crazy dancer cr 7

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crazy dancer cr 7
CRAZY DANCER
CR 7
GOBLIN MAGUS 7
XP 1,638,400
Small humanoid (goblinoid)
CN
Init​
+6; ​
Senses​
darkvision 60 ft.; Perception +6
DEFENSE
AC​
24, touch 18, flat-footed 18 (+5 armor, +6 dex, +1 size, +1
deflection, +1 natural armor)
hp​
98 (7d8+14)
Fort​
+6, ​
Ref​
+8, ​
Will​
+4
Resistance
OFFENSE
Speed​
30 ft.
Melee​
+1 keen scimitar​
​
+13 (1d4+7/15-20)
Space​
5 ft.; ​
Reach​
5 ft.
Magus Known Spell​
(CL 7th, concentration +8)
3rd (2/day)—​
haste (1), burst of speed (1), fly
2nd (4/day)—​
cat’s grace (1), invisibility (1), levitate, frigid
touch (2)
1st (5/day)—​
shield, frostbite (2), shocking grasp (1), silent
image, vanish (1), grease
0 (at will)—​
detect magic, daze, mage hand​
,​
light
TACTICS
Before Combat​
Prima del combattimento il magus lancia
cat’s grace ​
e​
shield ​
(usando le bacchette) su di sè per
aumentare la sua AC fino a 30 e beneficiare del bonus alla
destrezza anche a tiri per colpire e danni.
During Combat​
Al primo turno di battaglia lancia ​
haste​
e si
muove invitando il nemico ad avvicinarsi, in modo da poter
fare un’azione di round completo al turno successivo. Inoltre
con una swift action conferisce alla sua spada un bonus
enhancement +2 per un minuto.
All’inizio del secondo turno ed ad ogni turno successivo
lancia ​
arcane accuracy ​
come swift action, per assicurarsi un
+4 a tutti i tiri per colpire. Dopo essersi assicurato che il
nemico non resista a ​
cold damages​
e non sia immune a danni
non letali, con una full round action lancia frostbite, lo
recapita con un colpo di scimitarra e poi esegue il suo
normale attacco beneficiando di ​
frostbite​
ed un ulteriore
attacco al massimo del bonus grazie ad ​
haste​
(sempre
rilasciando una carica di ​
frostbite​
).
Al terzo turno con una azione di round completo fa due
attacchi al massimo del bonus sempre con ​
frostbite​
e poi
recapita ​
empowered shocking grasp ​
(10d6) con il terzo
attacco in mischia, perdendo le cariche restanti di ​
frostbite​
.
Ripete il ciclo, tenendo conto che il prossimo ​
shocking grasp
non sarà ​
empowered​
.
Se il nemico resiste alla strategia o il magus finisce le cariche
continua ad attaccare facendo sempre un attacco in più
grazia a ​
spellstrike​
: recapita ogni round un ​
light ​
con un
attacco in mischia.
STATISTICS
Str​
5, ​
Dex​
22, ​
Con​
12, ​
Int​
18, ​
Wis​
8, ​
Cha​
5
Base Atk​
+5; ​
CMB​
+1; ​
CMD​
17
Feats​
Weapon fingesse, Dervish Dance, Uncanny
​
Concentration, Piranha strike, Outflank
Traits​
Distance aptitude, Student of philosophy
​
Skills​
Bluff +3, Climb +9, Handle Animal +6, Heal +6,
Perception +11, Spellcraft +3, Stealth +8, Survival +11
(+14 for following tracks), Swim +10
SQ​
Arcane accuracy, Arcane pool, Empower Magic,
Knowledge pool
Combat Gear​
+1 mithral shirt​
​
,​
+1 keen scimitar​
,​
headband of
vast intellect (diplomacy) +2​
;​
Other Gear​
wand of schield,
​
wand of cat’s grace