tivoli - PA.FIN
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TIVOLI COME SI GIOCA A TIVOLI: La fase inizia con l’animazione del riquadro BONUS; l’eventuale completamento della scritta “happy hour”, “fun time” o “breakfast” al termine dell’animazione rappresenta l’inizio del periodo di gioco con il corrispondente BONUS (si veda in seguito la descrizione dettagliata). La fase procede estraendo e disponendo i simboli di gioco sulle cinque caselle più in basso (linea 1). Il giocatore può premere i tasti al di sotto di ogni casella per scegliere quali simboli copiare, sulle medesime colonne, nelle due linee superiori (linee 2 e 3). Premendo il tasto “go” la fase procede con l’estrazione e la visualizzazione dei simboli appartenenti alle colonne non copiate. Vengono quindi confrontate le combinazioni presenti su ogni linea con quelle mostrate nella tabella visibile a sinistra che indica i valori di ENERGIA ottenibili e, per ogni corrispondenza trovata, viene incrementata l’ENERGIA della quantità riportata. Il jolly sostituisce sempre il simbolo che permette di ottenere la miglior combinazione. Se c’è ENERGIA totalizzata il giocatore può premere il tasto “go” per passare ad una ulteriore fase della parte iniziale del gioco, se l’ENERGIA è esaurita la partita termina senza vincita. La figura sottostante mostra una schermata intermedia di una fase della parte iniziale del gioco. . . Descrizione della modalità BONUS del gioco Happy Hour Quando uno dei tre BONUS è attivato, per un periodo di durata casuale le fasi di gioco si svolgono utilizzando al posto dei simboli convenzionali due soli simboli: quello corrispondente al BONUS attivato e un simbolo nullo. Il quantitativo di ENERGIA assegnato si ricava con la seguente formula: ENERGIA = N x P x B dove N rappresenta il numero di simboli BONUS, P rappresenta il POWER (50 o 25) e B rappresenta il BONUS (x1 hamburger, x2 drink, o x4 birra). Dettagli tabella combinazioni gioco Happy Hour TABELLA COMBINAZIONI NORMALI 5 diamanti 4 diamanti 3 diamanti 5 monete 4 monete 3 monete 5 campane 4 campane 3 campane 5 pere 4 pere 3 pere 5 prugne 4 prugne 3 prugne 5 arance 4 arance 3 arance 5 ciliegie 4 ciliegie 3 ciliegie =5000 =1000 = 150 =1000 = 500 = 100 = 900 = 350 = 100 = 800 = 250 = 100 = 700 = 250 = 50 = 600 = 150 = 50 = 500 = 150 = 50 Nel caso in cui, durante lo svolgimento di una fase esista un quantitativo di ENERGIA già totalizzato, per evitare che incrementando quest’ultimo in seguito ad una combinazione si superi il limite di 5000 unità, i valori di alcune combinazioni vengono modificati come segue: 5 diamanti 4 diamanti =3000 =3000 Il valore di queste ultime combinazioni, associato al possibile punteggio massimo di 2000, permette di rimanere entro un valore di 5000. I valori tabellari indicano i corrispettivi di ENERGIA assegnata nel caso di POWER 50. Nel caso di POWER 25 i valori indicati sarebbero da dimezzarsi. Descrizione di una singola fase della parte iniziale del gioco Happy Slot 2004 La fase inizia con l’animazione dell’anello BONUS; I’accensione di uno dei 4 simboli di BONUS (evidenziati dalla omonima scritta) al termine dell’animazione rappresenta l’inizio del periodo di gioco con il corrispondente BONUS (si veda in seguito la descrizione dettagliata). L’accensione del simbolo “up” o “upup” determina invece una variazione della tabella combinazione (si veda in seguito la descrizione dettagliata). La fase procede estraendo e disponendo i tre simboli di gioco sul riquadro centrale. Il giocatore può premere i tasti al di sotto di ogni simbolo per scegliere quelli ritenuti vantaggiosi. Premendo il tasto “go” la fase procede con l’estrazione e la visualizzazione dei simboli non scelti. Viene confrontata la combinazione ottenuta con quelle mostrate nella tabella visibile a sinistra che indica i valori di ENERGIA ottenibili e, in caso di corrispondenza, viene incrementata l’ENERGIA della quantità riportata. Se c’è ENERGIA totalizzata il giocatore può premere il tasto “go” per passare ad una ulteriore fase della parte iniziale del gioco, se l’ENERGIA è esaurita la partita termina senza vincita. La figura sottostante mostra una schermata intermedia di una fase della parte iniziale del gioco. . . Descrizione della modalità BONUS del gioco Happy Slot 2004 Quando uno dei 4 BONUS è attivato, per un periodo di durata casuale, le fasi di gioco si svolgono limitando l’insieme dei simboli utilizzati a quelli del gruppo di appartenenza del BONUS (ciliegie, bar misti, sette misti, campane miste) e ad un simbolo nullo. Dettagli tabella combinazioni gioco Happy Slot 2004 TABELLA COMBINAZIONI NORMALI UP UPUP 3 ciliegie 3 campane rosse 3 campane blu 3 campane gialle 3 campane miste 3 sette tripli 3 sette doppi 3 sette 3 sette misti 3 bar tripli 3 bar doppi 3 bar 3 bar misti 2 ciliegie 1 ciliegia =5000 =1500 =1250 = 900 = 250 = 750 = 500 = 250 = 100 = 500 = 250 = 150 = 50 = 100 = 50 5000 1500 1500 1000 350 900 600 300 150 600 300 200 100 150 100 5000 1500 1500 1250 500 1000 750 350 200 750 350 250 150 200 150 Nel caso in cui, durante lo svolgimento di una fase esista un quantitativo di ENERGIA già totalizzato, per evitare che incrementando quest’ultimo in seguito ad una combinazione si superi il limite di 5000 unità, i valori di alcune combinazioni vengono modificati come segue: 3 ciliegie 3 campane rosse 3 campane blu =3000 =3000 =1750 3000 3000 2000 3000 3000 2000 Il valore di queste ultime combinazioni, associato al possibile punteggio massimo di 2000, permette di rimanere entro un valore di 5000. I valori tabellari indicano i corrispettivi di ENERGIA assegnata nel caso di POWER 50. Nel caso di POWER 25 i valori indicati sarebbero da dimezzarsi. Parte finale del gioco Viene presentata una scala di sette punteggi univocamente determinati in funzione del punteggio realizzato nella parte iniziale del gioco. Una barra lampeggiante si muove con tempistiche variabili seguendo una sequenza non ordinata tra questi punteggi: - Un punteggio superiore all’ attuale - Il punteggio uguale all’ attuale. , a meno che il punteggio realizzato nella parte iniziale del gioco non sia un multiplo di 50 (25, 75, 125, ecc.) - Un punteggio inferiore all’ attuale (in alcuni casi uguale a zero) Il giocatore, con la propria abilità, tenta di bloccare la barra sul punteggio più alto, tuttavia il risultato è condizionato da una opportuna componente aleatoria necessaria al mantenimento della percentuale di vincita e per non dare al giocatore la certezza del risultato. Risultato dell’azione di bloccaggio può essere: 1) Punteggio superiore bloccato - se si è giunti al punteggio più alto della scala la partita termina con una vincita nella proporzione di 1 € ogni 100 punti, altrimenti si accede ad una fase successiva, uguale alla precedente, e il punteggio conseguito diventa il punteggio attuale. 2) Punteggio uguale all’attuale bloccato - la partita termina con una vincita nella proporzione di 1 € ogni 100 punti. Punteggio inferiore bloccato - se si è giunti al punteggio più basso della scala il giocatore non ha diritto a proseguire e se il punteggio indicato è maggiore di zero la partita termina con una vincita nella proporzione di 1 € ogni 100 punti, altrimenti la partita termina senza vincita. Se invece il punteggio è superiore al valore più basso della scala si accede ad una fase successiva, uguale alla precedente, e il punteggio conseguito diventa il punteggio attuale.