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Programma dei Corsi
N.B.
Agli allievi verranno date in dotazione personale le Guide al I° e II° livello
Modellazione NURBS con RHINO - Livello I°
In questi primi tre giorni di corso, gli allievi impareranno a disegnare e modificare accuratamente
modelli in NURBS-3D. Verrà insegnata la maggior parte delle funzionalità di Rhino, inclusi i comandi di
creazione di superfici più avanzati.
Ci si muoverà in continuo attraverso l’interfaccia utente e l’accesso ai comandi, creando e modificando
curve, superfici e solidi.
Alla fine del corso ci si aspetta che il partecipante sia in grado di :
-
muoversi liberamente fra le finestre dell’ interfaccia utente.
identificare quando sia richiesto l’uso della modellazione libera o di precisione.
creare e modificare curve, superfici e solidi
adoperare gli strumenti di aiuto nella modellazione di precisione
produrre un rendering semplice dei modelli creati.
Percorso Formativo
I° Giorno - Mattino - Nozioni di Base
Dopo una rapida introduzione , verranno affrontati i seguenti argomenti :
-
familiarizzare con la schermata di Rhino ed i menù
navigazione all’ interno della fase di modellazione
creazione di curve in 2D, linee, polilinee, curve NURBS
PAUSA CAFFE’
configurazioni di modellazione e funzionalità : snap - orto - planare - osnap
modellazione rapida di solidi e superfici
il sistema dei livelli
comando di cancellazione.
I° Giorno - Pomeriggio - Modellazione di Precisione
Uso delle coordinate e del corretto piano di costruzione. Disegno di poligoni ed ellissi, curve a mano
libera e comparazione fra curve interpolate o a punti di controllo.
- disegnare con coordinate assolute,relative, polari - distanze ed angoli obbligati - viste e piani di
costruzione - modellazione spaziale in 3D - elevazione - comandi “rettangolo” ed opzioni - selezione di punti con snap agli oggetti - analisi dei comandi : lunghezza, distanza, angolo , raggio - PAUSA CAFFE’
- disegnare circonferenze ed archi, ellissi e poligonali curve
- funzione di render e suoi colori - curve a mano libera - creazione di eliche e spirali -
II° Giorno - Mattino - Ulteriori indicazioni sulle Funzioni Curve, Display, Editing
Funzioni dei comandi di display usati per vedere differenti parti del modello. Uso dei comandi di
modifica per
dar luogo a complesse e dettagliate variazioni nelle curve. Operazioni di Loft ed Estrusione nelle
superfici e nei solidi.
- Comandi di spostamento, zoom ed annullamento delle viste - Open GL ed ombreggiature - modifica di curve con i comandi Raccordo e Smusso - operazioni di Loft ed Estrusione - PAUSA CAFFE’
- comandi generali Muovi, Copia, Ruota, Copia Speculare, Scala - ordinare in serie rettangolare e
polare - unione booleana, differenza, intersezione - comando Offset di curve e superfici - taglio di curve e superfici - comandi di Estensione ed Estensione a Superfici
II° Giorno - Pomeriggio - Combinazione dei comandi di Editing e Costruzione di Superfici
Apprendimento di comandi addizionali e loro uso per costruire un modello pratico. Rafforzamento dei
concetti di accuratezza nel disegno a 2D per ottenere con precisione oggetti tridimensionali.
-
introduzione ai concetti di modellazione e terminologia NURBS
curve a forma libera punti di controllo e ricostruzione di curve e superfici - uso dei comandi di spostamento rapido PAUSA CAFFE’
creare oggetti deformabili - creazione di curve da proiezioni
taglio di superfici - unione di superfici
illuminazione e rendering -
III° Giorno - Mattino - Comandi Avanzati per la Creazione di Superfici e Solidi
Modellazione di solidi ed oggetti di testo. Uso delle funzioni booleane per cambiare il modello. Uso dei
comandi
Loft, Estrudi, Rivoluzione e Sweep per creare superfici. Comandi avanzati Blend, Match e Superfice da
Network di Curve.
- creazione di solidi da primitive e da oggetti testo - comandi Forma Tubolare ed Estrudi - modifica di solidi con operazioni booleane - comandi di Estrusione e Loft di Superfici - PAUSA CAFFE’
- creazione di superfici con i comandi Rivoluzione e Sweep su uno o due binari - creazione di superfici da Network di Curve III° Giorno - Pomeriggio - Modellazione
Ripasso dei comandi e delle funzioni sin qui imparate per creare alcuni modelli. Posizionamento di
textures, mappe e materiali sui modelli per il rendereing. Quotatura del modello. Opzioni nella finestra
di dialogo. Generare viste in 2D da un modello. Esportazioni di immagini in “wireframe” direttamente
ad una stampante.
- preparazione I° modello - disegno di precisione delle linee di costruzione - creazione delle superfici rendering - PAUSA CAFFE’
- preparazione II° modello - disegno di precisione delle linee di costruzione - creazione delle superfici rendering - importazione ed esportazione dei modelli - creazione di proiezioni in 2D - approccio alla stampa - creazione ed impostazione di nuovi pulsanti e barre degli strumenti in Rhino -
Modellazione AVANZATA con RHINO - Livello II°
Questo secondo livello è strutturato in modo da poter fornire ai partecipanti validi strumenti e
tecniche avanzate, per una miglior comprensione dell’ utilizzo degli strumenti di modellazione di Rhino
in situazioni pratiche.
Si apprenderanno quindi :
-
La costruzione e modifica di curve usate per formare superfici, usando i punti di controllo.
La valutazione delle curve usando il loro grado di curvatura.
La costruzione di superfici usando differenti approcci di metodo.
La ricomposizione di curve e superfici.
Il controllo della continuità delle superfici.
La creazione, manipolazione e salvataggio di piani di costruzione personalizzati.
La creazione di superfici e strutture, usando piani di costruzione personalizzati.
Il raggruppamento di oggetti.
La visualizzazione, valutazione ed analisi dei modelli.
Il posizionamento di testi su un solido od una superficie.
La mappatura di curve piane su una superficie.
La modellazione di un oggetto in 3D, partendo da disegni in 2D o da immagini scannerizzate.
Importazione ed esportazione accurata di files.
Uso degli strumenti di rendering.
Percorso Formativo
I° Giorno - Mattino - Strumenti di Produttività e Concetti NURBS
La personalizzazione degli strumenti di Rhino, rende facile la creazione e modifica di pulsanti e barre degli
strumenti.
Raggruppare comandi in MACRO per il raggiungimento di obbiettivi complessi. Possibilità di perfezionare comandi
in alias e comandi rapidi.
- personalizzazione delle barre degli strumenti - creazione di semplici MACRO - caricare ed usare gli SCRIPT - caricare i PLUG IN - PAUSA CAFFE’Raggiungere una buona comprensione delle caratteristiche NURBS permette di usare le migliori strategie per
creare o modificare le geometrie di costruzione.
- topologia NURBS - continuità - uso dei grafici di curvatura -
I° Giorno - Pomeriggio - Continuità di Superficie
Le caratteristiche di continuità delle curve, possono essere applicate anche alle superfici. Rhino si avvantaggia
dell’uso dell’ Open GL nella visualizzazione per creare false fasce di colore , utili a testare lacontinuità nelle
superfici e fra le loro intersezioni.
- uso di strategie diverse nella costruzione di superfici - ricostruzione di superfici e curve - PAUSA CAFFE’- controllo della continuità nella curvatura delle superfici - analisi della continuità -
II° Giorno - Mattino - Tecniche avanzate per la Costruzione di Superfici
Approccio generale alle soluzioni di modellazione.
- creazione di superfici e strutture usando piani di costruzione personalizzati - raggruppamento di oggetti
- PAUSA CAFFE’- visualizzazione, valutazione ed analisi dei modelli utilizzando le caratteristiche di colorazione Open GL
II° Giorno - Pomeriggio - Altre Tecniche Avanzate
Questa parte si focalizza sulla soluzione di alcuni specifici problemi facendo uso degli strumenti per le verifiche di
continuità. Nello specifico si tratterà di passare da superfici che presentano punti critici ad altre che presentino
una transizione morbida da un estremo all’altro.
III° Giorno - Mattino - Uso di Disegni ed Immagini 2D - Modellazione di Superfici - Procedure di
Meshing
Come tradurre un disegno od un’immagine scannerizzata in un oggetto di Rhino 3D. Discussione sulla miglior via
da seguire per la costruzione di superfici che risultino semplificate e sulle tecniche di modellazione.
- come posizionare un testo attorno ad un oggetto o su una superficie - Mappatura di curve planari su una
superficie - PAUSA CAFFE’- soluzione di problemi e dubbi - tecniche sulle MESH
III° Giorno - Pomeriggio - Rendering
Procedure di Rendering con le applicazioni all’interno di Rhino
- Illuminazione - uso e modifica di materiali procedurali - posizionamento di Decals e Textures - PAUSA CAFFE’- Correzione di colori, trasparenze, luce ambiente - effetti speciali
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Vostri RIFERIMENTI
Patrocinatore- ADOR -Associazione Designers Orafi via Neera 45, 20141 MILANO
Tel –fax 02-8465230 E-mail : [email protected]
Sede corso - IGI –Istituto Gemmologico Italiano- Vi.le Gramsci 228 , Sesto San Giovanni -Mi Tel-02-2409354
E-mail : [email protected]
Docente - Claudio Gussini - Authorized Rhino Trainer - via del Pratello, 9 - 34135 Trieste TS
Tel - 040-414849 Mobile - 320 4183642 E-mail : [email protected]