Camposcuola Parrocchiale - SUPERSTRADA CON PAOLO

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Camposcuola Parrocchiale - SUPERSTRADA CON PAOLO
Serate Camposcuola
Prima serata:
NASCONDINO
I ragazzi vengono divisi in 5 – 6 squadre, delle quali una “conterà”, mentre le altre dovranno
nascondersi.
Lo schema base è quello del nascondino: i ragazzi non si devono far scoprire e al tempo stesso
devono fare “tana”, ma vi sono alcune varianti:
- non si dice tana, ma TENDA;
- i ragazzi che si nascondono per fare “tenda” dovranno scoprire i cartoncini che riportano
disegnata una tenda, badando al tempo stesso di non farsi scoprire dai membri della squadra
che conta;
- per confondere i ragazzi e rendere il gioco più avvincente, le carte “tenda” sono mischiate
alle carte “pernacchia”, che non servono a nulla se non a ritardare la ricerca;
- i ragazzi hanno a disposizione due o tre copie per squadra della carta “invisibile”: chi la
possiede e viene individuato, consegna il cartoncino e può tornare a nascondersi;
- ogni squadra ha a disposizione due copie della carta “K” (da Massimiliano Kolbe): se la
squadra è in difficoltà, un componente della squadra (come ha fatto il sacerdote che durante
la seconda guerra mondiale si consegnò ai nazisti in cambio di alcuni prigionieri) si può
consegnare in modo da liberare tre componenti della sua squadra; gli educatori dovranno
fare molta attenzione affinché tale gesto nasca dalla generosità del ragazzo e non dalla
costrizione di qualcuno più prepotente!.
Seconda serata:
SERATA VARIETÀ “AC ZELIG”
La serata viene presentata da Sergio (Claudio Bisio) e Sofia (Vanessa Incontrada). I ragazzi
vengono divisi in gruppi e invitati a preparare una scenetta comica ripresa dal programma Zelig o
inventata sul momento. Essi possono travestirsi e preparare il materiale loro necessario,
rivolgendosi agli educatori.
Dopo aver terminato i preparativi, ogni gruppo si esibisce. Le scenette dei ragazzi sono intervallate
da siparietti organizzati dagli educatori.
Terza serata:
Caccia al tesoro
Si propone una caccia al tesoro notturna, il cui schema è quello classico, con 15 prove da superare
per trovare il tesoro (pane e nutella).
Alcune prove sono di tipo statico, altre sono di movimento: in particolare, prima del tesoro, i
ragazzi dovranno trovare l’occorrente per recuperarlo, ovvero la mappa del tesoro e lo zaino
dell’esploratore.
Se l’ambiente lo permette si può approfittare delle prove di movimento per introdurre la variante
“gioco di paura”, costringendo i ragazzi a passare in luoghi dove gli educatori faranno di tutto per
farli spaventare.
Quarta serata:
Caccia sulle beatitudini
Si aspetta il libretto della liturgia…
Quinta serata
SERATA PUB – GIOCHI MUSICALI – SERATA DANCE – SERATA
SOTTO LE STELLE
Il primo momento della serata si vive durante la cena: la sala è preparata in modo da ricreare
l’atmosfera del pub (luci soffuse, musica,…).
Terminata la cena i ragazzi divisi in squadre affronteranno una serie di giochi musicali:
- karaoke;
- sarabanda;
- canto con interruzione della musica.
Seguono i balli latino – americani e dance, con il gioco del limbo.
La serata termina quando tutti i ragazzi, con plaid e pigiama, vengono invitati nel cortile per stare
insieme e guardare le stelle.