CSB Gestionale GDR in SL - GDR CSB Gestionale Giochi di Ruolo

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CSB Gestionale GDR in SL - GDR CSB Gestionale Giochi di Ruolo
CSB Gestionale GDR in SL
Per poter giocare con il CSB è necessario essere registrati in SecondLife e acquistare il meter negli
appositi vendor (solo 25L$ oppure GRATIS se ti registri oggi a Second Life).Se sei già registrato a
SecondLife puoi avere informazioni in tempo reale sul CSB iscrivendovi al gruppo METER
CSBGestionale
Giochi di Ruolo Fantasy in Second Life
Il
Combat
System Blu è
un applicativo Italiano che interagisce fra il web e il mondo di
Second
Life. Con
il CSB Ã¨ possibile configurare giochi di ruolo di tipo fantasy nelle land GdR
e gestire
via web funzionalità e settaggi.
Grazie
a questo strumento potrete sceglie di essere un Umano, un Elfo, un
Elfo Oscuro (Drow), un Vampiro, un Lycan ecc., e interagire con gli
altri personaggi, combattendo e lanciando incantesimi. Potrete
inoltre accumulare monete, nutrirvi e riposarvi per avere le forze
necessarie per affrontare i vari aspetti del gioco. Potrete sempre
controllare online lo stato del vostro personaggio e seguirne lo
sviluppo nelle professioni configurate nella land in cui
giocate. CARATTERISTICHE
PRINCIPALI del CSB (Vs.
1.13a)
Creazione
e sviluppo del personaggio in base a razza e professione diversificati
per land con possibilità di creare gdr che coinvolgono più Land in un
unica configurazione (multiland).
Controllo
stato avatar: Nuoto/affogamento/Aria; Caduta/Urto; Fame/Cibo;
Stanchezza/Riposo; Combattimento/Cattura/Guarigione;
Poteri/Incantesimi/Abilità Assistenza On-Line di ogni problema o esigenza dei Game Master/Owner
Land tramite l’apposita sezione "Assistenza" a loro riservata. (risoluzione dei problemi di livelo
normale entro 4 giorni lavorativi; risoluzione di problemi gravi entro 48 ore. Le necessità particolari
invece vengono discusse singolarmente)CompatibilitÃ
con la maggior parte delle armi usate nei comuni GDR in Second Life
con la possibilità di personalizzarle con
lo sviluppo di propri script.Sistema di combattimento che prevede la strategia con mosse speciali
(parate, supermosse, poteri, armature, archi e molto altro)Diversificazione
del controllo avatar in base alla razza scelta.
Sistema
economico
a monete (oro,
argento e bronzo)
per
acquistare oggetti interattivi con il CSB.Perquisizione del nemico abbattuto per potergli sottrarre
oggetti e monete dall’equipaggiamento.Riconoscimento automatico dell’acqua virtuale in modo che
personaggio possa nuotarci dentro e abbia la necessità di respirare (in base alla razza varia
l’autonomia).Apprendistato
e abilità di razza (skill)
gestite dal server CSB
Sistema
di professioni attive, passive e stipendi gestiti dal server CSB
Script
interattivi che permettono di caratterizzare e rendere interattiva
la vostra land (lava incandescente
che procura
danno, fiamme, elettricità ecc...)
Script
interattivi per cibo, letti e sgabelli/poseball sempre per
interattività land (taverna; locande; mercati; professioni ecc...)Borsa equipaggiamento dove ogni
personaggio potrà trasportare gli oggetti che trova nelle questLancio
Dadi di diverse facce per
risolvere situazioni
di gioco non gestibili dal CSB.
Gestione
via web dei personaggi e di tutte le loro caratteristiche.
Gestione
via web della configurazione di base della land (razze, camp
esperienza, punti e tempi di cattura e sconfitta)
Controllo
via web di tutte le transazioni monetarieCreazione
e gestione di Professioni esclusive per la Land (locandiere, falegname
ecc) con possibilità di diversificare stipendi e sviluppo durante i
livelliCreazione e gestione dei poteri/abilità esclusivi per la Land e le professioni associateStrumenti
amministrativi come vendor a Monete, animali per la caccia e oggeti di varia utilità Totale interattivitÃ
fra land -> meter -> web con possibilità di interagire anche con siti esterni per condivisioni
informazioni come: Schede personaggio, statistiche combattimento, classifica miglior combatente e
molto altro (chiedere allo staff CSB oppure aprire un ticket di assistenza nell’apposita sezione)
NOTE DEGLI AUTORI:
Il
Combat
System Blu è liberamente ispirato al sistema GDR da tavolo ROLEMASTER
I.C.E.In
Second
Life
molte delle azioni normalmente gestite dal GDR da tavolo vengono
fatte in automatico dal sistema. Nei
giochi tradizionali come Rolemaster,
D&D, Stormbringer, Cyberpunk ed altri, se un personaggio decide
di saltare un crepaccio
deve annunciare che vuole fare tale tentativo; il game master assegna
un difficoltà alla manovra di movimento; si tira il dado e si
applicano malus e bonus del personaggio; in base a tale combinazione
di eventi
si determina se la manovra è andata a
buon fine o meno e con quali eventuali conseguenze per il gioco (es.:
azione riuscita con successo ma il personaggio rimane disorientato
per un turno).Queste
regole non sono applicabili in Second Life perchè le azioni
avvengono simultaneamente senza usare turni
e
manovre di movimento come salti,
corse, inseguimenti,
seguire tracce, nuoto, volo, navigazione ecc.: tali
azioni vengono
fatte dal personaggio in totale autonomia e il loro
risultato
spesso è irrilevante ai fini del gioco,
a differenza dei GDR da tavolo.
Fatte
queste considerazioni,
un meter GDR in Second Life deve:Gestire la creazione del personaggio e il suo sviluppo in base a
esperienza e professione.- Gestire sistema monetario e oggetti
magici creati dai GM per interattività con la land.Gestire i combattimenti fra personaggi, tenendo
conto di
razza e professione dei personaggi coinvolti.- Gestire la
creazione e l’uso di armi da parte dei giocatori,
in
base alla loro esperienza nell’uso.- Dare
ai Game Master
gli strumenti per risolvere tutte quelle situazioni che normalmente
nei vecchi GDR da tavolo si risolvevano con il lancio dei dadi
e il controllo su tabelle.- Creare interazione fra i personaggi
stabilendo influenze e leadership, caratterizzando la popolaritÃ
di un personaggio.- Fornire ai giocatori e ai GM tutte le
tabelle necessarie per lo svolgimento del gioco.Il CSB
intende
dare
tutto questo ed
essere
un
riferimento costante
per i Game Master e i giocatori, fornendo
indicazioni, tabelle e procedure necessarie per caratterizzare il
Gioco di Ruolo in Second Life.Chi
come noi è abituato al GDR classico con dadi e scheda
personaggio, sessioni di gioco e round, purtroppo deve dimenticarli.
In Second Life si vive 24 ore su 24 e il GDR è sempre attivo
anche in assenza di
Game Master e Owner, non esistono le sessioni di gioco e il
combattimento avviene simultaneamente,
quindi il meter deve
poter gestire
il gioco anche in assenza di moderatori
e narratori.Con
il CSB è possibile giocare ovunque, in qualsiasi land, per
permettere al personaggio di prendere confidenza con il meter e le
sue funzionalità , oltre che avere la possibilità di
fare un GDR ovunque ci si trovi!Naturalmente
non è un meter a fare un buon GDR ma i Game Master e i
Giocatori. In molti siti internet si leggono interventi critici su i
vari GDR in Second Life, dimenticando spesso che il GDR è
fatto soprattutto dalla qualità del gioco e dei giocatori. Il
meter è solo uno strumento, il gioco lo fate voi! Buon
gioco a tutti! :)
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