Questo regolamento prevale su quello ufficiale della
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Questo regolamento prevale su quello ufficiale della
Questo regolamento prevale su quello ufficiale della Federazione Fantacalcio presente sul sito. Nel caso quindi di norme contraddittorie si prenderanno in considerazione quelle presenti in questo documento, mentre in tutti i casi non contemplati da questo regolamento, ci riferiremo a quello ufficiale. 1. FORMAZIONE 1.1 I moduli utilizzabili sono esclusivamente: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1. La panchina deve essere formata da 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti. I calciatori in “tribuna” non potranno sostituire i giocatori in campo o in panchina tranne nel caso di invio irregolare della formazione. 1.2 La formazione deve essere inviata tramite il sito fantafrosinone.altervista.org nella sezione “invio formazione”, oppure tramite sms al Presidente di Lega e all’avversario. E’ comunque preferibile il primo metodo. 1.3 La formazione deve essere inviata entro l’ora di inizio della prima partita del turno di campionato corrente. In caso di invio tramite sms farà fede l’orario di invio dello stesso al Presidente. 1.4 In caso di mancato invio della formazione si applicherà la sanzione pecuniaria di 5 euro e si schiererà l’ultima formazione valida inviata per la competizione in questione. Se nel turno si giocano sia coppa che campionato, si applica una sola sanzione. 1.5 E’ vietato schierare giocatori squalificati sia in campo che in panchina. Si applica una sanzione di 25 cent per ogni giocatore squalificato che viene schierato, che sarà sostituito dal giocatore dello stesso ruolo che otterrà la fantamedia minore. La regola non si applica se la squadra è costretta a schierare uno o più giocatori squalificati per poter arrivare a 11. 1.6 Tutti gli altri casi di invio irregolare sono contemplati nel regolamento ufficiale della FF 2. RISERVA D’UFFICIO 2.1 La riserva d’ufficio per un giocatore di movimento vale 4, per il portiere vale 3. 2.2 La regola riserva d’ufficio si applica solo ad un giocatore per squadra. Nel caso di due o più giocatori s.v. la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. 2.3 Nel caso di due o più giocatori s.v., tra cui il portiere, la sostituzione di quest’ultimo è obbligatoria. 3. QUOTIDIANO UFFICIALE Il Q.U. selezionato è la Gazzetta dello Sport. Tutte le regole riguardanti questa sezione sono indicate nel regolamento FF. 4. MERCATO 4.1 L’unica sessione di mercato disponibile oltre l’asta iniziale è quella di Gennaio. Non sono consentiti scambi tra squadre e non è possibile sostituire giocatori durante il campionato. 4.2 Nel mercato di riparazione ogni squadra può rescindere il contratto a ogni giocatore, senza limiti, recuperando la metà del costo del cartellino pagato in sede d’asta iniziale, arrotondato per eccesso. 4.3 Per quanto riguarda giocatori che lasciano la serie A italiana (estero o serie inferiori) si recupera l’intero cartellino in caso di trasferimento all’estero nella massima serie del paese in questione. Si recupera la metà del cartellino nel caso di giocatori che scendono di serie (sia in Italia che all’estero). Per gli altri casi si fa riferimento al regolamento F.F. 4.4 Un giocatore a cui è stato rescisso il contratto non può essere riacquistato dalla stessa società né sul mercato libero, né attraverso scambi con altre società. 4.5 I tesserati oggetto di scambi nella 1° o 2° sessione di scambi (vedere punto 6.) possono essere a loro volta coinvolti in altre transazioni tra società (non possono però essere svincolati). 5. FUNZIONAMENTO DEL MERCATO DI RIPARAZIONE 1° sessione: SCAMBI. E’ possibile effettuare scambi alla pari (il costo del cartellino non viene preso in considerazione)tra società. Gli scambi non devono necessariamente riguardare giocatori che ricoprono lo stesso ruolo, e possono essere effettuati conguagli in termini di crediti. 2° sessione: RESCISSIONI. Ogni società può escludere dalla rosa uno o più tesserati. Non possono essere svincolati i calciatori scambiati nella precedente sessione. Per il recupero dei crediti vedere le regole 4.3 e 4.4) 3° sessione: ASTA. Si procede all’acquisto dei calciatori presenti sul mercato, con l’aggiunta dei calciatori svincolati, secondo le stesse regole dell’asta iniziale. Una società non può ingaggiare tesserati che sono stati svincolati dalla stessa nella precedente sessione. Al termine dell’asta ogni squadra dovrà necessariamente avere una rosa composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. 4° sessione: SCAMBI. E’ possibile effettuare un secondo giro di scambi, che deve necessariamente avvenire alla pari, tra giocatori che ricoprono lo stesso ruolo. Non possono essere reintegrati attraverso gli scambi, i tesserati di una società che sono stati svincolati dalla stessa. 6. PUNTEGGI 6.1 I punteggi applicati ai giocatori sono quelli previsti dal regolamento F.F. con la seguente eccezione: +3 nel caso di gol su rigore (non +2). 6.2 I casi di giocatori s.v. ma con bonus/malus sono disciplinati dal regolamento F.F. 6.3 Non si applica il fattore campo e non sono applicati bonus al capitano. 7. CAMPIONATO 7.1 Il montepremi sarà suddiviso tra i primi 3 classificati: I classificato: 500 euro II classificato: 300 euro III classificato 200 euro 7.2 In caso di parità tra 2 squadre alla fine del campionato si prenderanno in considerazione nell’ordine: - la Media Totale-Squadra; - a parità di Media, i punti conseguiti negli incontri diretti; - a parità di punti, la differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti; La Media del Totale-Squadra si calcola sommando i Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra in ogni singola partita nell‟ arco del campionato e dividendo la cifra così ottenuta per il numero di giornate di campionato 7.3 In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta “classifica avulsa‟ ) fra le squadre interessate tenendo conto nell‟ ordine: - della Media Totale-Squadra; - a parità di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti; - a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti; 7.4 La squadra che al termine del campionato si classificherà ultima, sarà tenuta al pagamento di 10 euro. 8. COPPA 8.1 Il montepremi sarà diviso tra i primi 2 classificati: I classificato: 300 euro II classificato: 200 euro 8.2 La Coppa di Lega si gioca ogni 2 turni di campionato e prevede 2 gironi da 5 squadre. In ogni turno ci sarà una squadra che riposa, secondo il calendario presente sul sito. Le prime 4 classificate di ogni girone passeranno ai quarti di finale, poi alle semifinali infine alla finale. 8.3 Ogni turno è composto da andata e ritorno, tranne la finale. 8.4 Nel caso in cui più squadre si classifichino nella medesima posizione nella fase a gironi, si prenderà in considerazione in ordine: -la Media Totale-Squadra; - a parità di Media, i punti conseguiti negli incontri diretti; - a parità di punti, la differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti; 8.5 In caso di pareggio durante le fasi ad eliminazione diretta (somma dei gol di andata e ritorno, senza fattore campo) si decreterà la squadra vincitrice attraverso i rigori. In caso di ulteriore parità anche dopo i calci di rigore, il titolo verrà assegnato calcolando la media dei TotaliSquadra ottenuti da ciascuna squadra nelle 2 partite di Coppa di Lega tra le squadre in questione e vincerà la squadra con la Media Totale-Squadra più alta. 8.6 Nelle partite in cui è prevista la disputa dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l‟ elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. Il portiere potrà essere schierato in qualsiasi posizione. 8.7 Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. Ricordiamo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei bonus-malus 8.8 I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6. 8.9 In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. 8.10 In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro che sarà quindi il diciottesimo rigorista).