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Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015
SOMMARIO
1. Superfici liquide con Wave e textures animate
1
2. Bandiera mossa dal vento con Displace, NO CLOTH
7
3. Fumo, fuoco e fiamme con Emitter e Smoke - 1 di 2
13
4. Fumo, fuoco e fiamme con Emitter e Smoke - 2 di 2
19
5. Descrizione scena con effetto SSS per sapone
26
6. Occhio in stile cartoon
31
7. Bolle di sapone con particle emitter e texture
36
8. Animazioni materials (materiali delle mesh), curve IPO e Graph Editor
42
9. Sculpt Mode: descrizione strumenti e applicazioni
48
10. Distruggere le mesh con Explode ed Emitter
52
11. Particelle, Force Fields, collisioni e rimbalzi
57
12. Cloth (tessuti) con vento e collisioni per tende e altro
64
13. Effetti speciali - Ologramma 3D
73
14. Armature, ossa, azioni, animazioni - 1 di 5
78
15. Armature, ossa, azioni, animazioni - 2 di 5
82
16. Armature, ossa, azioni, animazioni - 3 di 5
90
17. Armature, ossa, azioni, animazioni - 4 di 5
96
18. Armature, ossa, azioni, animazioni - 5 di 5
102
19. Modellazione e rendering - Bicchiere di vetro
109
20. I modificatori Array e Build
116
21. Consigli e strumenti per la modellazione di ambienti 3D
121
22. Descrizione scena Lapislazzuli di RedBaron85
126
23. Utilizzi del modificatore Solidify: pareti e tessuti
131
24. Animazioni Follow Path (segui percorso)
137
25. User Preferences e colori Weight Paint personalizzati
144
26. Basi del Motore dei Fluidi - 1: introduzione e Domain
147
27. Basi del Motore dei Fluidi - 2: fluid e obstacle
152
28. Basi del Motore dei Fluidi - 3: inflow e outflow
159
29. Basi del Motore dei Fluidi - 4: particelle, particles
163
30. Utilizzare i Vertex Groups. Il problema del cubo
168
31. Basi della modellazione - Estrusione di curve lungo percorsi (Bevel OB)
175
32. Basi della modellazione - Curve Taper per curve estruse con Bevel
178
Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015
33. UV Mapping, le basi - Versione REDUX
182
34. Halo Light - Luci ed ombre volumetriche
188
35. Ombre sfumate con Ray e Buffer Shadow
191
36. Cambiare lo shortcut add mesh in barra spazio
196
37. Ombre in tempo reale nei giochi fatti col Blender GE (Game Engine)
199
38. Utilizzare le texture stencil come maschere coprenti
202
39. Logo con effetto Displacement animato
205
40. Mappare e renderizzare textures di pianeti
210
41. Jupiter Flyby, il sorvolo di Giove: analisi di un'animazione
213
42. Modellazione: ampolle, decanter, bottiglie, vasi con spin e solidify
217
43. Animazioni con constraints e Halo Light: tende alla veneziana
224
44. Ombre sfocate con Compositing dei Nodes
229
45. Traslazioni animate delle immagini con Nodes Compositing
232
46. Animazione ruota panoramica con Parent e Constraints
235
47. Animazione Glare selettivo in Compositing
240
48. Modellazione lampada Liberty con Spin, Bevel, material vetro satinato
245
49. Luci natalizie con Curve Bezier, Material Halo e Texture Magic
253
50. Grattacielo con pochi vertici e una texture immagine su NORMAL
258
51. Rilievo su decorazione natalizia con texture su NORMAL
262
52. Finestre floattanti su due o più monitor
265
53. Usare Spin come un compasso per estrudere ad arco, con rotazione
267
54. Tips and Tricks GUI: snap del 3D cursor con SHIFT S
270
55. Differenze tra Spin Dup e Array con Warp per la rotoduplicazione
272
56. Luci natalizie intermittenti con Halo, IPO e F-Curve Cycles
276
57. Bagliore Glare stile Tron con Materiali Multipli e Nodes Compositing
282
58. Testo inciso su superfici, curve e mesh
286
59. Baking delle textures procedurali, anche per il GE
289
60. Lampi ed effetti luminosi col nodo Normal
293
61. Modifiers animati, animare i modificatori
297
62. La fusoliera del Fokker DR.1 con le NURBS Surfaces
301
63. Effetti speciali: ologrammi virtuali in filmati reali
306
64. Particelle lungo un percorso con il Force Field Curve Guide
311
65. Game Engine - Aprire le porte in un gioco con l'attuatore F-Curve (ex IPO)
314
66. Rendering stereoscopici animati (basi)
318
67. Importare ed esportare oggetti, mesh e modelli 3D nelle scene
324
68. Copy Rotation vs Individual Origins
328
69. Far puntare un oggetto ad una telecamera in un'animazione
332
Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015
70. Giochi con immagini 3D stereoscopiche col Game Engine
333
71. Lo script Bridge and Loft di Bart Crouch
336
72. Join vs Boolean Union per i modelli STL e la stampa 3D
340
73. Strumenti di selezione di base ed Edge Loop e Ring
343
74. Bande colorate su oggetti con Textures procedurali
348
75. Indirect Lighting in Blender 2.5, esempi di rendering
352
76. Secondo confronto Blender 3D 2.5 con IL e Yafaray; cucina, luce laterale
358
77. Tips and Tricks modellazione: allargare o restringere una selezione
361
78. L'illuminazione indiretta (Indirect Lighting) in Blender 3D 2.5
363
79. Tips and Tricks: trasformazioni con assi vincolati (locking)
371
80. Lo script Import Images as Planes
373
81. Impostare la Active Camera per rendering con più telecamere
376
82. Quando Blender è più furbo di noi: il caso Lens Flares con Halo
379
83. Magnolia: un rendering con Indirect Light e Glare
382
84. Aggiungere rumore ad animazioni digitali e stills in Compositing
387
85. Un buon motivo per salvare in OpenEXR i rendering realizzati con Blender 3D 2.5
390
86. Oggetti in fiamme con Smoke e Particles Emitter, un esempio pratico
394
87. DupliVerts in Blender 3D 2.5, esempio 1: fori su mesh con Boolean Difference
399
88. Textures con mappatura UV sui due lati di una mesh con i Material Nodes
405
89. L'attuatore Constraint Force Field per gravità o forze repulsive nel BGE 2.5
410
90. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, prima puntata
413
91. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, seconda puntata
417
92. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, terza puntata
422
93. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, quarta puntata
428
94. Realizzare un Tour Virtuale 3D con il Blender Game Engine 2.58, quinta puntata
433
95. Sequenze di Matte Images con le Roto Bezier e il Nodes Compositing
439
96. Noise sulle curve IPO per campi stellati animati ed altro
446
97. Rapporti, rettangoli e triangoli aurei e le Composition Guides
449
98. La grafica dell'App "Newton's AG" con Halo, Smoke e Compositing
453
99. Fuoco e fiamme con Smoke: la color ramp, high resolution e IL
458
100. Burster: plugin per eseguire applicazioni e giochi fatti col Blender GE nei browser
464
101. Creare Normal e Bump Maps dallo Z-Buffer di un rendering
467
102. GUI: le voci del menù Align View per allineare vista e telecamera
471
103. Sfocare il Bake di una mappa Ambient Occlusion col Nodes Editor
476
104. Inserire oggetti nella scena durante il gioco nel BGE 2.5
480
105. Modellazione: scaling a 0 per allineare vertici o appiattire mesh
483
106. Rendering della 3D View con OpenGL Active Viewport
485
Blender 3D tutorials – Volume 2 (versioni 2.5x – no basi, no materials); Francesco Milanese ©2015
107. Floor per posizionare oggetti su pavimenti o pareti
488
108. Tips and Tricks: le voci di Object Display
491
109. Animare le Layers Relations per far apparire e scomparire le mesh
494
110. Effetti Glow sui riflessi speculari col Compositing
498
111. Modellare filettature e scalanature per viti, bulloni ed altro
501
112. RenderLayers per effetti di Nodes Compositing su Smoke
512
113. Videoclip da sequenza di immagini con il Sequence Editor
517
114. Edges sui rendering delle mesh via Nodes Compositing
520
115. Animazione particelle e scrittura su file con script Python
526
116. Semplice script Python per ancorare le mesh a punti della scena
531
117. Textures animate nel BGE 2.59 con le Sprites (tiled images)
536
118. Modellare un portasapone con Loop Cut e Subsurface
540
119. Immagini HDR su Environment Lighting per oggetti riflettenti
545
120. Modellare e texturizzare l'oculare di un telescopio
548
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