tivoli - PA.FIN

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tivoli - PA.FIN
TIVOLI
COME SI GIOCA A TIVOLI:
La fase inizia con l’animazione del riquadro BONUS; l’eventuale
completamento della scritta “happy hour”, “fun time” o “breakfast” al termine
dell’animazione rappresenta l’inizio del periodo di gioco con il corrispondente
BONUS (si veda in seguito la descrizione dettagliata).
La fase procede estraendo e disponendo i simboli di gioco sulle cinque
caselle più in basso (linea 1). Il giocatore può premere i tasti al di sotto di ogni
casella per scegliere quali simboli copiare, sulle medesime colonne, nelle due
linee superiori (linee 2 e 3).
Premendo il tasto “go” la fase procede con l’estrazione e la visualizzazione
dei simboli appartenenti alle colonne non copiate.
Vengono quindi confrontate le combinazioni presenti su ogni linea con quelle
mostrate nella tabella visibile a sinistra che indica i valori di ENERGIA
ottenibili e, per ogni corrispondenza trovata, viene incrementata l’ENERGIA
della quantità riportata. Il jolly sostituisce sempre il simbolo che permette di
ottenere la miglior combinazione.
Se c’è ENERGIA totalizzata il giocatore può premere il tasto “go” per passare
ad una ulteriore fase della parte iniziale del gioco, se l’ENERGIA è esaurita la
partita termina senza vincita.
La figura sottostante mostra una schermata intermedia di una fase della parte
iniziale del gioco.
.
.
Descrizione della modalità BONUS del gioco Happy Hour
Quando uno dei tre BONUS è attivato, per un periodo di durata casuale le fasi
di gioco si svolgono utilizzando al posto dei simboli convenzionali due soli
simboli: quello corrispondente al BONUS attivato e un simbolo nullo. Il
quantitativo di ENERGIA assegnato si ricava con la seguente formula:
ENERGIA = N x P x B
dove N rappresenta il numero di simboli BONUS,
P rappresenta il POWER (50 o 25) e B rappresenta il BONUS (x1 hamburger,
x2 drink, o x4 birra).
Dettagli tabella combinazioni gioco Happy Hour
TABELLA COMBINAZIONI NORMALI
5 diamanti
4 diamanti
3 diamanti
5 monete
4 monete
3 monete
5 campane
4 campane
3 campane
5 pere
4 pere
3 pere
5 prugne
4 prugne
3 prugne
5 arance
4 arance
3 arance
5 ciliegie
4 ciliegie
3 ciliegie
=5000
=1000
= 150
=1000
= 500
= 100
= 900
= 350
= 100
= 800
= 250
= 100
= 700
= 250
= 50
= 600
= 150
= 50
= 500
= 150
= 50
Nel caso in cui, durante lo svolgimento di una fase esista un quantitativo di
ENERGIA già totalizzato, per evitare che incrementando quest’ultimo in
seguito ad una combinazione si superi il limite di 5000 unità, i valori di alcune
combinazioni vengono modificati come segue:
5 diamanti
4 diamanti
=3000
=3000
Il valore di queste ultime combinazioni, associato al possibile punteggio
massimo di 2000, permette di rimanere entro un valore di 5000.
I valori tabellari indicano i corrispettivi di ENERGIA assegnata nel caso di
POWER 50. Nel caso di POWER 25 i valori indicati sarebbero da dimezzarsi.
Descrizione di una singola fase della parte iniziale del gioco Happy
Slot 2004
La fase inizia con l’animazione dell’anello BONUS; I’accensione di uno dei 4
simboli di BONUS (evidenziati dalla omonima scritta) al termine
dell’animazione rappresenta l’inizio del periodo di gioco con il corrispondente
BONUS (si veda in seguito la descrizione dettagliata). L’accensione del
simbolo “up” o “upup” determina invece una variazione della tabella
combinazione (si veda in seguito la descrizione dettagliata).
La fase procede estraendo e disponendo i tre simboli di gioco sul riquadro
centrale. Il giocatore può premere i tasti al di sotto di ogni simbolo per
scegliere quelli ritenuti vantaggiosi.
Premendo il tasto “go” la fase procede con l’estrazione e la visualizzazione
dei simboli non scelti.
Viene confrontata la combinazione ottenuta con quelle mostrate nella tabella
visibile a sinistra che indica i valori di ENERGIA ottenibili e, in caso di
corrispondenza, viene incrementata l’ENERGIA della quantità riportata.
Se c’è ENERGIA totalizzata il giocatore può premere il tasto “go” per passare
ad una ulteriore fase della parte iniziale del gioco, se l’ENERGIA è esaurita la
partita termina senza vincita.
La figura sottostante mostra una schermata intermedia di una fase della parte
iniziale del gioco.
.
.
Descrizione della modalità BONUS del gioco Happy Slot 2004
Quando uno dei 4 BONUS è attivato, per un periodo di durata casuale, le fasi
di gioco si svolgono limitando l’insieme dei simboli utilizzati a quelli del gruppo
di appartenenza del BONUS (ciliegie, bar misti, sette misti, campane miste) e
ad un simbolo nullo.
Dettagli tabella combinazioni gioco Happy Slot 2004
TABELLA COMBINAZIONI
NORMALI
UP
UPUP
3 ciliegie
3 campane rosse
3 campane blu
3 campane gialle
3 campane miste
3 sette tripli
3 sette doppi
3 sette
3 sette misti
3 bar tripli
3 bar doppi
3 bar
3 bar misti
2 ciliegie
1 ciliegia
=5000
=1500
=1250
= 900
= 250
= 750
= 500
= 250
= 100
= 500
= 250
= 150
= 50
= 100
= 50
5000
1500
1500
1000
350
900
600
300
150
600
300
200
100
150
100
5000
1500
1500
1250
500
1000
750
350
200
750
350
250
150
200
150
Nel caso in cui, durante lo svolgimento di una fase esista un quantitativo di
ENERGIA già totalizzato, per evitare che incrementando quest’ultimo in
seguito ad una combinazione si superi il limite di 5000 unità, i valori di alcune
combinazioni vengono modificati come segue:
3 ciliegie
3 campane rosse
3 campane blu
=3000
=3000
=1750
3000
3000
2000
3000
3000
2000
Il valore di queste ultime combinazioni, associato al possibile punteggio
massimo di 2000, permette di rimanere entro un valore di 5000.
I valori tabellari indicano i corrispettivi di ENERGIA assegnata nel caso di
POWER 50. Nel caso di POWER 25 i valori indicati sarebbero da dimezzarsi.
Parte finale del gioco
Viene presentata una scala di sette punteggi univocamente determinati in
funzione del punteggio realizzato nella parte iniziale del gioco. Una barra
lampeggiante si muove con tempistiche variabili seguendo una sequenza non
ordinata tra questi punteggi:
- Un punteggio superiore all’ attuale
- Il punteggio uguale all’ attuale. , a meno che il punteggio realizzato nella
parte iniziale del gioco non sia un multiplo di 50 (25, 75, 125, ecc.)
- Un punteggio inferiore all’ attuale (in alcuni casi uguale a zero)
Il giocatore, con la propria abilità, tenta di bloccare la barra sul punteggio più
alto, tuttavia il risultato è condizionato da una opportuna componente
aleatoria necessaria al mantenimento della percentuale di vincita e per non
dare al giocatore la certezza del risultato. Risultato dell’azione di bloccaggio
può essere:
1) Punteggio superiore bloccato - se si è giunti al punteggio più alto della
scala la partita termina con una vincita nella proporzione di 1 € ogni 100
punti, altrimenti si accede ad una fase successiva, uguale alla precedente,
e il punteggio conseguito diventa il punteggio attuale.
2) Punteggio uguale all’attuale bloccato - la partita termina con una vincita
nella proporzione di 1 € ogni 100 punti.
Punteggio inferiore bloccato - se si è giunti al punteggio più basso della scala il
giocatore non ha diritto a proseguire e se il punteggio indicato è maggiore di zero la
partita termina con una vincita nella proporzione di 1 € ogni 100 punti, altrimenti la
partita termina senza vincita. Se invece il punteggio è superiore al valore più basso
della scala si accede ad una fase successiva, uguale alla precedente, e il punteggio
conseguito diventa il punteggio attuale.