Informatica di base - Comune di Moscazzano
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Informatica di base - Comune di Moscazzano
Informatica di base Lezione 3 Lucio Bianchi 2 aprile 2011 1 Sommario Indice 1 Primi passi con Ubuntu 1.1 Il LiveCD 1.2 Esplorare il desktop 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Lavorare con i le 1 3 5 2.1 File e directory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Il gestore dei le: Nautilus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.3 Gestione dei le e delle directory 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1 Primi passi con Ubuntu 1.1 Il LiveCD Il LiveCD • Il LiveCD è uno strumento che ci permette di avere a disposizione un sistema operativo completo senza dover installare nulla sull'hard disk. • Il LiveCD che utilizzeremo per questo corso è quello della distribuzione Ubuntu, che contiene tutti i software necessari al nostro lavoro. Il processo di boot • Ogni volta che si accende il PC il sistema operativo deve essere avviato, cioè caricato in memoria e inizializzato • boot = to put oneself up by one's bootstrap = rimettersi in piedi da soli • il sistema operativo deve svegliare tutti i componenti del PC e assicurarsi che tutti siano in grado di rispondere all'interazione con l'utente Avviare il LiveCD • Capire se il nostro PC è in grado di avviarsi dalla periferica lettore CDROM • Molti PC lo fanno automaticamente. • Per avviare il LiveCD è suciente inserirlo nel lettore e riavviare il PC. Congurare il bios • Se il PC non si avvia automaticamente da CD è necessario imporlo. • È necessario congurare (una volta per tutte) il bios. • Il bios è il programma che permette l'avvio del PC. l'accesso al menù del bios avviene premendo un tasto (o una combinazione di tasti) i tasti da premere variano a seconda del produttore e del modello del PC • del/canc, F2, esc, F11, F1, etc . . . Attraverso il bios dobbiamo dire al PC di caricare il sistema operativo presente sul CD e non quello installato sull'hard disk. Esercizio 1 - Congurare il bios 1. Prendere nota del messaggio iniziale presentato subito dopo l'accensione del PC. 2. Riavviare. 3. Premere il pulsante che permette di accedere al menù del bios. 4. Cercare la sezione che determina l'ordine dei dispositivi coinvolti nella sequenza di boot. 5. Impostare il lettore CD-ROM come primo dispositivo. 6. Salvare e riavviare. Esercizio 2 - Avviare il LiveCD 1. Accendere il PC e aspettare che il PC sia operativo. 2. Inserire il LiveCD e riavviare. 3. Selezionare l'opzione Try Ubuntu without any change to your computer. 4. Attendere che il caricamento sia completato. 2 1.2 Esplorare il desktop Il desktop • desktop = scrivania, è il luogo (virtuale!) del computer in cui tenere le cose a portata di mano • al primo avvio del computer il desktop è vuoto • distinguiamo subito tra alcuni elementi importanti dell'ambiente graco icone menù nestre Le icone • Le icone sono piccoli disegni che simboleggiano documenti, applicazioni, dispositivi sici, etc. . . • Ogni programma ha la sua icona distintiva e tutti i documenti prodotti con quel programma hanno la stessa icona • Le icone possono essere selezionate, trascinate, aperte (richiamando automaticamente un programma applicativo specico), rinominate Esercizio 3 - Lavorare con le icone 1. Cliccare con il tasto destro del mouse in un punto qualsiasi sul desktop. 2. Selezionare la voce Crea documento 3. Scrivere il nome del nuovo le: -> File vuoto. NomeFile.Estensione. 4. Selezionare l'icona associata al le appena creato cliccando su di essa con il pulsante sinistro del mouse. 5. Cliccare su di essa con il tasto destro del mouse e selezionare la voce Rinomina. Scrivere il nuovo nome: NuovoNome.Estensione. 6. Trascinare l'icona a piacere sul desktop posizionando il puntatore su di essa, premendo il tasto sinistro e, tenendolo premuto, muovere il puntatore. Rilasciare il tasto sinistro quando l'icona si trova nella posizione desiderata. 7. Aprire il le simboleggiato dall'icona facendo doppio clic su di essa con il pulsante sinistro del mouse. 3 I menù Nella parte alta del desktop ci sono 3 menù: Applicazioni: da qui si può accedere a tutti i programmi applicativi installati sul PC, raggruppati in categorie per essere più facilmente trovati Risorse: Sistema: questo menù consente di accedere rapidamente ai le presenti sul PC questo menù permette di modicare molti aspetti del sistema Preferenze permette di modicare aspetti non cruciali (sfondo della scri- vania, screen saver, . . . ) Amministrazione permette di modicare aspetti più nascosti del siste- ma (congurare nuovo hardware, installare applicazioni, . . . ) Esercizio 4 - Lavorare con i menù 1. Avviare l'applicazione Accessori. 2. Accedere al le Calcolatrice presente nel menù Applicazioni -> Esempio.ddd presente nella cartella 3. Modicare lo screen saver (Sistema -> Preferenze Examples. -> Salvaschermo). Le nestre • Una nestra è un'area rettangolare dello schermo, delimitata da un bordo e con una • Barra del titolo in cima. Si può pensare ad una nestra come ad uno schermo all'interno dello schermo. • Ogni nestra mostra un'applicazione • È possibile avere più applicazioni visibili allo stesso momento • Alcune applicazioni possono aprire una nestra principale ed altre nestre aggiuntive a seconda delle richieste dell'utente. Esercizio 5 - Lavorare con le nestre 1. Trascinare la barra del titolo per muovere una nestra. 2. Trascinare uno dei bordi della nestra per ridimensionarla, cioè contrarla in quella direzione. 3. Cliccare sul pulsante Minimizza nella Barra del titolo. La nestra ora scompare dalla vista. Ripristinare la nestra sullo schermo selezionando la nestra desiderata dal pannello inferiore. 4 4. Cliccare sul pulsante Massimizza nella Barra del titolo. In questo modo viene espansa in modo da riempire tutto lo schermo a parte i pannelli. 5. Chiudere la nestra cliccando sul pulsante Chiudi. Quest'operazione provoca anche la chiusura dell'applicazione stessa. 2 Lavorare con i le 2.1 File e directory Cos'è un le? • Un le è un contenitore di un'informazione digitale. Le informazioni codicate all'interno di un le sono leggibili solo da un software. • Il contenuto dei le deve essere conforme ad un particolare formato, per ciascun formato esistono applicazioni in grado di interpretarne/modicarne il contenuto. • Il le è un deposito di informazioni che può essere letto e scritto. • Questo deposito ha delle proprietà che possono essere modicate (nome, estensione, . . . ). Formati comuni .txt le di testo semplice .doc, .docx le generati dal programma di videoscrittura Microsoft Word .htm, .html le per pagine web .mp3, .wav le per tracce sonore .pdf le per documenti di tipo Pdf (non modicabili) .jpg le contenenti immagini .exe le eseguibili in Microsoft Windows Denizione • Una direcory è un contenitore per i le e per altre directory. • Su un computer possono convivere anche centinaia di migliaia di le, le directory servono a tenerli ordinati e facilitandone l'uso da parte degli utenti e dei programmi. • Consentono di individuare univocamente la posizione di un le -> 5 percorso percorso = elenco dei nomi delle directory che occorre attraversare per accedere al le desiderato • Nelle interfacce grache le directory sono rappresentate come delle cartelle 2.2 Il gestore dei le: Nautilus Nautilus • Modo semplice per gestire i propri le e le proprie directory • Con Nautilus è possibile: creare / visualizzare / cercare directory e le • Anche la Scrivania è gestita come una directory che comprende tutti gli elementi visibili sullo schermo • In Ubuntu ogni utente possiede una cartella Home (casa) che contiene tutti i le di quell'utente • Per aprire una nestra di Nautilus si deve scegliere una voce dal menù Risorse sul pannello superiore. Esercizio 6 - Mostrare il contenuto delle cartelle 1. Selezionare la voce Cartella Home dal menù Ristorse presente nel pan- nello superiore 2. Selezionare una cartella all'interno della cartella Home. 3. Selezionare la cartella genitore della cartella, cioé ritornare alla cartella Home. Su nella barra degli strumenti. Apri genitore nella barra dei menù. • Premere il pulsante • Scegliere Vai -> 2.3 Gestione dei le e delle directory Esercizio 7 - Spostare le e cartelle 1. Aprire due nestre del gestore di le • Una nestra contenente l'oggetto da spostare • Una nestra contenente la cartella in cui spostarlo 2. Trascinare il le o la cartella da spostare nella nuova posizione. • Se la nuova posizione è una nestra, rilasciarlo in una qualsiasi posizione della nestra. • Se la nuova posizione è una cartella, rilasciarlo sull'icona di quella cartella. 6 Esercizio 8 - Copiare un le o una cartella 1. Selezionare il le o la cartella da spostare 2. Selezionare Modifica -> Copia 3. Aprire la cartella in cui copiare l'oggetto 4. Selezionare Modifica -> Incolla Esercizio 9 - Creare una cartella 1. Aprire la cartella all'interno della quale volete creare la vostra cartella 2. Scegliere File -> Crea cartella 3. Inserire un nome per la nuova cartella e premere 7 Invio