master in art direction livello 1

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master in art direction livello 1
International.Design.Entertainment.Arts
MASTER IN ART DIRECTION LIVELLO 1
Programma Art Direction Livello 1
PROGRAMMA
Il nostro master annuale è pensato per persone entusiaste che hanno intenzione di lavorare
nell'industria dell'intrattenimento. Il corso è costituito da 3 moduli di 10 settimane l'uno
seguiti da 2 settimane di studio libero. Agli studenti è richiesto di completare tutti e tre i
trimestri per diplomarsi.
Grazie all'esperta guida di Anthony Christov nel ruolo di Direttore Didattico, ogni trimestre
permetterà agli studenti di acquisire le abilità necessarie per lavorare in un ambiente
professionale sia individualmente, che come membro di un team - attraverso il progetto
collaborativo.
Gli studenti iscritti al corso avranno la possibilità di presentare il proprio progetto personale
direttamente all'accademia. Se il progetto viene selezionato, potrà essere realizzato in team
insieme ai propri colleghi e sotto la guida dello staff di IDEA.
L'accademia promuoverà il progetto in tutti i festival inerenti e presso case di produzione
interessate alla sua realizzazione.
I nostri studenti avranno modo di ispirarsi alla moltitudine di opere d'arte ed architetture
storiche di Roma, la città eterna, grazie ad apposite lezioni "en plain air" con i nostri
insegnanti.
IDEA Academy Via Alessandria, 112 - 00198 Roma
www.idea-academy.it [email protected]
Programma Art Direction Livello 1
CANDIDATI
Questo programma è mirato a:
• Appassionato di disegno e progettazione ma senza un background artistico specifico
• Artisti intenzionati a diventare concept designer nell’industria dei videogiochi o del
cinema di animazione
• Professionisti intenzionati ad affinare le proprie abilità
• Artisti ed illustrator che vogliano espandere il proprio orizzonte lavorativo all’industria
dell’intrattenimento.
• Persone interessate ad un programma veloce e mirato.
• Persone interessate ad un livello formativo d’élite offerto raramente in Europa.
IL FATTORE IDEA
• I corsi sono tenuti da professionisti dell’industria coordinati da Anthony Christov
(Direttore accademico degli studi) ed attualmente direttore artistico presso i Pixar
Studios.
• Ogni insegnante è stato scelto da Anthony Christov per assicurare che le sue
metodologie di insegnamento siano impartite nel miglior modo possibile.
• Altamente incentrato sullo sviluppo di solide basi artistiche e professionali.
• Un approccio innovative al disegno e progettazione grazie all’utilizzo di tecniche di
progettazione industriale.
• Progetti ispirati alle dinamiche lavorative reali dei grandi studi di produzione.
• Esercitazioni basate sui progetti. Gli studenti avranno la libertà di focalizzarsi nel proprio
settore di interesse all’interno della tipologia di progetto scelto.
• L’accademia organizzerà sessioni di disegno all’aperto in musei e altre location suggestive
a Roma.
IDEA Academy Via Alessandria, 112 - 00198 Roma
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Programma Art Direction Livello 1
ABILITA’ CHIAVE SVILUPPATE NEL CORSO
PITCHING
Presentare un’idea di progetto include la capacità di saper raccontare la propria storia in
modo coinciso e strutturato in maniera tale che gli ascoltatori possano avere una visione
completa del progetto. Ciò comporta anche la capacità di coinvolgere ed intrattenere la
propria audience.
CHIAREZZA DI VISIONE
Chiarezza nella concettualizzazione e composizione del progetto è estremamente
importante nell’industria dei videogiochi e dei film. Le immagini scorrono a gran velocità su
schermo e c’è poco tempo a disposizione per osservare ed assorbire la parte visiva.
LUCI E PROSPETTIVA
Abilità di importanza vitale nello sviluppo di film, videogiochi, illustrazione e romanzi grafici.
Lo studio delle luci è utilizzato per la composizione e posizionamento della camera nonché
la pianificazione generale dell’atmosfera del progetto. La conoscenza della prospettiva è
fondamentale per dare un carattere ed un aspetto professionale alle proprie opere.
LO STANDARD DELL’INDUSTRIA
Utilizzo del visual development e dei principi di creazione delle catene di produzione. Gli
studenti hanno spesso grandi idee anche se alle volte queste idee non sono accompagnate
dalle altre conoscenza fondamentali alla loro realizzazione pratica. I nostri insegnanti
lavoreranno con gli studenti per mostrare tutte le tappe fondamentali della produzione di
contenuti e per trasformare le loro idee in realtà.
UTILIZZARE LE REFERENCE
L’utilizzo corretto delle reference deve diventare una costante naturale del professionista.
Ad IDEA Academy crediamo molto in questo. Usare e trovare le giuste reference, senza
incorrere in plagio o senza copiare il lavoro di altri artisti è una parte fondamentale del
processo di creazione di un opera.
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Modulo 1
Questo modulo introduce gli studenti alle basi di utilizzo delle thumbnail, della ricerca di
reference, allo studio delle silhouette e di forme interessanti”, allo studio delle proporzioni,
del bilanciamento dell’immagine e come catturare il proprio pubblico. Gli studenti
impareranno a “pensare su carta” e sviluppare creatività ed immaginazione. Le esercitazioni
basate sul progetto prepareranno gli studenti per gli argomenti di studio successivi.
Punti chiave del corso
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Imparare a sviluppare design creando thumbnail veloci
Utilizzare i propri materiali di riferimento per chiarire la propria idea di progetto
Esercizi basati sul progetto scelto forniscono un obbiettivo chiaro agli studenti
Gli studenti lavoreranno sia tradizionalmente che digitalmente
Analisi di film importanti
CHARACTER DESIGN 1
L’abilità di progettazione creativa è il focus principale di IDEA Academy. Questo modulo
introduce gli studenti allo studio di strumenti fondamentali come l’utilizzo thumbnail, la
ricerca delle fonti, l’individuazione delle forme attraverso le silhouette, lo studio sulle
proporzioni dei personaggi, il bilanciamento e la definizione dell’audience a cui rivolgersi in
base al progetto. Gli studenti impareranno a pensare in termini di sviluppo visivo e ad
accrescere la propria immaginazione e creatività. Gli esercizi saranno mirati alla
preparazione dello studente in vista del modulo successivo.
Punti chiave del corso
• Imparare a fissare i punti chiave di un buon design sin dalle prime fasi grazie alla
comprensione dell’anatomia, delle proporzioni e del bilanciamento dell’immagini
• Imparare a riconoscere e realizzare silhouette attraenti
• Studio dei personaggi con diverse gestualità per aumentare l’efficacia del proprio design
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Modulo 1
VISUAL COMMUNICATION 1
Gli artwork per l’industria dei videogiochi e dell’animazione sono un mezzo di espressione
delle idee e sono fondamentali alla pianificazione della produzione di un progetto. Questo
argomento introduce gli studenti ai fondamentali del design e li aiuta a comprendere la
differenza tra la progettazione per giochi, animazione o illustrazione. Questa comprensione
è vitale per permettere agli studenti di perfezionare le proprie abilità verso un area
specifica ed aiutarli a produrre artwork più utili e rilevanti con una chiara applicazione
pratica.
Punti chiave del corso
• Pensare tridimensionalmente per visualizzare al meglio le proprie idee da mettere su
carta
• Presentazione dell’idea progetto
• Come comunicare con chiarezza la propria visione del progetto
• Fondamenti sull’uso delle luci e concetti di prospettiva per la composizione
• Introduzione agli standard dell’industria ed alle buone pratiche del concept design
• Imparare l’arte di utilizzare le reference
• Studio della composizione e regola dei terzi attraverso l’analisi dei dipinti dei maestri
• Studio dei punti focali e dei contrasti nell’immagine
PITTURA DIGITALE 1
Saper dipingere digitalmente è alla base del lavoro di ogni creativo. Lo scopo di questo
modulo è introdurre lo studente alle tecniche di pittura digitale.
Punti chiave del corso
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Introduzione a Adobe Photoshop
Assegnazione di esercizi utili a familiarizzare con la pittura digitale
Studio dei valori e della luce
Distinzione tra colore e valore
Imparare l’utilizzo del colore per enfatizzare le proprie scelte di design
Imparare a pianificare le riflessioni di luce, le ombre e la luce ambientale
Sketchare a colori per fissare velocemente le idee
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Modulo 1
PROSPETTIVA
La prospettiva è una delle abilità fondamentali che ogni creativo deve possedere. Questo
modulo è impegnativo e dettagliato, gli esercizi porteranno gli studenti a padroneggiare
questa abilità fondamentale per poter avere successo nell’industria dell’intrattenimento.
Punti chiave del corso
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Imparare a pianificare le riflessioni, le ombre e le luci
Imparare l’utilizzo della prospettiva nello studio di personaggi ed ambienti
Utilizzare le regole prospettiche per analizzare, progettare e calcolare le proporzioni
Disegno all’aperto nei luoghi suggestive e nei musei di Roma
STUDIO LIBERO
Tra i vari corsi impartiti, gli studenti avranno l’occasione di lavorare individualmente ma
sotto la supervisione dello staff di IDEA sui propri esercizi e progetti personali.
Punti chiave del corso
• Lo staff e gli insegnanti di IDEA guideranno gli studenti e gli aiuteranno con I loro esercizi
e progetti
• Lo studio libero da agli studenti l’opportunità di lavorare sui propri progetti e di formare
amicizie e collaborare ai progetti degli altri studenti. Grazie alla possibilità offerta gli
studenti di lavorare sui propri progetti, lo studio libero è tempo prezioso per gli studenti
per aiutarli a fissare le proprie idee e tramutarle in realtà
• Lo studio libero può essere usato dagli studenti per lavorare alternativamente sul
“progetto collaborativo” proposto da IDEA Academy, che significa un’ottima occasione
per creare esperienza di lavoro per gli studenti
• Utilizzare comodamente il nostro network interno per accedere ai materiali di
riferimento
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Modulo 2
In questo modulo gli studenti si immergeranno ancora di più nei propri ruoli relativi al
progetto da loro scelto o attinente al progetto collaborativo proposto da IDEA. In questa
fase gli studenti dovranno confrontarti con il rispetto delle scadenze e con le limitazioni
date dalla produzione. Si esploreranno varie opzioni di design per gli accessori dei
personaggi ed i loro set e si pianificheranno i ritmi di lavoro. Questa metodologia fornirà
agli studenti un primo approccio ai differenti ruoli che compongono una catena di
produzione. Alcuni studenti potrebbero essere interessati anche a un ruolo attivo da
produttore, è previsto perciò per chi ne fa richiesta la possibilità di partecipare ai progetti
nel ruolo di produttore.
Si studieranno inoltre alcune dinamiche di organizzazione del lavoro e del budget così come
le fasi relative all’individuazione del giusto bilanciamento tra eccellenza artistica e disciplina
economica, abilità di grande rilevanza nell’industria.
Punti chiave del corso
• Imparare a progettare rispettando i requisiti
• Apprendere dai progetti conclusi dagli insegnanti
• Imparare a presentare i design in modo professionale
CHARACTER DESIGN 2
Questo corso si baserà sulle conoscenza acquisite in precedenza dagli studenti. Verranno
indagati con maggior dettaglio l'espressività dei personaggi, la loro gestualità con lo scopo
di attrarre la propria audience relativa al progetto. In aggiunta si studieranno gli accessori
dei personaggi e si studierà il design delle creature.
Punti chiave del corso
• Studio approfondito dell’anatomia, proporzioni e bilanciamento dei personaggi
• Studio degli accessori dei personaggi
• Studio approfondito dei personaggi variando le gestualità per aumentare l’efficacia del
design
• Maggior focus verso la ricerca e la comprensione del soggetto
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Modulo 2
VISUAL COMMUNICATION 2
Questo corso prevede l’espansione delle abilità di disegno degli studenti aggiungendo alle
conoscenze già acquisite in precedenza. Gli studenti combineranno tecniche differenti per
portare ad un livello qualitativo più alto i propri lavori. Alla fine del modulo gli studenti
otterranno una comprensione generale delle varie tecniche utilizzate dai professionisti
dell’industria.
Obiettivo del corso è di affrontare il lavoro con le dinamiche reali degli studi di produzione.
Gli insegnanti con l’aiuto degli studenti produttori lavoreranno all’assegnazione dei compiti
relativi ai progetti sin dall’inizio del modulo, gli studenti avranno però il compito di
interpretare e sviluppare il progetto in accordo alle linee guida del progetto stesso ed ai
requisiti stabiliti dal direttore. Il progetto potrà essere un videogioco, un film, un pilota TV o
anche una linea di giocattoli; le modalità di partecipazione del progetto sono a scelta dello
studente. L’obbiettivo di tale metodologia è dare la possibilità di sperimentare tutte le
maggiori fasi della pre-produzione di un contenuto.
Punti chiave del corso
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Imparare ad utilizzare le reference fotografiche
Introduzione al design per la modellazione. Model Packets e turn arounds
Introduzione agli Shader Packets ed alle necessità della pre-produzione
Studio delle texture quali: legno, metallo, plastica, gomma e vetro (pittura digitale)
Incrementare la velocità nella pittura e nello sketching attraverso una giusta
preparazione del disegno iniziale
Individualizzazione della progressione; gli studenti disegnano in base alla loro area
d’interesse
Curva d’apprendimento basata sul mondo reale; ogni studente fa parte di una squadra
Imparare a combinare ed applicare le abilità apprese dalle varie materie
Preparazione di un portfolio in grado di dimostrare una chiara comprensione della preproduzione
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Modulo 2
PITTURA DIGITALE 2
L’abilità di rendere dipinti di alta qualità per la produzione è una necessità nell’odierna e
super competitiva industria dell’intrattenimento. Spesso i clienti richiedono questo genere
di dipinti che utilizzano come mezzo per illustrare le proprie idee o avere il via libera per la
realizzazione dei loro progetti. Si tratta di dipinti che contengono un alto numero di
informazioni. Gli studenti devono essere in grado di scegliere la composizione e
l’inquadratura in maniera corretta, di scegliere la storia giusta e di realizzare un design ed
utilizzare la luce e le ombre correttamente, il tutto all’interno dello stesso dipinto. Questo
modulo insegna agli studenti tutti i punti chiave necessari a partire dallo sketch iniziale, fino
al rendering finale. Le conoscenze apprese nel precedente modulo di Pittura Digitale
saranno applicate in questo modulo.
Punti chiave del corso
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Approfondimento dei pennelli e degli strumenti dei livelli di Adobe Photoshop
Spiegazioni dettagliate riguardo la composizione, l’inquadratura, la luce e l’atmosfera
Impara a mettere in evidenza I tuoi design all’interno della pittura
Imparare a raccontare una storia
Utilizzare tecniche e metodi speciali per dare un grande impatto visivo ai propri lavori
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Modulo 2
PROSPETTIVA
La prospettiva è una delle abilità fondamentali che ogni creativo deve possedere. Questo
modulo è impegnativo e dettagliato, gli esercizi porteranno gli studenti a padroneggiare
questa abilità fondamentale per poter avere successo nell’industria dell’intrattenimento.
Punti chiave del corso
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Imparare a pianificare le riflessioni, le ombre e le luci
Imparare l’utilizzo della prospettiva nello studio di personaggi ed ambienti
Utilizzare le regole prospettiche per analizzare, progettare e calcolare le proporzioni
Disegno all’aperto nei luoghi suggestive e nei musei di Roma
STUDIO LIBERO
Tra i vari corsi impartiti, gli studenti avranno l’occasione di lavorare individualmente ma
sotto la supervisione dello staff di IDEA sui propri esercizi e progetti personali.
Punti chiave del corso
• Lo staff e gli insegnanti di IDEA guideranno gli studenti e gli aiuteranno con I loro esercizi
e progetti
• Lo studio libero da agli studenti l’opportunità di lavorare sui propri progetti e di formare
amicizie e collaborare ai progetti degli altri studenti. Grazie alla possibilità offerta gli
studenti di lavorare sui propri progetti, lo studio libero è tempo prezioso per gli studenti
per aiutarli a fissare le proprie idee e tramutarle in realtà
• Lo studio libero può essere usato dagli studenti per lavorare alternativamente sul
“progetto collaborativo” proposto da IDEA Academy, che significa un’ottima occasione
per creare esperienza di lavoro per gli studenti
• Utilizzare comodamente il nostro network interno per accedere ai materiali di
riferimento
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Modulo 3
Durante questo modulo gli studenti focalizzeranno la loro area di interesse e
completeranno i loro assignment di pre-produzione. A seconda di ciò che si è scelto
precedentemente, alcuni degli assignment riguarderanno i propri progetti, altri
riguarderanno i progetti dei colleghi studenti ed altri ancora saranno assignments sul
Progetto Collaborativo. Gli studenti inizieranno inoltre ad organizzare il proprio portfolio
selezionando le immagini migliori.
Agli studenti sono inoltre assegnati compiti di design molto specifici che richiedono
l’utilizzo di tutte le abilità apprese durante l’anno accademico. A questo punto del corso la
capacità di presentare il proprio lavoro in maniera professionale diventa un aspetto molto
importante. Gli studenti apprenderanno come combinare i Model Packets, gli Shader
Packets, i lighting keys e/o gli studi sulle espressioni dei personaggi. Alla fine del modulo gli
studenti avranno l’opportunità di lavorare con gli studenti del dipartimento tecnico per
implementare Ie loro idee di design, lighting e shading nella realizzazione effettiva del
prodotto.
Punti chiave del corso
• Focus sullo sviluppo dell’area di interesse scelta da ogni studente
• Imparare I modi più efficaci di preparare la produzione artistica per il dipartimento
tecnico
• Preparazione di ogni assignment in modo tale che sia adatto per far parte del portfolio
• Imparare a realizzare un “design pitch book” per presentare in maniera professionale le
proprie idee ai clienti
• Imparare a lavorare con i direttori tecnici per implementare le idee ed i design degli
studenti
VISUALIZZAZIONE 3D
L'artista di nuova generazione non può esimersi dall'avere basi di modellazione 3D. Questo
corso mira allo studio di Zbrush, la sua interfaccia e le grandi possibilità espressive concesse
dal programma. In aggiunta, l'approccio alla modellazione consente di fortificare la capacità
dello studente di "pensare in 3D" e lo aiuta nell'ottimizzare i processi di lavoro riducendo i
tempi.
Agli studenti sono inoltre assegnati compiti di design molto specifici che richiedono
l’utilizzo di tutte le abilità apprese durante l’anno accademico. A questo punto del corso la
capacità di presentare il proprio lavoro in maniera professionale diventa un aspetto molto
importante. Gli studenti apprenderanno come combinare i Model Packets, gli Shader
Packets, i lighting keys e/o gli studi sulle espressioni dei personaggi.
Punti chiave del corso
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Introduzione a Zbrush
Studio dell'interfaccia e dell'area di lavoro
Utlizzare le dynamesh per il blockout delle forme
Set up delle luci
Studio dei materiali e dei penneli in Zbrush
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Modulo 3
PITTURA DIGITALE 3
In questo modulo verranno dimostrate le tecniche avanzate per aiutare gli studenti a
catturare velocemente una idea. Gli studenti utilizzano strumenti ausiliari quali la fotografia
e le griglie prospettiche per ridurre i tempi di preparazione. Verrà insegnato anche come
utilizzare le reference per generare nuove idee e progetti. Questo modulo è incentrato sulla
pianificazione e la realizzazione del lavoro fino allo stadio di produzione.
Punti chiave
• Usare le fotografie e gli strumenti ausiliari per ridurre I tempi di preparazione
consentendo agli studenti di concentrarsi esclusivamente sul design
• Introduzione alle tecniche di base di Matte painting
• Utilizzo di reference e modellazione nel Matte painting
• Utilizzo di vari stili di rendering che variano in base alla materia
FINALIZZAZIONE DEL PROGETTO
Questo modulo si concentra sulla finalizzazione e la realizzazione nella fase di preproduzione.
Gli studenti impareranno l’uso pratico dei loro design di pre-produzione con un focus
primario sulla realizzazione di sketch di alto livello e di rendering finali che saranno inclusi
nel portfolio di fine anno di ogni studente.
Gli studenti saranno anche introdotti a come la loro arte diventa vera e propria produzione.
Punti chiave
• I progetti reali espongono gli studenti ai requisiti dell’industria dell’intrattenimento
• Realizzare un portfolio professionale che aiuterà gli studenti ad avere successo nell’area
dell’industria dell’intrattenimento a cui sono più interessati
• Mettere in mostra il proprio lavoro all’interno del Progetto Collaborativo per mostrare la
propria esperienza nel reale processo di produzione
• Combinare il lavoro di questo modulo con quello degli altri per realizzare un portfolio di
alto livello
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Modulo 3
PROSPETTIVA
La prospettiva è una delle abilità fondamentali che ogni creativo deve possedere. Questo
modulo è impegnativo e dettagliato, gli esercizi porteranno gli studenti a padroneggiare
questa abilità fondamentale per poter avere successo nell’industria dell’intrattenimento.
Punti chiave del corso
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Imparare a pianificare le riflessioni, le ombre e le luci
Imparare l’utilizzo della prospettiva nello studio di personaggi ed ambienti
Utilizzare le regole prospettiche per analizzare, progettare e calcolare le proporzioni
Disegno all’aperto nei luoghi suggestive e nei musei di Roma
STUDIO LIBERO & PREPARAZIONE DEL PORTFOLIO
In quest’ultimo modulo gli studenti utilizzeranno la maggior parte dello studio libero per
preparare il portfolio. I docenti saranno di ausilio e supporto agli studenti per la
preparazione del loro portfolio e la scelta delle immagini appropriate in relazione all’area di
interesse individuale come character design, modellazione ecc.
Punti chiave del corso
• Nella fase di studio libero, i docenti svolgono il ruolo di direttori artistici guidando gli
studenti ed aiutandoli nei loro assignment
• Lo studio libero da agli studenti l’opportunità di lavorare sui propri progetti e di formare
amicizie e collaborare ai progetti degli altri studenti. Grazie alla possibilità offerta gli
studenti di lavorare sui propri progetti, lo studio libero è tempo prezioso per gli studenti
per aiutarli a fissare le proprie idee e tramutarle in realtà.
• Utilizzare comodamente il nostro network interno per accedere ai materiali di
riferimento.
• Utilizzare lo studio libero per la realizzazione del portfolio
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Informazioni aggiuntive
PROSPETTIVE DI CARRIERA NELL’INDUSTRIA DELL’INTRATTENIMENTO
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Designer concettuali per film, giochi, pubblicità, ecc
Digital Matte Painters
Designer di ambienti e scenografie
Artisti grafici per layout id riviste, siti internet, ecc
Artisti di storyboard
Direttori artistici
Creatori e designers di proprietà intellettuali
Futuri produttori
EQUIPAGGIAMENTO E MATERIALI
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Adobe Photoshop
ZBrush
Wacom Intuos
Laptop WIN/OSX
Blocco da schizzi
Pantoni
Matite 2h, h, hb
Gomma pane e gomma normale
Tratto penna, piccolo, medio e grande
REQUISITI
I candidati dovranno avere I requisiti minimi di ammissione per poter seguire il programma.
Prima di poter finalizzare la propria iscrizione i candidati dovranno sostenere un colloquio
con lo staff di IDEA Academy.
• Almeno 16 anni d’età
• Conoscenza base della lingua inglese (inclusa la capacità di saper leggere articoli in
lingua)
• Abilità di base nel disegno
IDEA Academy si riserva il diritto di apportare modifiche al costo del corso, al calendario
didattico, ai requisiti d’ammissione ed alle regole e politiche dell’accademia a propria
discrezione.
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