laboratorio di sistemi e reti

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laboratorio di sistemi e reti
I.I.S. “L. COSTANZO” DECOLLATURA
Istituto Tecnico Industriale
Allievo Garofalo Edoardo
Soveria Mannelli (CZ)
Classe e Sez. 3° A
LABORATORIO DI SISTEMI E RETI
ESERCITAZIONE N°
8
Gruppo N.
2
ANNO SCOLASTICO 2014/2015
Data 08/05/2015
TEMA DELL’ESERCITAZIONE
Gestione di un display LCD con Arduino
SCHEMI - E - DISEGNI
Schema di montaggio
Schema elettrico
MATERIALI E STRUMENTI ADOPERATI
Scheda Arduino, breadboard, potenziometro, display LCD e i fili elettrici.
TABELLE DATI E CALCOLI
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
const int switchPin = 6;
int switchState = 0;
// Inizializzare la libreria con i numeri dei pin di interfaccia
// Impostare una costante per il switchPin
// Variabile per mantenere il valore della switchPin
int prevSwitchState = 0;
// Variabile per tenere il valore precedente del switchpin
int reply;
// Una variabile di scegliere quale risposta dalla sfera di cristallo
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
// Impostare il numero di colonne e righe sull'LCD
pinMode(switchPin,INPUT);
// Impostare il pin interruttore come ingresso
lcd.print("Ask the");
// Stampa un messaggio al display LCD.
// Imposta il cursore colonna 0, la linea 1
// Linea 1 è la seconda fila, dato che il conteggio inizia da 0
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Crystal Ball!");
// Stampare la seconda linea
}
void loop() {
switchState = digitalRead(switchPin);
// Controllare lo stato dell'interruttore
if (switchState != prevSwitchState) {
// Confrontare il switchState al suo stato precedente
if (switchState == LOW) { // Si sa che la palla è stato inclinato da una direzione all'altra
reply = random(8);
// Ha scelto una risposta a caso
lcd.clear();
// Pulire lo schermo prima di stampare una nuova risposta
lcd.setCursor(0, 0);
// Imposta il cursore colonna 0, linea 0
lcd.print("the ball says:");
// Stampa del testo
lcd.setCursor(0, 1);
// Sposta il cursore sulla seconda linea
switch(reply){
// Scegliere un modo di dire sul valore in risposta
case 0:
lcd.print("Yes");
break;
case 1:
lcd.print("Most likely");
break;
case 2:
lcd.print("Certainly");
break;
case 3:
lcd.print("Outlook good");
break;
case 4:
lcd.print("Unsure");
break;
case 5:
lcd.print("Ask again");
break;
case 6:
lcd.print("Doubtful");
break;
case 7:
lcd.print("No");
break;
}
}
}
prevSwitchState = switchState;
// Salvare lo stato dell'interruttore corrente come ultimo stato
}
GRAFICI
Questa è la foto in cui si vede il funzionamento del display LCD con Arduino
RELAZIONE
In questa esperienza abbiamo visto come fare funzionare il display LCD
tramite Arduino. Per prima cosa si monta lo schema di montaggio che si
trova nella prima pagina. In questa esperienza sono stati utilizzati dei
nuovi materiali che sono il display e il potenziometro. Il potenziometro
serve per fare girare il servomotore manualmente e gli fornisce tutti gli
angoli da 0 a 180 gradi.
Dopo che si è collegato tutto il circuito al PC e viene caricato il
programma possiamo vedere che il tutto funziona.
CONCLUSIONI
In questa esperienza abbiamo imparato come utilizzare un display LCD
con Arduino. Dopo abbiamo modificato il programma traducendo le
parole che deve chiedere la sfera di cristallo.
VALUTAZIONE
DOCENTI
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