Laboratorio di RPG Maker
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Laboratorio di RPG Maker
Laboratorio di RPG Maker Progetti primo quadrimestre a cura della Scuola Media di Ponte Nossa Rpg Maker è un Tool della Ascii/Enterbrain per creare facilmente giochi amatoriali in 2D. Ha una grafica a 256 colori in uno schermo di 320x240 pixel. Ecco i progetti degli alunni che hanno partecipato al Laboratorio RPGMaker nel primo quadrimestre del corrente anno scolastico: VIAGGIO AL CENTRO DEI MIEL POPS Progetto a cura degli alunni Afy Mbacke (3A) e Harley Vassalli (3A) Tutti i diritti sono riservati. Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,33) NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011 Il giovane JB deve aiutare la Regina dell'Alveare a recuperare tutti i Miel Pops che un mago cattivo le ha sottratto. La sorte dell'alveare è nelle mani di questo coraggioso e impavido eroe. Aiutalo a ritrovare il mago e a recuperare il miele vitale della Regina. IL COMBATTENTE NINJA Progetto a cura degli alunni Davide Seghezzi (3B) e Andrea Cominelli (3B) Tutti i diritti sono riservati. Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,37) NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011 IL COMBATTENTE NINJA deve lottare contro il tempo per salvare il suo poveropadre: soltanto un'orchidea speciale, cresciuta dal mago di un lontano villaggio, lo potrà guarire. Guidalo per la corretta via e aiutalo a ritrovare il fiore della salvezza. CAPPUCCETTO VERDE Progetto a cura degli alunni Federica Bernini (3A) e Nadia Re (3A) Tutti i diritti sono riservati. Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,35) NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011 Sally desidera con tutto il cuore raggiungere la nonna in citta' per trascorrere un po' di tempo con lei. Potrà realizzare il suo sogno soltanto dopo aver raccolto le mele di cui la nonna ha estremamente bisogno. Guidala in questa sua divertente avventura tenendo gli occhi bene aperti. SALVATE IL MONDO DEGLI AVATAR Progetto a cura degli alunni Giora Bassanelli (3A) e Maria René (3A) Tutti i diritti sono riservati. Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,40) NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011 IL MONDO DEGLI AVATAR è stato invaso e occupato da terribili mostri. Aiuta Edward, il nostro eroe quindicennne, a sconfiggere questi terribili nemici e a riportare pace e serenità al villaggio. IL MISTERO DELLA MUCCA LOLA Progetto a cura degli alunni Manuel Capitanio (3A) e Marco Conti (3A) Tutti i diritti sono riservati. Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,40) NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011 Una mattina un contadino si sveglia con una brutta sorpresa: Lola, la sua mucca preferita, è sparita. Aiutalo a ritrovarla, accompagnandolo nel lungo viaggio che lo attende, colmo di pericoli e di fatiche sovrumane. ALLA RICERCA DELLA SORELLA SCOMPARSA Progetto a cura degli alunni Osama (3B) e Federico Baronchelli (3B) Tutti i diritti sono riservati. Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,35) NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011 Una mattina il giovane Ezio ha la brutta sorpresa di non trovare più la bella sorella. Per ritrovarla dovrà lottare contro il tempo e combattere contro i più pericolosi malviventi del regno. Guidalo in questa sua divertente avventura e aiutalo a portare a termine in modo vittorioso il suo arduo compito. BUON DIVERTIMENO