Laboratorio di RPG Maker

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Laboratorio di RPG Maker
Laboratorio di RPG Maker
Progetti primo quadrimestre
a cura della Scuola Media di Ponte Nossa
Rpg Maker è un Tool della Ascii/Enterbrain per creare facilmente giochi amatoriali in 2D. Ha una
grafica a 256 colori in uno schermo di 320x240 pixel.
Ecco i progetti degli alunni che hanno partecipato al Laboratorio RPGMaker nel primo
quadrimestre del corrente anno scolastico:
VIAGGIO AL CENTRO DEI MIEL POPS
Progetto a cura degli alunni Afy Mbacke (3A) e Harley Vassalli (3A)
Tutti i diritti sono riservati.
Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,33)
NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011
Il giovane JB deve aiutare la Regina dell'Alveare a recuperare tutti i Miel Pops che un mago
cattivo le ha sottratto. La sorte dell'alveare è nelle mani di questo coraggioso e impavido
eroe. Aiutalo a ritrovare il mago e a recuperare il miele vitale della Regina.
IL COMBATTENTE NINJA
Progetto a cura degli alunni Davide Seghezzi (3B) e Andrea Cominelli (3B)
Tutti i diritti sono riservati.
Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,37)
NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011
IL COMBATTENTE NINJA deve lottare contro il tempo per salvare il suo poveropadre: soltanto
un'orchidea speciale, cresciuta dal mago di un lontano villaggio, lo potrà guarire. Guidalo per la
corretta via e aiutalo a ritrovare il fiore della salvezza.
CAPPUCCETTO VERDE
Progetto a cura degli alunni Federica Bernini (3A) e Nadia Re (3A)
Tutti i diritti sono riservati.
Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,35)
NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011
Sally desidera con tutto il cuore raggiungere la nonna in citta' per trascorrere un po' di tempo con
lei. Potrà realizzare il suo sogno soltanto dopo aver raccolto le mele di cui la nonna ha
estremamente bisogno.
Guidala in questa sua divertente avventura tenendo gli occhi bene aperti.
SALVATE IL MONDO DEGLI AVATAR
Progetto a cura degli alunni Giora Bassanelli (3A) e Maria René (3A)
Tutti i diritti sono riservati.
Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,40)
NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011
IL MONDO DEGLI AVATAR è stato invaso e occupato da terribili mostri. Aiuta Edward, il nostro
eroe quindicennne, a sconfiggere questi terribili nemici e a riportare pace e serenità al villaggio.
IL MISTERO DELLA MUCCA LOLA
Progetto a cura degli alunni Manuel Capitanio (3A) e Marco Conti (3A)
Tutti i diritti sono riservati.
Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,40)
NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011
Una mattina un contadino si sveglia con una brutta sorpresa: Lola, la sua mucca preferita, è
sparita. Aiutalo a ritrovarla, accompagnandolo nel lungo viaggio che lo attende, colmo di pericoli e di
fatiche sovrumane.
ALLA RICERCA DELLA SORELLA SCOMPARSA
Progetto a cura degli alunni Osama (3B) e Federico Baronchelli (3B)
Tutti i diritti sono riservati.
Download gioco (eseguibile in formato zip - MB 7,35)
NB: Password: isconossa - aggiornato al 15 maggio 2011
Una mattina il giovane Ezio ha la brutta sorpresa di non trovare più la bella sorella. Per ritrovarla
dovrà lottare contro il tempo e combattere contro i più pericolosi malviventi del regno.
Guidalo in questa sua divertente avventura e aiutalo a portare a termine in modo vittorioso il suo
arduo compito.
BUON DIVERTIMENO