U-MOTE - CSP innovazione nelle ICT

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U-MOTE - CSP innovazione nelle ICT
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TECN
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OLOGI
U-Mote
Sistema di controllo remoto di un dispositivo multimediale tramite
gesture
Cos’È
È un sistema sviluppato da CSP su software Open Source, basato su hardware di comune utilizzo, il
sensore Microsoft kinect, che permette di controllare tramite gesti le principali funzioni di un media center
e in particolare:
•play
•pausa
•avanti
•indietro
•seleziona
•esci.
Le funzioni citate, costituiscono la base di funzionamento dei più comuni dispositivi elettronici e
permettono quindi di sviluppare il progetto sperimentale adattandolo a sistemi software e hardware
diversi.
Fig.1 Un esempio di gestione remota di contenuti multimediali
L’hardware
Il sistema è caratterizzato da due elementi hardware, il sensore di movimento e un PC di controllo
in grado di dialogare con il sensore, il software e l’eventuale dispositivo hardware che si desidera
controllare a distanza.
La scelta dell’attuale sensore è ricaduta su Microsoft Kinect, utilizzato per il funzionamento di
Xbox 360. Si tratta di un dispositivo economico, di facile reperibilità sul mercato e utilizzato
comunemente, spesso già presente nell’abitazione dell’utente; una scelta che non esclude l’utilizzo
di altri dispositivi, purchè affidabili e caratterizzati da un mercato consolidato.
Il software
CSP ha sviluppato una componente software che può essere integrata all’asset OmegaIP, media
center open source sviluppato da CSP, per permetterne la gestione tramite gesture.
Il software traduce quindi i gesti – swipe left, swipe right, swipe up, swipe down, push, steady, wave –
in una serie di comandi da tastiera, simulando la pressione dei tasti a distanza.
Il software è scritto in linguaggio C e per ambiente Linux, ed è basato su una libreria open source:
OpenNI + NITE.
U-Mote si presta ad essere customizzato per l’utilizzo e il controllo di dispositivi e software diversi.
Lo sviluppo può quindi essere pensato in base al tipo di progetto, giungendo a remotizzare il
controllo di dispositivi elettronici diversi, come ad esempio:
• media center
• diversi tipi di software
• altre tipologie di dispositivi.
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Fig.2 L’architettura di funzionamento
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