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ALLESTIMENTI MUSEALI > APPLICAZIONI DIGITALI PER LE ARTI VISIVE
Docente FEDERICO BUCALOSSI | AA 2016/2017
Crediti formativi: 6CF | E-mail del Docente: [email protected]
Obiettivi formativi:
Analisi degli strumenti digitali contemporanei per lo sviluppo di progetti in
ambito artistico/creativo/didattico. Progettazione, ideazione e realizzazione di
elaborati multimediali nell’epoca della dematerializzazione dei media. Studio
della comunicazione multimediale attraverso i nuovi e vecchi media ed il loro
utilizzo creativo in ambito museale, espositivo, didattico.
Utilizzo e apprendimento di base dei principali software creativi, software
sperimentali, nuove tecnologie e supporti per realizzare progetti professionali
applicati ai vari campi dell’arte e della sperimentazione multimediale:
Graphic Design | Applicazioni Web | Illustrazione 2D 3D | Video | Performance |
Installazioni | Esposizioni
Il corso si rivolge a studenti con competenze di base nei campi di: computer
graphic, video, web
Software utilizzati: Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, Flash, AfterEffects e CMS web
Programma del corso:
-
Comunicazione visiva sperimentale [passato/presente/futuro delle nuove tecnologie] dalle
avanguardie digitali ai videogame di ultima generazione
Analisi tecnica progetti multimediali ad opera di creativi contemporanei
Studio delle possibilità tecnico/creative dei nuovi media e nuove tecnologie dalla carta alla stampa 3D
Analisi dei nuovi supporti di stampa su formati inusuali per esposizioni e installazioni
Fotografia digitale, fotoritocco e visual fx
Ideazione di progetti multimediali e installazioni site-specific
Realizzazione degli elaborati e scelta delle tecnologie adeguate
Trasposizione dei progetti su più media. Carta, materiali, video, web, stampa 3D e supporti vari.
Presentazione professionale dei progetti
Come presentare e proporre le proprie opere digitali in ambienti espositivi
Tipologia di corso: Laboratoriale - Tipologia di verifica finale:
Realizzazione pratica di progetto multimediale e presentazione professionale. L’elaborato potrà essere
realizzato su più media. Web, video, dvd, stampe, installazione, web e mobile app, performance, interazione. I
progetti potranno essere realizzati singolarmente o in piccoli gruppi.
La scelta dei progetti e argomenti di lavoro sarà effettuata con il docente durante il corso.
Presentare il lavoro su Cd/Dvd o altro supporto con packaging
originale/creativo. All’interno del supporto inserire gli elaborati multimediali
presentati in sede di esame e tutti i file, stampe o documenti che ritenete
opportuno inserire per la comprensione dell’argomento.
Linkografia consigliata [segue bibliografia completa]:
Tutorial, template, strumenti www.deviantart.com
Wikipedia it/eng Storia del Computer, Storia dell’informatica, Storia di
Internet, Social media, Videogioco, Storia del Videogioco.
www.dafont.com – www.dattilocorso.com – www.behance.net http://neural.it/
Il docente è presente in Accademia per colloqui e revisioni dal lunedì al mercoledì settimane alterne.
Federico Bucalossi: Dal 2002 docente di Informatica, Computer Graphic e Multimedia presso ABBAA Carrara. Dal 1991 esperto di
realizzazioni artistiche multimediali. Dal 2001 Direttore artistico di Festival di Cinema e Video a Empoli e Firenze. Ideazione di spettacoli
multimediali con compagnie internazionali di Teatro e Danza. Web director per progetti culturali della Regione Toscana. Direttore
multimediale per Museo del Vetro di Empoli. Presidente dell’Associazione Vidèa.
BIBLIOGRAFIA PER NUOVE VISIONI
i titoli di libri, saggi, musiche e film in questa lista sono un bacino di
idee e fonti di ispirazione a cui attingere per i corsi multimediali e
capire le radici dei linguaggi dell’arte digitale contemporanea.
Pre Cyber
Aldous Huxley, Il Mondo Nuovo (Brave New World, 1933)
George Orwell, 1984 (Nineteen Eighty-Four, 1948)
Alfred Bester, Destinazione stelle (pubblicato anche come La tigre
della notte) (The Stars My Destination – Tiger! Tiger!, 1956)
William S. Burroughs, Il pasto nudo (Naked Lunch, 1959); La morbida
macchina (The Soft Machine, (1961)
Philip K. Dick, Il cacciatore di androidi ovvero Ma gli androidi
sognano pecore elettriche? (Do Androids Dream of Electric Sheep?,
1968, da cui è stato tratto il film Blade Runner, 1982); Le tre
stimmate di Palmer Eldritch, 1964
Cyber
La trilogia dello Sprawl di William Gibson:
Neuromante (Neuromancer, 1984) (Ed. Nord 1993; nuova edizione
riveduta, con introduzione bio-bibliografica, Mondadori 2003)
Giù nel ciberspazio (Count Zero, 1986) (Mondadori)
Monna Lisa Cyberpunk (Mona Lisa Overdrive, 1988) (Mondadori)
La trilogia del Ponte di William Gibson:
Luce virtuale (Virtual Light, 1994) (Mondadori)
Aidoru (Idoru, 1997) (Mondadori)
American Acropolis, 1999 (Mondadori)
Bruce Sterling, La matrice spezzata, 1985 (Ed. Nord)
Bruce Sterling, Isole nella rete, 1988 (Fanucci)
Pat Cadigan, Mindplayers, 1987 (Shake)
Akira Mishima, Bambole (Fanucci)
Akira Mishima, Overminder - il sognatore (Fanucci)
La Trilogia di Marîd Audran di George Alec Effinger:
Senza tregua (When Gravity Fails) (1987) (Cosmo Argento 203).
Riedito come L'inganno della gravità.
Programma Fenice (A Fire in the Sun) (1989) (Cosmo Argento 216).
Riedito come Fuoco nel sole.
Esilio dal Budayeen (The Exile Kiss) (1991) (Cosmo Argento 237).
Riedito come La guerra di Marid Audran- - Esiliato dal Budayeen.
In buona fede (Shovel Ready, 2014), dello scrittore e giornalista
statunitense Adam Sternbergh.
SAGGISTICA
(EN) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di),
Cyberpunk, in The Encyclopedia of Science Fiction, III edizione
online, 2011-2015.
Antonio Caronia, Domenico Gallo – Houdini e Faust: breve storia del
Cyberpunk, Baldini & Castoldi, 1997
Mark Dery – Velocità di fuga. Cyberculture a fine millennio
(Feltrinelli)
Derrick de Kerckhove – Brainframes, Baskerville 1993
William Gibson, Bruce Sterling – Parco giochi con pena di morte
(raccolta di articoli e interviste), Mondadori 2001
Fabio Giovannini, Cyberpunk e Splatterpunk, Datanews, Roma 1992
Katie Hafner, John Markoff – Cyberpunk: outlaws and hackers on
the computer frontier (inedito in Italia)
Timothy Leary – Chaos and Cyberculture (Ronin Pub), edito in Italia
come "Caos e Cibercultura" da Urra/Apogeo
Steven Levy – Hackers: eroi della rivoluzione del computer (Shake)
Piergiorgio Nicolazzini, La nuova fantascienza: dal cyberpunk allo
slipstream, in Cyberpunk (a cura di F. Forte), Stampa Alternativa,
Roma 1995
Bruce Sterling – Giro di vite contro gli hacker (The hacker
crackdown) (Shake)
Nando Vitale, Cyberguida, Datanews, Roma 1996
Nando Vitale, Roberto Callipari, Immagini dal cyberspazio, Stampa
Alternativa, Roma 1993
Franco Berardi. Mutazione e cyberpunk. Immaginario e tecnologia
negli scenari di fine millennio. Costa & Nolan, 1994. ISBN 978-887648-160-4.
Franco Berardi. Ciberfilosofia. 1995.
FILMOGRAFIA
Una lista di film che hanno a che fare col cyberpunk. Alcuni sono
tratti o ispirati da autori cyberpunk, altri precedono il filone.
Il mondo sul filo (1973) di Rainer Werner Fassbinder
Blade Runner (1982) di Ridley Scott, tratto da Il cacciatore di
androidi ovvero Ma gli androidi sognano pecore elettriche? (Do
androids dream of electric sheeps?) di Philip K. Dick
Tron (1982) di Steven Lisberger
Tron: Legacy (2011) di Joseph Kosinski
Videodrome (1983) di David Cronenberg
Brainstorm (1983) di Douglas Trumbull
Wargames (1983) di John Badham
Terminator (1984) di James Cameron
RoboCop (1987) di Paul Verhoeven
Akira (1988) di Katsuhiro Otomo
Tetsuo (1988) di Shinya Tsukamoto (sul "feticismo del metallo")
Tetsuo II - Martello di carne (1992) di Shinya Tsukamoto
Tetsuo III - The Bullet Man (2009) di Shinya Tsukamoto
Cyber City Oedo 808 (1990) anime di Yoshiaki Kawajiri
Hardware: metallo letale (1990) di Richard Stanley
Il tagliaerbe (The Lawnmower Man, 1992) di Brett Leonard
Il Tagliaerbe 2: The Cyberspace (Lawnmower Man 2: Beyond the
Cyberspace, 1996) di Farhad Mann
Freejack - In fuga nel futuro (1992) di Geoff Murphy
Strange Days (1995) di Kathryn Bigelow, storia di James Cameron
Ghost in the Shell (1995) di Mamoru Oshii, tratto dall'omonimo
manga di Masamune Shirow
Johnny Mnemonic (1995) di Robert Longo, tratto dall'omonimo
racconto di William Gibson
Hackers (1995) di Iain Softley
Tank Girl (1995) di Rachel Talalay, tratto dal omonimo fumetto di
Jamie Hewlett e Alan Martin
Gattaca - La porta dell'universo (1997) di Andrew Niccol
Nirvana (1997) di Gabriele Salvatores
Dark City (1998) di Alex Proyas
serial experiments lain (1998) di Ryutaro Nakamura, Chiaki Konaka,
serie animata giapponese
New Rose Hotel (1998) di Abel Ferrara, tratto dall'omonimo
racconto di William Gibson
X-Files (1998) stagione 5, episodio 11 Kill Switch scritto da William
Gibson
eXistenZ (1999) di David Cronenberg
Il tredicesimo piano (1999) di Josef Rusnak
Matrix (1999) dei fratelli Wachowski rielabora molti temi di
Neuromante di William Gibson
Animatrix (2003) di vari registi
Waking Life - Risvegliare la vita, di Richard Linklater (2001)
Cypher (2002) di Vincenzo Natali[27]
Equilibrium (2002) di Kurt Wimmer
Futurama, Stagione 4, Episodio 14: Obsoletely Fabulous (2003) di
Dwayne Carey-Hill
The Zero Theorem (2013) di Terry Gilliam
Inception (2010) Christopher Nolan
SUONI E MUSICHE ELETTRONICHE
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The Chemical Brothers | Underworld | Air | Daft Punk | The Prodigy
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