PROGRAMMA DI INFORMATICA - "CALVINO"
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PROGRAMMA DI INFORMATICA - "CALVINO"
ANNO SCOLASTICO 2016/2017 CLASSE 2BL PROGRAMMA DI INFORMA TICA Docente: Pastorino Giacomo Ore settimanali: 2 MODALITÀ DI INSEGNAMENTO E MATERIALE DIDATTICO L'insegnamento prevede diversi tipi di lezione. Lezioni frontali effettuate alla lavagna. Se disponibile verrà utilizzata la lavagna interattiva multimediale. Lezioni parlate con ampio coinvolgimento dei discenti ed interazioni docente-discenti e discenti-discenti. Svolgimento di esercizi al posto, singolarmente o a gruppi. Svolgimento di esercizi alla lavagna. Presentazioni di ricerche effettuate dagli studenti. Materiali di documentazione e studio: libro di testo: "Il nuovo Dal bit al web", editore Linx, autori A. Barbero, F. Vaschetto. Materiale didattico prodotto dal docente e messo a disposizione mediante la piattaforma e-learning del sito dell'Istituto. Le consegne dei compiti a casa potrà avvenire in aula, mediante posta elettronica o utilizzando la piattaforma e-learning dell'istituto. 1 VALUTAZIONE E TIPO DI VERIFICHE Nel seguito è riportata la griglia di valutazione utilizzata dal docente. Gli studenti verranno valutati mediante test scritti, test orali e test pratici. Verrà valutato inoltre il lavoro domestico. Il voto finale scaturirà da una media pesata e non aritmetica delle varie valutazioni. Ai fini della valutazione finale saranno inoltre determinanti la partecipazione, l'attenzione, la puntualità nelle consegne, il rispetto delle regole ed il rispetto dei compagni. Sarà inoltre effettuata una visione periodica degli appunti e degli esercizi nel quaderno dedicato alla materia. Studenti con bisogni educativi speciali: ove necessario saranno applicate misure compensative/dispensative agli studenti, nonché strumenti compensativi/dispensativi: riduzione del numero degli esercizi e/o maggior tempo a disposizione utilizzo di mappe concettuali, schemi logici, strumenti elettronici, supporti didattici di vario tipo SVOLGIMENTO DEL PROGRAMMA UDA1: HTML 5.0 E CSS Conoscenze Abilità Competenze Definizioni di browser, ipertesto e linguaggi di markup. Differenza tra i linguaggi di markup e gli editor WYSIWYG. La struttura della pagina HTML: i tag <html>,<head> e <body>. Il doctype. Le informazioni della pagina: i tag <title> e <meta>. I contenuti della pagina: i tag <i>,<b>,<strong>, <em>, <p>,<h1>...<h6>, <img>,<a> e relativi attributi. Il tag <font>. Gli attributi del tag <body>. Il tag <div>. Il tag <table>. Saper creare correttamente pagine html. Saper definire il layout delle pagine utilizzando i fogli di stile CSS. Saper impostare le proprietà della pagina utilizzando i fogli di stile esterni. Saper progettare e sviluppare un proprio sito web selezionandone accuratamente i contenuti ed impostandone la forma. Acquisire la padronanza di strumenti dell'informatica. Acquisire la consapevolezza dei vantaggi e dei limiti dell'uso degli strumenti e dei metodi informatici, e delle conseguenze sociali e culturali del loro uso. 2 I fogli di stile CSS: il tag <style>. Sintassi dei fogli di stile. Formattazione con i fogli di stile. Il layout della pagina con i tag <div> o <header>, <aside>, <content> e <footer>. CSS in file esterno. UDA2: VIDEOSCRITTURA, FOGLIO DI CALCOLO E STRUMENTI DI PRESENTAZIONE Conoscenze Abilità Competenze L'elaborazione di testi. Microsoft Word e LibreOffice Writer: principali comandi. Il foglio di calcolo. Microsoft Excel e LibreOffice Calc: principali comandi e funzioni. Gli strumenti di presentazione. Microsoft PowerPoint e LibreOffice Impress: principali comandi. Saper realizzare documenti utilizzando i software Microsoft Word o LibreOffice Writer. Saper realizzare un foglio di calcolo utilizzando i software Microsoft Excel o LibreOffice Calc. Saper realizzare una presentazione digitale utilizzando i software Microsoft PowerPoint o LibreOffice Impress. Acquisire la padronanza di strumenti dell'informatica. Utilizzare strumenti informatici per la soluzione di problemi significativi, anche connessi allo studio di altre discipline. Acquisire la consapevolezza dei vantaggi e dei limiti dell'uso degli strumenti e dei metodi informatici, e delle conseguenze sociali e culturali del loro uso. UDA3: PRIMI ELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE - I FLOW CHART E SCRATCH Conoscenze Abilità Competenze Dal problema al programma. L'algoritmo. Il concetto di variabile. Scratch: principali istruzioni. I flow chart: input, output, operazioni, scelta e cicli. Saper formulare algoritmi per la soluzione di semplici problemi. Saper svolgere semplici operazioni sulle variabili. Saper risolvere semplici problemi utilizzando scratch. Saper risolvere semplici problemi utilizzando i flow chart. Individuare le strategie appropriate per la soluzione dei problemi. Acquisire la padronanza di strumenti dell'informatica. Utilizzare strumenti informatici per la soluzione di problemi significativi, anche connessi allo studio di altre discipline. 3 UDA4: BASI DI PROGRAMMAZIONE - PSEUDOCODICE E LINGUAGGIO C Conoscenze Abilità Competenze Definizione formale di algoritmo e istruzioni. Le proprietà degli algoritmi. Le proprietà delle istruzioni. I principali tipi di dato. Le variabili e le dichiarazioni di variabile. L'inizializzazione e l'assegnazione. Le espressioni. Gli operatori. I valori booleani e gli operatori AND, OR e NOT. Le strutture di controllo: sequenza, selezione, ciclo. Lo pseudolinguaggio: l'istruzione if, i cicli while, do-while e for. Creazione di semplici programmi. Introduzione al linguaggio di programmazione C. Saper formulare algoritmi per la soluzione di semplici problemi. Saper scrivere semplici programmi utilizzando lo pseudocodice. Saper scrivere semplici programmi utilizzando il linguaggio di programmazione C. Individuare le strategie appropriate per la soluzione dei problemi. Acquisire la padronanza di strumenti dell'informatica. Utilizzare strumenti informatici per la soluzione di problemi significativi, anche connessi allo studio di altre discipline. UDA5: LE RETI DI CALCOLATORI Conoscenze Abilità Competenze Reti di calcolatori. Usi delle reti. Tecnologia trasmissiva: broadcast e punto a punto. Scala dimensionale: reti locali, metropolitane e geografiche. Topologie bus e ring. Il router. L'internetwork. La netiquette. Il diritto informatico. Saper descrivere i vantaggi portati dall'utilizzo delle reti per le organizzazioni e per gli utenti privati. Saper descrivere i principali tipi di rete elencandone vantaggi e svantaggi. Comprendere i principi fondamentali teorici delle scienze dell'informazione. Acquisire la consapevolezza dei vantaggi e dei limiti dell'uso degli strumenti e dei metodi informatici, e delle conseguenze sociali e culturali del loro uso. Saper argomentare, utilizzando il linguaggio naturale e specifico. 4 GRIGLIA DI VALUTAZIONE Genova, venerdì 28 ottobre 2016 Il docente Giacomo Pastorino 5