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REGOLAMENTO
del concorso a premi promosso da
SKY ITALIA S.r.l.
con sede legale in Milano – Via Monte Penice, 7 - C.F. e P.I. 04619241005
denominato “FANTASCUDETTO LIVE 2011-2012”
TERRITORIO
Nazionale italiano
TIPOLOGIA
Concorso di abilità
DURATA
Dal 18 agosto 2011 al 13.05.2012 (fino a 30 minuti prima dell’inizio dell’ultima giornata di ritorno del
Campionato di Calcio italiano di Serie A).
Ultimo verbale di assegnazione premi: entro il 01.06.2012
PRODOTTI E SERVIZI PROMOZIONATI
L’applicazione multimediale (di seguito “Applicazione”), prodotta da SKY Italia, fruibile attraverso
apparati iPhone, denominata “Fantascudetto Live”, consistente in:
-
guida editoriale interattiva;
-
servizio di aggiornamento relativo a news editoriali sportive, in tempo reale, fino a Maggio
2012;
-
servizio di aggiornamento relativo alle probabili formazioni delle squadre iscritte del
Campionato Italiano di serie A, stagione 2011-2012;
-
gioco interattivo;
-
manuale gioco.
DESTINATARI
Il concorso è riservato a tutti i maggiorenni, residenti o domiciliati in Italia, possessori
dell’Applicazione e dotati di accesso alla rete internet.
Sono esclusi dalla possibilità di partecipare i dipendenti e i giornalisti sportivi di SKY Italia.
PREMESSE E DEFINIZIONI
a) Fantascudetto Live è il nuovo gioco a struttura mista (“fase a gironi” con scontri diretti e
‘Gran Premio’), specificamente pensato e realizzato per dispositivi mobili iphone.
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b) La prima giornata di FANTASCUDETTO LIVE corrisponderà alla prima giornata di andata del
Campionato di Calcio italiano di serie A, stagione 2011-2012 e lo stesso principio di
corrispondenza verrà applicato a tutte le giornate successive, fino alla 38.
c)
Le iscrizioni resteranno aperte fino a 30’ prima dell’ultima giornata prevista (giornata 38,
ovvero 19^ di ritorno).
d) Per “giornata” si intende “turno calcistico”.
e) Fantascudetto Live prevede:

classifiche di lega (come dettagliato all'interno della "Modalità di partecipazione") stilate in
base ai punti ottenuti negli scontri diretti all’interno della ‘fase a gironi’;

una classifica di giornata che raggruppa tutti i partecipanti al gioco stilata al termine di
ogni giornata di campionato;

una classifica generale che raggruppa tutti i partecipanti.
Si precisa che soltanto queste ultime due graduatorie saranno considerate quelle ufficiali, a
“Gran Premio” ovvero a somma di punteggi e i migliori classificati potranno conquistare i premi
in palio con il concorso ad eccezione dei punti accumulati con le Leghe con i piazzamenti in
classifica.
f)
Per poter avere diritto ai premi, ogni utente dovrà validare la propria partecipazione al
concorso, compilando il form nella fase di registrazione dell’applicazione (come dettagliato
nella sezione "MODALITA' DI PARTECIPAZIONE"). Ti saranno richiesti nome, cognome e data
di nascita (si precisa che chiunque potrà giocare al Fantascudetto Live, ma la
partecipazione al concorso è riservata ai maggiorenni). La corretta compilazione del form
consentirà agli utenti di partecipare all’assegnazione dei premi in palio.
g) Tutte le classifiche saranno aggiornate automaticamente dal sistema successivamente ad
ogni giornata di FANTASCUDETTO LIVE abbinata alla rispettiva di Campionato di Calcio
italiano di serie A, stagione 2011-2012;
h) Ad ogni applicazione scaricata su AppStore / iTunes corrisponde la registrazione di una
unica utenza le cui credenziali sono legate ad uno specifico dispositivo. Qualora si decida
di continuare ad usufruire delle stesse credenziali su un altro dispositivo dovrà essere
fatta richiesta esplicita e per continuare a giocare dovrà esserci conferma via mail.
i)
Dopo l’avvenuta conferma dell’utente le credenziali saranno legate al dispositivo di
riferimento.
MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE E PREMI
Tutti i destinatari, in possesso dei requisiti richiesti, una volta scaricata l'applicazione, per
partecipare al concorso dovranno registrarsi sulla "Home" del gioco (di seguito la “Registrazione”),
gratuitamente, dopo aver confermato la propria adesione (che comporterà l’autorizzazione al
trattamento dei propri dati personali per le finalità legate al concorso nonché la pubblicazione dei
punteggi ottenuti), compilando tutti i campi richiesti (nome, cognome, data di nascita, numero di
cellulare – da utilizzare esclusivamente per agevolare le procedure di consegna del premio, in caso
2
di vincita) e confermando ulteriormente di essere maggiorenni, tramite apposito “flag”. La
Registrazione sarà accessibile tramite la procedura di attivazione del gioco (di seguito il “Gioco”)
contenuto all’interno dell’omonima applicazione “Fantascudetto Live 2012”.
Si precisa che il Gioco mantiene inalterate le proprie funzionalità, a prescindere dalla Registrazione.
La Registrazione rappresenta però requisito ai fini della partecipazione al concorso.
In assenza di Registrazione l’utilizzo del gioco rimane a fine ludico e il punteggio ottenuto giocando
non potrà quindi essere validato ai fini del concorso.
Si precisa che le registrazioni saranno aperte dal momento in cui l’applicazione sarà disponibile
negli store virtuali di applicazioni.
La Registrazione dovrà avvenire al momento del primo accesso e comunque entro 30 minuti
dall’inizio della prima partita di riferimento della relativa giornata di Campionato (come di seguito
definito), dalla quale si vuole iniziare a concorrere per i premi in palio.
Per giocare occorre creare e gestire una squadra virtuale (la “Squadra”), composta da una rosa (di
seguito la “Rosa”) composta da 18 giocatori (a scelta tra quelli appartenenti al Campionato Italiano
di Serie A 2011-2012 e di seguito definito il “Campionato”), che sarà abbinata a “username” e
“password” di ogni utente, identificabile, ai fini della partecipazione al concorso, tramite la suddetta
Registrazione.
Per comporre la Rosa, ogni utente dovrà obbligatoriamente scegliere tra i vari reparti composti da:
2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti, 4 attaccanti e non superare il budget virtuale disponibile
(consistente in 300 “crediti”).
Inizialmente il sistema schiererà una formazione d’ufficio, applicando il modulo 4-4-2 e scegliendo a
caso titolari e riserve.
Entro 30’ dall’inizio della prima partita in programma per una giornata di campionato, dovrai
comunicare la formazione titolare. In mancanza, si riterrà confermata l’ultima formazione
validamente comunicata. La formazione dovrà essere schierata in base a uno dei seguenti 8
moduli:
5-4-1
5-3-2
4-5-1
4-4-2
4-3-3
3-5-2
3-4-3
6-3-1
(la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi
bisogna aggiungere il portiere). La panchina è formata dai restanti sette calciatori della rosa. Alle
riserve appartenenti allo stesso reparto (difesa, centrocampo, attacco) andrà attribuito un ordine
di priorità per il loro eventuale ingresso in campo.
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L'obiettivo del "Gioco", rispetto alla struttura "Gran Premio", è realizzare la somma di punti più alta
dall’inizio del gioco alla conclusione fissata in occasione della 38a e ultima giornata oppure di
aggiudicarsi ad ogni giornata la prima posizione in classifica.
Coloro che si iscriveranno dopo la 1a giornata di gioco otterranno un punteggio di ingresso per la
classifica generale pari alla media di tutti i punteggi ottenuti fino a quel momento dalle squadre
iscritte in precedenza, bonus di fine lega esclusi (per coloro che si iscriveranno dopo l'ottava
giornata di gioco come indicato successivamente).
Al termine dell’ultima giornata di gioco, la FANTASQUADRA che avrà ottenuto il miglior punteggio
complessivo nell’arco delle giornate effettive di gioco sarà proclamata vincitrice di Fantascudetto
Live.
Eventuali situazioni di parità saranno risolte in base all’anzianità di iscrizione: chi si è iscritto prima
avrà la priorità.
Attraverso la "Registrazione", inoltre, ogni utente che iscriverà la propria FANTASQUADRA entro la
1a giornata di gioco utile maturerà il diritto ad essere assegnato ad una lega da 8 partecipanti
(“fase a gironi” con scontri diretti di sola andata: l’assegnazione ad una Lega, composta da 8 utenti,
viene automaticamente effettuata dal sistema).
Se il totale delle FANTASQUADRE non sarà un multiplo di otto il computer provvederà al
completamento del girone mancante con delle squadre robot necessarie.
Una volta assegnato ad una lega, l'utente potrà affrontare tutti e 7 gli avversari del proprio girone,
conquistando punti per la classifica di lega in base ai risultati ottenuti: 3 punti per ogni vittoria, 1
punto per ogni pareggio, 0 punti per ogni sconfitta.
La durata di ogni lega sarà quindi di 7 giornate. Al termine di ogni lega, in corrispondenza dell'ottava
giornata di gioco utile, l'utente sarà inserito in un'altra lega sempre composta da 8 partecipanti
con altre 7 giornate e con le stesse caratteristiche di quella precedente .
Si precisa che tutti gli utenti che iscriveranno la propria FANTASQUADRA a partire dalla 2a giornata
di gioco utile ed entro e non oltre 30 minuti prima dell'inizio dell'ottava giornata utile di gioco,
matureranno il diritto ad essere assegnati soltanto alla seconda Lega, ossia quella che avrà inizio in
corrispondenza dell'ottava giornata di gioco utile e cosi via fino al termine del campionato di calcio,
ovvero fino a quando sarà possibile disputare leghe (ossia per un totale massimo di 5 Leghe).
Inoltre, premesso che:

i tempi di pubblicazione dell’Applicazione sulla piattaforma App Store, unico canale per
acquisire l’Applicazione medesima, dipendono dal titolare della piattaforma stessa;

Sky ha provveduto ad inviare l’Applicazione attraverso il sistema di pubblicazione nei tempi
e nelle modalità previste;
si precisa che qualora la suddetta pubblicazione non avvenisse in tempo utile per l’inizio del
presente concorso si applicheranno le seguenti previsioni:
1.
per l’assegnazione alla prima lega si intende, di conseguenza, la prima giornata utile in cui
sarà possibile giocare. Pertanto il numero di leghe conseguenti sarà determinato sulla base
4
delle giornate rimanenti, sempre in numero pari a 7, con un totale massimo di 5 leghe;
2. i premi delle giornate eventualmente non disputate saranno messi a disposizione di tutti i
giocatori in un'estrazione finale, le cui modalità sono di seguito precisate.
Ogni informazione inerente l’eventuale verificarsi delle suddette previsioni, verrà resa nota su una
pagina internet accessibile all’indirizzo fantascudetto.sky.it/live
I punteggi complessivi ottenuti dalla propria FANTASQUADRA, oltre a determinare il risultato degli
scontri diretti attraverso la tabella di conversione dei fantapunti in gol (vedi sotto), si
accumuleranno di giornata in giornata generando dei "punti extra" che si aggiungeranno al
punteggio ottenuto alla fine del Gioco (ovvero con la 38esima giornata) e saranno pertanto
determinanti per la posizione finale nella classifica generale di Fantascudetto Live. Ad ogni giornata
verrà stilata una classifica dedicata al turno in questione determinando cosi la graduatoria di
giornata.
A conclusione di ciascuna lega da 7 partite, inoltre, verrà assegnato un bonus, definito "bonus di
fine lega" basato sul piazzamento finale della propria FANTASQUADRA all’interno della lega a
scontri diretti. Tale classifica sarà stilata in base alla somma dei punti ottenuti negli scontri diretti.
A parità di punti l’elemento discriminante sarà la somma dei fantapunteggi delle 7 giornate. A
parità di fantapunteggi si guarderà all’anzianità di iscrizione (priorità a chi si è iscritto prima).
I "bonus di fine lega", che saranno attribuiti in base alla tabella di cui sotto:
1° posto (scudetto)
30 punti
2° posto (zona Campioni)
20 punti
3° e 4° posto (zona Europa)
10 punti
5° e 6° posto (zona salvezza)
5 punti
7° e 8° posto (zona retrocessione)
0 punti
Esempio: se la FANTASQUADRA dell'utente "x" vincesse tutte le partite di lega realizzando
ipoteticamente 70 punti per ogni partita vinta i punti validi per la classifica generale saranno un
totale di 490 ai quali si aggiungeranno in caso di primo posto in classifica di Lega ulteriori 30 punti
(bonus di fine lega) per un totale di 520 punti che andranno a sommarsi al punteggio valido per la
classifica generale finale.
Anche nelle giornate residue tra il termine della propria lega e la conclusione del gioco sarà sempre
possibile gestire la propria squadra, che continuerà ad accumulare punti per la classifica generale
come specificato nel paragrafo “punteggio”.
A tali punti si sommeranno i "bonus di fine lega" a seconda del piazzamento in classifica al termine
delle leghe disputate.
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I risultati ottenuti dalla Squadra saranno espressi tramite un punteggio (di seguito il “Punteggio”);
Il Punteggio di ciascuna FANTASQUADRA è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai
singoli calciatori schierati titolari e dalle riserve subentrate in caso di loro assenza o cambio in
corsa (vedi oltre). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dai voti assegnati dagli organizzatori del
gioco a cui andranno aggiunti o sottratti punti bonus o malus. L'attribuzione della paternità di gol
e autogol è ad insindacabile giudizio degli organizzatori.
I punti bonus sono i seguenti:
+3 punti per ogni gol realizzato su azione
+2 punti per ogni gol realizzato direttamente su calcio di rigore
+3 punti per ogni rigore parato (dal portiere o da chi ne fa le veci)
La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la
traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo
ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto bonus al portiere.
I punti malus sono i seguenti:
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-0,5 punti per ogni ammonizione
-1 punto per ogni espulsione
Per ogni partita virtuale giocata (di seguito la “Partita”) potranno essere effettuate tre sostituzioni,
sommando quelle “attive” alle “passive”. Si definisce sostituzione passiva l’ingresso dalla panchina
di una riserva dello stesso reparto al posto di un titolare non presente in campo nella partita reale
o non giudicato. Si definisce sostituzione attiva quella decisa in un determinato momento della
Partita. Le sostituzioni attive sono precedenti (in ordine cronologico) e prioritarie rispetto a quelle
passive e, a differenza delle passive, possono riguardare anche giocatori di reparti diversi. In tal
caso avverrà un cambio di modulo in corsa, purché il nuovo modulo sia consentito dal gioco.
In caso di sostituzione attiva, il punteggio ottenuto dal giocatore sostituito sarà proporzionato ai
minuti in cui è rimasto in campo, e così il punteggio del subentrante.
Nel caso la sostituzione avvenga nei minuti di recupero del primo tempo, i minuti del sostituito e
quelli del subentrante verranno considerati entrambi pari a 45. Nel caso la sostituzione avvenga
dopo il 40’ del secondo tempo, i minuti del titolare saranno considerati sempre 85 e quelli del
subentrante sempre 5.
Per la determinazione del minuto di una sostituzione attiva non si considera il minuto reale della
partita di riferimento ma l’ora esatta in cui la sostituzione viene comunicata al sistema di gioco.
Inoltre, ai fini dei suddetti calcoli, non ha alcuna importanza quanti minuti abbiano effettivamente
giocato (nel Campionato reale) i calciatori sostituiti o subentrati. In sintesi, il punteggio dei
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calciatori sarà calcolato ex-post (una volta noti voto e bonus/malus ufficiali) per poi proporzionarlo
ai minuti di impiego nella Partita, in caso di sostituzione attiva.
Qualora il calciatore subentrato in seguito a una sostituzione attiva non ottenga alcun punteggio
(poiché non presente in campo o non giudicato), per la porzione di gara assegnata a questo
calciatore il punteggio sarà pari a zero.
In nessun caso sarà possibile effettuare sostituzioni attive che implichino l’ingresso in campo di
riserve la cui competizione reale è già conclusa o era comunque programmata ad un orario
precedente (anche in caso di accavallamenti).
Dopo la Partita, alcuni giocatori schierati come titolari potrebbero non ottenere un voto, in quanto
non impiegati nella realtà o s.v. Questi giocatori saranno sostituiti (sostituzioni passive) dalle
riserve degli stessi reparti ancora disponibili dopo le sostituzioni attive (seguendo l’ordine della
panchina), fermo restando che in nessun caso si potranno eccedere le tre sostituzioni complessive,
sommando attive e passive. Per cui, qualora la somma tra sostituzioni attive (già effettuate) e
sostituzioni passive necessarie dovesse essere maggiore di tre, una o più sostituzioni passive non
avranno luogo; pertanto, i giocatori non sostituiti otterranno un punteggio pari a zero e, in caso di
possibile scelta tra due o più riserve appartenenti a reparti diversi, subentreranno quelle che
hanno ottenuto il miglior punteggio.
La sostituzione passiva di un giocatore determina il trasferimento al sostituto di tutte le
implicazioni relative al giocatore mancante. Qualora si renda necessaria più di una sostituzione
passiva all’interno dello stesso reparto, sarà il sistema a stabilire (casualmente) al posto di quali
titolari subentreranno le varie riserve disponibili. Non è comunque possibile sostituire una riserva
né attivamente né passivamente.
Ai fini dell’assegnazione dei premi in palio, al termine di ogni giornata di Campionato, a partire dalla
1° giornata del girone di andata, sarà redatta la relativa “classifica di giornata”.
Ogni “classifica di giornata” sarà oggetto di verbale periodico, innanzi ad un Funzionario
responsabile per la Tutela del Consumatore e la Fede Pubblica presso la CCIAA di Torino (di seguito
il “Funzionario”), al fine di assegnare i premi in palio. Al Funzionario saranno comunicati i dati degli
utenti che avranno effettuato la Registrazione, abbinati a username e Squadra di riferimento.
I verbali periodici saranno redatti con la seguente pianificazione:
CLASSIFICHE DI
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Verbale
GIORNATA
FANTASCUDETTO
LIVE
periodico
Entro il:
1
2
3
14.10.2011
4
5
6
7
8
18.11.2011
9
10
11
12
16.12.2011
13
14
15
13.01.2012
16
17
18
19
17.02.2012
20
21
22
23
16.03.2012
24
25
26
27
28
29
8
13.04.2012
30
31
32
33
22.38.32
34
35
36
37
01.39.32
38
Per ogni “classifica di giornata”, per un totale di 38 giornate, sarà assegnato il seguente premio:
POSIZIONE IN
CLASSIFICA
PREMIO
VALORE
1°
SMARTBOX ADRENALINA
(nota 1)
159,90 (IVA non esposta)
Nota 1 - descrizione SMARTBOX adrenalina: buono valido per un'attività di svago a scelta tra
quelle indicate all'interno del cofanetto, fruibile secondo le modalità indicate ed entro la scadenza
riportata sul buono stesso.
Inoltre, al termine dell’ultima giornata di Campionato, sarà redatta la relativa “classifica generale”
tenendo conto inoltre, dei punti extra accumulati attraverso le fasi a gironi in scontri diretti più i
punti bonus di fine lega.
La “classifica generale” sarà oggetto di verbale, innanzi al suddetto Funzionario, al Funzionario
saranno comunicati i dati degli utenti che avranno effettuato la Registrazione, abbinati a tutti i dati
necessari per partecipare al concorso e Squadra di riferimento, entro il 01.06.2012 (nella stessa
data in cui sarà previsto l’ultimo verbale periodico per le relative classifiche di giornata).
Per la “classifica generale” saranno assegnati i seguenti premi:
POSIZIONE IN
CLASSIFICA
1°
2° e 3°
PREMIO
VALORE
VIAGGIO OPEN 5000 (nota 2)
5.000,00 [IVA non esposta ex art. 2,
comma 3 a) DPR 633/72]
SMARTBOX ADRENALINA
(nota 1)
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159,90 (IVA non esposta)
Nota 1 - descrizione SMARTBOX adrenalina: buono valido per un'attività di svago a scelta tra
quelle indicate all'interno del cofanetto, fruibile secondo le modalità indicate ed entro la scadenza
riportata sul buono stesso.
Nota 2 - descrizione buono viaggio OPEN: spendibile presso UVET American Express Corporate
Travel S.p.A., entro 6 mesi dalla data di emissione, per un qualsiasi viaggio, con data di partenza,
durata, numero di partecipanti e destinazione a scelta del vincitore, fino ad un ammontare
massimo pari al buono stesso; il buono non è in alcun modo convertibile in denaro, non dà diritto a
resto in caso di prenotazioni per un valore inferiore a quello riportato sul buono stesso; per
prenotazioni di valore superiore, il beneficiario dovrà integrare la differenza.
Si precisa che:

l’eventuale ottenimento di uno o più premi derivanti dal posizionamento premiante in una
o più “classifiche di giornata” o in “classifica generale” non impedirà il diritto di partecipare
anche all’estrazione finale;

l'eventuale estrazione finale, da effettuarsi nel solo caso precedentemente descritto,
avverrà al termine del concorso, e alla presenza del Funzionario, utilizzando un software
dotato di meccanismo di vincita casuale (basato sull’esecuzione del metodo “rand” di
Microsoft® Excel® e oggetto di idonea dichiarazione attestante il rispetto della fede
pubblica da parte del suddetto sistema informatico). Inoltre, in aggiunta ai vincitori,
saranno estratte anche n. 5 riserve;

soltanto a séguito della redazione dei suddetti verbali avverrà la validazione dei vincitori e
la relativa assegnazione dei premi;

per ogni classifica, durante il verbale di assegnazione, verranno identificati anche ulteriori
dieci classificati (oltre a quelli previsti per i relativi premi in palio), da utilizzare quali riserve).
MONTEPREMI
EURO 11.396,00 (IVA non esposta)
PUBBLICITA’
La pubblicità del concorso sarà conforme al presente regolamento e verrà effettuata mediante
promozione sui siti SKY Italia.
La versione integrale del regolamento sarà disponibile all’indirizzo internet:
http://fantascudetto.sky.it/live
RINUNCIA ALLA RIVALSA
La società organizzatrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte ex art
30 D.P.R. 600 del 29/9/73 a favore dei vincitori.
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NOTE FINALI

I premi non richiesti o non assegnati saranno devoluti in beneficenza a: Associazione
Sindrome di Crisponi e Malattie Rare Onlus - Sede Legale: Via Busachi 17 – 09170 Oristano
(OR) - C.F. 90034520958.

L’utilizzo dei dati dei partecipanti al concorso verrà fatto nel rispetto del “Codice in materia
di protezione dei dati personali” Decreto Legislativo n. 196 del 30-06-2003, come più
ampiamente descritto nell’informativa pubblicata all’interno del sito. Il nome della Squadra
(ma non i dati personali dell’utente ad essa abbinato) sarà pubblicato nella classifiche di
giornata e generale.

Qualora un utente desiderasse utilizzare il Gioco da un diverso apparato iPhone, sarà
necessario trasferire i relativi dati salvati (esempio: la Squadra). A trasferimento avvenuto,
il Gioco non sarà più funzionante sul vecchio apparato. Per questo motivo, ogni utente
dovrà prestare particolare attenzione all’inserimento del proprio indirizzo e-mail, in quanto
fondamentale per ricevere le notifiche operative. L’eventuale procedura di trasferimento è
gratuita.

Tutti i vincitori, se impossibilitati ad usufruire del premio, potranno cederlo ad una persona
a propria scelta, dichiarando il proprio intento.

Ai vincitori dei vari premi sarà sempre richiesto di fornire l'identificativo iTunes attestante
l'avvenuta acquisizione dell'applicazione tramite tale e unico canale ufficiale. In caso di
difficoltà nel reperire tale identificativo (presente nella cronologia iTunes) sarà disponibile
un supporto tecnico inviando una e-mail all’indirizzo:
[email protected]

Il promotore non è responsabile per eventuali impedimenti tecnici, imputabili ai dispositivi
hardware, software e di connettività che impediscano ad un partecipante di accedere
all’Applicazione.

Non è previsto alcun costo aggiuntivo per l’Applicazione per l’utente che, giocando,
deciderà di partecipare al concorso validando il proprio punteggio tramite l’adesione e
successiva Registrazione, se non quello relativo al collegamento ad Internet, alla normale
tariffa standard praticata dal proprio fornitore di connettività utilizzato.

Ai fini del corretto svolgimento del concorso, il promotore si avvale della collaborazione di
società terze fornitrici di tecnologia, le cui infrastrutture informatiche interagiscono con
quelle del promotore attraverso la connessione alla rete Internet. Partecipando al presente
concorso, il concorrente riconosce il possibile verificarsi di eventi non prevedibili (quali, a
titolo esemplificativo e non esaustivo, interruzione di erogazione di elettricità o del
collegamento ad Internet, ritardi o sovraccarichi della linea di trasmissione dati, etc.) che
causino il malfunzionamento delle infrastrutture informatiche e l’interruzione e/o la
sospensione del servizio e per i quali il promotore non potrà essere considerato in alcun
modo responsabile.
Pagina 11 di 12

Apple Inc. (USA) non è responsabile per l’utilizzo, su apparati iPhone da essa prodotti,
dell’Applicazione e dei relativi contenuti.

Il promotore si riserva il diritto di sostituire i premi con altri di valore pari o superiore in caso
di indisponibilità della fornitura nei tempi previsti da parte dei rispettivi produttori o per
sopravvenuta obsolescenza.

Tutti i premi verranno consegnati entro 180 giorni dalla data di assegnazione.

La garanzia sui prodotti e servizi offerti in premio ed ogni responsabilità sul
funzionamento, sulla fruibilità e sulla corretta esecuzione dei servizi stessi sono in carico ai
rispettivi fornitori.

Gli organizzatori hanno il potere di deliberare su qualunque aspetto del gioco: ad esempio
infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di gol o autogol, annullamento
giornate, modifica di nomi di FANTASQUADRE ritenuti offensivi o di cattivo gusto. Le
decisioni degli organizzatori sono definitive e inappellabili. Qualora lo ritenessero
necessario, gli organizzatori hanno il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle
regole. Qualsiasi modifica verrà tempestivamente comunicata.
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