programma Sistemi Interattivi - Carrara
Transcript
programma Sistemi Interattivi - Carrara
ACCADEMIA CARRARA DI BELLE ARTI – BERGAMO anno accademico codice dell’insegnamento nome dell’insegnamento docente 1 docente 2 tipologia dell’attività formativa settore scientifico disciplinare anno di corso semestre CFA totale ore insegnamento ore di lezione settimanali 2010-11 131 Sistemi interattivi Andrea Giuliano Luca Carrubba Caratterizzante per NT ABTEC42 Primo (secondo il PdS consigliato) 2. 5 per NT 52 4 Nome del docente e breve curriculum Andrea Giuliano Laureato con lode in Graphic Design e Multimedia alla Libera Accademia di Belle Arti di Brescia, nel corso degli studi ha sviluppato un metaverso tridimensionale in cui ricercare le possibilità dell'arte virtuale. Nasce come tecnico progettista e grafico tidimensionale, si occupa di visualizzazioni architettoniche, video, fotografia e newmedia per conto di studi profesisonali ed istituzioni pubbliche. Collabora attivamente con la no-profit Ualuba.org ricercando pratiche mediali innovative; incontro fra arte e tecnologia in un contesto fertile per la ricerca e la sperimentazione. Luca Carrubba Laureato con lode in Sociologia della Comunicazione, ha lavorato per 5 anni nell’ambito dei nuovi media come artista e ricercatore indipendente. Formatosi fra i medialab istituzionali ed underground di Madrid e Barcellona, ha concentrato la sua produzione sull’interazione fra audio e video, sempre condividendo pratica e codici. Basa la sua azione su parole chiavi quale DYD (do it yourself), condivisione della conoscenza, accessibilità, riciclaggio e movimenti sociali. Inoltre ha partecipato a numerosi workshop per diffondere la cultura del software libero in Italia, Spagna, Inghilterra, Germania, Francia, Argentina, Brasile, Palestina e Cina. Indirizzo di posta elettronica: An d r ea Giu lian o : H Y P E RL I N K "m a i l t o : a n d r e a . g i u l i a n o . k @ g m a i l . c o m " [email protected] Lu ca Car r u b b a: HYPERLINK "mailto:[email protected]" \t "_blank" [email protected] Obiettivi formativi Il corso in SI intende indagare le possibilità dell’interazione dell’arte nel dominio del digitale in collaborazione e supporto al corso di Progettazione multimediale che fornirà una base teorico-progettuale. A tal fine verranno affrontate quelle esperienze ritenute innovative che offrono spunti problematici e metodologici interessanti e attuali, dando gli strumenti tecnici base per affrontare la produzione artistica. Nei due laboratori si lavorerà congiuntamente sulla realizzazione di sistemi di interazione, attraverso ambienti tridimensionali e la creazione di immagini e suoni in tempo reale. Basando gran parte del laboratorio su software libero Puredata e su software liberi e proprietari quali Unity3D si arriverà alla installazione di un sistema CAVE attraverso cui fruire i lavori progettati dagli alunni. Prerequisiti (propedeuticità) È preferibile ma non necessaria una conoscenza basilare delle arti performative, arte nei massmedia; ed una propensione alla modellazione tridimensionale e alla programmazione. Contenuto del corso Parte I : Istituzioni di Sistemi Interattivi. Da Venerdì 4 Marzo a Venerdì 18 Marzo- Andrea Giuliano- Presentazione corso e obbiettivi, introduzione all’IxD, ambienti interattivi e videogame d’arte; interfacce adattive, usabilità, fruizione ed esperienza artistica. Analisi del progetto predisposto nel corso di progettazione Multimediale. Approccio ai software 3d, basi modellazione e animazione. Unity 3D, sistemi di ricognizione ed interazione. Parte II : Laboratorio di Puredata. Giovedi e Venerdì 24-25 marzo- Luca Carrubba - Puredata Venerdì 1 Aprile- Andrea Giuliano Giovedi e Venerdì 7-8 Aprile- Luca Carrubba - Puredata Giovedi e Venerdì 14-15 Aprile- Luca Carrubba – Puredata Parte III : Laboratorio di Game e Interaction Design Da Venerdì 29 Aprile a Venerdì 20 Maggio - Andrea Giuliano- Analisi dei progetti dei singoli gruppi ed organizzazione del flusso di lavoro. Sviluppo di un progetto esempio come sistema CAVE collaborativamente. Unity3d e il 3d, lo Scripting ed interazione avanzato. Dinamiche e fisiche, effetti video. Composizione delle installazioni; strutture fisiche (se necessarie) messa in opera e test finali; pubblicazione su piattaforma o web. Testi di riferimento (bibliografia) Dati durante il corso a discrezione del docente. Metodi didattici Le pari teoriche saranno trattate in lezioni frontali con alternanza di metodologia collaborativa. Nei laboratori si utilizzerà un approccio di blanded learning tramite problem solving, e-learning, la realizzazione di project work, e similari. Modalità della verifica del profitto La verifica si svolgerà mediante un esame orale in cui lo studente dovrà dimostrare l’acquisizione degli argomenti svolti durante il corso e discutere dei progetti di gruppo o personali realizzati motivandoli alla luce delle competenze acquisite nei laboratori. Note Per essere ammessi all’esame e conseguire i relativi crediti è obbligatoria la frequenza alle lezioni nella misura minima del 75% sul totale delle lezioni. Nel caso di studenti lavoratori che presentino la documentazione per l’esonero dalla frequenza, verrà studiato in accordo con il docente un programma alternativo. Lingua di insegnamento: Italiano. Orario delle lezioni Secondo semestre il Venerdì: dalle 14.00 alle 17.20 Orario di ricevimento Il docente riceve al termine delle lezioni e su appuntamento.