sommario - RedBaron85.com
Transcript
sommario - RedBaron85.com
Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015 SOMMARIO 1. Superfici liquide con Wave e textures animate 1 2. Bandiera mossa dal vento con Displace, NO CLOTH 7 3. Fumo, fuoco e fiamme con Emitter e Smoke - 1 di 2 13 4. Fumo, fuoco e fiamme con Emitter e Smoke - 2 di 2 19 5. Descrizione scena con effetto SSS per sapone 26 6. Occhio in stile cartoon 31 7. Bolle di sapone con particle emitter e texture 36 8. Animazioni materials (materiali delle mesh), curve IPO e Graph Editor 42 9. Sculpt Mode: descrizione strumenti e applicazioni 48 10. Distruggere le mesh con Explode ed Emitter 52 11. Particelle, Force Fields, collisioni e rimbalzi 57 12. Cloth (tessuti) con vento e collisioni per tende e altro 64 13. Effetti speciali - Ologramma 3D 73 14. Armature, ossa, azioni, animazioni - 1 di 5 78 15. Armature, ossa, azioni, animazioni - 2 di 5 82 16. Armature, ossa, azioni, animazioni - 3 di 5 90 17. Armature, ossa, azioni, animazioni - 4 di 5 96 18. Armature, ossa, azioni, animazioni - 5 di 5 102 19. Modellazione e rendering - Bicchiere di vetro 109 20. I modificatori Array e Build 116 21. Consigli e strumenti per la modellazione di ambienti 3D 121 22. Descrizione scena Lapislazzuli di RedBaron85 126 23. Utilizzi del modificatore Solidify: pareti e tessuti 131 24. Animazioni Follow Path (segui percorso) 137 25. User Preferences e colori Weight Paint personalizzati 144 26. Basi del Motore dei Fluidi - 1: introduzione e Domain 147 27. Basi del Motore dei Fluidi - 2: fluid e obstacle 152 28. Basi del Motore dei Fluidi - 3: inflow e outflow 159 29. Basi del Motore dei Fluidi - 4: particelle, particles 163 30. Utilizzare i Vertex Groups. Il problema del cubo 168 31. Basi della modellazione - Estrusione di curve lungo percorsi (Bevel OB) 175 32. Basi della modellazione - Curve Taper per curve estruse con Bevel 178 Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015 33. UV Mapping, le basi - Versione REDUX 182 34. Halo Light - Luci ed ombre volumetriche 188 35. Ombre sfumate con Ray e Buffer Shadow 191 36. Cambiare lo shortcut add mesh in barra spazio 196 37. Ombre in tempo reale nei giochi fatti col Blender GE (Game Engine) 199 38. Utilizzare le texture stencil come maschere coprenti 202 39. Logo con effetto Displacement animato 205 40. Mappare e renderizzare textures di pianeti 210 41. Jupiter Flyby, il sorvolo di Giove: analisi di un'animazione 213 42. Modellazione: ampolle, decanter, bottiglie, vasi con spin e solidify 217 43. Animazioni con constraints e Halo Light: tende alla veneziana 224 44. Ombre sfocate con Compositing dei Nodes 229 45. Traslazioni animate delle immagini con Nodes Compositing 232 46. Animazione ruota panoramica con Parent e Constraints 235 47. Animazione Glare selettivo in Compositing 240 48. Modellazione lampada Liberty con Spin, Bevel, material vetro satinato 245 49. Luci natalizie con Curve Bezier, Material Halo e Texture Magic 253 50. Grattacielo con pochi vertici e una texture immagine su NORMAL 258 51. Rilievo su decorazione natalizia con texture su NORMAL 262 52. Finestre floattanti su due o più monitor 265 53. Usare Spin come un compasso per estrudere ad arco, con rotazione 267 54. Tips and Tricks GUI: snap del 3D cursor con SHIFT S 270 55. Differenze tra Spin Dup e Array con Warp per la rotoduplicazione 272 56. Luci natalizie intermittenti con Halo, IPO e F-Curve Cycles 276 57. Bagliore Glare stile Tron con Materiali Multipli e Nodes Compositing 282 58. Testo inciso su superfici, curve e mesh 286 59. Baking delle textures procedurali, anche per il GE 289 60. Lampi ed effetti luminosi col nodo Normal 293 61. Modifiers animati, animare i modificatori 297 62. La fusoliera del Fokker DR.1 con le NURBS Surfaces 301 63. Effetti speciali: ologrammi virtuali in filmati reali 306 64. Particelle lungo un percorso con il Force Field Curve Guide 311 65. Game Engine - Aprire le porte in un gioco con l'attuatore F-Curve (ex IPO) 314 66. Rendering stereoscopici animati (basi) 318 67. Importare ed esportare oggetti, mesh e modelli 3D nelle scene 324 68. Copy Rotation vs Individual Origins 328 69. Far puntare un oggetto ad una telecamera in un'animazione 332 Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015 70. Giochi con immagini 3D stereoscopiche col Game Engine 333 71. Lo script Bridge and Loft di Bart Crouch 336 72. Join vs Boolean Union per i modelli STL e la stampa 3D 340 73. Strumenti di selezione di base ed Edge Loop e Ring 343 74. Bande colorate su oggetti con Textures procedurali 348 75. Indirect Lighting in Blender 2.5, esempi di rendering 352 76. Secondo confronto Blender 3D 2.5 con IL e Yafaray; cucina, luce laterale 358 77. Tips and Tricks modellazione: allargare o restringere una selezione 361 78. L'illuminazione indiretta (Indirect Lighting) in Blender 3D 2.5 363 79. Tips and Tricks: trasformazioni con assi vincolati (locking) 371 80. Lo script Import Images as Planes 373 81. Impostare la Active Camera per rendering con più telecamere 376 82. Quando Blender è più furbo di noi: il caso Lens Flares con Halo 379 83. Magnolia: un rendering con Indirect Light e Glare 382 84. Aggiungere rumore ad animazioni digitali e stills in Compositing 387 85. Un buon motivo per salvare in OpenEXR i rendering realizzati con Blender 3D 2.5 390 86. Oggetti in fiamme con Smoke e Particles Emitter, un esempio pratico 394 87. DupliVerts in Blender 3D 2.5, esempio 1: fori su mesh con Boolean Difference 399 88. Textures con mappatura UV sui due lati di una mesh con i Material Nodes 405 89. L'attuatore Constraint Force Field per gravità o forze repulsive nel BGE 2.5 410 90. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, prima puntata 413 91. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, seconda puntata 417 92. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, terza puntata 422 93. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, quarta puntata 428 94. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, quinta puntata 433 95. Sequenze di Matte Images con le Roto Bezier e il Nodes Compositing 439 96. Noise sulle curve IPO per campi stellati animati ed altro 446 97. Rapporti, rettangoli e triangoli aurei e le Composition Guides 449 98. La grafica dell'App "Newton's AG" con Halo, Smoke e Compositing 453 99. Fuoco e fiamme con Smoke: la color ramp, high resolution e IL 458 100. Burster: plugin per eseguire applicazioni e giochi fatti col Blender GE nei browser 464 101. Creare Normal e Bump Maps dallo Z-Buffer di un rendering 467 102. GUI: le voci del menù Align View per allineare vista e telecamera 471 103. Sfocare il Bake di una mappa Ambient Occlusion col Nodes Editor 476 104. Inserire oggetti nella scena durante il gioco nel BGE 2.5 480 105. Modellazione: scaling a 0 per allineare vertici o appiattire mesh 483 106. Rendering della 3D View con OpenGL Active Viewport 485 Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015 107. Floor per posizionare oggetti su pavimenti o pareti 488 108. Tips and Tricks: le voci di Object Display 491 109. Animare le Layers Relations per far apparire e scomparire le mesh 494 110. Effetti Glow sui riflessi speculari col Compositing 498 111. Modellare filettature e scalanature per viti, bulloni ed altro 501 112. RenderLayers per effetti di Nodes Compositing su Smoke 512 113. Videoclip da sequenza di immagini con il Sequence Editor 517 114. Edges sui rendering delle mesh via Nodes Compositing 520 115. Animazione particelle e scrittura su file con script Python 526 116. Semplice script Python per ancorare le mesh a punti della scena 531 117. Textures animate nel BGE 2.59 con le Sprites (tiled images) 536 118. Modellare un portasapone con Loop Cut e Subsurface 540 119. Immagini HDR su Environment Lighting per oggetti riflettenti 545 120. Modellare e texturizzare l'oculare di un telescopio 548 * * *