regolamento del concorso
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regolamento del concorso
CONCORSO A PREMI “CAMPIONATO ITALIANO FANTACALCIO® 2014-2015 ” (CL. 413/14) SOGGETTO PROMOTORE: SOGGETTO DELEGATO: Gruppo Editoriale L’Espresso SpA con sede legale in Via Cristoforo Colombo 98 00147 Roma - P.IVA 00906801006 Clipper S.r.l. con sede legale in Viale Caterina da Forlì n. 32 20146 Milano AREA: Intero territorio Italiano. DURATA: Il concorso avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati al Campionato di Calcio di serie A. Il concorso seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2014/2015 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C. e della Lega Calcio. Data di inizio delle iscrizioni 12 agosto 2014 Assegnazione dei premi di giornata con cadenza mensile: entro il 15 ottobre 2014 (Giornata N° 1 31 Ago 2014; Giornata N° 2 14Set 2014; Giornata N° 3 21 Set 2014; Giornata N° 4 24 Set 2014; Giornata N° 5 28 Set 2014) entro il 15 novembre 2014 (Giornata N° 6 5 Ott 2014; Giornata N° 7 19 Ott 2014; Giornata N° 8 26 Ott 2014; Giornata N° 9 29 Ott 2014) entro il 15 dicembre 2014 (Giornata N° 10 2 Nov 2014; Giornata N° 11 9 Nov 2014; Giornata N° 12 23 Nov 2014; Giornata N° 13 30 Nov 2014; Giornata N° 14 7 Dic 2014) entro il 15 gennaio 2015 (Giornata N° 15 14 Dic 2014; Giornata N° 16 21 Dic 2014; Giornata N° 17 6 Gen 2015) entro il 15 febbraio 2015 (Giornata N° 18 11 Gen 2015; Giornata N° 19 18 Gen 2015; Giornata N° 20 25 Gen 2015; Giornata N° 21 1 Feb Gen 2015) entro il 15 marzo 2015 (Giornata N° 22 8 Feb 2015; Giornata N° 23 15 Feb 2015; Giornata N° 24 22 Feb 2015; Giornata N° 25 1 Mar 2015) entro il 15 aprile 2015 (Giornata N° 26 8 Mar 2015; Giornata N° 27 15 Mar 2015; Giornata N° 28 22 Mar 2015; Giornata N° 29 5 Apr 2015) entro il 15 maggio 2015 (Giornata N° 30 12 Apr 2015; Giornata N° 31 19 Apr 2015; Giornata N° 32 26 Apr 2015; Giornata N° 33 29 Apr 2015) entro il 30 giugno 2015 (Giornata N° 34 3 Mag 2015; Giornata N° 35 10 Mag 2015; Giornata N° 36 17 Mag 2015; Giornata N° 37 24 Mag 2015; Giornata N° 38 31 Mag 2015) Assegnazione dei premi della Classifica Generale: entro il 30 giugno 2015 Calendario previsto al momento della redazione del presente regolamento DESTINATARI: Tutti gli utenti registrati sul sito fantacalcio.repubblica.it o che si registreranno durante il periodo di svolgimento, maggiorenni e residenti in Italia. OBIETTIVO: Il concorso si prefigge lo scopo di promuovere il gioco “Campionato italiano Fantacalcio 2014-2015”, incrementare le iscrizioni ” nonché il traffico al sito internet fantacalcio.repubblica.it PUBBLICITA’: Il presente regolamento e il regolamento del gioco “Campionato italiano Fantacalcio 2014-2015” utile per determinare i punteggi delle “fantasquadre”, sono disponibili sul sito Internet http://fantacalcio.repubblica.it Il concorso sarà pubblicizzato inoltre mediante annunci stampa, radio e Internet. Le società promotrici si riservano eventualmente di adottare ulteriori forme di pubblicità, nel rispetto ed in conformità di quanto previsto dal DPR 430/2001 in materia di manifestazioni a premio. La pubblicità svolta ai fini di comunicare la manifestazione sarà coerente con il presente regolamento MODALITÀ: Introduzione “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” è un fantasy game basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti al Campionato italiano di calcio di Serie A 2014-2015. Tutte le fantasquadre sono in gara con l'obiettivo di primeggiare nelle diverse classifiche. Creazione della “fantasquadra” Si partecipa al gioco gratuitamente da http://fantacalcio.repubblica.it linkata anche da www.fantacalcio.it Si precisa che i server delle piattaforme di gioco sono tutti ubicati in Italia e che i punteggi acquisiti verranno registrati dal medesimo software, programmato appositamente per il concorso “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” Per iscriversi al gioco l’utente, dovrà accedere alla pagina di registrazione. Una volta registrato, il sistema lo porterà nell'area di gioco ove sarà possibile attivare la propria fantasquadra, seguendo le semplici istruzioni che appariranno nella schermata. Registrandosi, compilando tutti i campi obbligatori, ogni utente potrà creare una “fantasquadra” con cui partecipare al Concorso “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15”. Qualora risultassero partecipazioni legate ad e-mail non più valide, anagrafiche incomplete, registrazioni false o fasulle, questi non verranno prese in considerazione. Allo stesso indirizzo e-mail non potrà essere associato più di un partecipante e non sarà consentito allo stesso partecipante di giocare utilizzando diversi indirizzi e-mail. Si precisa che ogni utente potrà creare al massimo n.5 fantasquadre per partecipare al concorso “Campionato italiano fantacalcio 2014-2015” su http://fantacalcio.repubblica.it I criteri in base ai quali sarà possibile creare una “fantasquadra” sono quelli – validi per tutti i partecipanti - stabiliti nel regolamento del gioco Fantacalcio, liberamente accessibile da tutti i partecipanti. Modalità di gioco: Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto attribuitogli nel tabellino della sezione Sport di Repubblica.it e dei punti - positivi e negativi - assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc. L'accesso al Concorso “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” è consentito anche a gioco già iniziato. In questo caso, l'utente entra in classifica con un punteggio d'ufficio di 69 punti moltiplicato per il numero di giornate già disputate (solo a titolo di esempio, se l'utente entra in gioco dalla seconda giornata, ottiene 69 punti; se entra dalla terza ottiene 138 punti e così via). Rosa: La rosa delle squadre del “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” si compone di un numero fisso pari a 18 calciatori. Ogni rosa deve comprendere: 2 portieri 6 difensori 6 centrocampisti 4 attaccanti I ruoli e le valutazioni di ogni calciatore sono stabiliti dalla FFC (Federazione Fantacalcio presso la società organizzatrice del gioco, Gruppo Editoriale L’Espresso SpA). Fantamercato: Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la rosa, l'utente ha a disposizione un budget iniziale di 300 fantamilioni (crediti virtuali, la cui sigla nel gioco è FMLN). L'acquisizione dei calciatori avviene direttamente dalla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito dalla FFC. Nel momento in cui l'utente conferma ogni operazione, i fantamilioni a sua disposizione automaticamente diminuiscono in misura pari al costo del calciatore in questione. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) cambia durante il campionato in funzione delle prestazioni offerte in campo. Il numero di fantamilioni spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della fantasquadra. Il computer non consente operazioni non compatibili con il numero di fantamilioni a disposizione dell’utente. I crediti virtuali eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive. Non c'è limite al numero di calciatori acquistabili nell'arco dell'intero campionato, ma la fantasquadra non può essere composta da una rosa superiore o inferiore a 18 calciatori ordinati secondo la divisione prefissata. Per ogni nuovo calciatore acquistato, l’utente dovrà quindi eliminare uno dello stesso ruolo già presente nella sua rosa (con recupero dei fantamilioni equivalenti alla sua valutazione di quel momento). Il Fantamercato chiude alla scadenza della consegna della formazione (sempre 30' prima del primo incontro in calendario in quella giornata) e riapre nel pomeriggio del giorno successivo all’ultima partita della giornata stessa. La Squadra: Una volta terminato il Fantamercato iniziale (quindi, una volta scelti i 18 giocatori), il computer metterà in panchina tutti i calciatori acquistati. Attraverso il tasto 'Modifica formazione' (menù: 'Sede Squadra') si potranno schierare gli 11 calciatori selezionando il pallino sotto la colonna 'Tit.' e mettere gli altri 7 calciatori in panchina selezionando la colonna 'Panchina'. Titolari La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 8 moduli: 3-5-2 4-4-2 4-3-3 4-5-1 5-3-2 5-4-1 6-3-1 3-4-3 La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere. Panchina La panchina è formata dai restanti sette calciatori della rosa. Per indicare l'ordine delle riserve è a disposizione un menù a tendina accanto a ogni calciatore: indicando '1', il giocatore sarà il primo a subentrare in caso di assenza di un titolare; '2' sarà il secondo e così via. Al momento del calcolo di una fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui sono stati schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. Nel “Campionato Italiano Fantacalcio® 2014-15” non esiste Riserva d'Ufficio. Fantarobot Per fare la formazione l'utente ha anche a disposizione il 'Fantarobot' (menù: 'Sede Squadra'). Cliccandoci sopra, potrà scegliere lo schema di gioco preferito, quindi il computer schiererà la migliore formazione possibile. Composizione della formazione e della panchina La formazione della fantasquadra (come le operazioni di Fantamercato per ogni giornata) può essere composta o modificata entro e non oltre mezz'ora dall'inizio della prima gara di ciascuna giornata del gioco. Se non si apportano modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non si schiera la formazione per la prima giornata non si ottiene alcun punteggio. La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono il pomeriggio del giorno successivo all’ultima partita di ogni giornata. Il punteggio Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto in pagella attribuitogli dalla redazione sportiva di Repubblica.it , a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. L'attribuzione dei gol o autogol ad un giocatore piuttosto che a un altro è a insindacabile giudizio della Lega Nazionale Professionisti di Serie A (faranno fede i tabellini pubblicati sul sito www.legaseriea.it). Punti Bonus +3 punti per ogni gol realizzato (rigore segnato: +2) +3 punti per ogni rigore parato La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. Punti Malus -2 punti per ogni autogol -3 punti per ogni rigore sbagliato -1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da chi ne fa le veci in porta -0,5 punti per ogni ammonizione -1 punto per ogni espulsione In caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso giocatore non vengono conteggiate. Casi particolari: Se un portiere gioca almeno 30 minuti (compresi eventuali minuti di recupero) ma non viene giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 6. I gol eventualmente subiti dal portiere in questione vengono sottratti al voto attribuito. Un giocatore espulso senza essere giudicato, ma comunque sceso in campo, riceve un voto d'ufficio pari a 4 (ossia 5 -1 per l'espulsione), un giocatore ammonito senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 5 (ossia 5,5 0,5 per l'ammonizione). Tale voto d’ufficio si applica sia ai titolari che alle riserve. Un giocatore che viene giudicato s.v. e ottiene dei punti bonus o malus riceve un voto d'ufficio pari a 6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti bonus quanto quelli malus. Qualora un giocatore venga ammonito o espulso in panchina, il malus verrà conteggiato solo nel caso in cui il calciatore sia effettivamente sceso in campo (prima o, in caso di ammonizione, anche dopo che sia stato sanzionato). Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Dopo ogni turno del campionato, il Giudice Sportivo della Lega Serie A emette un comunicato ufficiale con i provvedimenti disciplinari. La FFC verificherà che tutte le ammonizioni inserite siano corrette. In caso di discrepanze, FFC provvederà a correggere i malus relativi, seguendo le disposizioni ufficiali del Giudice pubblicate sulla bacheca del sito www.legaseriea.it. Se una o più partite vengono sospese o rinviate o posticipate, ai fini del calcolo della fantagiornata, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare (per tutti i calciatori si intende l’intera rosa della squadra coinvolta) riceveranno un voto di ufficio pari a 6, mentre tutti i portieri riceveranno un voto d’ufficio pari a 5,5. Se una o più partite vengono invece anticipate rispetto al calendario ufficiale del campionato, ci si comporterà esattamente come per i classici anticipi del sabato (si potrà giocare fino a 30' prima dell'inizio della gara che apre ufficialmente la giornata di Serie A). Le Classifiche Tutte le classifiche tengono in considerazione i punteggi delle singole fantasquadre iscritte al gioco. Classifica di giornata Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti nel corso della singola giornata di riferimento. Classifica Generale Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti dall'inizio del gioco. Tutte le classifiche sono da considerarsi provvisorie entro le 48 ore dalla pubblicazione, al fine di consentire una piena verifica dei dati (in special modo quelli riguardanti i provvedimenti disciplinari). In caso di parità tra due o più fantasquadre, sarà avvantaggiata la squadra iscritta prima al gioco. Gruppo Editoriale L’Espresso SpA si riserva comunque la possibilità di ripubblicare le classifiche a seguito di verifiche relative all’utente partecipante. In particolare Gruppo Editoriale L’Espresso SpA si riserva - di adottare i necessari accorgimenti per impedire le registrazioni plurime e, comunque, si riserva di verificare i dati indicati nella scheda di registrazione dai vincitori; - la facoltà di verificare la regolarità delle singole partecipazioni e di annullare quelle che, dopo tali controlli, risultino irregolari; - di adottare i necessari accorgimenti per impedire le registrazioni fittizie e comunque, si riserva di verificare i dati indicati nella scheda di registrazione dagli utenti: in particolare si verificherà che l’ e-mail sia valida alla data dell’assegnazione e la anagrafica sia completa ai fini della spedizione del premio e comunicazione di vincita. Qualora risultassero partecipazioni legate ad e-mail non più valide, anagrafiche incomplete, registrazioni false o fasulle, queste non verranno prese in considerazione. Le classifiche saranno disponibili sul sito:http://fantacalcio.repubblica.it ASSEGNAZIONE DEI PREMI: Assegnazione di giornata: A seguito di ciascuna giornata del Campionato di Calcio di serie A 2014/2015 verranno premiati i n. 3 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio dopo ciascuna delle giornate calcistiche. Le assegnazioni avverranno a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. I verbali di assegnazione dei premi saranno predisposti con cadenza mensile secondo il calendario sopra riportato. Per ogni classifica, in caso di ex-aequo l’attribuzione dei premi disponibili sarà determinata dall’ordine cronologico di registrazione delle “fantasquadre” (prevarrà quindi chi avrà registrato prima la propria “fantasquadra”; dato desumibile ufficialmente dalla prima registrazione on line della singola squadra). Qualora risultassero partecipazioni legate ad e-mail non più valide, anagrafiche incomplete, registrazioni false o fasulle, queste non verranno prese in considerazione. La società promotrice precisa quanto segue, in materia di assegnazione dei premi di giornata: - Il vincitore di un premio di giornata, non potrà più vincere uno stesso premio di giornata, ma potrà vincere il premio successivo in classifica (a titolo esemplificativo ma non esaustivo: se un utente vince un primo premio di giornata non potrà più vincere lo stesso primo premio anche se il suo punteggio risultasse il più alto nella classifica di giornata delle giornate successive; in questo caso vincerà il secondo premio, e così via). In casi come questo il premio verrà vinto dal giocatore che occupa la posizione immediatamente successiva (ad esempio, se un utente ottenesse il punteggio migliore in due diverse giornate di campionato, nella seconda di queste il primo premio andrebbe al 2/o classificato e così a scalare); - Un premiato di giornata può ottenere un solo premio nella classifica di quel turno (a titolo esemplificativo ma non esaustivo: se un utente vede una propria squadra classificata al primo posto e un’altra al terzo, riceverà solo il primo premio); - Un premiato di giornata può comunque ottenere uno dei premi finali previsti per la classifica generale; Assegnazione Classifica Generale: Al termine della manifestazione a premi verranno premiati i n. 5 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio a partire dalla 1° sino alla 38° giornata di Campionato di Serie A 2014/2015, secondo le regole sopra descritte. L'assegnazione avverrà entro il 30 giugno 2015 a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili). In caso di ex-aequo l’attribuzione dei premi disponibili sarà determinata dall’ordine cronologico di registrazione delle “fantasquadre” (prevarrà quindi chi avrà registrato prima la propria “fantasquadra”; dato desumibile ufficialmente dalla prima registrazione on line della singola squadra). Qualora risultassero partecipazioni legate ad e-mail non più valide, anagrafiche incomplete, registrazioni false o fasulle, queste non verranno prese in considerazione La società promotrice precisa quanto segue Un premiato della classifica generale può vincere un solo premio finale di quella graduatoria (a titolo esemplificativo ma non esaustivo: se un utente vede una propria squadra classificata al primo posto e un’altra al quarto, riceverà solo il primo premio; in questo caso, la squadra quinta classificata avrà diritto al quarto premio e così a scalare fino all’esaurimento dei premi) NOTIFICA VINCITA: A verbalizzazione avvenuta gli utenti saranno personalmente contattati tramite lettera all’indirizzo indicato all’atto della registrazione. In caso di qualsiasi problema di raggiungimento del vincitore la società promotrice si riserva la possibilità di contattare l’interessato se indicato un numero di telefono al momento della registrazione. Nel caso di irreperibilità o inadempienza di uno/più vincitore/i subentrerà/anno il/i nominativo/i successivo/i al 3° classificato in ordine di graduatoria nel caso di classifica di giornata e al 5° classificato in ordine di graduatoria nel caso di classifica generale. Si considera irreperibile il vincitore che non rispondesse entro il termine indicato nell’avviso vincita. PREMI: Premi per ciascuna delle 38 giornate 1º classificato: n. 1 Play Station 4 del valore commerciale indicativo di € 399,00 Iva inclusa 2º classificato: n. 1 Samsung Gear Neo del valore commerciale indicativo di € 199,00 Iva inclusa 3º classificato: n. 1 Cuffie Beats HD Solo blu del valore commerciale indicativo di € 170,00 Iva inclusa Premi finali 1º classificato: n. 1 scooter Piaggio MP3 500 Business del valore commerciale indicativo di € 8.850,00 Iva, messa su strada e IPT incluse 2º classificato: n. 1 TV Samsung Curve del valore commerciale indicativo di € 3.499,00 Iva inclusa 3º classificato: n. 1 Bang & Olufsen Beo Sound 8 del valore commerciale indicativo di € 1.149,00 Iva inclusa 4º classificato: n. 1 calciobalilla Garlando Master Pro Weatherproof c/aste telescopiche del valore commerciale indicativo di € 621,00 Iva inclusa 5º classificato: n. 1 mountain bike Duel Bianchi del valore commerciale indicativo di € 280,00 iva inclusa MONTEPREMI: Il montepremi complessivo ammonta a €. 43.583,00 Iva inclusa RINUNCIA ALLA RIVALSA: La società promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori ex. Art. 30 DPR 600/73. ADEMPIMENTI E GARANZIE: Partecipando al presente concorso a premi si accetta integralmente il regolamento concorsuale e il regolamento del gioco “Fantacalcio”. Tutti i premi in palio verranno consegnati agli aventi diritto entro 180 (centottanta) giorni dalla loro assegnazione. I premi assegnati verranno consegnati all’indirizzo fornito all’atto dell’iscrizione, a cura della società promotrice che non si assume responsabilità qualora l’indirizzo fornito non sia corretto. L’auto dovrà essere ritirata nella concessionaria che verrà indicata. Il premio non è convertibile in denaro e non è cedibile a terzi per alcuna ragione. I valore dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento. Le eventuali spese accessorie e utili per poter fruire dei premi saranno a carico del vincitore. Gruppo Editoriale L’Espresso SpA si riserva in caso di indisponibilità di un premio di sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore. L’utilizzo di Internet per la partecipazione al concorso avverrà in base al piano tariffario concordato con il proprio gestore telefonico, senza alcun ulteriore onere aggiuntivo. Gruppo Editoriale L’Espresso SpA non si assume alcuna responsabilità per l’eventuale mancato collegamento alla pagina di partecipazione per cause a essi non imputabili. Gruppo Editoriale L’Espresso SpA ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole. Qualsiasi modifica sarà tempestivamente comunicata nella home page del gioco. Onlus beneficiaria: i premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati, saranno devoluti a AISM – Associazione Italiana Sclerosi Multipla – Onlus – 00195 Roma piazza Giovine Italia n.7 C.F. 95051730109 - www.aism.it Il trattamento dei dati personali avverrà nel pieno rispetto del D.Lgs. 196/2003 e limitatamente ai fini connessi alla gestione del presente concorso. I dati potranno essere rettificati o cancellati ai sensi dell`art. 7 della legge sopra citata scrivendo a Gruppo Editoriale L’Espresso – Via Cristoforo Colombo 98 – 00147 Roma. I dati dei vincitori del concorso saranno comunicati dal Gruppo Editoriale L’Espresso a società terze esclusivamente per rendere possibile la fruizione/consegna del premio vinto. Accettando il regolamento del concorso gli utenti danno il consenso alla pubblicazione sui siti della società promotrice del loro nome e/o cognome e/o nome della squadra, in caso di vincita. Il Soggetto Promotore, consapevole del fatto che la pubblicazione del presente regolamento costituisce promessa al pubblico ai sensi degli articoli 1989, 1990 e 1991 del Codice Civile, si riserva il diritto di modificare e/o integrare il contenuto del presente regolamento. Ove ciò si dovesse rendere necessario, le modifiche non lederanno i diritti acquisiti dai destinatari del Concorso, i quali riceveranno comunicazione dell’avvenuta modifica o integrazione con le stesse modalità con le quali hanno ricevuto comunicazione del presente regolamento, o con modalità equivalenti.