crazy dancer cr 7
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CRAZY DANCER CR 7 GOBLIN MAGUS 7 XP 1,638,400 Small humanoid (goblinoid) CN Init +6; Senses darkvision 60 ft.; Perception +6 DEFENSE AC 24, touch 18, flat-footed 18 (+5 armor, +6 dex, +1 size, +1 deflection, +1 natural armor) hp 98 (7d8+14) Fort +6, Ref +8, Will +4 Resistance OFFENSE Speed 30 ft. Melee +1 keen scimitar +13 (1d4+7/15-20) Space 5 ft.; Reach 5 ft. Magus Known Spell (CL 7th, concentration +8) 3rd (2/day)— haste (1), burst of speed (1), fly 2nd (4/day)— cat’s grace (1), invisibility (1), levitate, frigid touch (2) 1st (5/day)— shield, frostbite (2), shocking grasp (1), silent image, vanish (1), grease 0 (at will)— detect magic, daze, mage hand , light TACTICS Before Combat Prima del combattimento il magus lancia cat’s grace e shield (usando le bacchette) su di sè per aumentare la sua AC fino a 30 e beneficiare del bonus alla destrezza anche a tiri per colpire e danni. During Combat Al primo turno di battaglia lancia haste e si muove invitando il nemico ad avvicinarsi, in modo da poter fare un’azione di round completo al turno successivo. Inoltre con una swift action conferisce alla sua spada un bonus enhancement +2 per un minuto. All’inizio del secondo turno ed ad ogni turno successivo lancia arcane accuracy come swift action, per assicurarsi un +4 a tutti i tiri per colpire. Dopo essersi assicurato che il nemico non resista a cold damages e non sia immune a danni non letali, con una full round action lancia frostbite, lo recapita con un colpo di scimitarra e poi esegue il suo normale attacco beneficiando di frostbite ed un ulteriore attacco al massimo del bonus grazie ad haste (sempre rilasciando una carica di frostbite ). Al terzo turno con una azione di round completo fa due attacchi al massimo del bonus sempre con frostbite e poi recapita empowered shocking grasp (10d6) con il terzo attacco in mischia, perdendo le cariche restanti di frostbite . Ripete il ciclo, tenendo conto che il prossimo shocking grasp non sarà empowered . Se il nemico resiste alla strategia o il magus finisce le cariche continua ad attaccare facendo sempre un attacco in più grazia a spellstrike : recapita ogni round un light con un attacco in mischia. STATISTICS Str 5, Dex 22, Con 12, Int 18, Wis 8, Cha 5 Base Atk +5; CMB +1; CMD 17 Feats Weapon fingesse, Dervish Dance, Uncanny Concentration, Piranha strike, Outflank Traits Distance aptitude, Student of philosophy Skills Bluff +3, Climb +9, Handle Animal +6, Heal +6, Perception +11, Spellcraft +3, Stealth +8, Survival +11 (+14 for following tracks), Swim +10 SQ Arcane accuracy, Arcane pool, Empower Magic, Knowledge pool Combat Gear +1 mithral shirt , +1 keen scimitar , headband of vast intellect (diplomacy) +2 ; Other Gear wand of schield, wand of cat’s grace