regolamento del concorso

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regolamento del concorso
CONCORSO A PREMI
“CAMPIONATO ITALIANO FANTACALCIO® 2014-2015 ”
(CL. 413/14)
SOGGETTO
PROMOTORE:
SOGGETTO
DELEGATO:
Gruppo Editoriale L’Espresso SpA con sede legale in Via Cristoforo Colombo 98 00147 Roma - P.IVA 00906801006
Clipper S.r.l. con sede legale in Viale Caterina da Forlì n. 32 20146 Milano
AREA:
Intero territorio Italiano.
DURATA:
Il concorso avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati al
Campionato di Calcio di serie A. Il concorso seguirà le possibili variazioni del
calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2014/2015 ed è pertanto legato alle
decisioni prese dalla F.I.G.C. e della Lega Calcio.
Data di inizio delle iscrizioni 12 agosto 2014
Assegnazione dei premi di giornata con cadenza mensile:
entro il 15 ottobre 2014 (Giornata N° 1 31 Ago 2014; Giornata N° 2 14Set 2014;
Giornata N° 3 21 Set 2014; Giornata N° 4 24 Set 2014; Giornata N° 5 28 Set 2014)
entro il 15 novembre 2014 (Giornata N° 6 5 Ott 2014; Giornata N° 7 19 Ott 2014;
Giornata N° 8 26 Ott 2014; Giornata N° 9 29 Ott 2014)
entro il 15 dicembre 2014 (Giornata N° 10 2 Nov 2014; Giornata N° 11 9 Nov 2014;
Giornata N° 12 23 Nov 2014; Giornata N° 13 30 Nov 2014; Giornata N° 14 7 Dic 2014)
entro il 15 gennaio 2015 (Giornata N° 15 14 Dic 2014; Giornata N° 16 21 Dic 2014;
Giornata N° 17 6 Gen 2015)
entro il 15 febbraio 2015 (Giornata N° 18 11 Gen 2015; Giornata N° 19 18 Gen 2015;
Giornata N° 20 25 Gen 2015; Giornata N° 21 1 Feb Gen 2015)
entro il 15 marzo 2015 (Giornata N° 22 8 Feb 2015; Giornata N° 23 15 Feb 2015;
Giornata N° 24 22 Feb 2015; Giornata N° 25 1 Mar 2015)
entro il 15 aprile 2015 (Giornata N° 26 8 Mar 2015; Giornata N° 27 15 Mar 2015;
Giornata N° 28 22 Mar 2015; Giornata N° 29 5 Apr 2015)
entro il 15 maggio 2015 (Giornata N° 30 12 Apr 2015; Giornata N° 31 19 Apr 2015;
Giornata N° 32 26 Apr 2015; Giornata N° 33 29 Apr 2015)
entro il 30 giugno 2015 (Giornata N° 34 3 Mag 2015; Giornata N° 35 10 Mag 2015;
Giornata N° 36 17 Mag 2015; Giornata N° 37 24 Mag 2015; Giornata N° 38 31 Mag
2015)
Assegnazione dei premi della Classifica Generale: entro il 30 giugno 2015
Calendario previsto al momento della redazione del presente regolamento
DESTINATARI:
Tutti gli utenti registrati sul sito fantacalcio.repubblica.it o che si registreranno
durante il periodo di svolgimento, maggiorenni e residenti in Italia.
OBIETTIVO:
Il concorso si prefigge lo scopo di promuovere il gioco “Campionato italiano
Fantacalcio 2014-2015”, incrementare le iscrizioni ” nonché il traffico al sito internet
fantacalcio.repubblica.it
PUBBLICITA’:
Il presente regolamento e il regolamento del gioco “Campionato italiano
Fantacalcio 2014-2015” utile per determinare i punteggi delle
“fantasquadre”,
sono
disponibili
sul
sito
Internet
http://fantacalcio.repubblica.it Il concorso sarà pubblicizzato inoltre
mediante annunci stampa, radio e Internet. Le società promotrici si riservano
eventualmente di adottare ulteriori forme di pubblicità, nel rispetto ed in
conformità di quanto previsto dal DPR 430/2001 in materia di manifestazioni
a premio. La pubblicità svolta ai fini di comunicare la manifestazione sarà
coerente con il presente regolamento
MODALITÀ:
Introduzione
“Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” è un fantasy game basato sulle
reali prestazioni dei calciatori partecipanti al Campionato italiano di calcio di
Serie A 2014-2015. Tutte le fantasquadre sono in gara con l'obiettivo di
primeggiare nelle diverse classifiche.
Creazione della “fantasquadra”
Si partecipa al gioco gratuitamente da http://fantacalcio.repubblica.it
linkata anche da www.fantacalcio.it
Si precisa che i server delle piattaforme di gioco sono tutti ubicati in
Italia e che i punteggi acquisiti verranno registrati dal medesimo
software, programmato appositamente per il concorso “Campionato
Italiano Fantacalcio® 2014-15”
Per iscriversi al gioco l’utente, dovrà accedere alla pagina di registrazione.
Una volta registrato, il sistema lo porterà nell'area di gioco ove sarà possibile
attivare la propria fantasquadra, seguendo le semplici istruzioni che
appariranno nella schermata.
Registrandosi, compilando tutti i campi obbligatori, ogni utente potrà creare
una “fantasquadra” con cui partecipare al Concorso “Campionato Italiano
Fantacalcio® 2014-15”. Qualora risultassero partecipazioni legate ad e-mail
non più valide, anagrafiche incomplete, registrazioni false o fasulle, questi
non verranno prese in considerazione.
Allo stesso indirizzo e-mail non potrà essere associato più di un partecipante
e non sarà consentito allo stesso partecipante di giocare utilizzando diversi
indirizzi e-mail.
Si precisa che ogni utente potrà creare al massimo n.5 fantasquadre per
partecipare al concorso “Campionato italiano fantacalcio 2014-2015” su
http://fantacalcio.repubblica.it
I criteri in base ai quali sarà possibile creare una “fantasquadra” sono quelli –
validi per tutti i partecipanti - stabiliti nel regolamento del gioco Fantacalcio,
liberamente accessibile da tutti i partecipanti.
Modalità di gioco:
Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei
punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve
subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato
dalla somma algebrica del voto attribuitogli nel tabellino della sezione Sport
di Repubblica.it e dei punti - positivi e negativi - assegnati per i gol fatti e
subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc.
L'accesso al Concorso “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” è
consentito anche a gioco già iniziato. In questo caso, l'utente entra in
classifica con un punteggio d'ufficio di 69 punti moltiplicato per il numero di
giornate già disputate (solo a titolo di esempio, se l'utente entra in gioco dalla
seconda giornata, ottiene 69 punti; se entra dalla terza ottiene 138 punti e
così via).
Rosa:
La rosa delle squadre del “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” si
compone di un numero fisso pari a 18 calciatori. Ogni rosa deve
comprendere:
2 portieri
6 difensori
6 centrocampisti
4 attaccanti
I ruoli e le valutazioni di ogni calciatore sono stabiliti dalla FFC (Federazione
Fantacalcio presso la società organizzatrice del gioco, Gruppo Editoriale
L’Espresso SpA).
Fantamercato:
Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la rosa, l'utente ha a
disposizione un budget iniziale di 300 fantamilioni (crediti virtuali, la cui sigla
nel gioco è FMLN).
L'acquisizione dei calciatori avviene direttamente dalla lista degli elementi
acquistabili al costo stabilito dalla FFC. Nel momento in cui l'utente conferma
ogni operazione, i fantamilioni a sua disposizione automaticamente
diminuiscono in misura pari al costo del calciatore in questione.
Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) cambia durante il campionato
in funzione delle prestazioni offerte in campo.
Il numero di fantamilioni spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente
nella pagina della fantasquadra. Il computer non consente operazioni non
compatibili con il numero di fantamilioni a disposizione dell’utente. I crediti
virtuali eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e
possono essere utilizzati per operazioni successive.
Non c'è limite al numero di calciatori acquistabili nell'arco dell'intero
campionato, ma la fantasquadra non può essere composta da una rosa
superiore o inferiore a 18 calciatori ordinati secondo la divisione prefissata.
Per ogni nuovo calciatore acquistato, l’utente dovrà quindi eliminare uno
dello stesso ruolo già presente nella sua rosa (con recupero dei fantamilioni
equivalenti alla sua valutazione di quel momento).
Il Fantamercato chiude alla scadenza della consegna della formazione
(sempre 30' prima del primo incontro in calendario in quella giornata) e
riapre nel pomeriggio del giorno successivo all’ultima partita della giornata
stessa.
La Squadra:
Una volta terminato il Fantamercato iniziale (quindi, una volta scelti i 18
giocatori), il computer metterà in panchina tutti i calciatori acquistati.
Attraverso il tasto 'Modifica formazione' (menù: 'Sede Squadra') si potranno
schierare gli 11 calciatori selezionando il pallino sotto la colonna 'Tit.' e
mettere gli altri 7 calciatori in panchina selezionando la colonna 'Panchina'.
Titolari
La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 8
moduli:
3-5-2
4-4-2
4-3-3
4-5-1
5-3-2
5-4-1
6-3-1
3-4-3
La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli
attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere.
Panchina
La panchina è formata dai restanti sette calciatori della rosa. Per indicare
l'ordine delle riserve è a disposizione un menù a tendina accanto a ogni
calciatore: indicando '1', il giocatore sarà il primo a subentrare in caso di
assenza di un titolare; '2' sarà il secondo e così via. Al momento del calcolo di
una fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre
per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà
o comunque non abbia preso il voto.
I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine
in cui sono stati schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto
sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro
punteggio sarà quindi di 0 punti. Nel “Campionato Italiano Fantacalcio®
2014-15” non esiste Riserva d'Ufficio.
Fantarobot
Per fare la formazione l'utente ha anche a disposizione il 'Fantarobot' (menù:
'Sede Squadra'). Cliccandoci sopra, potrà scegliere lo schema di gioco
preferito, quindi il computer schiererà la migliore formazione possibile.
Composizione della formazione e della panchina
La formazione della fantasquadra (come le operazioni di Fantamercato per
ogni giornata) può essere composta o modificata entro e non oltre mezz'ora
dall'inizio della prima gara di ciascuna giornata del gioco. Se non si apportano
modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata
precedente. Se non si schiera la formazione per la prima giornata non si
ottiene alcun punteggio.
La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva
riaprono il pomeriggio del giorno successivo all’ultima partita di ogni
giornata.
Il punteggio
Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei
punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve
subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato
dal voto in pagella attribuitogli dalla redazione sportiva di Repubblica.it , a cui
vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. L'attribuzione dei gol o
autogol ad un giocatore piuttosto che a un altro è a insindacabile giudizio
della Lega Nazionale Professionisti di Serie A (faranno fede i tabellini
pubblicati sul sito www.legaseriea.it).
Punti Bonus
+3 punti per ogni gol realizzato (rigore segnato: +2)
+3 punti per ogni rigore parato
La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato
contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente
in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato
alcun punto al portiere.
Punti Malus
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
-1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da chi ne fa le veci in
porta
-0,5 punti per ogni ammonizione
-1 punto per ogni espulsione
In caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso
giocatore non vengono conteggiate.
Casi particolari:
Se un portiere gioca almeno 30 minuti (compresi eventuali minuti di
recupero) ma non viene giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 6. I gol
eventualmente subiti dal portiere in questione vengono sottratti al voto
attribuito.
Un giocatore espulso senza essere giudicato, ma comunque sceso in campo,
riceve un voto d'ufficio pari a 4 (ossia 5 -1 per l'espulsione), un giocatore
ammonito senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 5 (ossia 5,5 0,5 per l'ammonizione). Tale voto d’ufficio si applica sia ai titolari che alle
riserve.
Un giocatore che viene giudicato s.v. e ottiene dei punti bonus o malus riceve
un voto d'ufficio pari a 6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti
bonus quanto quelli malus.
Qualora un giocatore venga ammonito o espulso in panchina, il malus verrà
conteggiato solo nel caso in cui il calciatore sia effettivamente sceso in campo
(prima o, in caso di ammonizione, anche dopo che sia stato sanzionato).
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di
movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà
assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre
punti (+3) per ogni rigore parato.
Dopo ogni turno del campionato, il Giudice Sportivo della Lega Serie A emette
un comunicato ufficiale con i provvedimenti disciplinari. La FFC verificherà
che tutte le ammonizioni inserite siano corrette. In caso di discrepanze, FFC
provvederà a correggere i malus relativi, seguendo le disposizioni ufficiali del
Giudice pubblicate sulla bacheca del sito www.legaseriea.it.
Se una o più partite vengono sospese o rinviate o posticipate, ai fini del
calcolo della fantagiornata, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare
(per tutti i calciatori si intende l’intera rosa della squadra coinvolta)
riceveranno un voto di ufficio pari a 6, mentre tutti i portieri riceveranno un
voto d’ufficio pari a 5,5. Se una o più partite vengono invece anticipate
rispetto al calendario ufficiale del campionato, ci si comporterà esattamente
come per i classici anticipi del sabato (si potrà giocare fino a 30' prima
dell'inizio della gara che apre ufficialmente la giornata di Serie A).
Le Classifiche
Tutte le classifiche tengono in considerazione i punteggi delle singole
fantasquadre iscritte al gioco.
Classifica di giornata
Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della
somma totale dei punti-squadra ottenuti nel corso della singola giornata di
riferimento.
Classifica Generale
Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della
somma totale dei punti-squadra ottenuti dall'inizio del gioco.
Tutte le classifiche sono da considerarsi provvisorie entro le 48 ore dalla
pubblicazione, al fine di consentire una piena verifica dei dati (in special
modo quelli riguardanti i provvedimenti disciplinari). In caso di parità tra due
o più fantasquadre, sarà avvantaggiata la squadra iscritta prima al gioco.
Gruppo Editoriale L’Espresso SpA si riserva comunque la possibilità di
ripubblicare le classifiche a seguito di verifiche relative all’utente
partecipante. In particolare Gruppo Editoriale L’Espresso SpA si riserva
- di adottare i necessari accorgimenti per impedire le registrazioni plurime
e, comunque, si riserva di verificare i dati indicati nella scheda di
registrazione dai vincitori;
- la facoltà di verificare la regolarità delle singole partecipazioni e di
annullare quelle che, dopo tali controlli, risultino irregolari;
- di adottare i necessari accorgimenti per impedire le registrazioni fittizie e
comunque, si riserva di verificare i dati indicati nella scheda di
registrazione dagli utenti: in particolare si verificherà che l’ e-mail sia
valida alla data dell’assegnazione e la anagrafica sia completa ai fini della
spedizione del premio e comunicazione di vincita. Qualora risultassero
partecipazioni legate ad e-mail non più valide, anagrafiche incomplete,
registrazioni false o fasulle, queste non verranno prese in considerazione.
Le classifiche saranno disponibili sul sito:http://fantacalcio.repubblica.it
ASSEGNAZIONE DEI
PREMI:
Assegnazione di giornata:
A seguito di ciascuna giornata del Campionato di Calcio di serie A 2014/2015
verranno premiati i n. 3 partecipanti che avranno ottenuto il miglior
punteggio dopo ciascuna delle giornate calcistiche. Le assegnazioni
avverranno a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela
del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica
sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno
registrati dal software, programmato appositamente per il concorso.
I verbali di assegnazione dei premi saranno predisposti con cadenza mensile
secondo il calendario sopra riportato.
Per ogni classifica, in caso di ex-aequo l’attribuzione dei premi disponibili
sarà determinata dall’ordine cronologico di registrazione delle
“fantasquadre” (prevarrà quindi chi avrà registrato prima la propria
“fantasquadra”; dato desumibile ufficialmente dalla prima registrazione on
line della singola squadra).
Qualora risultassero partecipazioni legate ad e-mail non più valide,
anagrafiche incomplete, registrazioni false o fasulle, queste non verranno
prese in considerazione.
La società promotrice precisa quanto segue, in materia di assegnazione dei
premi di giornata:
- Il vincitore di un premio di giornata, non potrà più vincere uno stesso
premio di giornata, ma potrà vincere il premio successivo in classifica (a
titolo esemplificativo ma non esaustivo: se un utente vince un primo premio
di giornata non potrà più vincere lo stesso primo premio anche se il suo
punteggio risultasse il più alto nella classifica di giornata delle giornate
successive; in questo caso vincerà il secondo premio, e così via). In casi come
questo il premio verrà vinto dal giocatore che occupa la posizione
immediatamente successiva (ad esempio, se un utente ottenesse il punteggio
migliore in due diverse giornate di campionato, nella seconda di queste il
primo premio andrebbe al 2/o classificato e così a scalare);
- Un premiato di giornata può ottenere un solo premio nella classifica di quel
turno (a titolo esemplificativo ma non esaustivo: se un utente vede una
propria squadra classificata al primo posto e un’altra al terzo, riceverà solo il
primo premio);
- Un premiato di giornata può comunque ottenere uno dei premi finali
previsti per la classifica generale;
Assegnazione Classifica Generale:
Al termine della manifestazione a premi verranno premiati i n. 5 partecipanti
che avranno ottenuto il miglior punteggio a partire dalla 1° sino alla 38°
giornata di Campionato di Serie A 2014/2015, secondo le regole sopra
descritte. L'assegnazione avverrà entro il 30 giugno 2015 a Milano alla
presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della
fede pubblica.
L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta
(in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).
In caso di ex-aequo l’attribuzione dei premi disponibili sarà determinata
dall’ordine cronologico di registrazione delle “fantasquadre” (prevarrà quindi
chi avrà registrato prima la propria “fantasquadra”; dato desumibile
ufficialmente dalla prima registrazione on line della singola squadra). Qualora
risultassero partecipazioni legate ad e-mail non più valide, anagrafiche
incomplete, registrazioni false o fasulle, queste non verranno prese in
considerazione
La società promotrice precisa quanto segue Un premiato della classifica
generale può vincere un solo premio finale di quella graduatoria (a titolo
esemplificativo ma non esaustivo: se un utente vede una propria squadra
classificata al primo posto e un’altra al quarto, riceverà solo il primo premio;
in questo caso, la squadra quinta classificata avrà diritto al quarto premio e
così a scalare fino all’esaurimento dei premi)
NOTIFICA VINCITA:
A verbalizzazione avvenuta gli utenti saranno personalmente contattati
tramite lettera all’indirizzo indicato all’atto della registrazione.
In caso di qualsiasi problema di raggiungimento del vincitore la società
promotrice si riserva la possibilità di contattare l’interessato se indicato un
numero di telefono al momento della registrazione.
Nel caso di irreperibilità o inadempienza di uno/più vincitore/i
subentrerà/anno il/i nominativo/i successivo/i al 3° classificato in ordine di
graduatoria nel caso di classifica di giornata e al 5° classificato in ordine di
graduatoria nel caso di classifica generale. Si considera irreperibile il
vincitore che non rispondesse entro il termine indicato nell’avviso vincita.
PREMI:
Premi per ciascuna delle 38 giornate
1º classificato: n. 1 Play Station 4 del valore commerciale indicativo di € 399,00 Iva
inclusa
2º classificato: n. 1 Samsung Gear Neo del valore commerciale indicativo di €
199,00 Iva inclusa
3º classificato: n. 1 Cuffie Beats HD Solo blu del valore commerciale indicativo di €
170,00 Iva inclusa
Premi finali
1º classificato: n. 1 scooter Piaggio MP3 500 Business del valore commerciale
indicativo di € 8.850,00 Iva, messa su strada e IPT incluse
2º classificato: n. 1 TV Samsung Curve del valore commerciale indicativo di €
3.499,00 Iva inclusa
3º classificato: n. 1 Bang & Olufsen Beo Sound 8 del valore commerciale indicativo di
€ 1.149,00 Iva inclusa
4º classificato: n. 1 calciobalilla Garlando Master Pro Weatherproof c/aste
telescopiche del valore commerciale indicativo di € 621,00 Iva inclusa
5º classificato: n. 1 mountain bike Duel Bianchi del valore commerciale indicativo di
€ 280,00 iva inclusa
MONTEPREMI:
Il montepremi complessivo ammonta a €. 43.583,00 Iva inclusa
RINUNCIA ALLA
RIVALSA:
La società promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla
fonte a favore dei vincitori ex. Art. 30 DPR 600/73.
ADEMPIMENTI E
GARANZIE:
Partecipando al presente concorso a premi si accetta integralmente il regolamento
concorsuale e il regolamento del gioco “Fantacalcio”.
Tutti i premi in palio verranno consegnati agli aventi diritto entro 180 (centottanta)
giorni dalla loro assegnazione.
I premi assegnati verranno consegnati all’indirizzo fornito all’atto dell’iscrizione, a
cura della società promotrice che non si assume responsabilità qualora l’indirizzo
fornito non sia corretto.
L’auto dovrà essere ritirata nella concessionaria che verrà indicata.
Il premio non è convertibile in denaro e non è cedibile a terzi per alcuna ragione.
I valore dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente
regolamento.
Le eventuali spese accessorie e utili per poter fruire dei premi saranno a carico del
vincitore.
Gruppo Editoriale L’Espresso SpA si riserva in caso di indisponibilità di un premio di
sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello
stesso o superiore valore.
L’utilizzo di Internet per la partecipazione al concorso avverrà in base al piano
tariffario concordato con il proprio gestore telefonico, senza alcun ulteriore onere
aggiuntivo.
Gruppo Editoriale L’Espresso SpA non si assume alcuna responsabilità per
l’eventuale mancato collegamento alla pagina di partecipazione per cause a essi non
imputabili.
Gruppo Editoriale L’Espresso SpA ha il diritto di apportare qualunque modifica al
gioco e alle regole. Qualsiasi modifica sarà tempestivamente comunicata nella home
page del gioco.
Onlus beneficiaria: i premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati,
saranno devoluti a AISM – Associazione Italiana Sclerosi Multipla – Onlus – 00195
Roma piazza Giovine Italia n.7 C.F. 95051730109 - www.aism.it
Il trattamento dei dati personali avverrà nel pieno rispetto del D.Lgs. 196/2003 e
limitatamente ai fini connessi alla gestione del presente concorso. I dati potranno
essere rettificati o cancellati ai sensi dell`art. 7 della legge sopra citata scrivendo a
Gruppo Editoriale L’Espresso – Via Cristoforo Colombo 98 – 00147 Roma.
I dati dei vincitori del concorso saranno comunicati dal Gruppo Editoriale L’Espresso
a società terze esclusivamente per rendere possibile la fruizione/consegna del
premio vinto. Accettando il regolamento del concorso gli utenti danno il consenso alla
pubblicazione sui siti della società promotrice del loro nome e/o cognome e/o nome
della squadra, in caso di vincita.
Il Soggetto Promotore, consapevole del fatto che la pubblicazione del presente
regolamento costituisce promessa al pubblico ai sensi degli articoli 1989, 1990 e 1991
del Codice Civile, si riserva il diritto di modificare e/o integrare il contenuto del
presente regolamento. Ove ciò si dovesse rendere necessario, le modifiche non
lederanno i diritti acquisiti dai destinatari del Concorso, i quali riceveranno
comunicazione dell’avvenuta modifica o integrazione con le stesse modalità con le
quali hanno ricevuto comunicazione del presente regolamento, o con modalità
equivalenti.