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Magic Paint – Modellazione forme libere mediante sfere http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-paint/ Da Plugin caricare Magic Paint. Selezionare colore , raggio sfera e suddivisioni. Per tornare alla Tab: < a fianco della lente in basso a destra E’ possibile animare le fasi di creazione dell’oggetto oppure usare Erase per modificare l’oggetto. Thrausi – Frammenta un oggetto in più parti http://nitro4d.com/blog/freebie/thrausi/ Xbreaker http://nitro4d.com/blog/freebie/xbreaker/ Come Thrausi, con qualche controllo in meno. Magic Slow Motion – Inserisce uno slow motion facilmente controllabile http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-slowmotion/ Dopo aver impostato un movimento Dynamics (ad esempio con Thrausi) attivare il plugin Slow Animation, modificando i parametri Min, Max, Start, Stop, Delay SoundFX - Inserisce suoni in relazione ad eventi di collisione o in modalità casuale http://nitro4d.com/blog/freebie/soundfx/ Inserire Sfera e Disco: disporre la sfera sopra il disco Inserire 150 fotogrammi su Timeline Su Sfera: tasto destro mouse; tag Simulazione – Crea Corpo rigido Su Tag Corpo rigido – Corpo Dynamics – Collisioni - Rimbalzo 120% Su Disco: tasto destro mouse; tag Simulazione – Crea Collisore Animazione Su Sfera: tasto destro mouse; Tag SoundsFX Click su Main: inserire suono .Wav (ad esempio blinp.wav da http://www.wavsource.com/sfx/sfx.htm) Click su Play 1 In Animation: Mode Collision e trascinare il disco su List Eseguire il bake del suono Animazione Per salvare la colonna sonora: su Finestre – Timeline, trascinare sotto Modo chiave la sfera; selezionarla; tasto destro mouse: Aggiungi tracce speciali – Suono Da File (su Timeline) Rendering suono 2d; dare il titolo al file Wav; Salva; Inizia rendering Magic Pixel – crea una immagine ‘solida’ formata da pixel di forma libera http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-pixel/ Inserire un Cubo e imporre dimensioni: 30, 30, 30 Inserire Plugin – Magic Pixel; in Path Pcture inserire una immagine (meglio se di formato quadrato, altrimenti sarà deformata sul quadrato) e trascinare il cubo in Link Object. Il parametro Quality step definisce il numero di righe e colonne. I parametri Offset X e Y definiscono lo spostamento orizzontale Il parametro Height definisce lo spostamento in altezza. Esempio con dinamiche: Su Magic Pixel click su Create (vengono creati i materiali) In Pixelator Null: rendere modificabile; selezionare tutti gli oggetti (eventualmente cancellarne alcuni); applicare Tasto destro mouse, Tag Simulazione – Crea Corpo Rigido Ruotare leggermente l’oggetto complessivo Disattivare la vista di Magic Pixel (in editor e rendering) Inserire un pavimento e spostarlo in basso; aggiungere Crea Collisore Magic Merge – Unisce vari oggetti intersecati calcolando le intersezioni e mantenendo le selezioni dei materiali assegnati http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-merge/ Caricare vari oggetti intersecati tra loro Selezionare Plugin – Magic Merge; eventualmente variare il valore del tag Phong Magic Select – Selezione casuale e non casuale di facce di oggetti mesh http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-select/ 2 Magic FallOFF – Consente ulteriori deformazioni da applicare agli oggetti http://nitro4d.com/blog/freebie/magicfalloffmod/ Inserire un cilindro; aumentare il numero di segmenti in altezza a 30 o 40 Inserire nel cilindro un deformatore (ad esempio Piegare); assegnare un valore alla forza (ad esempio 80) Inserire MagicFallOFFModStart sopra il Piegare e MagicFallOFFModStop sotto il Piegare Variare i parametri di MagicFallOFFModStop (ad esempio Forma Cilindro o Sfera) Magic WireFrame – Crea un wireframe di un modello, con varie possibilità di modifica http://nitro4d.com/blog/freebie/magicwireframe/ Inserire Plugin-MagicWireframe Inserire un Piano in MagicWireframe Inserire un deformatore Formula in Piano Rendering – Settaggi di rendering – Antialiasing Migliore In MagicWireframe definire un nome e click su CreateNew Modificare Mode, Color…Reflection Flock modifier – Applica comportamenti ‘gregari’ alle particelle http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19029 Vedi esempi acclusi. Comportamenti delle particelle: - mantenere una distanza minima dalle particelle vicine; -tendenza a rimanere al centro delle particelle; -inseguire un bersaglio; -corrispondenza nella velocità e direzione di marcia del nucleo di particelle; -rispetto di un limite minimo/massimo di velocità; -evitare collisioni con le geometrie; -livello di volo evitando che le particelle subiscano brusche salite o discese; -è possibile applicare una certa casualità al movimento. 3 Spline Polator – Interpolazione tra due o più spline con parametri di transizione http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19128 Creare alcune spline Inserirle all’interno di SplinePolator Modificare i parametri; vedere anche Weighting, che consente il passaggio da una all’altra spline Vedere anche C4DPaint – Dipingere sugli oggetti http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19522 Umami – Generatore di spline parametriche casuali http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19498 Proc3Durale – Creare oggetti parametrici casuali a partire da shader procedurali http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=19004 Nitroblast – Altro plugin per la fratturazione degli oggetti http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=18167 DelayPro – Animazioni con effetti molla e di ritardo http://www.c4dhotline.com/cinema4d_forum/index.php?showtopic=18237 http://vimeo.com/27085560 4