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ALLESTIMENTI MUSEALI > APPLICAZIONI DIGITALI PER LE ARTI VISIVE Docente FEDERICO BUCALOSSI | AA 2016/2017 Crediti formativi: 6CF | E-mail del Docente: [email protected] Obiettivi formativi: Analisi degli strumenti digitali contemporanei per lo sviluppo di progetti in ambito artistico/creativo/didattico. Progettazione, ideazione e realizzazione di elaborati multimediali nell’epoca della dematerializzazione dei media. Studio della comunicazione multimediale attraverso i nuovi e vecchi media ed il loro utilizzo creativo in ambito museale, espositivo, didattico. Utilizzo e apprendimento di base dei principali software creativi, software sperimentali, nuove tecnologie e supporti per realizzare progetti professionali applicati ai vari campi dell’arte e della sperimentazione multimediale: Graphic Design | Applicazioni Web | Illustrazione 2D 3D | Video | Performance | Installazioni | Esposizioni Il corso si rivolge a studenti con competenze di base nei campi di: computer graphic, video, web Software utilizzati: Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, Flash, AfterEffects e CMS web Programma del corso: - Comunicazione visiva sperimentale [passato/presente/futuro delle nuove tecnologie] dalle avanguardie digitali ai videogame di ultima generazione Analisi tecnica progetti multimediali ad opera di creativi contemporanei Studio delle possibilità tecnico/creative dei nuovi media e nuove tecnologie dalla carta alla stampa 3D Analisi dei nuovi supporti di stampa su formati inusuali per esposizioni e installazioni Fotografia digitale, fotoritocco e visual fx Ideazione di progetti multimediali e installazioni site-specific Realizzazione degli elaborati e scelta delle tecnologie adeguate Trasposizione dei progetti su più media. Carta, materiali, video, web, stampa 3D e supporti vari. Presentazione professionale dei progetti Come presentare e proporre le proprie opere digitali in ambienti espositivi Tipologia di corso: Laboratoriale - Tipologia di verifica finale: Realizzazione pratica di progetto multimediale e presentazione professionale. L’elaborato potrà essere realizzato su più media. Web, video, dvd, stampe, installazione, web e mobile app, performance, interazione. I progetti potranno essere realizzati singolarmente o in piccoli gruppi. La scelta dei progetti e argomenti di lavoro sarà effettuata con il docente durante il corso. Presentare il lavoro su Cd/Dvd o altro supporto con packaging originale/creativo. All’interno del supporto inserire gli elaborati multimediali presentati in sede di esame e tutti i file, stampe o documenti che ritenete opportuno inserire per la comprensione dell’argomento. Linkografia consigliata [segue bibliografia completa]: Tutorial, template, strumenti www.deviantart.com Wikipedia it/eng Storia del Computer, Storia dell’informatica, Storia di Internet, Social media, Videogioco, Storia del Videogioco. www.dafont.com – www.dattilocorso.com – www.behance.net http://neural.it/ Il docente è presente in Accademia per colloqui e revisioni dal lunedì al mercoledì settimane alterne. Federico Bucalossi: Dal 2002 docente di Informatica, Computer Graphic e Multimedia presso ABBAA Carrara. Dal 1991 esperto di realizzazioni artistiche multimediali. Dal 2001 Direttore artistico di Festival di Cinema e Video a Empoli e Firenze. Ideazione di spettacoli multimediali con compagnie internazionali di Teatro e Danza. Web director per progetti culturali della Regione Toscana. Direttore multimediale per Museo del Vetro di Empoli. Presidente dell’Associazione Vidèa. BIBLIOGRAFIA PER NUOVE VISIONI i titoli di libri, saggi, musiche e film in questa lista sono un bacino di idee e fonti di ispirazione a cui attingere per i corsi multimediali e capire le radici dei linguaggi dell’arte digitale contemporanea. Pre Cyber Aldous Huxley, Il Mondo Nuovo (Brave New World, 1933) George Orwell, 1984 (Nineteen Eighty-Four, 1948) Alfred Bester, Destinazione stelle (pubblicato anche come La tigre della notte) (The Stars My Destination – Tiger! Tiger!, 1956) William S. Burroughs, Il pasto nudo (Naked Lunch, 1959); La morbida macchina (The Soft Machine, (1961) Philip K. Dick, Il cacciatore di androidi ovvero Ma gli androidi sognano pecore elettriche? (Do Androids Dream of Electric Sheep?, 1968, da cui è stato tratto il film Blade Runner, 1982); Le tre stimmate di Palmer Eldritch, 1964 Cyber La trilogia dello Sprawl di William Gibson: Neuromante (Neuromancer, 1984) (Ed. Nord 1993; nuova edizione riveduta, con introduzione bio-bibliografica, Mondadori 2003) Giù nel ciberspazio (Count Zero, 1986) (Mondadori) Monna Lisa Cyberpunk (Mona Lisa Overdrive, 1988) (Mondadori) La trilogia del Ponte di William Gibson: Luce virtuale (Virtual Light, 1994) (Mondadori) Aidoru (Idoru, 1997) (Mondadori) American Acropolis, 1999 (Mondadori) Bruce Sterling, La matrice spezzata, 1985 (Ed. Nord) Bruce Sterling, Isole nella rete, 1988 (Fanucci) Pat Cadigan, Mindplayers, 1987 (Shake) Akira Mishima, Bambole (Fanucci) Akira Mishima, Overminder - il sognatore (Fanucci) La Trilogia di Marîd Audran di George Alec Effinger: Senza tregua (When Gravity Fails) (1987) (Cosmo Argento 203). Riedito come L'inganno della gravità. Programma Fenice (A Fire in the Sun) (1989) (Cosmo Argento 216). Riedito come Fuoco nel sole. Esilio dal Budayeen (The Exile Kiss) (1991) (Cosmo Argento 237). Riedito come La guerra di Marid Audran- - Esiliato dal Budayeen. In buona fede (Shovel Ready, 2014), dello scrittore e giornalista statunitense Adam Sternbergh. SAGGISTICA (EN) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), Cyberpunk, in The Encyclopedia of Science Fiction, III edizione online, 2011-2015. Antonio Caronia, Domenico Gallo – Houdini e Faust: breve storia del Cyberpunk, Baldini & Castoldi, 1997 Mark Dery – Velocità di fuga. Cyberculture a fine millennio (Feltrinelli) Derrick de Kerckhove – Brainframes, Baskerville 1993 William Gibson, Bruce Sterling – Parco giochi con pena di morte (raccolta di articoli e interviste), Mondadori 2001 Fabio Giovannini, Cyberpunk e Splatterpunk, Datanews, Roma 1992 Katie Hafner, John Markoff – Cyberpunk: outlaws and hackers on the computer frontier (inedito in Italia) Timothy Leary – Chaos and Cyberculture (Ronin Pub), edito in Italia come "Caos e Cibercultura" da Urra/Apogeo Steven Levy – Hackers: eroi della rivoluzione del computer (Shake) Piergiorgio Nicolazzini, La nuova fantascienza: dal cyberpunk allo slipstream, in Cyberpunk (a cura di F. Forte), Stampa Alternativa, Roma 1995 Bruce Sterling – Giro di vite contro gli hacker (The hacker crackdown) (Shake) Nando Vitale, Cyberguida, Datanews, Roma 1996 Nando Vitale, Roberto Callipari, Immagini dal cyberspazio, Stampa Alternativa, Roma 1993 Franco Berardi. Mutazione e cyberpunk. Immaginario e tecnologia negli scenari di fine millennio. Costa & Nolan, 1994. ISBN 978-887648-160-4. Franco Berardi. Ciberfilosofia. 1995. FILMOGRAFIA Una lista di film che hanno a che fare col cyberpunk. Alcuni sono tratti o ispirati da autori cyberpunk, altri precedono il filone. Il mondo sul filo (1973) di Rainer Werner Fassbinder Blade Runner (1982) di Ridley Scott, tratto da Il cacciatore di androidi ovvero Ma gli androidi sognano pecore elettriche? (Do androids dream of electric sheeps?) di Philip K. Dick Tron (1982) di Steven Lisberger Tron: Legacy (2011) di Joseph Kosinski Videodrome (1983) di David Cronenberg Brainstorm (1983) di Douglas Trumbull Wargames (1983) di John Badham Terminator (1984) di James Cameron RoboCop (1987) di Paul Verhoeven Akira (1988) di Katsuhiro Otomo Tetsuo (1988) di Shinya Tsukamoto (sul "feticismo del metallo") Tetsuo II - Martello di carne (1992) di Shinya Tsukamoto Tetsuo III - The Bullet Man (2009) di Shinya Tsukamoto Cyber City Oedo 808 (1990) anime di Yoshiaki Kawajiri Hardware: metallo letale (1990) di Richard Stanley Il tagliaerbe (The Lawnmower Man, 1992) di Brett Leonard Il Tagliaerbe 2: The Cyberspace (Lawnmower Man 2: Beyond the Cyberspace, 1996) di Farhad Mann Freejack - In fuga nel futuro (1992) di Geoff Murphy Strange Days (1995) di Kathryn Bigelow, storia di James Cameron Ghost in the Shell (1995) di Mamoru Oshii, tratto dall'omonimo manga di Masamune Shirow Johnny Mnemonic (1995) di Robert Longo, tratto dall'omonimo racconto di William Gibson Hackers (1995) di Iain Softley Tank Girl (1995) di Rachel Talalay, tratto dal omonimo fumetto di Jamie Hewlett e Alan Martin Gattaca - La porta dell'universo (1997) di Andrew Niccol Nirvana (1997) di Gabriele Salvatores Dark City (1998) di Alex Proyas serial experiments lain (1998) di Ryutaro Nakamura, Chiaki Konaka, serie animata giapponese New Rose Hotel (1998) di Abel Ferrara, tratto dall'omonimo racconto di William Gibson X-Files (1998) stagione 5, episodio 11 Kill Switch scritto da William Gibson eXistenZ (1999) di David Cronenberg Il tredicesimo piano (1999) di Josef Rusnak Matrix (1999) dei fratelli Wachowski rielabora molti temi di Neuromante di William Gibson Animatrix (2003) di vari registi Waking Life - Risvegliare la vita, di Richard Linklater (2001) Cypher (2002) di Vincenzo Natali[27] Equilibrium (2002) di Kurt Wimmer Futurama, Stagione 4, Episodio 14: Obsoletely Fabulous (2003) di Dwayne Carey-Hill The Zero Theorem (2013) di Terry Gilliam Inception (2010) Christopher Nolan SUONI E MUSICHE ELETTRONICHE Kraftwerk | Brian Eno | Laurie Anderson | Aphex Twin | Autechre | The Chemical Brothers | Underworld | Air | Daft Punk | The Prodigy | Portishead The Orb| Devo | Massive Attack | New Order | Suicide Documentari musica elettronica SYNTH BRITTANNIA - BBC4 | ELEKTRO MOSKVA - Elena Tikhonova & Dominic Spritzendorfer