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Ministero dell’Istruzione dell’Università e della Ricerca Ufficio Scolastico Regionale del Veneto Istituto Comprensivo di Bosco Chiesanuova Piazzetta Alpini 5 – 37021 Bosco Chiesanuova Tel 045 6780 521- Fax 045 70 50 012 – [email protected] - www.istitutobosco.gov.it Prot. (vedi segnatura)/B15 Bosco Chiesanuova, 18/03/2016 Ai Dirigenti Scolastici Ai Docenti Animatori Digitali Ai Docenti dei Team per l’innovazione digitale Ai docenti interessati All’Ufficio VII - Ambito Territoriale di Verona p.c. Ai formatori RETE SCUOLA DIGITALE VENETA OGGETTO: PNSD - avvio dei percorsi formativi di base del personale scolastico/team digitale Il MIUR, con note prot. 4604 e 4605 del 03/03/2016, 3/03/2016, ha predisposto e diffuso le procedure di avvio del Piano Nazionale Scuola Digitale. La nostra Rete Scuola Digitale Veneta è Polo Formativo PNSD per il Veneto e quindi provvederà ad erogare la formazione attraverso le scuole sede individuate nel progetto approvato e finanziato. Tale formazione dovrà essere erogata in primis ai Team per l'Innovazione Digitale che le scuole hanno individuato ai sensi della nota prot. 4604 del 03/03/2016. Nel nostro Istituto verranno erranno attuati i seguenti seguen percorsi formativi: Titolo “Discipline scientifiche e TIC”” Percorso " Discipline scientifiche e TIC " codice corso su istanze on line 2117 Corso Base: 3 incontri di 2 ore ciascuno per 20 corsisti co Formatore: Rosaria Gianino Calendario: 27/04/2016 04/05/2016 /2016 11/05/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 Titolo “Discipline artistiche e TIC” Percorso “Discipline Discipline artistiche e TIC” TIC codice corso su istanze on line 2120 Corso Base: 3 incontri di 2 ore ciascuno per 20 corsisti co Formatore: Rosaria Gianino /2016 12/05/2016 Calendario: 28/04/2016 05/05/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 Titolo “Robotica educativa nel curricolo verticale: learning by doing” Percorso "Robotica educativa e storytelling: learning by doing" codice corso su istanze on line 2122 Corso Base: 3 incontri di 2 ore ciascuno per 20 corsisti Formatore: Tullia Urschitz Calendario: 26/04/2016 10/05/2016 17/05/2016 dalle ore 15.00 alle ore 17.00 Sede dei corsi: Istituto Comprensivo di Bosco Chiesanuova – P.tta Alpini, 5 – 37021 Bosco Chiesanuova – VERONA A ciascun percorso formativo possono partecipare 20 docenti. I docenti che costituiranno il team per l'innovazione digitale (e altri docenti interessati) dovranno iscriversi ai corsi dal 17 marzo al 28 marzo 2016, accedendo all'apposito ambiente Sidi/Polis http://archivio.pubblica.istruzione.it/istanzeonline/index.shtml Per un approfondito esame delle proposte formative si allegano le schede relative ai percorsi di formazione. Cordiali saluti La Dirigente Scolastica Stefania Be Rete Scuola Digitale Veneta VRIC845001 Istituto Comprensivo (St.) di BOSCO CHIESANUOVA PROPOSTA FORMATIVA Piano regionale di Formazione Scuola Digitale –Veneto CORSO BASE 2016 Nome e Cognome del Formatore: ROSARIA GIANINO Percorso: Discipline artistiche e TIC Sede del Corso Istituto Comprensivo (St.) di BOSCO CHIESANUOVA Calendario del Corso: • Data: 28/04/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 • Data: 05/05/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 • Data: 12/05/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 Note operative per i corsisti I corsisti sono invitati a portare i dispositivi mobili in loro possesso (notebook, ipad, tablet) e la creazione di un account di posta elettronica con gmail.com ABSTRACT Il corso parte da una disamina delle risorse disponibili in rete che possono integrare quelle fornite dai libri di testo anche in versione digitale con materiali integrativi on line. Particolare attenzione verrà rivolta ai siti dei musei, ai siti di mostre al “museo virtuale di Google, Art Project. Inoltre, si sfrutterà la dimensione della condivisione e della possibilità di costruire collettivamente repertori di risorse attraverso social media sia per quanto riguarda le immagini che per quanto riguarda i materiali audiovisivi. Utilizzo di web application che sviluppano linee del tempo e mappe mentali e concettuali per poter analizzare i fenomeni artistici nel loro sviluppo cronologico e nella dimensione culturale e di genesi delle idee. Si affronterà anche la produzione artistica con strumenti mobile grazie ad App di uso semplice, veloce ed in qualsiasi contesto. Si affronterà poi la produzione artistica utilizzando web application di editing di foto ecc (giornalino, presentazioni multimediali, profili in social media, …) [email protected] 1 Rete Scuola Digitale Veneta Obiettivi perseguiti e risultati attesi dagli studenti • • • • • • • Imparare a costruire materiale didattico di supporto ad una lezione, utilizzando in modo adeguato software diversi Saper effettuare visite virtuali a musei e mostre; Saper realizzare gallerie in Art Project di Google Saper utilizzare web application che permettono di realizzare linee del tempo e mappe mentali e concettuali. Saper utilizzare web application di fotoritocco e disegno; Saper utilizzare Sketchup; Apprendimento collaborativo e cooperativo tramite uno spazio condiviso on-line [email protected] 2 Rete Scuola Digitale Veneta Moduli e attività: Discipline artistiche e TIC Modulo 1 Durata: 2 ore - Presentazione e struttura del corso - Breve riflessione sui nuovi scenari relativi alla didattica attiva - Contestualizzazione, all’interno di una attività didattica, di risorse digitali presenti nel web - Attività propedeutiche all’apertura di spazio condiviso - Utilizzare Sketchup Modulo 2 Durata: 2 ore - Costruire materiale didattico di supporto ad una lezione, utilizzando in modo adeguato software diversi - Saper effettuare visite virtuali a musei e mostre - Realizzazione di mappe - Apertura di uno spazio condiviso per amplificare il valore aggiunto delle risorse reperite - Sperimentazione Modulo 3 Durata: 2 ore - Realizzazione di un elaborato al fine di documentare il percorso svolto nell’ottica di una comunicazione multimodale - Visione ed analisi degli elaborati prodotti - Conclusione del percorso Dotazioni tecnologiche e ambienti digitali di apprendimento Una postazione pc ogni 2 corsisti (pc o notebook) in aula dotata di LIM, con collegamento a Internet e anche wifi. Si richiede inoltre la disponibilità dei seguenti software: smart notebook 11, open office Durante il corso saranno utilizzate dropbox, chrome, google drive ecc. Tecniche di insegnamento attive e cooperative correlate alle tecnologie proposte brainstorming, problem solving, apprendimento cooperative, elaborazione di un prodotto lavoro di gruppo attività di apprendimento indipendente Produzioni dei corsisti Realizzazione di un elaborato al fine di documentare il percorso svolto Esperienze didattiche citate Personali esperienze didattiche realizzate con le classi 2.0 sia in qualità di tutor che come docente Mediaexpo di Crema: Laboratori multimediali. Adattamento della proposta ai vari ordini e gradi scolastici Nel corso delle lezioni, pur utilizzando stessi software, saranno presentati esempi di attività svolte e/o da svolgere nei vari ordini di scuola. Siti web di riferimento http://www.questbase.com - Google drive - http://prezi.com - Art Project di Google https://www.youtube.com/user/INTEROCITORE - http://www.raiscuola.rai.it/# https://coggle.it/ ecc [email protected] 3 Rete Scuola Digitale Veneta VRIC845001 Istituto Comprensivo (St.) di BOSCO CHIESANUOVA PROPOSTA FORMATIVA Piano regionale di Formazione Scuola Digitale –Veneto CORSO BASE 2016 Nome e Cognome del Formatore: ROSARIA GIANINO Percorso: Discipline scientifiche e TIC Sede del Corso Istituto Comprensivo (St.) di BOSCO CHIESANUOVA Calendario del Corso: • Data: 27/04/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 • Data: 04/05/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 • Data: 11/05/2016 dalle ore 15.30 alle ore 17.30 Note operative per i corsisti I corsisti sono invitati a portare i dispositivi mobili in loro possesso (notebook, ipad, tablet) e la creazione di un account di posta elettronica con gmail.com ABSTRACT Il percorso formativo si articola in due aree interdipendenti ed integrate che approfondiscono i temi della comunicazione (digital storytelling) e del problem solving applicati ai contesti educativi. Si pone quindi la finalità di agevolare l’acquisizione del metodo del problem solving (l’insieme dei processi per analizzare, affrontare e risolvere positivamente situazioni problematiche) come comportamento di base nell’affrontare i problemi operativi e del digital storytelling (narrare storie attraverso le tecnologie digitali) per sviluppare abilità di ascolto ed apprendimento in modo globale. Obiettivi perseguiti e risultati attesi • • • • Promuovere la ricerca di strategie, in particolare quella del “problem solving”, per condurre l’insegnamento delle materie scientifiche come scoperta, ricerca, sviluppo cognitivo. Promuovere l'utilizzo del “digital storytelling” come nuova metodologia di insegnamento e apprendimento nei percorsi di istruzione a tutti i livelli di apprendimento, dalla scuola primaria alla scuola secondaria di secondo grado. Fornire spunti didattici che aiutino a rendere comprensibile ed interessante per gli studenti la trattazione di temi scientifici anche complessi. Promuovere nei docenti l’utilizzo delle varie risorse informatiche che si trovano in rete. [email protected] 1 Rete Scuola Digitale Veneta • • • Imparare a costruire materiale didattico di supporto ad una lezione, utilizzando in modo adeguato software diversi Imparare a reperire una o più risorse digitali in funzione di obiettivi specifici di apprendimento per gli studenti Apprendimento collaborativo e cooperativo tramite uno spazio condiviso on-line [email protected] 2 Rete Scuola Digitale Veneta Moduli e attività: Discipline scientifiche e TIC Modulo 1 Durata: 2 ore - Presentazione e struttura del corso - Breve riflessione sui nuovi scenari relativi alla didattica attiva - Contestualizzazione, all’interno di una attività didattica, di risorse digitali presenti nel web - Attività propedeutiche all’apertura di spazio condiviso - Utilizzare “digital storytelling” come nuova metodologia di insegnamento e apprendimento Modulo 2 Durata: 2 ore - Realizzazione di mappe - Realizzazione di verifiche e questionari - Apertura di uno spazio condiviso per amplificare il valore aggiunto delle risorse reperite - Sperimentazione Modulo 3 Durata: 2 ore - Realizzazione di un elaborato al fine di documentare il percorso svolto nell’ottica di una comunicazione multimodale - Visione ed analisi degli elaborati prodotti - Conclusione del percorso Dotazioni tecnologiche e ambienti digitali di apprendimento Una postazione pc ogni 2 corsisti (pc o notebook) in aula dotata di LIM, con collegamento a Internet e anche wifi. Si richiede inoltre la disponibilità dei seguenti software: smart notebook 11, open office Durante il corso saranno utilizzate dropbox, chrome, google drive ecc. Tecniche di insegnamento attive e cooperative correlate alle tecnologie proposte brainstorming, problem solving, apprendimento cooperative, elaborazione di un prodotto lavoro di gruppo attività di apprendimento indipendente Produzioni dei corsisti Realizzazione di un elaborato al fine di documentare il percorso svolto Esperienze didattiche citate Personali esperienze didattiche realizzate con le classi 2.0 sia in qualità di tutor che come docente Mediaexpo di Crema: Laboratori multimediali. Adattamento della proposta ai vari ordini e gradi scolastici Nel corso delle lezioni, pur utilizzando stessi software, saranno presentati esempi di attività svolte e/o da svolgere nei vari ordini di scuola. Indicazioni bibliografiche Didattica del Social Software e del Web 2.0 - Corrado Petrucco Siti web di riferimento http://www.questbase.com - Google drive - http://prezi.com - https://www.youtube.com/user/INTEROCITORE http://www.raiscuola.rai.it/# https://coggle.it/ ecc [email protected] 3 Rete Scuola Digitale Veneta Scuola Sede di Corso PNSD: Istituto Comprensivo Statale Bosco Chiesanuova - VR PROPOSTA FORMATIVA (elaborata in modo coerente con le finalità e gli obiettivi del PNSD) Titolo ROBOTICA EDUCATIVA NEL CURRICOLO VERTICALE: LEARNING BY DOING Nome e Cognome del Formatore: TULLIA URSCHITZ Percorso: CORSO BASE Sede del Corso: Istituto Comprensivo Statale Bosco Chiesanuova - VR Calendario del Corso: Data: 26.04.16 dalle ore 15:00 alle ore 17:00 Data: 10.05.16 dalle ore 15:00 alle ore 17:00 Data: 17.05.16 dalle ore 15:00 alle ore 17:00 Note operative per i corsisti Abilità già possedute che possono facilitare la fruizione del corso Abilità e competenze perseguite Al termine del percorso il corsista è in grado di progettare e gestire scenari di apprendimento che utilizzano il pensiero computazionale, il coding e la robotica educativa come strumenti utile a favorire l’inclusione, l’interesse per le materie STEM e lo sviluppo delle competenze chiave per il cittadino del XXI secolo. ABSTRACT Implemento del coding e della robotica educativa all’interno del curricolo scolastico. Il corso, realizzato con metodologie pratiche, cooperative e costruttivistiche, copre le seguenti aree: introduzione al pensiero computazionale, all’uso di semplici linguaggi di programmazione a blocchi e all’impiego di kit robotici utilizzabili come mediatori didattici di apprendimento. Obiettivi perseguiti e risultati attesi dagli studenti La finalità principale che si intende perseguire è di fornire spunti per l’utilizzo autonomo del coding e della robotica educativa come attività curricolare nel curricolo verticale delle scuole in cui I corsisti si troveranno ad operare. Moduli e attività Modulo 1 Introduzione al pensiero computazionale Introduzione al coding Coding unplugged Tinkering e robotica creativa 1 Rete Scuola Digitale Veneta Modulo 2 Sviluppo del pensiero computazionale e Storytelling Linguaggi di programmazione visuale (ScratchJr, Scratch, Blockly, Lego…) Robot come mediatori didattici Introduzione all’uso di semplici kit robotici per la scuola dell’infanzia e per la scuola primaria: BeeBot e BlueBot, Dash e Dot, MakeyMakey, Lego WeDo Modulo 3 Robotica educativa nel curricolo verticale Robotica come strumento di inclusione, di promozione delle materie STEM, di sviluppo del pensiero computazionale Introduzione all’uso di kit robotici per la per la scuola secondaria: Lego WeDo, Ledo Mindstorms EV3 Modulo 4 Dotazioni tecnologiche e ambienti digitali di apprendimento E` richiesta la possibilità di utilizzare un’ambiente con arredi mobili e postazioni “a isole” di 3-4 banchi adatte al lavoro in team. Necessaria la connessione a internet. Presenza di un computer e tablet ogni 2-3 corsisti. Saranno utilizzati software opensource utilizzabili solo su tablet (ScratchJr, BlueBot, Blockly per Dash & Dot) e altri scaricabili su tablet o computer. I corsisti sono comunque invitati a portare il proprio tablet/computer Tecniche di insegnamento attive e cooperative correlate alle tecnologie proposte Approccio costruttivistico con attività laboratoriali e lavoro in team Produzioni dei corsisti Condivisione d’aula dei prodotti realizzati e repository multimediale dei materiali Esperienze didattiche citate Programmailfuturo, Progetto Roberta, Future Classroom Lab, Scientix Adattamento della proposta ai vari ordini e gradi scolastici e ipotesi di gestione a livello sistemico degli input formativi ad uso dei Team per l’Innovazione Digitale I corsisti saranno invitati a produrre materiali e schede di progettazione utili per realizzare repository di risorse utilizzabili nelle varie scuole. Si suggerirà loro come coinvolgere l’intera comunità scolastica, condividendo buone pratiche, suggerimenti e offrendo supporto nella propria sede di lavoro. Si organizzeranno anche focus group per una più precisa analisi della percezione dei corsisti e per progettare le successive azioni di formazione. Indicazioni bibliografiche Fornite durante gli incontri Siti web di riferimento http://programmailfuturo.it/ https://scratch.mit.edu/ http://www.scratchjr.org/ https://studio.code.org/ http://tinkering.exploratorium.edu/ http://roberta-home.de/en/home http://www.scuoladirobotica.it/ http://makeymakey.com/ https://www.makewonder.com/ https://education.lego.com/en-us http://fcl.eun.org/ www.scientix.eu/ 2