Indice - McGraw-Hill Education
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Indice Introduzione PARTE PRIMA Capitolo 1 Capitolo 2 ● XVII CREAZIONE DI GRAFICA CON FIREWORKS MX Un’introduzione a Fireworks MX 1.1 Che cos’è Fireworks MX? A che cosa serve Fireworks? Le novità di Fireworks MX 1.2 Utilizzo di bitmap e vettori 1.3 Esplorazione dell’interfaccia di Fireworks Il pannello Strumenti Esercitazione flash 1.4 La finestra del documento 1.5 L’ambiente desktop integrato di Fireworks Introduzione alla finestra di ispezione Proprietà Introduzione all’area di aggancio dei pannelli 1.6 Le opzioni aggiuntive La barra dei menu Le barre degli strumenti Principale ed Elabora (solo in Windows) I menu di contesto Esercitazione flash 1.7 Riepilogo 1.8 Verifica delle capacità 1 3 4 4 7 11 12 13 21 22 23 23 24 25 25 26 26 26 27 27 Creazione di disegni originali con i vettori 29 2.1 I formati per i file di immagine Internet 30 Bitmap e vettori: comprendere i tipi di immagine 30 VI INDICE 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 Capitolo 3 GIF (Graphics Interchange Format) JPEG (Joint Photographic Experts Group) PNG (Portable Network Graphics) Il formato nativo di Fireworks: PNG Convenzioni di assegnazione dei nomi Gestione dei file di Fireworks in un sito Web Creazione e modifica dei documenti Fireworks Creazione di un nuovo documento di Fireworks Esercitazione flash Esplorazione degli strumenti per il disegno vettoriale: linee Lo strumento Linea Lo strumento Penna Lo strumento Tracciato vettoriale Esplorazione degli strumenti per il disegno vettoriale: forme Creazione di forme di base Progetto: Disposizione, combinazione e allineamento di più oggetti Passo per passo Riepilogo del progetto Il potere della trasformazione Gli strumenti di trasformazione Modifica degli oggetti Progetto: Trasformazione di oggetti Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash Unione degli oggetti Progetto: Combinazione degli oggetti in un documento di Fireworks Passo per passo Riepilogo del progetto Riepilogo Verifica delle capacità Lavorare con le immagini bitmap 3.1 Operazioni con le immagini bitmap Semplici operazioni con le immagini bitmap 3.2 Progetto: Modifica delle immagini bitmap Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash 3.3 Controllo dei bordi delle selezioni bitmap Comprendere le opzioni per i bordi 3.4 Progetto: Dipingere le bitmap Passo per passo 32 33 34 34 34 35 36 36 38 39 40 43 44 45 46 48 49 53 53 54 54 55 55 57 58 58 59 59 60 60 61 63 63 64 68 69 74 74 75 75 77 77 VII INDICE 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 Capitolo 4 Capitolo 5 Riepilogo del progetto Esercitazione flash Il meglio di entrambi i mondi Progetto: Combinazione di immagini bitmap e oggetti vettoriali Passo per passo Riepilogo del progetto Vettori e bitmap nel Web design Progetto: Combinazione di strumenti di selezione e colorazione Passo per passo Riepilogo del progetto Riepilogo Verifica delle capacità 81 82 82 83 83 86 86 86 87 88 88 88 Lavorare con il testo e gli effetti di testo 4.1 Lavorare con il testo in Fireworks MX La terminologia relativa al testo I nuovi strumenti di testo di Fireworks MX 4.2 Progetto: Inserimento di testo in un documento di Fireworks Passo per passo Riepilogo del progetto 4.3 Comprendere le proprietà del testo 4.4 Progetto: Modifica delle proprietà del testo Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash 4.5 Conversione del testo in oggetti vettoriali 4.6 Progetto: Lavorare con vettori, tracciati e testo Passo per passo Riepilogo del progetto 4.7 Combinazione del testo con i vettori 4.8 Progetto: Collegamento del testo a un tracciato Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash 4.9 Riepilogo 4.10 Verifica delle capacità 91 92 92 93 94 94 100 100 101 102 106 106 106 107 107 111 111 111 112 117 117 117 118 Esplorazione di tratti, riempimenti ed effetti 5.1 Comprendere tratti e riempimenti Esplorare le impostazioni per tratti e riempimenti nella finestra di ispezione Proprietà 121 119 119 VIII INDICE 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Capitolo 6 Progetto: Utilizzo di tratti e riempimenti per effetti tridimensionali Esercitazione flash Passo per passo Riepilogo del progetto Applicazione di effetti dal vivo e filtri in Fireworks MX Esplorazione dell’interfaccia per gli effetti Esplorazione dell’interfaccia per i filtri Esercitazione flash Progetto: Creazione di un pulsante di vetro Passo per passo Riepilogo del progetto Applicazione degli stili Introduzione al pannello Stili Comprendere gli stili Creazione di stili personalizzati Riepilogo Verifica delle capacità Creazione e organizzazione di grafica complessa 6.1 Comprendere gruppi e livelli Organizzare con i gruppi Organizzare con i livelli Utilizzo del pannello Livelli Componenti e funzioni del pannello Livelli 6.2 Progetto: Operazioni di raggruppamento fondamentali Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash 6.3 Utilizzo delle maschere per creare immagini trasparenti 6.4 Progetto: Creazione di maschere trasparenti Passo per passo Riepilogo del progetto 6.5 Tecniche avanzate per le maschere 6.6 Progetto: Applicazione di maschere con tratti e riempimenti Passo per passo Riepilogo del progetto 6.7 Utilizzo delle maschere per ritagliare le immagini 6.8 Progetto: Ritagliare con le maschere Passo per passo Riepilogo del progetto 132 133 133 136 136 137 140 141 141 141 143 143 144 145 146 146 147 149 150 150 150 152 153 153 154 155 155 156 157 157 160 161 161 162 165 165 166 166 169 INDICE 6.9 6.10 6.11 6.12 Esercitazione flash Organizzazione degli oggetti con il pannello Livelli Progetto: Controllo di immagini complesse con il pannello Livelli Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash Riepilogo Verifica delle capacità IX 170 170 171 172 176 176 177 177 Capitolo 7 Strumenti per la creazione di contenuto coerente 179 7.1 Comprendere simboli e istanze 180 7.2 Progetto: Utilizzo dei simboli 181 Passo per passo 181 Riepilogo del progetto 186 Esercitazione flash 186 7.3 Tecniche creative per i simboli 186 7.4 Progetto: Effetti speciali con i simboli 187 Passo per passo 187 Riepilogo del progetto 189 7.5 Flusso di lavoro automatizzato con il pannello Cronologia e i comandi personalizzati 189 7.6 Progetto: Creazione di un comando personalizzato, lo spirografo 190 Passo per passo 191 Riepilogo del progetto 196 Esercitazione flash 196 7.7 Flusso di lavoro automatizzato con l’elaborazione batch 197 7.8 Progetto: Elaborazione batch dei file 197 Passo per passo 197 Riepilogo del progetto 200 7.9 Modifica della grafica con la funzione Trova e sostituisci 200 7.10 Progetto: Utilizzo di Trova e sostituisci 201 Passo per passo 201 Riepilogo del progetto 203 Esercitazione flash 203 7.11 Riepilogo 203 7.12 Verifica delle capacità 204 Capitolo 8 Creazione di file animati 8.1 Le animazioni semplici 8.2 Progetto: Creazione di animazioni 205 206 X INDICE 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Capitolo 9 fotogramma per fotogramma Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash Tecniche di animazione con simboli, intercalaggio e livelli Progetto: Animazione con simboli e livelli Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash I simboli animati Progetto: Lavorare con i simboli animati Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash Esportazione dei GIF animati Ottimizzazione dei file nel pannello Ottimizza Riduzione della dimensione del file Anteprima nella finestra del documento Anteprima delle animazioni in un browser Riepilogo Verifica delle capacità Suggerimenti creativi per ottenere il massimo da Fireworks 9.1 Le tecniche per le fotografie Creare foto antiche Applicare texture alle immagini Creare una cornice per la fotografia Creazione di una cornice ovale Combinazione delle immagini Illuminazione delle immagini Applicazione di tinte alle immagini Effetti speciali con la modalità Differenza Riepilogo delle tecniche per le fotografie Esercitazione flash 9.2 Gli effetti creativi per il testo Il testo a due tonalità Unione del testo con gli oggetti vettoriali Unione del testo con il testo Testo con un’ombra 3D Testo con l’effetto del vento Creazione di testo metallico Divertirsi con Wingdings e Webdings Esercitazione flash Riepilogo degli effetti creativi per il testo 207 207 214 214 215 215 216 221 221 221 222 222 226 226 227 227 227 229 230 230 231 233 233 234 234 236 237 238 240 241 242 243 243 243 244 245 246 246 247 248 249 250 250 9.3 9.4 9.5 9.6 Capitolo 10 INDICE XI Tecniche creative con gli oggetti vettoriali Creazione di tratti di pennello personalizzati: la linea tratteggiata Creazione di forme 3D: la scatola Scalare e inclinare per creare oggetti in prospettiva Utilizzo dei simboli con più oggetti Ritaglio interno di più forme Riepilogo delle tecniche creative per gli oggetti vettoriali Progetto: Combinazione delle tecniche creative Passo per passo Riepilogo del progetto Riepilogo Verifica delle capacità 251 251 253 254 255 256 257 258 259 261 262 262 Ottimizzare ed esportare i file 263 10.1 L’ottimizzazione delle immagini 264 10.2 Progetto: Ottimizzazione dei file con la funzione Anteprima esportazione 267 Passo per passo 267 Riepilogo del progetto 273 Esercitazione flash 274 10.3 Lavorare nella finestra del documento 274 10.4 Progetto: Ottimizzazione ed esportazione dei file dalla finestra del documento 275 Passo per passo 276 Riepilogo del progetto 279 Esercitazione flash 279 10.5 Suddivisione in porzioni delle immagini 280 10.6 Progetto: Suddivisione in porzioni con le guide 280 Passo per passo 280 Riepilogo del progetto 284 Esercitazione flash 284 10.7 Utilizzo delle porzioni per l’esportazione delle immagini 284 10.8 Progetto: Esportazione della grafica con le porzioni selezionate 285 Passo per passo 285 Riepilogo del progetto 287 10.9 Informazioni sulla trasparenza delle immagini 288 Comprendere le trasparenze 289 Considerazioni pratiche per lavorare con le trasparenze 289 10.10 Riepilogo 289 10.11 Verifica delle capacità 290 XII INDICE PARTE SECONDA ● FIREWORKS MX E IL WORLD WIDE WEB 291 Capitolo 11 Creazione di mappe immagine e pulsanti 293 11.1 Comprendere gli oggetti Web 294 I punti attivi 294 Le porzioni 294 Gli strumenti per gli oggetti Web di Fireworks 295 Considerazioni per l’utilizzo delle mappe immagine 296 11.2 Progetto: Creazione di mappe immagine con i punti attivi 297 Passo per passo 297 Riepilogo del progetto 300 11.3 Anteprima delle immagini interattive in un browser Web 300 Esercitazione flash 301 11.4 Progetto: Creazione di rollover con le porzioni 301 Passo per passo 302 Riepilogo del progetto 304 Esercitazione flash 305 11.5 Formati di file e immagini interattive 305 11.6 Progetto: Utilizzo dell’Editor di pulsanti 305 Passo per passo 306 Riepilogo del progetto 311 Esercitazione flash 312 11.7 Utilizzo del pannello URL 312 Importazione degli URL 312 Informazioni su collegamenti e URL 314 11.8 Progetto: Esportazione di immagini interattive 315 Passo per passo 316 Riepilogo del progetto 318 11.9 Riepilogo 319 11.10 Verifica delle capacità 319 Capitolo 12 Creazione di elementi di esplorazione avanzati 321 12.1 I rollover disgiunti 322 12.2 Progetto: Creare un rollover disgiunto 322 Passo per passo 322 Riepilogo del progetto 328 Esercitazione flash 329 12.3 Esplorare il pannello Comportamenti 329 12.4 Progetto: Rollover disgiunti con le animazioni 330 Passo per passo 331 INDICE Riepilogo del progetto Creazione delle barre di navigazione Esercitazione flash 12.6 Progetto: Creazione di una barra di navigazione con più stati Giù Passo per passo Riepilogo del progetto 12.7 Creazione di menu a comparsa 12.8 Progetto: Progettare i menu a comparsa Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash 12.9 Riepilogo 12.10 Verifica delle capacità 12.5 Capitolo 13 XIII 332 332 334 334 334 339 339 340 340 346 347 347 348 Integrazione di Fireworks con Dreamweaver 349 13.1 Comprendere l’integrazione tra Dreamweaver e Fireworks 350 13.2 Regolare le preferenze per Fireworks e Dreamweaver 350 Impostare le preferenze di Dreamweaver 351 Impostare le preferenze di Fireworks 351 13.3 Progetto: Modifica della grafica di Fireworks da Dreamweaver 353 Passo per passo 353 Riepilogo del progetto 357 Esercitazione flash 357 13.4 Integrazione della struttura della pagina Web con Fireworks e Dreamweaver 357 13.5 Progetto: Progettazione dell’interfaccia per una pagina Web in Fireworks 358 Passo per passo 359 Riepilogo del progetto 366 Esercitazione flash 367 13.6 Automazione del flusso di lavoro con gli elementi della libreria di Dreamweaver 367 13.7 Progetto: Creazione di elementi della libreria di Dreamweaver 368 Passo per passo 368 Riepilogo del progetto 372 Esercitazione flash 372 13.8 Esplorare ulteriori funzioni di integrazione 372 Esportazione rapida 373 Segnaposto per le immagini 374 Modifica migliorata dei menu a comparsa 374 Il comando Ricostituisci tabella 375 XIV INDICE 13.9 Riepilogo 13.10 Verifica delle capacità Integrazione di Fireworks con altre applicazioni 14.1 Integrazione tra Fireworks MX e Flash MX Opzioni di importazione ed esportazione per Flash MX 14.2 Progetto: Importazione di file di Fireworks in Flash MX Passo per passo Riepilogo del progetto Esercitazione flash 14.3 Integrazione con altri prodotti Macromedia Lavorare con Macromedia FreeHand Lavorare con Macromedia Director Lavorare con Macromedia Homesite Esercitazione flash 14.4 Integrazione con altre applicazioni Lavorare con Microsoft FrontPage Lavorare con Adobe Photoshop 14.5 Riepilogo Esercitazione flash 14.6 Verifica delle capacità Capitolo 14 PARTE TERZA Appendice A ● APPENDICI 375 376 377 378 378 380 381 386 386 386 387 390 392 393 394 394 395 399 400 401 403 Risposte alle verifiche delle capacità 405 A.1 Un’introduzione a Fireworks MX 405 A.2 Creazione di disegni originali con i vettori 407 A.3 Lavorare con le immagini bitmap 408 A.4 Lavorare con il testo e gli effetti di testo 409 A.5 Esplorazione di tratti, riempimenti ed effetti 410 A.6 Creazione e organizzazione di grafica complessa 411 A.7 Strumenti per la creazione di contenuto coerente 412 A.8 Creazione di file animati 413 A.9 Suggerimenti creativi per ottenere il massimo da Fireworks 414 A.10 Ottimizzare ed esportare i file 415 A.11 Creazione di mappe immagine e pulsanti 417 A.12 Creazione di elementi di esplorazione avanzati 418 A.13 Integrazione di Fireworks con Dreamweaver 419 A.14 Integrazione di Fireworks con altre applicazioni 420 INDICE Appendice B XV Utilizzo delle estensioni di Fireworks 423 B.1 Utilizzo delle estensioni fornite 423 L’estensione Aggiungi frecce 423 L’estensione Aggiungi cornice immagine 424 L’estensione Dissolvi immagine 425 L’estensione Ruota e dissolvi 426 L’estensione Ridimensiona oggetti selezionati 427 L’estensione Allinea 428 Altre estensioni 431 B.2 Gestire le estensioni 431 Glossario 435 Indice analitico 441