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Indice
Introduzione
PARTE PRIMA
Capitolo 1
Capitolo 2
●
XVII
CREAZIONE DI GRAFICA
CON FIREWORKS MX
Un’introduzione a Fireworks MX
1.1
Che cos’è Fireworks MX?
A che cosa serve Fireworks?
Le novità di Fireworks MX
1.2
Utilizzo di bitmap e vettori
1.3
Esplorazione dell’interfaccia di Fireworks
Il pannello Strumenti
Esercitazione flash
1.4
La finestra del documento
1.5
L’ambiente desktop integrato di Fireworks
Introduzione alla finestra di ispezione Proprietà
Introduzione all’area di aggancio dei pannelli
1.6
Le opzioni aggiuntive
La barra dei menu
Le barre degli strumenti Principale ed Elabora
(solo in Windows)
I menu di contesto
Esercitazione flash
1.7
Riepilogo
1.8
Verifica delle capacità
1
3
4
4
7
11
12
13
21
22
23
23
24
25
25
26
26
26
27
27
Creazione di disegni originali
con i vettori
29
2.1
I formati per i file di immagine Internet
30
Bitmap e vettori: comprendere i tipi di immagine 30
VI
INDICE
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
Capitolo 3
GIF (Graphics Interchange Format)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
PNG (Portable Network Graphics)
Il formato nativo di Fireworks: PNG
Convenzioni di assegnazione dei nomi
Gestione dei file di Fireworks in un sito Web
Creazione e modifica dei documenti Fireworks
Creazione di un nuovo documento di Fireworks
Esercitazione flash
Esplorazione degli strumenti per il disegno
vettoriale: linee
Lo strumento Linea
Lo strumento Penna
Lo strumento Tracciato vettoriale
Esplorazione degli strumenti per il disegno
vettoriale: forme
Creazione di forme di base
Progetto: Disposizione, combinazione
e allineamento di più oggetti
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Il potere della trasformazione
Gli strumenti di trasformazione
Modifica degli oggetti
Progetto: Trasformazione di oggetti
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
Unione degli oggetti
Progetto: Combinazione degli oggetti
in un documento di Fireworks
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Riepilogo
Verifica delle capacità
Lavorare con le immagini bitmap
3.1
Operazioni con le immagini bitmap
Semplici operazioni con le immagini bitmap
3.2
Progetto: Modifica delle immagini bitmap
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
3.3
Controllo dei bordi delle selezioni bitmap
Comprendere le opzioni per i bordi
3.4
Progetto: Dipingere le bitmap
Passo per passo
32
33
34
34
34
35
36
36
38
39
40
43
44
45
46
48
49
53
53
54
54
55
55
57
58
58
59
59
60
60
61
63
63
64
68
69
74
74
75
75
77
77
VII
INDICE
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
Capitolo 4
Capitolo 5
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
Il meglio di entrambi i mondi
Progetto: Combinazione di immagini bitmap
e oggetti vettoriali
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Vettori e bitmap nel Web design
Progetto: Combinazione di strumenti di selezione
e colorazione
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Riepilogo
Verifica delle capacità
81
82
82
83
83
86
86
86
87
88
88
88
Lavorare con il testo e gli effetti di testo
4.1
Lavorare con il testo in Fireworks MX
La terminologia relativa al testo
I nuovi strumenti di testo di Fireworks MX
4.2
Progetto: Inserimento di testo in un documento
di Fireworks
Passo per passo
Riepilogo del progetto
4.3
Comprendere le proprietà del testo
4.4
Progetto: Modifica delle proprietà del testo
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
4.5
Conversione del testo in oggetti vettoriali
4.6
Progetto: Lavorare con vettori, tracciati e testo
Passo per passo
Riepilogo del progetto
4.7
Combinazione del testo con i vettori
4.8
Progetto: Collegamento del testo a un tracciato
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
4.9
Riepilogo
4.10 Verifica delle capacità
91
92
92
93
94
94
100
100
101
102
106
106
106
107
107
111
111
111
112
117
117
117
118
Esplorazione di tratti,
riempimenti ed effetti
5.1
Comprendere tratti e riempimenti
Esplorare le impostazioni per tratti
e riempimenti nella finestra di ispezione
Proprietà
121
119
119
VIII
INDICE
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
Capitolo 6
Progetto: Utilizzo di tratti e riempimenti
per effetti tridimensionali
Esercitazione flash
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Applicazione di effetti dal vivo e filtri
in Fireworks MX
Esplorazione dell’interfaccia per gli effetti
Esplorazione dell’interfaccia per i filtri
Esercitazione flash
Progetto: Creazione di un pulsante di vetro
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Applicazione degli stili
Introduzione al pannello Stili
Comprendere gli stili
Creazione di stili personalizzati
Riepilogo
Verifica delle capacità
Creazione e organizzazione
di grafica complessa
6.1
Comprendere gruppi e livelli
Organizzare con i gruppi
Organizzare con i livelli
Utilizzo del pannello Livelli
Componenti e funzioni del pannello Livelli
6.2
Progetto: Operazioni di raggruppamento
fondamentali
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
6.3
Utilizzo delle maschere per creare immagini
trasparenti
6.4
Progetto: Creazione di maschere trasparenti
Passo per passo
Riepilogo del progetto
6.5
Tecniche avanzate per le maschere
6.6
Progetto: Applicazione di maschere con tratti
e riempimenti
Passo per passo
Riepilogo del progetto
6.7
Utilizzo delle maschere per ritagliare
le immagini
6.8
Progetto: Ritagliare con le maschere
Passo per passo
Riepilogo del progetto
132
133
133
136
136
137
140
141
141
141
143
143
144
145
146
146
147
149
150
150
150
152
153
153
154
155
155
156
157
157
160
161
161
162
165
165
166
166
169
INDICE
6.9
6.10
6.11
6.12
Esercitazione flash
Organizzazione degli oggetti
con il pannello Livelli
Progetto: Controllo di immagini complesse
con il pannello Livelli
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
Riepilogo
Verifica delle capacità
IX
170
170
171
172
176
176
177
177
Capitolo 7
Strumenti per la creazione
di contenuto coerente
179
7.1
Comprendere simboli e istanze
180
7.2
Progetto: Utilizzo dei simboli
181
Passo per passo
181
Riepilogo del progetto
186
Esercitazione flash
186
7.3
Tecniche creative per i simboli
186
7.4
Progetto: Effetti speciali con i simboli
187
Passo per passo
187
Riepilogo del progetto
189
7.5
Flusso di lavoro automatizzato con il pannello
Cronologia e i comandi personalizzati
189
7.6
Progetto: Creazione di un comando
personalizzato, lo spirografo
190
Passo per passo
191
Riepilogo del progetto
196
Esercitazione flash
196
7.7
Flusso di lavoro automatizzato
con l’elaborazione batch
197
7.8
Progetto: Elaborazione batch dei file
197
Passo per passo
197
Riepilogo del progetto
200
7.9
Modifica della grafica con la funzione
Trova e sostituisci
200
7.10 Progetto: Utilizzo di Trova e sostituisci
201
Passo per passo
201
Riepilogo del progetto
203
Esercitazione flash
203
7.11 Riepilogo
203
7.12 Verifica delle capacità
204
Capitolo 8
Creazione di file animati
8.1
Le animazioni semplici
8.2
Progetto: Creazione di animazioni
205
206
X
INDICE
8.3
8.4
8.5
8.6
8.7
8.8
8.9
Capitolo 9
fotogramma per fotogramma
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
Tecniche di animazione con simboli,
intercalaggio e livelli
Progetto: Animazione con simboli e livelli
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
I simboli animati
Progetto: Lavorare con i simboli animati
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
Esportazione dei GIF animati
Ottimizzazione dei file nel pannello Ottimizza
Riduzione della dimensione del file
Anteprima nella finestra del documento
Anteprima delle animazioni in un browser
Riepilogo
Verifica delle capacità
Suggerimenti creativi per ottenere
il massimo da Fireworks
9.1
Le tecniche per le fotografie
Creare foto antiche
Applicare texture alle immagini
Creare una cornice per la fotografia
Creazione di una cornice ovale
Combinazione delle immagini
Illuminazione delle immagini
Applicazione di tinte alle immagini
Effetti speciali con la modalità Differenza
Riepilogo delle tecniche per le fotografie
Esercitazione flash
9.2
Gli effetti creativi per il testo
Il testo a due tonalità
Unione del testo con gli oggetti vettoriali
Unione del testo con il testo
Testo con un’ombra 3D
Testo con l’effetto del vento
Creazione di testo metallico
Divertirsi con Wingdings e Webdings
Esercitazione flash
Riepilogo degli effetti creativi per il testo
207
207
214
214
215
215
216
221
221
221
222
222
226
226
227
227
227
229
230
230
231
233
233
234
234
236
237
238
240
241
242
243
243
243
244
245
246
246
247
248
249
250
250
9.3
9.4
9.5
9.6
Capitolo 10
INDICE
XI
Tecniche creative con gli oggetti vettoriali
Creazione di tratti di pennello personalizzati:
la linea tratteggiata
Creazione di forme 3D: la scatola
Scalare e inclinare per creare oggetti
in prospettiva
Utilizzo dei simboli con più oggetti
Ritaglio interno di più forme
Riepilogo delle tecniche creative
per gli oggetti vettoriali
Progetto: Combinazione delle tecniche creative
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Riepilogo
Verifica delle capacità
251
251
253
254
255
256
257
258
259
261
262
262
Ottimizzare ed esportare i file
263
10.1 L’ottimizzazione delle immagini
264
10.2 Progetto: Ottimizzazione dei file con la funzione
Anteprima esportazione
267
Passo per passo
267
Riepilogo del progetto
273
Esercitazione flash
274
10.3 Lavorare nella finestra del documento
274
10.4 Progetto: Ottimizzazione ed esportazione
dei file dalla finestra del documento
275
Passo per passo
276
Riepilogo del progetto
279
Esercitazione flash
279
10.5 Suddivisione in porzioni delle immagini
280
10.6 Progetto: Suddivisione in porzioni con le guide 280
Passo per passo
280
Riepilogo del progetto
284
Esercitazione flash
284
10.7 Utilizzo delle porzioni per l’esportazione
delle immagini
284
10.8 Progetto: Esportazione della grafica
con le porzioni selezionate
285
Passo per passo
285
Riepilogo del progetto
287
10.9 Informazioni sulla trasparenza delle immagini 288
Comprendere le trasparenze
289
Considerazioni pratiche per lavorare
con le trasparenze
289
10.10 Riepilogo
289
10.11 Verifica delle capacità
290
XII
INDICE
PARTE SECONDA
●
FIREWORKS MX
E IL WORLD WIDE WEB
291
Capitolo 11
Creazione di mappe
immagine e pulsanti
293
11.1 Comprendere gli oggetti Web
294
I punti attivi
294
Le porzioni
294
Gli strumenti per gli oggetti Web di Fireworks 295
Considerazioni per l’utilizzo
delle mappe immagine
296
11.2 Progetto: Creazione di mappe immagine
con i punti attivi
297
Passo per passo
297
Riepilogo del progetto
300
11.3 Anteprima delle immagini interattive
in un browser Web
300
Esercitazione flash
301
11.4 Progetto: Creazione di rollover con le porzioni 301
Passo per passo
302
Riepilogo del progetto
304
Esercitazione flash
305
11.5 Formati di file e immagini interattive
305
11.6 Progetto: Utilizzo dell’Editor di pulsanti
305
Passo per passo
306
Riepilogo del progetto
311
Esercitazione flash
312
11.7 Utilizzo del pannello URL
312
Importazione degli URL
312
Informazioni su collegamenti e URL
314
11.8 Progetto: Esportazione di immagini interattive 315
Passo per passo
316
Riepilogo del progetto
318
11.9 Riepilogo
319
11.10 Verifica delle capacità
319
Capitolo 12
Creazione di elementi
di esplorazione avanzati
321
12.1 I rollover disgiunti
322
12.2 Progetto: Creare un rollover disgiunto
322
Passo per passo
322
Riepilogo del progetto
328
Esercitazione flash
329
12.3 Esplorare il pannello Comportamenti
329
12.4 Progetto: Rollover disgiunti con le animazioni 330
Passo per passo
331
INDICE
Riepilogo del progetto
Creazione delle barre di navigazione
Esercitazione flash
12.6 Progetto: Creazione di una barra di navigazione
con più stati Giù
Passo per passo
Riepilogo del progetto
12.7 Creazione di menu a comparsa
12.8 Progetto: Progettare i menu a comparsa
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
12.9 Riepilogo
12.10 Verifica delle capacità
12.5
Capitolo 13
XIII
332
332
334
334
334
339
339
340
340
346
347
347
348
Integrazione di Fireworks
con Dreamweaver
349
13.1 Comprendere l’integrazione tra Dreamweaver
e Fireworks
350
13.2 Regolare le preferenze per Fireworks
e Dreamweaver
350
Impostare le preferenze di Dreamweaver
351
Impostare le preferenze di Fireworks
351
13.3 Progetto: Modifica della grafica di Fireworks
da Dreamweaver
353
Passo per passo
353
Riepilogo del progetto
357
Esercitazione flash
357
13.4 Integrazione della struttura della pagina Web
con Fireworks e Dreamweaver
357
13.5 Progetto: Progettazione dell’interfaccia
per una pagina Web in Fireworks
358
Passo per passo
359
Riepilogo del progetto
366
Esercitazione flash
367
13.6 Automazione del flusso di lavoro con gli elementi
della libreria di Dreamweaver
367
13.7 Progetto: Creazione di elementi della libreria
di Dreamweaver
368
Passo per passo
368
Riepilogo del progetto
372
Esercitazione flash
372
13.8 Esplorare ulteriori funzioni di integrazione
372
Esportazione rapida
373
Segnaposto per le immagini
374
Modifica migliorata dei menu a comparsa
374
Il comando Ricostituisci tabella
375
XIV
INDICE
13.9 Riepilogo
13.10 Verifica delle capacità
Integrazione di Fireworks
con altre applicazioni
14.1 Integrazione tra Fireworks MX e Flash MX
Opzioni di importazione ed esportazione
per Flash MX
14.2 Progetto: Importazione di file di Fireworks
in Flash MX
Passo per passo
Riepilogo del progetto
Esercitazione flash
14.3 Integrazione con altri prodotti Macromedia
Lavorare con Macromedia FreeHand
Lavorare con Macromedia Director
Lavorare con Macromedia Homesite
Esercitazione flash
14.4 Integrazione con altre applicazioni
Lavorare con Microsoft FrontPage
Lavorare con Adobe Photoshop
14.5 Riepilogo
Esercitazione flash
14.6 Verifica delle capacità
Capitolo 14
PARTE TERZA
Appendice A
●
APPENDICI
375
376
377
378
378
380
381
386
386
386
387
390
392
393
394
394
395
399
400
401
403
Risposte alle verifiche delle capacità
405
A.1 Un’introduzione a Fireworks MX
405
A.2 Creazione di disegni originali con i vettori
407
A.3 Lavorare con le immagini bitmap
408
A.4 Lavorare con il testo e gli effetti di testo
409
A.5 Esplorazione di tratti, riempimenti ed effetti
410
A.6 Creazione e organizzazione di grafica
complessa
411
A.7 Strumenti per la creazione di contenuto
coerente
412
A.8 Creazione di file animati
413
A.9 Suggerimenti creativi per ottenere il massimo
da Fireworks
414
A.10 Ottimizzare ed esportare i file
415
A.11 Creazione di mappe immagine e pulsanti
417
A.12 Creazione di elementi di esplorazione avanzati 418
A.13 Integrazione di Fireworks con Dreamweaver
419
A.14 Integrazione di Fireworks con altre applicazioni 420
INDICE
Appendice B
XV
Utilizzo delle estensioni di Fireworks
423
B.1 Utilizzo delle estensioni fornite
423
L’estensione Aggiungi frecce
423
L’estensione Aggiungi cornice immagine
424
L’estensione Dissolvi immagine
425
L’estensione Ruota e dissolvi
426
L’estensione Ridimensiona oggetti selezionati 427
L’estensione Allinea
428
Altre estensioni
431
B.2 Gestire le estensioni
431
Glossario
435
Indice analitico
441