programma svolto 4a
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PROGRAMMA SVOLTO ANNO SCOLASTICO 2015/2016 DOCENTE PROF./ PROF.SSA SIGNORE MARIA MATERIA DI INSEGNAMENTO: TECNICHE DI PRODUZIONE E DI ORGANIZZAZIONE CLASSE 4A OBIETTIVI DIDATTICI DISCIPLINARI: 1. Conoscere i criteri di proporzione, simmetria, armonia sia per quanto riguarda gli oggetti di abbigliamento e calzatura che per la figura umana. 2. Utilizzare le tecnologie specifiche del settore selezionando e gestendo i processi di produzione in rapporto ai materiali. 3. Rielaborare gli aspetti compositivi e strutturali delle immagini prodotte. 4. Innovare e realizzare sotto il profilo creativo e tecnico le produzioni tradizionali del territorio. 5. Riconoscere gli aspetti di efficacia , efficienza ed economicità ed applicare i sistemi di controllo-qualità nella propria attività lavorativa. 6. Riconoscere e saper documentare le fasi del processo di progettazione attraverso schede e schemi di lavorazione. 7. Intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo mantenendone la visione sistemica. 8. Svolgere la propria attività operando anche in equipe, integrando le proprie competenze all'interno di un dato processo produttivo. 9. Riconoscere l'evoluzione nei processi produttivi delle componenti artistiche che li hanno determinati nel corso della storia. 10. Utilizzare il software Photoshop per la produzione di progettazioni di moda semplici 11. Applicare le procedure che disciplinano i processi produttivi nel rispetto della normativa sulla sicurezza nei luoghi di vita e di lavoro e sulla tutela dell'ambiente e del territorio. Obiettivi minimi. Saperi essenziali 1) Conoscere i criteri di proporzione, simmetria, armonia sia per quanto riguarda gli oggetti di abbigliamento e calzatura che per la figura umana anche con l'ausilio di schede e schemi. 2) Utilizzare le tecnologie specifiche del settore . 3) Rielaborare gli aspetti compositivi e strutturali delle immagini prodotte anche con l'ausilio di schemi e schede. 4) Partecipare ad innovare e realizzare sotto il profilo creativo e tecnico le produzioni tradizionali del territorio. 5) Applicare i sistemi di controllo-qualità nella propria attività lavorativa. 6) Saper documentare le fasi del processo di progettazione attraverso schede e schemi di lavorazione anche in modo sintetico. 7) Intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo regolandone gli aspetti generali. 8) Svolgere la propria attività operando anche in equipe. 9) Riconoscere l'evoluzione nei processi produttivi delle componenti artistiche che li hanno determinati nel corso della storia. 10) Utilizzare il software Photoshop per la produzione di progettazioni di moda semplici 11) Applicare le procedure che disciplinano i processi produttivi nel rispetto della normativa sulla sicurezza nei luoghi di vita e di lavoro e sulla tutela dell'ambiente e del territorio. UNITA’ DI COMPETENZA ACCOGLIENZA ABILITA’ − Star bene in classe CONOSCENZE Presentazione del programma. Progetti e concorsi che si possono effettuare nel corso dell’anno scolastico. − IL FIGURINO DI MODA − − − Conoscere i criteri di proporzione, simmetria, armonia sia per quanto riguarda gli oggetti di abbigliamento e calzatura per la figura umana . Utilizzare le tecnologie specifiche del settore selezionando e gestendo i processi di produzione in rapporto ai materiali. Rielaborare gli aspetti compositivi e strutturali delle immagini prodotte. Intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo mantenendone la visione sistemica. Esercitazione sul figurino con abito, scheda assegnata dall’insegnante. Esercitazione sul figurino completo di abito, con il metodo della visione a video. Ulteriore esercitazione sul figurino con il metodo della visione a video. Correzioni del figurino completo di abito, realizzato a casa per progettazione con Photoshop. Esercitazione sul figurino con leggero movimento realizzato con il metodo della visione a video e completo di presentazione. Copia di figurino ripreso da una rivista di settore completo di capi e di descrizione tecnica e utilizzo del pennarello Pantone, tecniche miste. Organizzazione Lay-out. Il figurino stilizzato: modularità, applicazione del colore con il pennarello Pantone. I riferimenti per misure e lunghezze per la − IL DISEGNO D'ABBIGLIAMENTO: L'ABITO − − − Conoscere i criteri di proporzione, simmetria, armonia sia per quanto riguarda gli oggetti di abbigliamento e calzatura che per la figura umana. Utilizzare le tecnologie specifiche del settore selezionando e gestendo i processi di produzione in rapporto ai materiali. Rielaborare gli aspetti compositivi e strutturali delle immagini prodotte. Riconoscere gli aspetti di efficacia , efficienza ed economicità ed applicare i sistemi di controllo-qualità nella propria attività lavorativa. Intervenire nelle diverse progettazione di moda. La vestibilità. La stilizzazione del figurino di moda (segno grafico). Visioni immagini con utilizzo della Lim riferite ad illustrazioni di moda con personalizzazione del segno grafico. Copia a video di un figurino in movimento, applicazione della stilizzazione sul segno grafico e applicazione delle tecniche pittoriche a Pantone. Recupero in itinere: i piani di presentazione della moda. Primissimo piano, primo piano, mezzo busto, piano americano superiore o inferiore, dettaglio. Riprendendo un figurino già effettuato suddividerlo in piani e presentarlo su tavola grafico-pittorica. Attività di recupero a casa per alcune alunne con lacune grafiche. Il disegno piatto: abito a sacco. Preparazione di cinque varianti di abito a sacco rappresentati in piano. Il disegno piatto dell’abito modellato. Predisposizione di sei varianti di abito modellato rappresentato in piano. Recupero in itinere: impostazione del disegno piatto dei capi presentati sul figurino per la progettazione con il software Photoshop. fasi e livelli del processo produttivo mantenendone la visione sistemica. − IL DISEGNO DELLA CALZATURA CONCORSO CERCAL UN TALENTO PER LA SCARPA “VEGETAL SHOES ALBERI, ARBUSTI E FIORI PER UNA COLLEZIONE VEGETALE PROGETTO “DAL PROGETTO AL PROTOTIPO, LA CALZATURA E IL SUO ACCESSORIO” CONCORSO “EUROPA. CREATIVA NELLA DIVERSITA’” fare riferimento alla relazione finale sul progetto Conoscere i criteri di proporzione, simmetria, armonia sia per quanto riguarda gli oggetti di abbigliamento e calzatura che per la figura umana. − Utilizzare le tecnologie specifiche del settore selezionando e gestendo i processi di produzione in rapporto ai materiali. − Rielaborare gli aspetti compositivi e strutturali delle immagini prodotte. − Riconoscere gli aspetti di efficacia , efficienza ed economicità ed applicare i sistemi di controllo-qualità nella propria attività lavorativa. − Intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo mantenendone la visione sistemica. − Innovare e realizzare sotto il profilo creativo e tecnico le produzioni tradizionali del territorio. OBIETTIVI DEL PROGETTO: − Potenziare l’azione di orientamento dell’Istituto “Marie Curie”. − Promuovere l’integrazione fra scuola e impresa del territorio. − Favorire la conoscenza dei processi-progettuali in sinergia con quelli tecnologici. − Coinvolgere gli studenti nell’innovazione e nella ricerca. ABILITA’ − Innovare e realizzare sotto il profilo creativo e tecnico le produzioni tradizionali Ricerca nel web , ispirazioni. Braimstormig, stile della calzatura e prime idee. Schizzi ideativi. Ricerca fonti d’ispirazione per effettuare schizzi idonei ad un concorso. Visione DVD del concorso anno 2014/15. Scelta esecutivi finali degli schizzi. Applicazioni tecniche pittoriche. Modalità d’iscrizione e curriculum europeo europass. Iscrizioni on-line. Osservazioni sui risultati positivi del concorso. Visioni immagini relativi al tema del concorso. Braimstorming delle idee. Preparazione camicia su forma TAZ 100 con impostazione modello tomaia. Dimostrazione uso creta modellabile Degas 90 per prototipo accessorio positivo. Utilizzo gomma siliconica RTV- 530 bicomponente per prototipo accessorio negativo. Lezione svolta con la compresenza dell’esperto Daniele Della Pasqua: realizzazione accessorio − − del territorio. Svolgere la propria attività operando anche in equipe, integrando le proprie competenze all'interno di un dato processo produttivo (in riferimento alla valorizzazione delle eccellenze) Potenziare le conoscenze e le competenze in materia di progettazione e prototipazione nell’ambito del prodotto calzaturiero USCITA DIDATTICA MOSTRA “PIERO DELLA FRANCESCA- INDAGINE SU DI UN MITO” − − − ATTIVITA' CON LA COMPRESENZA DI LABORATORI TECNOLOGICI ED ESERCITAZIONI − − − Migliorare il senso estetico Applicare le conoscenze in Storia dell’arte per la produzione di moda Riferirsi ai grandi autori della storia dell’arte per la propria produzione di moda. Conoscere i criteri di proporzione, simmetria, armonia sia per quanto riguarda gli oggetti di abbigliamento e calzatura che per la figura umana. Applicare le procedure che disciplinano i processi produttivi nel rispetto della normativa sulla sicurezza nei luoghi di vita e di lavoro e sulla tutela dell'ambiente e del territorio. Riconoscere e saper documentare le fasi del processo di progettazione attraverso schede e schemi di lavorazione. sulla forma e correzione del modello di tomaia con utilizzo della creta Degas 90 per prova, gomma siliconica bicomponente RTV-350 per esecuzione negativo, pasta modellabile Fimo per prototipo accessorio finale. Lezione svolta con le due classi quarte contemporaneamente. Realizzazione accessorio in Fimo. Lezioni svolte con le due classi contemporaneamente. Produzione schizzo relativa alla progettazione della calzatura. Cottura accessori. Riorganizzazione accessori sulla calzatura. Lezione preparatoria all’uscita riguardante la mostra “ Piero della Francesca- indagine su di un mito” in aula magna svolta dal prof. Orioli Mirko. Uscita didattica alla mostra. I riferimenti per misure e lunghezze per la progettazione di moda. La vestibilità. Informazioni e modulistica stage. Verifica integrata TPO e LTE − LEZIONI DI PHOTOSHOP Intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo mantenendone la visione sistemica. - Saper riconoscere i comandi ed applicare i procedimenti del software in funzione della realizzazione di un progetto di moda semplice. Impostazione della scheda tecnica con il software Word. Recupero in itinere: impostazione scheda tecnica con software MOffice Word. Ricerca immagini ed individuazione trend di moda libero in funzione del mood. Impostazione di un mood a tema libero. Recupero in itinere di tutti i comandi e le fasi per la realizzazione del mood. Impostazione cartella colore. Recupero in itinere: impostazione cartella colore. Foglio di lavoro, strumento sfumatura, realizzazione riquadri e pattern, copia e incolla immagini. Strumento contagocce o campionatore colore, trasferire il testo da un file all’altro (da mood a cartella colore) Inserimento testo nella cartella colore. Scansione figurini, pulizia e creazione livelli per colorare il figurino. Colorare il figurino con il secchiello. Colorare il figurino con le sfumature. Creazione e inserimento pattern per la colorazione del figurino. Potenziare il profilo nero del figurino. Copiare il figurino già tracciato su di un altro foglio e duplicare il livello ATTIVITA’ NON PREVENTIVATE per un altro file. Creare la tavola del figurino finale comprensiva di immagine di riferimento, titolo, descrizione tecnica del capo con duplica livello, copia figurino, dimensione immagine. Preparazione del disegno piatto riferito al figurino. Spostamento singolo degli elaborati degli alunni da Dati al computer postazione docente Orientamento in uscita: presentazione IED da parte della dott.ssa Arianna Ioli. Visioni parti del film documentario “The last emperor” sullo stilista Valentino Garavani. Attività in aula magna: spettacolo offerto dagli alunni diversamente abili dell’istituto Marie Curie. Scansione temporale dei contenuti. Le prime tre unità di competenza sono state svolte nel primo quadrimestre , le altre nel secondo quadrimestre, l’unita di competenza “Lezioni di Photoshop” è stata svolta durante tutto l’arco dell’anno scolastico.. Non è stata effettuata l’unità di competenza “ Storia del Costume” per mancanza di tempo, sono comunque state inserite altre unità didattiche non preventivate e la preparazione culturale collegata all’uscita didattica sulla mostra “Piero della Francesca- indagine su di un mito” Metodologia: Strategie educative, strumenti e tecniche di lavoro, attività di laboratorio, attività di progetto. METODI Lezioni frontali esplicative Momenti collettivi d’aula in forma discorsiva Ricerche guidate Analisi e ricerche bibliografiche anche su supporto informatico Percorsi ideativi grafico/pittorici Visione di elaborati grafici derivati dal mondo del lavoro, dimostrazione pratica con esercitazione o ricerca individuale assistita. Braimstorming STRUMENTI Libro di testo Riviste tecniche Stazione e laboratorio multimediale Lavagna Interattiva Multimediale Strumenti e metodologie per la valutazione e accertamento delle competenze Verifiche grafico-pittoriche. Controllo degli elaborati. Le prove sono state valutate per quanto riguarda la precisione, la capacità di rielaborazione ed i contenuti scaturiti in relazione agli obiettivi sopracitati. Oggetto di valutazione non è solo l'apprendimento disciplinare, ma anche il livello di maturazione globale che risulta dalla composizione di fattori della personalità quali le capacità e le attitudini che vengono rilevate nel laboratorio secondo i seguenti criteri: -socializzazione, partecipazione ed impegno, autonomia, comprensione ed uso dei linguaggi, capacità di osservazione, conoscenza degli argomenti, confronto con la situazione di partenza. Principali parametri di valutazione: Utilizzo degli strumenti tradizionali ed informatici di base. Corrispondenza dell'elaborato al tema assegnato. Distinzioni delle fasi principali di progettazione e di realizzazione. Trasformazione ed elaborazione delle forme. Rapporti di proporzione delle forme , degli oggetti e della figura umana. Tecniche di rappresentazione grafico/pittorica. Corrispondenza fra le varie fasi progettuali( es:figurino tecnico e disegno a' plat) Originalità delle soluzioni progettuali. Impaginazione e presentazione (LAY_OUT) Documentazione tecnica delle fasi, dei processi, dei mezzi e degli elementi tecnici specifici progettati. Attività di supporto ed integrazione. Iniziative di recupero. Le iniziative di recupero saranno svolte con attività didattica in itinere durante l'anno scolastico in corso. Firma docenti Firma alunni