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Libri per giocare e giochi da leggere Nuovi consigli biblio-ludici / 12.12.2016 di Ennio Peres Maiden Voyage a cura di Francesca Garello (Homo Scrivens, pp. 264, € 15,00) Un romanzo sperimentale che coniuga esposizione collettiva, gioco, fantascienza e giallo. La storia è ambientata in un tempo futuro, in cui la Terra si trova sull’orlo di un conflitto devastante. Il resoconto degli avvincenti avvenimenti che si sviluppano è affidato alla narrazione di quattordici personaggi, a ciascuno dei quali dà voce un autore diverso, creando una bizzarra scrittura a mosaico. Per la cronaca, tali autori sono: Andrea Angiolino, Chiara Bertazzoni, Ramona Corrado, Pelagio d’Afro, Arturo Fabra, Gabriele Falcioni, Francesca Garello, Gianfranco Grenar, Biancastella Lodi, Manuela Maggi, Piermaria Maraziti, Alessandro Morbidelli, Alessandro Papini, Francesco Troccoli. Cronache di scienza improbabile di Pierre Barthélémy (Dedalo, pp. 144, € 14,00) Una divertente panoramica di esperimenti assolutamente strampalati (pur se condotti col massimo rigore scientifico), insigniti del celebre premio Ig Nobel. Ricorrendo anche a divertenti fumetti, il libro mostra come, anche nella Scienza, non ci sia limite alla fantasia. Per cui, è lecito cercare di rispondere a interrogativi come: «Leggere in bagno fa bene alla salute?», «Esiste una relazione tra il successo professionale e il nome che si porta?», «È vero che nascono più bambini a San Valentino?». L’autore, affermato giornalista scientifico francese, con questa opera ha vinto il premio «Le goût des sciences» del Ministero della Cultura francese. LINUS. Storia di una rivoluzione nata per gioco di Paolo Interdonato (Rizzoli, pp. 380, € 20,00) Un racconto, attento e documentato, in merito alla nascita della prestigiosa rivista italiana di fumetti «Linus», avvenuta per iniziativa dello scrittore, Giovanni Gandini, con il contributo di personalità del calibro di Oreste del Buono, Vittorio Spinazzola, Umberto Eco ed Elio Vittorini. Questo gruppo di poliedrici intellettuali fu il primo a riservare uno sguardo, al contempo colto e affettuoso, al fumetto e a promulgare un’idea autoriale di un mezzo capace di raccogliere, registrare e spesso anticipare i fenomeni più interessanti, le sperimentazioni e le avanguardie. Giochi matematici e logici di Fabio Ciuffoli (Franco Angeli, pp, 176, € 19,00) Un volume che si pone l’obiettivo di stimolare, attraverso il gioco, la scoperta della bellezza di materie fondamentali, come Matematica, Geometria, Logica ed Economia. L’autore, infatti, è convinto che il gioco sia la via più semplice per superare blocchi e timori legati allo studio di discipline scientifiche. A tale riguardo afferma che la soluzione è, in molti casi, dentro di noi, nelle capacità innate del nostro cervello di pensare naturalmente in modo intuitivo, visivo e logico. Scoprire e sfruttare al meglio queste capacità è solo una questione di allenamento. Mamma che numeri! di Litton Jonathan e Flintham Thomas (Editoriale Scienza, pp. 16, € 16,90) Un originale libro cartonato, con animazioni in rilievo, rivolto a bambini dagli 8 anni in su, che presenta in maniera chiara ed essenziale alcuni tra i principali temi della teoria matematica. Ponendosi l’obiettivo di dimostrare come la Matematica sia dovunque, fornisce anche convincenti riposte a intriganti domande concrete, come: «Perché i quadrifogli sono così rari?», «Quant’è grande l’infinito?», «Perché i matematici pensano che una tazza e una ciambella abbiano la stessa forma?».