Tuut, tuut, hier kommt Thomas
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Tuut, tuut, hier kommt Thomas
Benutzen Sie einen Kreuzschlitz-Schraubendreher, um die Schraube im Dach der kleinen Lokomotive Thomas zu lösen. Dadurch lässt sich der Deckel abschieben und das Batteriefach öffnen. Legen Sie nun 3 „AAA“-Batterien (vorzugsweise Alkaline-Batterien) in das dafür vorgesehene Batteriefach ein. Beim Einlegen der Batterien auf die korrekte Polarität achten! Setzen Sie den Deckel wieder auf und befestigen Sie ihn mit der Schraube. D Tuut, tuut, hier kommt Thomas Eine turbulente Zugfahrt mit der kleinen Lokomotive Thomas für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Tuut, Tuut… Hier kommt Thomas angefahren! Er hat 4 Waggons aus dem Schuppen geholt und beginnt mit ihnen eine Reise um die Insel Sodor. Unterwegs sollen seine Waggons mit Hilfe von Laderampen mit Fracht beladen werden. Das ist allerdings gar nicht so einfach, denn der Zug ist die ganze Zeit in Bewegung. Da kann es schnell mal passieren, dass etwas daneben rollt. Und Achtung! Die Waggonklappen öffnen sich immer nur für kurze Zeit. Da heißt es schnell reagieren! Spielmaterial 1 Gleispark 1 batteriebetriebene Thomas-Lok 4 Waggons 4 Laderampen 32 Frachtkugeln 1 Spielanleitung Spielziel Alle Spieler beladen gleichzeitig ihre Waggons. Als Hilfsmittel dazu hat jeder Spieler eine zu seinem Waggon farblich passende Laderampe. Der Spieler, der als Erstes seinen Waggon mit der vereinbarten Anzahl an Frachtkugeln gefüllt hat, legt seinen Schalthebel um und gewinnt das Spiel. Spielvorbereitung Verwendet das Spiel stets auf einer ebenen Fläche! Einlegen der Batterien Aus Sicherheitsgründen sollte der Batterieeinbau und –wechsel nur von Erwachsenen vorgenommen werden: WICHTIG: Batterie Information • Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen nicht aufgeladen werden. • Verbrauchte Batterien sollten vom Spielzeug entfernt werden und gemäß der Angaben des Herstellers entsorgt werden. • Verwenden Sie keine unterschiedlichen Typen von Batterien, und setzen Sie nicht gleichzeitig neue und gebrauchte Batterien ein • Leere Batterien sind aus dem Spielzeug zu entfernen, wenn es für längere Zeit nicht verwendet wird. Die Batterien können ansonsten auslaufen und Schäden verursachen. • Batterien nicht entfernen, wenn das Spielzeug in Benutzung ist. • Schließen Sie die Anschlüsse nicht kurz. • Batterien nach Gebrauch nicht verbrennen. (nicht im Feuer entsorgen) Aufbau der Laderampen An jedem Bahnsteig wird eine Laderampe aufgestellt. Befestigt die Laderampen, indem ihr die Positionsstifte am unteren Ende der Laderampe in die beiden Löcher rechts neben den jeweiligen Schalthebeln auf dem Bahnsteig steckt. Achtet darauf, dass die Schüttrinne der Laderampe in Richtung Gleis zeigt (siehe Foto auf der Schachtel). Die Farbe des Schalthebels gibt die jeweilige Farbe für die L aderampe an diesem Bahnsteig an. Bsp.: Ist der Hebel rot, bringt ihr an diesem Bahnsteig die rote Laderampe an. Die Laderampen können nach dem Spiel wieder entfernt werden, damit das Spiel in die Schachtel zurückgelegt werden kann. Schalthebel Damit euer Thomas-Zug funktionstüchtig ist, achtet bitte zu Beginn des Spiels darauf, dass alle Schalthebel bis zum Anschlag nach links stehen bzw. bei „grün“ eingerastet sind! Waggons Achtet zu Beginn des Spiels darauf, dass alle Waggon-Klappen geschlossen sind. Hinweis: Steht ein Waggon neben dem zu ihm gehörenden Bahnsteig, so kann die Klappe an dieser Stelle nicht vollständig geschlossen werden. Frachtkugeln Legt je nach Alter und euren Fertigkeiten die Anzahl der Frachtkugeln fest, die jeder Spieler versuchen soll, in seinen Waggon zu laden. Die einzelnen Spieler können max. 8 Frachtkugeln wählen. Solltet ihr das Spiel zum ersten Mal spielen oder jüngere Spieler beteiligt sein, empfehlen wir, mit 3 Frachtkugeln zu beginnen. Mit etwas Übung könnt ihr die Anzahl der Frachtkugeln steigern. Spielablauf Contenu du jeu Jeder Spieler sucht sich einen Bahnsteig aus und setzt sich in Reichweite zu der dazugehörigen Laderampe. Teilt die Frachtkugeln zu Beginn des Spiels gleichmäßig auf, so dass jeder Spieler einen kleinen Vorrat an Frachtkugeln besitzt. Legt diese einfach in das Fach unter euren Bahnsteig, so können sie nicht wegrollen. Wenn alle Spieler bereit sind, drückt der jüngste Spieler auf den kleinen schwarzen Knopf, der sich auf dem Dampfkessel von Thomas befindet, und hält ihn ca. 3 Sekunden gedrückt. Thomas und die 4 Waggons setzen sich in Bewegung. Sobald die einzelnen Waggons an den farblich zu ihnen passenden Bahnsteigen vorbeifahren, versuchen die dazugehörigen Spieler, ihre Frachtkugeln auf die Waggons zu laden. Bsp.: Der Spieler mit dem roten Schalthebel und der roten Laderampe lädt seine Frachtkugeln ausschließlich auf den roten Waggon. Wie ihr sehr schnell bemerkt, öffnen sich die Klappen der Waggons immer nur für kurze Zeit, Ihr müsst euch also beeilen. Rollen Frachtkugeln daneben, so kommen sie in dem Vorratsfach unter eurem Bahnsteig wieder zum Vorschein. 1 réseau ferroviaire 1 loco Thomas marchant à piles 4 wagons 4 rampes de chargement 32 billes à charger 1 règle de jeu Spielende Sobald ein Spieler die festgelegte Anzahl an Frachtkugeln auf seinen Waggon aufgeladen hat, stellt er schnell seinen Schalthebel am Bahnsteig auf „Rot“ (nach rechts). Der Spieler gewinnt damit das Spiel und Thomas gratuliert ihm mit einer Fanfare! But du jeu Tous les joueurs chargent simultanément leurs wagons. Pour cela, chaque joueur a une rampe de chargement de la même couleur que son wagon. Le premier joueur ayant rempli son wagon de la quantité de billes convenue active le levier de commande et gagne la partie. Préparation du jeu Ne jouer que sur une surface plane ! Insertion des piles Pour des raisons de sécurité, les piles ne devraient être mises en place et remplacées que par des adultes: Utiliser pour cela un tournevis à fente cruciforme, pour desserrer la vis se trouvant dans le toit de la locomotive Thomas. Le couvercle peut être alors poussé et le compartiment des piles ouvert. Introduire 3 piles « AAA » (de préférence des piles alcalines) dans le compartiment prévu à cet effet. Faire attention à la polarité correcte en insérant les piles ! Remettre le couvercle en place, puis le fixer en resserrant la vis. IMPORTANT : informations concernant les piles F Tut, tut, voici Thomas Un voyage mouvementé avec la petite locomotive Thomas pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Tut, Tut… Thomas arrive ! Il a sorti 4 wagons du hangar et commence avec vous un voyage autour de l’île Sodor. Pendant le parcours, ses wagons doivent être remplis de marchandises à l’aide de rampes de chargement. Mais ceci n’est pas aussi facile que cela en a l’air, car le train reste en permanence en mouvement. Il peut arriver que la cargaison s’échappe. Et attention ! Les volets des wagons ne s’ouvrent que pendant un court instant. Par conséquent, il faut réagir vite ! • N’essayez jamais de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables. • Une fois les piles épuisées, enlevez-les du jouet et éliminezles selon les indications du producteur. • N’utilisez pas différents types de pile et n’insérez pas en même temps des piles neuves et des piles usagées. • Lorsqu’elles sont vides, les piles doivent être retirées du jouet, si ce dernier ne doit pas servir pendant une période prolongée. Sinon, les piles risquent de couler et de provoquer des dégâts. • N’enlevez pas les piles pendant que le jouet est en utilisation. • Ne court-circuitez pas les raccordements. • Une fois les piles épuisées, n’essayez pas de les brûler (ne pas les jeter dans le feu). Montage des rampes de chargement Une rampe de chargement est montée sur chaque quai. Pour fixer les rampes de chargement, introduire les tenons de positionnement, se trouvant sur l’extrémité inférieure de la rampe de chargement, dans les deux trous pratiqués à droite à côté du levier de commande correspondant, sur le quai. Veiller à ce que la trémie de réception des rampes de chargement soit dirigée vers le rail (voir la photo sur la boîte). La couleur du levier de commande définit la couleur correspondante de la rampe de chargement sur ce quai. Exemple : si le levier est rouge, monter la rampe de chargement rouge sur ce quai. À la fin du jeu, les rampes de chargement peuvent être enlevées pour permettre au jeu de reprendre sa place dans la boîte. Leviers de commande Pour que votre train de Thomas fonctionne bien, veillez à ce que tous les leviers soient c omplètement à gauche ou sur le vert au début de la partie. Wagons Veillez, avant de commencer à jouer, à ce que tous les volets des wagons soient fermés. Remarque : si un wagon se trouve à côté du quai auquel il appartient, le volet ne peut pas être complètement fermé à cet endroit. Cargaison de billes Suivant l’âge et la dextérité, définir le nombre de billes que chaque joueur devra essayer de charger dans son wagon. Chaque joueur peut disposer d’une cargaison maximum de 8 billes. Si vous jouez pour la première fois ou bien si des joueurs plus jeunes se trouvent parmi vous, nous recommandons de commencer avec une cargaison de 3 billes. Plus vous aurez de l’expérience avec ce jeu, plus vous pourrez augmenter votre cargaison de billes. Déroulement du jeu Chaque joueur choisit un quai et se place à portée de la rampe de chargement correspondante. Répartir équitablement la cargaison de billes au début du jeu, de manière à ce que chaque joueur ait une petite réserve de billes. Posez tout simplement ces billes dans le compartiment se trouvant sous votre quai, de manière à ce qu’elles ne puissent pas se perdre. Lorsque tous les joueurs sont prêts, le plus jeune appuie sur le petit bouton noir se trouvant sur le chaudière à vapeur de Thomas et le maintient appuyé pendant 3 secondes environ. Thomas et ses quatre wagons se mettent en marche. Dès que les wagons passent au niveau des quais ayant la même couleur, les joueurs correspondant commencent à charger leurs billes sur les wagons. Exemple : le joueur ayant le levier de commande et la rampe de chargement rouges ne charge ses billes que sur le wagon rouge. Comme vous ne manquerez pas de le remarquer, les volets des wagons ne s’ouvrent que pendant un court moment. Il faut donc que vous vous dépêchiez ! Si la cargaison de billes s’échappe, les billes reviennent en roulant dans le compartiment de réserve se trouvant sous votre quai. Fin du jeu Dès qu’un joueur a chargé le nombre convenu de billes sur son wagon, il actionne rapidement sur le quai son levier de commande sur « rouge » (vers la droite). Le joueur a alors gagné la partie et Thomas le félicite en déclenchant une fanfare ! I Tuut, tuut, arriva Thomas Un turbolento viaggio in treno con la piccola locomotiva Thomas, per 2-4 giocatori a partire da 4 anni. Tuut, tuut... sta arrivando Thomas! E‘ partito dalla rimessa con quattro vagoni ed inizia il suo viaggio intorno all‘isola di Sodor. Lungo il percorso i suoi vagoni dovranno essere caricati sulle rampe di carico. Ma questa operazione non è così semplice perchè il trenino è sempre in movimento. A volte può capitare che qualcosa cada fuori. E attenzione! Le sponde ribaltabili dei vagoni si aprono solo per un tempo brevissimo. Questo significa che bisogna fare in fretta! Materiale di gioco 1 parco binari 1 locomotiva Thomas a batterie 4 vagoni 4 rampe di carico 32 palline di carico 1 foglio di istruzioni Scopo del gioco Tutti i giocatori caricano contemporaneamente i propri vagoni. Per aiutarsi, ogni giocatore utilizza una rampa di carico dello stesso colore del suo vagone. Il giocatore che per primo riesce a caricare sul suo vagone il numero prestabilito di palline di carico aziona la sua leva di manovra e vince il gioco. Preparazione del gioco Utilizzate il gioco sempre su una superficie piana! Inserimento delle batterie Per motivi di sicurezza, le operazioni di inserimento e di sostituzione delle batterie dovrebbero essere eseguite da persone adulte: Utilizzate un cacciavite a croce per svitare la vite sul coperchio della piccola locomotiva. Questo permette l‘apertura scorrevole del coperchio e l’accesso al comparto batterie. Quindi inserite 3 batterie del tipo „AAA“ (preferibilmente batterie alcaline) nell’apposito comparto batterie. Nell’inserire le batterie rispettate la corretta polarità! Riposizionate il coperchio e fissatelo con la vite. IMPORTANTE: Informazione sulle pile • Pile non ricaricabili non devono assolutamente essere ricaricate. • Le pile scariche devono essere estratte dal giocattolo e smaltite secondo le indicazioni del produttore. • Non usare pile di tipi differenti e non usare contemporaneamente pile nuove e usate. • Rimuovere le batterie scariche se non si utilizza il gioco per lungo tempo. In caso contrario sussiste il pericolo di fuoriuscita di liquidi dalle batterie con conseguenti danni. • Non estrarre le pile mentre il giocattolo è in f unzione. • Fare attenzione a non cortocircuitare i collegamenti. • Non bruciare le pile usate (non smaltirle nel fuoco). Montaggio delle rampe di carico Su ciascuna banchina ferroviaria va posizionata una rampa di carico. Fissate le rampe di carico inserendo i perni di posizionamento sull’estremità inferiore della rampa nei due fori a destra accanto alle leve di manovra delle rispettive banchine. Fate in modo che lo scivolo della rampa di carico sia rivolto in direzione dei binari (vedi foto sulla scatola). Il colore della leva di manovra indica di quale colore deve essere la rampa di carico da posizionare sulla rispettiva banchina. Esempio: se la leva è rossa, su quella banchina va montata la rampa di carico rossa. Le rampe di carico possono essere nuovamente smontate al termine del gioco per poter rimettere il gioco nella scatola. goni passano davanti alla banchina del colore corrispondente, i rispettivi giocatori devono cercare di caricare le proprie palline sul proprio vagone. Esempio: il giocatore con la leva di manovra rossa e la rampa di carico rossa caricherà le sue palline soltanto sul vagone rosso. Come presto vi accorgerete, le sponde dei vagoni si aprono sempre solo per un brevissimo tempo, quindi dovrete sbrigarvi. Se le palline cadono fuori dal vagone, dovrete utilizzare le scorte nello scomparto sotto la vostra banchina. Fine del gioco Quando un giocatore ha caricato sul suo vagone il numero di palline prestabilite, deve spostare rapidamente la sua leva di manovra su „Rosso“ (verso destra). Vince il giocatore che riesce a farlo per primo, e Thomas si congratula con lui con uno squillo di tromba! Leve di manovra Per far funzionare bene il vostro treno „Thomas“, ponete per cortesia, ancora prima di giocare, tutte le leve completamente a sinistra, fino all’arresto, ovvero ingranatele sul „verde“! Vagoni All’inizio del gioco è necessario assicurarsi che tutte le sponde dei vagoni siano chiuse. Nota: Quando un vagone si affianca alla sua banchina, in quel punto la sua sponda non può essere chiusa completamente. Palline di carico Fissate il numero di palline che si devono caricare sui vagoni in base all’età e alla capacità dei giocatori. I singoli giocatori possono scegliere un numero massimo di 8 palline di carico. Se giocate per la prima volta a questo gioco o se vi partecipano giocatori più piccini, vi consigliamo di iniziare con 3 palline. Con un po’ di esercizio potrete aumentare gradualmente il numero di palline da caricare. Svolgimento Ciascun giocatore sceglie una banchina e si posiziona entro il raggio d’azione della rispettiva rampa di carico. All’inizio del gioco distribuite equamente le palline di carico in modo che ciascun giocatore possa disporre di una piccola scorta di palline. Mettete queste palline nello scomparto che si trova sotto la vostra banchina, così che non possano rotolare via. Quando tutti i giocatori sono pronti, il giocatore più giovane preme il pulsantino nero che si trova sulla caldaia a vapore della locomotiva Thomas, tenendolo premuto per circa 3 secondi. Thomas e i 4 vagoni si mettono in marcia. Non appena i singoli va- Lizenz durch Super RTL. Super RTL® & © 1996 CLT. TOGGOLINO® & © RTL DISNEY Fernsehen GmbH & Co. KG 1999. © 2007 HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT logo are trademarks of HIT Entertainment Limited. www.thomasandfriends.com 0 Schmidt Spiele GmbH Postfach 470437, D-12313 Berlin www.schmidtspiele.de