Codex_Ecclesiarchia_Giocatori_5.3
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43K Live Codex Ecclesiarchia 43K LIVE CODEX ECCLESIARCHIA Pagina 1 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia DISCLAIMER Questo regolamento è completamente NON ufficiale e in nessun modo appoggiato dalla Games Workshop Limited. 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Pagina 2 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia SOMMARIO ECCLESIARCHIA ................................................................................................................................................ 4 Credenze Imperiali .......................................................................................................................................... 9 La silente caduta del Decreto Passivo...................................................................................................... 10 GIOCARE L’ECCLESIARCHIA ....................................................................................................................... 11 Abilità Generiche Ecclesiarchia.................................................................................................................... 11 Abilità Avanzate Ecclesiarchia ..................................................................................................................... 12 Carriere e specializzazioni nell’Ecclesiarchia ............................................................................................... 12 Rapporti con le altre fazioni ........................................................................................................................ 13 SORELLANZA ................................................................................................................................................... 15 GIOCARE LA SORELLA DELLA BATTAGLIA ........................................................................................... 20 Canoni dell’armatura delle Sorelle della Battaglia...................................................................................... 20 Abilità generiche della Sorellanza ............................................................................................................... 20 Abilità avanzate della Sorellanza ................................................................................................................ 21 Specializzazioni ............................................................................................................................................ 22 Gradi all’interno della Sorellanza ................................................................................................................ 23 Rapporti con le altre fazioni ........................................................................................................................ 24 Pagina 3 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia ECCLESIARCHIA Ama l’Imperatore Poiché Egli rappresenta la salvezza dell’umanità Obbedisci alla Sua parola Poiché Lui ti porterà nella luce del futuro Presta attenzione alla Sua Saggezza Poiché Egli ti proteggerà dal male Recita le preghiere a Lui con devozione Poiché esse salveranno la tua anima Onora i Suoi servitori Poiché essi parlano in Suo nome Trema davanti alla Sua Maestà Poiché noi tutti camminiamo nella Sua immortale ombra. -Preghiera al Dio ImperatoreOrigini Le origini dell’Ecclesiarchia risalgono ai tempi della Grande Crociata, quando gruppi proto-religiosi come la Lectio Divinitatus iniziarono ad adorare l’Imperatore, nonostante Egli avesse decretato che non doveva essere venerato come una divinità. Tuttavia, questi gruppi esercitarono un’influenza molto limitata sull’Imperium fino all’Eresia di Horus. Dopo la Sua ascensione al Trono d’Oro, l’adorazione dell’Imperatore iniziò ad avere una diffusione sempre maggiore, in quanto i Predicatori cominciarono a diffondere in massa parole di speranza, proclamando per ogni dove la Sua divinità. Per i due millenni seguenti diverse sette si contrastarono, disputandosi la fede della popolazione, fino a quando si impose su tutte le altre il Culto dell’Imperatore Salvificato, che riunì più di due terzi della popolazione dell’Imperium (esclusi l’Adeptus Mechanicus e l’Adeptus Astartes, che avevano ed hanno tuttora proprie forme di devozione) e fu proclamato dagli Alti Signori della Terra “Religione di Stato dell’Imperium”. Il potere temporale dell’Ecclesiarchia crebbe enormemente e divenne così grande che il suo leader, l’Ecclesiarca, ottenne un seggio permanente nel Senatorum Imperialis; inoltre gli altri Alti Signori iniziarono a farsi guidare spesso da lui, al punto che l’Ecclesiarca divenne de facto l’arbitro dell’Imperium. Dal M33 iniziò a svilupparsi una tremenda rivalità tra l’Administratum e l’Ecclesiarchia: entrambe le fazioni cercarono di ottenere sempre più potere a scapito dell’altra. Durante il M35 la sede dell’Ecclesiarchia, a causa della scarsa capacità di leader poco carismatici, venne spostata dalla Sacra Terra ad Ophelia VII, uno dei pianeti più ricchi della galassia Pagina 4 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia dopo Marte e la Terra. Qui vennero costruiti palazzi di dimensioni spropositate, in modo da poter rivaleggiare con le ciclopiche costruzioni della Sacra Terra; pian piano i Cardinali iniziarono a creare opere sempre più sfarzose e costose, foraggiate dai fedeli dell’Imperium. Solo 300 anni dopo, sotto la forte guida dell’Ecclesiarca Greigor XI, il Sacro Sinodo venne riportato sulla Terra, centro del culto imperiale. Il potere dell’Administratum ne soffrì molto, dato che su Ophelia VII l’influenza dell’Ecclesiarchia era cresciuta a dismisura. Nascita di un tiranno Goge Vandire iniziò la sua scalata al potere all’interno dell’Administratum, cuore della burocrazia imperiale, nell’anno 215 del M36. Egli salì al potere nel corso del caotico periodo noto come Era dell’Apostasia, durante il quale l’Imperium fu afflitto da una massiccia corruzione dilagante all’interno del Ecclesiarchia. Questa potente organizzazione, che non doveva rispondere a nessuno al di fuori dell’Imperatore stesso, continuò a chiedere imposte, chiamate decime, sempre più elevate, al fine di costruire cattedrali e monumenti sempre più grandi, più ricchi e più sfarzosi. Quando un pianeta si rifiutava di pagare le decime richieste, l’Ecclesiarchia inviava le sue truppe per distruggere la resistenza; se i governatori imperiali o altri funzionari appoggiavano la resistenza, venivano dichiarati eretici ed eliminati. Vandire fu eletto il 361° Signore dell’ Administratum e fin da subito si oppose al potere dell’Ecclesiarchia. All'epoca era prassi comune per i Sommi Signori manipolare tramite sotterfugi ed inganni gli altri rami del governo imperiale, compresa l’Ecclesiarchia. Vandire non aderì a questo modus operandi, bensì agì apertamente per sovvertire gli equilibri di potere esistenti. Egli, dopo aver radunato un gruppo di truppe imperiali fedeli, ordinò l’attacco alla sede dell’Ecclesiarchia su Ophelia VII, dichiarò l’Ecclesiarca un traditore ed una volta catturato lo giustiziò sommariamente. Vandire assunse poi il duplice ruolo di leader dell’Administratum e dell’Ecclesiarchia ad un tempo. Una volta preso il potere all’interno dell’Ecclesiarchia, Vandire iniziò a giustiziare sistematicamente tutti i Cardinali ed funzionari ecclesiarchici che gli si opponevano; molti Cardinali tentarono di rifugiarsi sulla Sacra Terra, ma una volta entrati nell’Immaterium incontrarono una terribile tempesta Warp che distrusse tutte le navi in fuga. Vandire dichiarò che si trattava di un segno di approvazione da parte dell’Imperatore stesso e sostituì i seggi vacanti dei Cardinali dispersi con lacchè a lui fedeli. Il regno di sangue Vandire dimostrò rapidamente di essere completamente pazzo e di provare enorme piacere nel torturare chiunque gli capitasse a tiro, indipendentemente dalla sua colpevolezza o innocenza, sostenendo che la tortura era necessaria al fine di “purificare l’anima” del malcapitato. La rete di spie di Vandire fu sempre abbastanza ampia da consentirgli di anticipare le mosse di ogni suo avversario. Gli Space Marine e l’Adeptus Mechanicus, avevano mantenuto condizioni semi-indipendenti all’interno dell’Imperium; ad esempio, molti capitoli di Space Marine regnavano direttamente sul proprio pianeta natale, praticamente indipendenti dal governo centrale. Per questi motivi la tirannia di Vandire non fu percepita all’interno di queste enclavi. Scoperta a San Leor Durante uno dei suoi innumerevoli briefing con le proprie spie, Vandire apprese dell’esistenza di un culto segreto sul pianeta di San Leor, dedicato alla venerazione dell’Imperatore ed i cui membri erano esclusivamente donne dedite alle arti belliche. Subito egli andò su tutte le furie, tanto che molti pensarono che anche su San Leor sarebbe stato scatenato l’Exterminatus, ma poi, al termine del rapporto del suo sottoposto, si calmò e decise di “onorare” questo culto segreto con una visita. Al momento del suo arrivo a San Leor una vera e propria processione (detta “lunga un miglio”) scortò Vandire al tempio delle Figlie dell’Imperatore. Le Figlie gli rifiutarono l’ingresso, affermando di non riconoscere la sua autorità. Invece che cedere alla rabbia, come di consueto, Vandire dichiarò con calma che avrebbe dimostrato di avere il favore dell’Imperatore. Le Figlie gli permisero di entrare nel loro tempio, dove egli declamò una breve preghiera ed ordinò ad uno dei soldati del suo entourage di sparargli. Dopo una prima Pagina 5 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia esitazione il soldato eseguì l’ordine impartitogli: Vandire rimase illeso. Ci fu un’esplosione di luce e il colpo di fucile laser venne dissipato. All’insaputa delle Figlie e dei suoi soldati, Vandire portava il Rosarius dell’Ecclesiarchia, una sacra reliquia contenente un potente generatore di campo energetico. Le Figlie credettero che egli fosse stato salvato dalla grazia dell’Imperatore ed immediatamente giurarono fedeltà a Vandire. In seguito, l’ordine venne rinominato Spose dell’Imperatore ed esse furono addestrate dai migliori ufficiali imperiali per essere l’èlite di Vandire e la sua guardia del corpo personale. Vandire si sarebbe poi vantato segretamente con i suoi scribi sull’azzardo da lui fatto: egli, infatti, aveva sperato che le Figlie non conoscessero la natura del Rosarius e dei campi energetici. La Resistenza al Regno di Vandire Dopo gli avvenimenti di San Leor il sanguinoso regno del folle Vandire durò per altri sette decenni. Egli fece ben poco per sovvertire la politica dell’Ecclesiarchia di costruire monumenti e templi sempre più grandi, dedicati solitamente all’Imperatore, limitandosi ora a farli erigere in onore di se stesso. La sua amministrazione gettò l’Imperium in uno stato di decadenza, una situazione che veniva rappresentata in particolar modo dal suo palazzo costruito su Sacra Terra. Dopo più di settant’anni dagli eventi di San Leor, Vandire venne a conoscenza di una grave minaccia per il suo regno: il pianeta Dimmamar aveva dichiarato apertamente che Vandire era un traditore ed i rituali di culto dell’Imperatore a lungo banditi erano stati ripristinati sotto l’egida della Confederazione della Luce. Il leader associato a questo nuovo movimento di resistenza era conosciuto solo come Sebastian Thor. Alcuni dei Sommi Signori avevano paura che fosse un demone che avrebbe cercato di ucciderli tutti o peggio avrebbe cercato di distruggere lo stesso Imperium. Dopo un mese di discussioni, il Consiglio dei Sommi Signori di Terra non riuscì a raggiungere un accordo per mettere in atto un’adeguata risposta alla ribellione. Vandire stesso mantenne il silenzio riguardo alla questione e durante le riunioni rimase semplicemente in disparte insieme al suo entourage di Spose dell’Imperatore. Tre mesi dopo la scoperta della rivolta, oltre ottanta sistemi planetari avevano aderito al movimento, ma il numero sarebbe stato ben superiore se non fosse stato per l’effetto deterrente della potenza militare dell’Ecclesiarchia. Alla fine una potente flotta fu inviata a Dimmamar per devastare e distruggere tutte le forme di vita sul pianeta, ma questa non giunse mai a destinazione: venne infatti spazzata via da una violentissima tempesta conosciuta con il nome di Ira dell’Imperatore. Con la distruzione della flotta, nell’intero settore di Dimmamar scoppiò un’aperta ribellione: i funzionari di settore fedeli a Vandire vennero linciati ed ai Sommi Signori arrivarono sempre più rapporti riguardanti quest’uomo misterioso, Sebastian Thor, il quale si rivelò essere una persona semplice e pia e che dichiarava di aver ricevuto delle visioni dall’Imperatore stesso. La rivolta cresce - Il destino di Vandire Con il successo del movimento di Thor, gli altri rami dell’Imperium cominciarono a rendersi conto della situazione ed a reagire alla corruzione di Vandire. L’Adeptus Astartes e l’Adeptus Mechanicus, che avevano sempre evitato di interferire con Vandire ed il suo regno, iniziarono ad appoggiare il movimento di Thor e chiesero ai Sommi Signori della Terra di dichiarare Vandire un traditore. Per tutta risposta, Vandire sciolse il Consiglio dei Sommi Signori e ordinò alle forze dell’Ecclesiarchia di attaccare queste nuove minacce. Tuttavia fu un ordine totalmente suicida, dato che gli Space Marine e l’Adeptus Mechanicus erano semplicemente troppo potenti: molti ufficiali si rifiutarono di obbedire, solo per essere poi giustiziati da Vandire. Quando le forze dell’Ecclesiarchia finalmente attaccarono, divenne chiaro a tutti che Vandire aveva tradito l’Imperium e che doveva essere rimosso con la forza dalla sua posizione di comando; nel momento in cui l’Adeptus Custodes venne a conoscenza di ciò che stava accadendo, cercò di dissuadere le Spose dell’Imperatore dai loro voti verso Vandire, ma non ci riuscì. Il leader degli Adeptus Custodes fece quindi un ultimo, estremo tentativo per convincere le Spose del loro errore: gli concesse di essere ammesse al cospetto del Trono d’Oro. Alicia Dominica, la Badessa delle Spose, rimase assieme ad alcune delle sue Sorelle al cospetto dell’Imperatore per qualche minuto; all’uscita, dichiarò che rinunciavano al nome di Spose dell’Imperatore per riprendere l’appellativo di Figlie. Subito dopo il gruppo si recò nella camera di Vandire, dove lo trovarono intento a consultare la sua mappa galattica e ad abbaiare Pagina 6 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia ordini ai comandanti a lui fedeli. Dominica dichiarò Vandire un traditore dell’Imperatore e lo condannò a morte. La risposta di Vandire a queste accuse fu semplicemente “Non ho il tempo di morire…sono troppo occupato!”. Dominica eseguì la sentenza con la sua Spada Potenziata, tagliando a metà il Rosarius, decapitando il traditore e mettendo fine al suo regno di sangue. L’eredità di Vandire Mentre il cosiddetto Regno di Sangue di Vandire finì con la sua esecuzione, l’Era dell’Apostasia continuò per qualche tempo. Si scoprì che Vandire conservava meticolosamente tutti i dati relativi ad ogni atto compiuto in suo nome ed ogni parola che aveva pronunciato. Il Fabricator Generale che condusse l’invasione del palazzo dell’Ecclesiarchia insisté sul fatto che ogni cospiratore doveva essere portato allo scoperto; molte organizzazioni Imperiali presero l’iniziativa, purgando le proprie fila di coloro che avevano beneficiato del regno di Vandire. Nuovi Sommi Signori furono scelti tra i funzionari che si erano opposti a Vandire. Sebastian Thor divenne il nuovo Ecclesiarca e la sua guida portò tali grandi riforme per l’organizzazione che finalmente si concluse l’Età dell’ Apostasia. Egli spostò in modo permanente gran parte della sua organizzazione su Ophelia VII, che assunse il ruolo di una sorta di duplice capitale insieme alla Sacra Terra. Questo avrebbe evitato che un Sommo Signore della Terra potesse prendere il controllo dell’Ecclesiarchia ed inoltre avrebbe aiutato la diffusione dei dogmi Ecclesiarchici . Le Diocesi furono ridimensionate, in modo che un singolo Cardinale non avesse il controllo su un settore troppo ampio, ed il numero di Cardinali venne aumentato, per diluire ulteriormente il potere. Un notevole cambiamento fu il Decreto Passivo dei Sommi Signori, che dichiarò che l’Ecclesiarchia non avrebbe dovuto avere uomini in arme. Sebastian Thor fu pienamente d’accordo con quanto deciso dai Sommi Signori e fece scogliere tutti gli organi militari tranne le Figlie dell’Imperatore, che vennero rinominate Ordine Militante dell’Adepta Sororitas (Sorelle della Battaglia). In quanto “donne in arme”, esse non violarono tecnicamente il decreto; nonostante l'infedeltà allo spirito del decreto, Thor credeva che l’Ecclesiarchia dovesse comunque avere una forza militare per non divenire totalmente subordinata alla Guardia Imperiale. Organizzazione L’Ecclesiarchia divide la galassia in un grande numero di Parrocchie, gestite da una base amministrativa di Diaconi e condotte spiritualmente da Preti. La stessa divisione si ripete al livello successivo, la Diocesi, dove un Arcidiacono si occupa delle decime, del mantenimento e di tutti i compiti necessari alla corretta gestione della propria area, mentre un Cardinale si occupa del lato spirituale delle cose. Le assemblee di Cardinali nel Sacro Sinodo di Terra e nel Sinodus Ministra su Ophelia VII sono l’ultimo livello amministrativo dell’Ecclesiarchia, ed hanno inoltre il compito di eleggere il Sommo Ecclesiarca, il capo supremo dell'Ecclesiarchia. Cardinali Nel Sacro Sinodo i Cardinali sono divisi in tre ordini in base alla locazione delle loro Diocesi. Questi ordini sono onorari ed un Cardinale ha poco potere sulle diocesi altrui. Si dice che ci siano “molte migliaia di Cardinali” e “un milione di mondi” nell’Imperium, probabilmente per significare che la maggior parte delle Diocesi Astrali può raggruppare molti mondi. Al livello più alto vi sono i cinque Cardinali Palatini, che non hanno Diocesi formali ma operano soprattutto nei Palazzi dell’Ecclesiarchia della Terra ed aiutano l’Ecclesiarca nel suo lavoro. Sotto di loro vengono i Cardinali della Terra, che gestiscono le diocesi del pianeta. Al livello più basso vi sono, infine, i Cardinali Astrali le cui diocesi si trovano al di fuori della Terra; c’è un’ulteriore suddivisione con i Cardinali Astrali Ministrali - quei Cardinali le cui diocesi sono nei dintorni o sul vicino pianeta di Ophelia VII e che partecipano al Sinodus Ministra. Pagina 7 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Confessori e Missionari A supporto del clero maggiore esistono i Confessori ed i Missionari. I Confessori vagano per l’Imperium accendendo l’animo dei giusti, guidando il risveglio religioso, talvolta la caccia alle streghe e molte altre estreme espressioni di fede; i Confessori possono infatti scovare un vero psionico ed esercitare la funzione di diga di contenimento nei suoi confronti. I Missionari sono solitamente meno estremi, essendo mandati a convertire mondi umani dove l’Imperatore non è adorato, sostituendo gradualmente l’Imperatore alle divinità locali. I Missionari sono assegnati ad ogni missione esplorativa e fanno parte di un’organizzazione conosciuta come Missionaria Galaxia; nulla di simile sembra esistere per i Confessori, che rispondono direttamente al Cardinale della diocesi in cui operano. Pagina 8 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Credenze Imperiali Il Culto dell’Imperatore è una religione con miliardi di devoti e naturalmente ci sono alcune divergenze di pensiero tra di loro. Il Sacro Sinodo è regolarmente impegnato per giorni e giorni in discussioni senza fine che un laico troverebbe assolutamente inconcludenti o, più probabilmente, incomprensibili. Dalle architetture degli edifici di culto ai versi delle preghiere, dalla storia dell’Imperatore alle misure verso gli apostati, il Culto Imperialis mostra massicce ed innumerevoli varianti. Il fattore di unità aggregante è che tutti riconoscono la divinità dell’Imperatore e per essa lo venerano. Al giorno d’oggi è raro per una setta all’interno del Culto Imperialis essere dichiarata eretica, ma talvolta avviene. Le sette attualmente conosciute sono: Nome Diffusione Amormatiani Sconosciuto Ayatani Hagia, nei Mondi Sabbatici Credo e note Credono nella centralità dell’Ecclesiarchia come organo di gestione dell’impero. Tendono ad accentrare tutta la ricchezza nelle mani dei rappresentanti e dei vicari dell’Ecclesiarchia. Pacifismo assoluto. Desedna e spazio Confraternita Vede se stessa come un’estensione dell’Inquisizione e compie azioni di circostante (Segmentum della Luce spionaggio sotto copertura nei confronti dei sospetti di eresia. Obscurus) Calenditi Segmentum Solar Occidentale Credono che l’Imperatore sia sempre stato un Dio vivente (in opposizione ai Phanaciani). Culto pionieristico votato a predicare la Luce dell’Imperatore nell’intera galassia Soprattutto Spazio di e a tutta l’umanità. L’Opera Missionaria è altamente invocata (sebbene spesso Imperialismo frontiera, particolarmente siano in disaccordo con la Missionaria Galaxia su come operare), così come la l’Orlo Orientale colonizzazione di nuovi mondi e la procreazione prolifica. Sono estremamente xenofobi. Lucidi Phanaciani Polaristi Redentori Karis Cephalon e il sistema circostante Esaltano la povertà e l’astinenza, professano la necessità di spartane dimore di preghiera. Tendono a trattare i mutanti con disprezzo. Segmentum Pacificus Crede che l’Imperatore sia completamente divenuto un dio solo con la sconfitta di Horus. Setta emergente nel Credono nell’assoluta separazione tra umani e psionici: per loro le due cose Segmentum Pacificus con possono coesistere solo nell’Imperatore. Secondo loro ogni psionico sanzionato molti seguaci su deve preferibilmente essere trasformato in un servitore oppure lobotomizzato. Hydraphur Fiorente su Necromunda, Setta Militante votata a mondare ogni genere di peccato ed ogni tipo di non se ne conosce devianza. Considera la maggior parte dei non adepti come devianti. un’ulteriore diffusione Pagina 9 di 24 43K Live Resurrezionisti Sconosciuto Codex Ecclesiarchia Credono nella resurrezione dell’Imperatore e cercano in qualche modo di accelerarla (i Thoriani nell’Inquisizione sono Resurrezionisti e gli Omnissiadi nel Culto Mechanicus hanno similari convinzioni). La silente caduta del Decreto Passivo Durante e dopo la 13° crociata, l’Ecclesiarchia ha indetto molte crociate contro il Caos, rispettando sempre il Decreto Passivo. Tuttavia, sempre più spesso, i fanatici religiosi si organizzano in confraternite di guerrieri nelle cui fila si possono spesso trovare membri dei vari Ordo e membri dell’Ecclesiarchia. Col tempo, da semplici bande di fanatici queste entità hanno iniziato a prendere sempre più forma e, anche se non sono guidate direttamente da membri di spicco dell’Ecclesiarchia, ne seguono spesso i “consigli” con uno zelo religioso. Esistono Diocesi che contano decine di migliaia di uomini in arme, che sono pronti a seguire i loro Preti e Cardinali senza esitazione anche sui mondi più inospitali e per le missioni più pericolose. Queste confraternite, tuttavia, non ricevono appoggio dall’Imperium, essendo il Decreto Passivo ancora in vigore, quindi è l’Ecclesiarchia a doverle equipaggiare e supportare. Spesso si presentano male armate e scarsamente addestrate, ma compensano queste lacune con una fede ed una dedizione unica. Tutto ciò viene visto con molto sospetto e diffidenza, soprattutto dagli ufficiali della Guardia Imperiale, che temono il ritorno di un nuovo Vandire. Pagina 10 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia GIOCARE L’ECCLESIARCHIA I membri dell’Ecclesiarchia sono usualmente leggeri: con l’esclusione della Sorellanza, è difficile trovare un Prete Guerriero od un Missionario in armatura. Nonostante la Sorellanza rappresenti la parte più forte e pesante del loro esercito, essi possono contare anche su Missionari, Preti Guerrieri, Cacciatori di Streghe, Psionici Sanzionati, fanatici religiosi e molte altre figure legate al credo del Dio Imperatore. Qualsiasi sia la loro specializzazione sono pur sempre uomini di fede. Molto spesso la loro attenzione è volta più ai concili diplomatici ed alle conversioni che alle battaglie. L’obbiettivo principale di Preti e Missionari è consolidare ed espandere la fede nell’imperatore, il che si traduce di solito in un accrescimento del potere e dell’influenza dei Vicari e Cardinali dell’Ecclesiarchia. Gli aspiranti membri dei tre Ordo (Malleus, Hereticus e Xenos) sono guerrieri formidabili al servizio dell’Ecclesiarchia e dell’Inquisizione. Gli inquisitori infatti, pur potendo reclutare truppe da tutto l’Imperium, tendono a scegliere il loro seguito tra i membri dell’Ecclesiarchia. Questo è uno dei massimi onori che può essere riservato ad un armato: dato che gli Inquisitori sono i rappresentanti del volete dell’Imperatore, far parte del loro seguito vuol dire in qualche modo diventare gli esecutori di questa volontà. Si possono quindi trovare una vasta gamma di personaggi, dagli psionici sanzionati devoti al Dio Imperatore, ai Preti che scendono in Battaglia ai Predicatori che hanno votato la propria vita allo studio e alla diffusione della Fede. Molti desiderano entrare a far parte dell’Inquisizione, istituzione completamente separata, ma solo i migliori hanno qualche possibilità di essere presi in considerazione. I personaggi dell’Ecclesiarchia hanno una crescita simile a quella della Guardia Imperiale, tuttavia si differenziano da essa alla creazione: 1- Al momento della creazione il personaggio riceve 200 PX con i quali può acquistare abilità generiche di ogni tipo. 2- Al momento della creazione il personaggio ha accesso a tutte le abilità generiche comprese quelle riservate all’Ecclesiarchia. Inoltre ha accesso ad un’abilità avanzata nel gruppo Fede o un’abilità avanzata del gruppo Armi. 3- Nel background è obbligatorio specificare la fede di appartenenza (vedi tabella a pagina 16). 4- I personaggi che acquistano l’abilità Status Sociale I devono prendere i voti, scegliendo tra la carriera di Prete e quella di Prete Guerriero. Abilità Generiche Ecclesiarchia Determinazione: Quando il personaggio affianca in battaglia un Inquisitore, un Cappellano dell’Adeptus Astarte, un Cappellano Militare della Guardia Imperiale o un Vicario dell’Ecclesiarchia con Status Sociale II o superiore, i suoi Punti Ferita sono incrementati di 1 in ogni locazione (75 PX). Guarire in Suo nome I: Strappando un cartellino Abilità Speciale o un cartellino Potere Psionico e recitando una preghiera all’Imperatore della durata di 30 secondi, il personaggio può dichiarare POTERE PSIONICO! DELTA! CURA! su una locazione ferita di un altro personaggio (25 PX, richiede l’abilità Fanatico del Credo Imperiale e Potere Psionico Delta). Fanatico del Credo Imperiale: Il personaggio è un fervente fedele dell’Imperatore! Se sotto inquisizione sarà obbligato a mostrare il cartellino e a farsi riconoscere come tale (10 PX, nega l’abilità Marchio del Caos). Marchio del Caos: Il personaggio è un seguace degli Dei del Caos! Se sotto inquisizione sarà obbligato a mostrare il cartellino e a farsi riconoscere come eretico (10 PX, nega l’abilità Fanatico del Credo Imperiale). Missionario: Riduce di 30 secondi l’uso delle abilità Cura Intensiva e Primo Soccorso. Diminuisce di 30 secondi il tempo di intervallo tra l’uso delle abilità mediche(75 PX, richiede l’abilità Cura intensiva). Pagina 11 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Rosarius minore: Consente di utilizzare un amuleto con il cartellino “Rosarius Minore”. Strappando un cartellino Abilità Speciale, il personaggio dichiara IMMUNE! alle chiamate DANNO 1 e DANNO 2 fino alla fine del combattimento (50 PX, garantisce un cartellino Abilità Speciale). Abilità Avanzate Ecclesiarchia Credere, Non Dubitare: Strappando un cartellino Abilità Speciale il personaggio dichiara IMMUNE! alla chiamata CONTROLLO!, ma subisce la chiamata SHOCK! (75 PX). Crociato: Il personaggio è un guerriero protettore della fede imperiale. Quando indossa un’armatura completa guadagna un Punto Armatura addizionale per ogni abilità del gruppo Fede che possiede (50 PX, richiede l’abilità Fervore Religioso) Guarire in Suo nome II: Strappando un cartellino Abilità Speciale o due cartellini Potere Psionico e recitando una preghiera all’Imperatore della durata di 30 secondi, il personaggio può usare la chiamata POTERE PSIONICO! GAMMA! GUARIGIONE! su un personaggio ferito (25 PX, richiede le abilità Guarire in Suo nome I, Fanatico del Credo Imperiale e Potere Psionico Gamma). Ispirare le armate: Consente di ridurre la durata dei Rituali di Fede Semplici della durata ad un minuto e la durata dei Rituali di Fede a tre minuti durante un combattimento (50 PX, richiede le abilità Predicatore, Status Sociale I ed aver scelto la carriera di Prete Guerriero). Ispirare le masse: Consente al personaggio di guadagnare due Punti Fede anziché uno per ogni 10 persone che partecipano ad un Rituale di Fede (50 PX, richiede le abilità Predicatore, Status Sociale I ed aver scelto la carriere di Prete). Carriere e specializzazioni nell’Ecclesiarchia Tra le fila della Chiesa del Dio Imperatore si possono trovare seguaci di ogni tipo, dal semplice pellegrino all’alto prelato, dallo psionico sanzionato che mette i suoi poteri al servizio della causa ai Crociati che usano spada e scudo per difendere la Fede. Mentre non esiste una classificazione univoca che inquadri tutte queste figure, chi prende i voti segue un percorso di carriera piuttosto preciso, che rispecchia le capacità belliche del personaggio: un personaggio con spiccate abilità di combattimento e volto a castigare gli eretici seguirà la strada del Prete Guerriero, mentre un altro più interessato alla politica ed alla crescita del Culto verrà avrà la carica di Prete e dovrà amministrare la sua Parrocchia. Alcune delle figure più comuni nell’Ecclesiarchia sono: Pellegrino: È il fedele dell’Impero. Viaggia in tutta la galassia per seguire le sue guide spirituali. Zelota: Gli zeloti dimostrano un notevole fervore religioso. Spesso e volentieri sono la base delle congreghe di fedeli guerrieri che seguono i membri dell’Ecclesiarchia. I migliori e più ferventi possono essere elevati al rango di Crociati. Missionario: Questi membri dell’Ecclesiarchia hanno il dovere di portare la fede nell’Imperatore in tutta la galassia. Spesso hanno anche la responsabilità dei pellegrini che viaggiano per le zone meno ospitali della galassia. Crociato: I migliori guerrieri non arruolati dell’Imperium spesso e volentieri si uniscono all’Ecclesiarchia per cacciare gli eretici e distruggere gli impuri. Nelle neonate congreghe godono di un elevato rispetto e gli zeloti li seguono senza esitazione. A volte capita che i più ferventi vengano convinti a prendere i voti, per poter proseguire con maggior efficacia nella lotta agli eretici e nella guida dei fedeli. Prete: Il personaggio è un Prete di una delle chiese sparse per l’Impero ed ha un ristretto numero di fedeli. Amministra inoltre i beni della sua Parrocchia. Diacono: Il giovane aiutante di un prete o di un predicatore, lo aiuta nelle funzioni e nell’amministrazione della Parrocchia. Prete Guerriero: Il personaggio è un Prete Guerriero, con un ristretto numero di fedeli. Non amministra i beni di una Parrocchia ma è capace di guidare i fedeli in battaglia contro eretici ed infedeli. Pagina 12 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Presbitero: Il personaggio è un Diacono ed ha il controllo amministrativo di una Diocesi Minore dell’Impero. Ha più Parrocchie sotto la sua responsabilità. Priore della Guerra: quando un Diacono decide di seguire la via della battaglia prende il nome di Priore della Guerra. Non ha poteri amministrativi, ma la sua intera Diocesi lo segue in guerra senza esitare. Vescovo: Il personaggio ha il controllo amministrativo di una delle maggiori Diocesi dell’Imperium. Confessore: Il personaggio è in grado di far muovere in battaglia una delle maggiori Diocesi dell’Imperium, il che lo rende una persona estremamente influente. Molto spesso i Confessori tendono a supportare gli Inquisitori nelle loro opere. Cardinale: Il personaggio assurge al rango di Cardinale, il che gli consente di prendere parte al Sacro Sinodo della Terra o al Sinodus Ministra su Ophelia VII, a seconda di dove sia situata la sua Diocesi e di quanto grande ed influente essa sia. Chi prende i voti segue le seguenti carriere: Sacerdote Prete Prete Guerriero Presbitero Priore della Guerra Vescovo Confessore Cardinale Cardinale Rapporti con le altre fazioni Adeptus Astartes Non c’è alcun dubbio, sono i migliori combattenti della galassia e in loro c’è una microscopica scintilla della grandezza del Dio-Imperatore. Dovrebbero però essere più riconoscenti, più rispettosi e più fedeli verso Colui che gli ha donato così tanto potere ed abbracciare il Credo Imperiale. Pagina 13 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Guardia Imperiale Sono la più grande risorsa dell’Imperium: persone che combattono qualsiasi cosa armate solo di un Fucile Laser e della Fede nel Dio-Imperatore. I più ferventi sostenitori del Culto sono preziosi e talvolta entrano a far parte della guardia personale di qualche esponente dell’Ecclesiarchia. I milioni di soldati sono un utilissimo strumento nelle mani dell’Ecclesiarchia. Officio Assassinorum Gli angeli della morte non vengono mai visti e, se ciò accade, significa che si sta per morire. Sorellanza Sono l’arma per eccellenza dell’Ecclesiarchia, il corpo militante e sono considerate il baluardo di difesa del Culto del Dio-Imperatore. Sono donne devote al combattimento e alla Fede ed è proprio grazie a quest’ultima ed alla grazia del Divino Imperatore che esse sono in grado di fare cose che nessun uomo è in grado di fare. Pagina 14 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia SORELLANZA Storia L’origine delle Sorelle Guerriere risale al 36esimo Millennio, durante l’Era dell’Apostasia, quando Goge Vandire, che tentò di usare l’Ecclesiarchia per sovvertire il governo Imperiale, trovò un ordine di donne guerriere che si faceva chiamare Figlie dell’Imperatore sul pianeta San Leor. Ribattezzate Spose dell’Imperatore, esse furono impiegate da Vandire come sua guardia del corpo. Quando su Dimmarar la Confederazione della luce guidata da Sebastian Thor denunciò il tradimento di Vandire, la ribellione si diffuse di sistema in sistema fino ad assediare, assieme all’Adeptus Astartes, l’apostata asserragliato nel Palazzo Imperiale sulla Sacra Terra. Dopo mesi di assedio, l’Adeptus Custodes, la guardia pretoriana dell’Imperatore, convocò Alicia Dominica, comandante delle Spose dell’Imperatore, ed alcune sue fedeli compagne, le condussero dinanzi al Trono d’Oro e le lasciarono sole. Nessuno sa cosa accadde, ma dopo essere uscite dal sacro luogo raggiunsero le loro sorelle rimaste fuori. Per prima cosa rinunziarono al loro nome, battezzandosi nuovamente Figlie dell’Imperatore, quindi cercarono Vandire e, dopo avergli elencato le sue colpe, Dominica lo giustiziò. Dopo quell’evento, Sebastian Thor divenne Ecclesiarca e riformò profondamente l’Imperium. Nel 288M36 fu promulgato il Decreto Passivo, che proibì all’Ecclesiarchia di avere “uomini in arme” al proprio servizio. Le Figlie dell’Imperatore vennero assorbite nella gerarchia militare ed il loro nome mutato in Ordine Militante dell’Adepta Sororitas, dette anche Sorelle Guerriere, tra i cui compiti c’era quello di controllare l’Ecclesiarchia. Thor, riconoscendo tuttavia il bisogno per l’Ecclesiarchia di avere un qualche genere di forza militare e di polizia interna, affidò questo compito al neonato Ordine. Sebbene non geneticamente modificate o ciberneticamente migliorate come gli Space Marine, le Sorelle Guerriere portano armature potenziate simili alle loro ed possiedono un’organizzazione similare delle unità, nonostante esse prediligano armi basate sul calore e sulle fiamme, per gli effetti purificanti del fuoco. Essendo prive dei notevoli miglioramenti biologici e tecnologici che trasformano un comune essere umano in uno Space Marine, le Sorelle non possono essere considerate appartenenti alla stessa categoria di “supersoldati” in termini di resistenza e abilità nel combattimento, nonostante il loro equipaggiamento sia paragonabile e decisamente migliore rispetto a quello di altri “normali” soldati umani della Guardia Imperiale. Hanno anche potenti abilità fondate sulla fede che le aiutano a combattere i loro nemici. Organizzazione L’organizzazione delle Sorelle Guerriere è simile a quella dell’ AdeptusAstartes: entrambi hanno un Comandante che guida l’armata sul campo di battaglia, seguito da Squadre di Fanteria, rispettivamente Squadre Tattiche e Squadre di Sorelle Combattenti per Astartes e Sororitas, Squadre d’Assalto equipaggiate con reattori dorsali, le Serafine per le Sororitas, Squadre con Armi Pesanti di supporto, rispettivamente Devastatori e Castiganti, e Squadre Veterane, dette Celestine per le Sororitas. Le Sorelle Guerriere tuttavia non hanno accesso ai mezzi pesanti come Razorback, Predator, Vindicator o Whirlwind. Il Razorback è sostituito dall’Immolator: il mezzo è molto simile al suo corrispettivo Astartes, ma usa Lanciafiamme Pesanti o Requiem Pesanti o Cannoni Termici in sostituzione della dotazione di Cannoni Laser standard o Requiem Pesanti, mentre il Whirlwind è sostituito dall’Exorcist, una piattaforma lanciarazzi multipla che proietta micidiali salve di Missili Exorcist. I Dreadnought non fanno parte delle fila delle Sorelle Guerriere, ma con l’aiuto di un Prete esse possono richiedere l’uso di Macchine Penitenti, bipodi meccanici meno costosi e più deboli rispetto alle loro controparti Space Marine. Le Macchine Penitenti hanno integrato alla loro struttura un eretico macchiatosi di colpe più gravi di quelle che portano alla condanna all’arcoflagellazione o al rogo e sono guidate unicamente dal suo desiderio di espiazione: solo la morte trovata nel gettarsi incontro al nemico può cancellare l’onta e dare finalmente la pace, per questo le Macchine Penitenti corrono verso il nemico che scorgono per primo e sono praticamente incontrollabili. Ordini Pagina 15 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Nel corso dei millenni la Sorellanza si è evoluta creando svariati Ordini al suo interno. Questi Ordini si dividono in tre categorie: Ordini Militanti, Ordini Ospitalieri ed Ordini Dialoganti. I primi sono i più simili agli Space Marine e sono gli unici ad andare in prima linea in caso di battaglia. Gli Ordini Ospitalieri sono votati alla cura dei feriti ed alla preservazione della vita dei fedeli imperiali. Gli Ordini Dialoganti infine si occupano della cultura: sono Sorelle specializzate nelle traduzioni di testi e nell’accumulare conoscenze di tutti i tipi, spesso anche aliene. Prima della 13° crociata di Abbadon erano presenti anche altre tipologie di Ordini ma, per far fronte alla minaccia, questi sono stati assorbiti dagli Ordini Militanti. In 43k Live è giocabile l’Ordine della Sua Luce Salvifica. Ordini Militanti del Convento Sanctorum Sono gli Ordini volti a proteggere il Sinodus Ministria, la cui base si trova su Ophelia VII. Fanno parte del Convento Sanctorum l’Ordine della Rosa Insanguinata (armatura rossa, paramenti neri), l’Ordine di Nostra Signora Martire (armatura nera, paramenti rossi) e l’Ordine del Cuore Valoroso (armatura nera, paramenti neri). Ordini Militanti del Convento Prioris Sono gli Ordini volti a proteggere il Sacro Sinodo su Terra. Ne fanno parte l’Ordine del Sudario d’Argento (armatura grigia, paramenti bianchi), l’Ordine della Sacra Rosa (armatura bianca, paramenti neri) e l’Ordine del Calice d’Ebano (armatura nera, paramenti bianchi). Ordini Ospitalieri Ne fanno parte l’Ordine dell’Eterna Candela(armatura bianca, paramenti bianchi), l’Ordine dell’Acqua Purificatrice (armatura bianca, paramenti azzurri), l’Ordine della Serenità (armatura oro, paramenti azzurri) e l’Ordine della Torcia (armatura oro, paramenti rossi). Ordini Dialoganti Ne fanno parte l’Ordine della Sacra Favella (armatura rossa, paramenti dorati), l’Ordine del Sacro Giuramento (armatura azzurra, paramenti bianchi) e l’Ordine del Lexicon (armatura oro, paramenti azzurri). Le Sorelle Ospitaliere e Dialoganti non hanno grandi fortezze come le Sorelle degli Ordini Militanti: le prime tendono a riunirsi presso i campi di battaglia dove c’è più bisogno di loro, mentre le Dialoganti tendono a diventare parte del seguito di importanti membri dell’Ecclesiarchia oppure a lavorare presso gli archivi imperiali o al servizio dell’Inquisizione (soprattutto al servizio degli Inquisitori radicali). Ordine della Sua Luce Salvifica Nel M37 l’Hordo Hereticus decise di formare una speciale Missione di sorelle guerriere, che furono addestrate sotto il diretto controllo degli Inquisitori, al fine di mettere a disposizione dell’Ordo squadre già pronte per compiti particolarmente difficili ed urgenti, in special modo per affrontare la minaccia costituita dai seguaci del Caos. Tutti i tre principali ordini del Convento Sanctorum vennero interessati dall’operazione, e le squadre di sorelle vennero addestrate a resistere alle più orribili manifestazioni del Caos e a dimenticare completamente qualsiasi forma di pietà. La Missione, chiamata Dark Malleus, venne dotata di divise ed armature completamente nere, con i soli simboli dell’Inquisizione e dell’Aquila Imperiale. Col passare del tempo furono molti i luoghi dove la Missione intervenne agli ordini di un Inquisitore, senza mai fermarsi e senza fare domande. Tra di loro furono reclutate anche diverse sorelle Ospitaliere, che solitamente invece fanno parte di ordini separati: la necessità di avere sul campo forze specializzate nel soccorso dei feriti fece in modo di unire nella Missione sia sorelle combattenti che ospitaliere. Alla fine del M38 uno degli Inquisitori più zelanti nel suo compito di distruzione degli eretici era Alebeth Ziaxot, tra i cui successi si ricordano la purificazione di Salcattia IX e la sconfitta delle armate di cultisti del Caos sul sistema di Artyom; la Missione era il braccio armato della sua ira: le Sorelle, completamente dedite alla guerra, avevano da tempo abbandonato lo studio, conservando solo un riflesso della giusta e necessaria adorazione per l’Imperatore. Con il tempo gli obiettivi di Ziaxot iniziarono a cambiare impercettibilmente, portando alla distruzione di alcuni pianeti strategicamente importanti, come il mondo forgia di Slug Gear III o ricchi di risorse che poi venivano stornate verso destinazioni misteriose, come accadde nella tragica sorte toccata al mondo marino di Methyum. Pagina 16 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Le cose precipitarono nel 994 M38, quando Ziaxot condusse l’intera Missione sul pianeta alveare Janies II, nel Segmentum Obscurus, dove era avvenuta da poco la fondazione di quattro reggimenti della Guardia Imperiale. L’Inquisitore ordinò alle sorelle di eliminare l’intera popolazione mondiale in quanto preda irrecuperabile della corruzione caotica. In realtà l’Inquisitore stesso era da tempo a servizio del Caos, a cui si era assoggettato nella sua incauta ricerca di sapere e di potere, e voleva la morte di un mondo da offrire ai suoi signori, che ne attendevano l’incredibile onda psichica nel vicino Occhio del Terrore: grazie a miliardi di anime trucidate, un Demone Maggiore sarebbe emerso dal Warp per portare distruzione al genere umano. La popolazione di Janies II, fedele e leale all’Impero, rimase annichilita dalla sorpresa iniziale, quando vide le Sorelle avventarsi su ogni persona che si trovavano di fronte, ma poi cercò di reagire potendo però poco o niente contro le Sorelle addestrate nel combattimento, a parte l’eroica resistenza delle reclute della Guardia, che davano la vita per difendere la propria casa. Il massacro durava da giorni quando alcune Sorelle si accorsero che qualcosa non andava: i presunti eretici non morivano invocando i loro falsi dei, ma con gli occhi colmi della luce dell’Imperatore. Alcune Custodi fecero notare questo fatto alla Palatina che comandava la missione, Giulieth Tricorug, che era già arrivata alle medesime conclusioni: le Sorelle stavano massacrando fedeli innocenti, mentre all’orizzonte remoto i colori impossibili dell’Occhio del Terrore pulsavano sempre più violenti. L’Inquisitore negò l’evidenza dei fatti e Giulieth non sapeva più a cosa credere, quando venne finalmente illuminata dalla luce salvifica dell’Imperatore, e comprese il mostro che le si parava davanti. Una volta scoperto Ziaxot abbandonò la sua copertura e chiese aiuto ai suoi falsi dei: massacrando anche le Sorelle con gli abitanti del pianeta lo scopo sarebbe stato raggiunto ancora meglio. Nel combattimento disperato che seguì, con le Sorelle e l’incredula popolazione del pianeta da una parte e le armate del Caos dall’altra, può essere letta in ogni manuale di storia imperiale. Alla fine le armate del Caos vennero sconfitte, e Ziaxot ferito a morte nel combattimento contro Giulieth, si rifugiò nell’Occhio del Terrore, affrontando un destino che si può solo provare ad immaginare. Le conseguenze per Janies II furono catastrofiche: la popolazione del pianeta, ridotta a poche migliaia di sopravvissuti cercò per decenni di riprendersi e ricostruire il proprio mondo, ma il colpo era stato fatale ed il mondo alveare fu abbandonato. Le Guardie superstiti vennero quindi inglobate in altri battaglioni, mentre le Sorelle piangevano la morte di Giulieth, perita nello scontro finale contro il traditore, e delle numerose Sorelle cadute. Le rimanenti, guidate dalla Superiora delle Custodi, tornarono su Ophelia VII con il corpo della Palatina, ma dopo poco lasciarono il mondo cardinale per trasferirsi sul vicino piccolo mondo giardino Pasubien, dove fondarono il nuovo Ordine della Sua Luce Salvifica, adottando i colori nero, a simboleggiare il lutto subito e l’oscurità in cui esse stesse avevano brancolato in mancanza della vera Fede, e rosso, a simboleggiare l’intensità della Fede verso l’Imperatore e delle Sua Luce, che non avrebbero mai più dovuto scordare o lasciare assopire. Portarono con loro anche le spoglie di Giulieth, miracolosamente intatte nonostante il tempo trascorso dalla morte, e costruirono un santuario in suo onore per custodirle. Da allora l’Ordine della Sua Luce Salvifica è il più fanatico ed intransigente in materia di Fede, ogni suo membro giura di perseguire il Caos fino alla morte ed oltre e non manca mai di partecipare ad una battaglia in Suo nome ovunque ce ne sia necessità. Le Sorelle dell’Ordine della Sua luce salvifica sono ferventi cacciatrici di eretici. A loro basta semplicemente il dubbio di corruzione o eresia per eliminare dei potenziali eretici o traditori. Non si fanno scrupoli a livello di etica o mezzi per mantenere puro l’Imperium dell’uomo. Ovviamente questo atteggiamento non è ben visto dalle alte cariche politiche di Ecclesiarchia ed Inquisizione. Tuttavia le Sorelle, consce del fatto che i loro atti potrebbero portare problemi o vergogna alla Chiesa Imperiale, cercano di agire con la massima discrezione e riservatezza, senza farsi notare dalla popolazione o dalle altre armate imperiali, ma comunque con una determinazione inarrestabile. Questo modus operandi è dovuto non soltanto alle già considerate ragioni politiche ma anche alla natura stessa del Caos, arcinemico dell’Imperium e causa prima della corruzione della maggior parte degli eretici: esso è così subdolo e contorto che potrebbe servirsi della morte sul rogo di un eretico per corromperne altri dieci. Per questo, molte Sorelle fanno della caccia agli eretici una vera arte e non sono seconde a nessuno, a volte neppure agli stessi Inquisitori, nello scovare, perseguire e punire eretici e traditori del genere umano. Un altro sacro Pagina 17 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia dovere dell’Ordine della Sua luce salvifica è quello di proteggere gli Inquisitori, il loro seguito ed i nobili dell’Ecclesiarchia, compito che portano a termine a qualsiasi costo… Carriera nell’Adepta Sororitas Ogni aspirante Sorella inizia la propria carriera come Novizia: non è ancora ritenuta degna di fare parte a pieno titolo dell’Ordine, né di indossare una Sacra Armatura da battaglia; starà a lei dimostrare Fede ed obbedienza nel volere dell’Imperatore, nell’Ordine, nell’Inquisizione e nell’Ecclesiarchia, ed affrontare degnamente i propri doveri scovando ed eliminando i nemici dell’Imperium, in primis gli eretici. Quando il tempo sarà giunto, la Novizia potrà richiedere direttamente alla propria Superiora o ad un Confessore del suo ordine di poter affrontare le prove che le consentiranno di diventare una Sorella a pieno titolo e di ottenere la propria armatura di Sorella della Battaglia. In caso la Novizia non ne facesse esplicita richiesta, potranno essere gli stessi superiori a suggerire che essa potrebbe essere pronta a superare le suddette prove. Le prove che una Novizia deve superare con successo per divenire Sorella sono protette da un giuramento di segretezza che nessuna Sorella si sognerebbe mai di infrangere: se una Novizia fallisce nel tentativo non parlerà mai più, se invece le supera la sua intera esistenza appartiene all’Ordine e all’Imperatore, e su questi dovrà giurare di non rivelare mai ad alcuno in che cosa consistono le prove, pena l’immediata ed inappellabile sentenza di morte. Una volta superate le prove, la Sorella dovrà recitare davanti ad una apposita commissione, costituita da una sua Superiora, un membro dell’Inquisizione ed un rappresentante dell’Ecclasiarchia, i Voti che si impegna a mantenere da quel momento in poi per tutta la vita, divenendo così una Sorella a pieno titolo. Qui di seguito sono elencati i giuramenti che le Sorelle recitano nel loro primo giorno come Figlie dell’Imperatore: Giuro sul Suo Sacro Volto di perseguire gli eretici e tutti gli altri nemici dell'Imperium, con ogni mezzo e risorsa a mia disposizione, facendomi sempre guidare dalla Fede e dalla Sua luce. Giuro sul Suo Sacro Nome di dedicare la mia intera vita all'Imperatore e all'attuazione del Suo sacro volere, rinunciando completamente a me stessa ed al mio nome per divenire uno strumento di guerra e di giustizia nelle Sue mani. Nell'Ordine vi è la Fede e l'Esempio, le parole dell'Ordine sono la verità dell'Imperatore: giuro fedeltà ed obbedienza assolute all’Ordine. Ogni giorno che mi sarà concesso l'onore di vivere per servire la Sua volontà sarò pronta e zelante nell'espletare i miei doveri devozionali nei Suoi confronti. Il mio sacro equipaggiamento è la Sua mano che mi protegge: è mio preciso e fondamentale dovere mantenerlo sempre in piena efficienza. Basi e roccaforti Le basi della Sorellanza si dividono in diversi tipi, a seconda del numero di Sorelle ospitate: Missioni: Rappresentano il nucleo più piccolo, spesso sono solo poche unità volte a difendere piccole Parrocchie, a supportare i Missionari nella loro opera di conversione; a capo si trova una Palatina od una Badessa. Chiostri: Piccole basi che forniscono supporto per circa 200 Sorelle. Di solito si possono trovare su mondi ecclesiarchici scarsamente popolosi, al loro interno spesso vi sono ospedali e biblioteche di notevole importanza. Viene comandato da una Badessa Claustrale. Precettori: Basi di grandi dimensioni poste per lo più sui confini dell’Imperium o su mondi particolarmente popolosi. Al loro interno è possibile trovare fino a 1.000 Sorelle. Tendono ad avere molti aspetti in comune con le Fortezze-Monastero degli Space Marines. A capo del distaccamento si trova una Badessa Precettrice. Fortezza Cattedrale: Rappresenta la base più grande di un Ordine di Sorelle, di solito situata sui maggiori mondi dell’Ecclesiarchia. All’interno di queste enormi fortezze è possibile trovare migliaia di Sorelle, alti esponenti dell’Ecclesiarchia e svariate reliquie delle varie Fedi imperiali. Guidati dalla Badessa Superiora dell’Ordo, questi luoghi sono tra i più impenetrabili di tutto l’Imperium. Pagina 18 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia La 13a crociata Mentre le porte di Cadia vacillavano sotto i costanti attacchi del Caos, la Sorellanza, sotto ordine diretto del Sacro Sinodo, venne stanziata sugli altri confini dell’Imperium in modo da prevenire attacchi su altri fronti. Vi furono infatti svariati tentativi da parte degli Orki di riconquistare Armageddon e dei Tau di ampliare il loro impero. Per mille anni le Sorelle della Battaglia hanno difeso i confini dell’Imperium con zelo e dedizione, anche se molte Sorelle, pur non lamentandosi direttamente, sognano di poter andare a combattere il Caos su Cadia. La loro lunga assenza si è fatta notare nel Segmentum Obscurus ed ha creato non poco astio con i membri della Guardia Imperiale, specialmente nei confronti dei Cadiani, maggiori vittime della crociata di Abbadon. Gli Space Marine, dal canto loro, hanno mantenuto ottime relazioni con le Sorelle, anche se spesso e volentieri le due fazioni competono apertamente, desiderose di dimostrare la loro superiorità. Ora la Sorellanza smania per dimostrare il suo valore, cercando in ogni modo il confronto diretto con il Caos. Pagina 19 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia GIOCARE LA SORELLA DELLA BATTAGLIA Le Sorelle della Battaglia hanno una gestione delle abilità simile a quella degli Space Marine. Tuttavia ci sono delle differenze di fondo: 1- Le Sorelle della Battaglia sono interpretabili esclusivamente dalle donne. 2- Le giocatrici che intendono interpretare una Sorella della Battaglia iniziano il loro percorso come novizie dell’Ordine e per completare il Noviziato devono dimostrare la loro fede e dedizione all’Ordine e all’Ecclesiarchia. 3- Al momento della creazione la giocatrice riceve 200 PX con i quali può acquistare ogni tipo di abilità generiche. Inoltre può acquistare le abilità generiche riservate alla Sorellanza ed all’Ecclesiarchia ed un’abilità del gruppo Abilità di Fede Avanzate. 4- Durante il Noviziato non è possibile acquisire l’abilità Status Sociale I. 5- È obbligatorio acquistare l’abilità Fanatico del Credo Imperiale o Marchio del Caos. 6- Le Sorelle della Battaglia sono in grado di portare una versione depotenziata dell’armatura da Space Marine. 7- Ogni sorella può acquistare una sola specializzazione. Canoni dell’armatura delle Sorelle della Battaglia 1 - Deve avere gli stessi colori dell’ordine monastico di provenienza. 2 - Ogni locazione deve essere coperta almeno per il 75% escludendo inguine e giunture. 3 - Le armature da Sorella da Battaglia verranno controllate dai master prima dell’inizio del raduno e nel caso in cui non sia adeguata non sarà possibile utilizzarla. 4 – Per ottenere i benefici dall’uso dell’elmo, è necessario simulare gli elmi classici integrali che coprono tutta la testa, simili a quelli astartes 5 - Maggiore è la somiglianza con le armature originali maggiore è la felicità dei master. 6 – Le Ospitaliere portano un’armatura potenziata ridotta, senza Powerback e quasi del tutto priva di decorazioni. I colori devono essere quelli dell’ordine di appartenenza, ed i criteri per la copertura delle locazioni e l’uso dell’elmo rimangono gli stessi. Abilità generiche della Sorellanza Armatura da Sorella Ospitaliera: garantisce 4 Punti Armatura addizionali a tutte le locazioni e consente di dichiarare IMMUNE! ad A TERRA!, aumenta di 2 i Punti Ferita curati e riduce di 30 secondi il tempo di attesa tra le cure. Deve rispettare i canoni descritti nel paragrafo Canoni dell’armatura delle Sorelle della Battaglia (75 PX, richiede il completamento del Noviziato). Armatura da Sorella della Battaglia: garantisce 6 Punti Armatura addizionali a tutte le locazioni e consente di dichiarare IMMUNE! ad A TERRA! ed alla chiamata DANNO 1!, consente di trasportare fino a due armi del tipo Armi pesanti, oppure una sola arma del tipo Armi Pesanti e una sola arma del tipo Armi da Appoggio, deve rispettare i canoni descritti nel paragrafo Canoni dell’armatura delle Sorelle della Battaglia (75 PX, richiede il completamento del Noviziato). Armi Pesanti: Consente di usare una mitragliatrice della NERF che rientra nella tipologia Armi Pesanti con la quale dichiara DANNO 2! per ogni colpo. La Sorella della Battaglia può sparare e spostarsi (50 PX, richiede l’abilità Addestramento Fisico I, richiede il completamento del Noviziato). Pagina 20 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Fanatico del Credo Imperiale: Il personaggio è un fervente fedele dell’Imperatore! Se sotto inquisizione sarà obbligato a mostrare il cartellino fede e a farsi riconoscere come tale (10 PX, nega l’abilità Marchio del Caos). La Fede nega la paura: La Sorella della Battaglia dichiara IMMUNE! alla chiamata TERRORE! (50 PX, richiede il completamento del Noviziato, nega l’abilità Marchio del Caos). Marchio del Caos: Il personaggio è un seguace degli dei del Caos! Se sotto inquisizione sarà obbligato a mostrare il cartellino fede e a farsi riconoscere come eretico (10 PX, nega l’abilità Fanatico del Credo Imperiale). Requiem: Consente di usare armi di tipo Fucile con il cartellino speciale “Fucile Requiem”, dichiarando DANNO 4! ad ogni colpo (50 PX, richiede l’abilità Armi da fuoco semplici). Ristoro: La Sorella può utilizzare la chiamata CURA! su un personaggio ferito toccando una locazione per 10 secondi; dopodiché la Sorella Guerriera subisce la chiamata 2 DIRETTO! su una locazione a sua scelta (50 PX). Uso avanzato Armatura da Sorella della Battaglia I: Il personaggio aumenta di 1 tutti i danni causati con le Armi da Mischia. Se porta l’elmo il bonus si estende alle Armi da Fuoco Inoltre guadagna 1 Punto Armatura in ogni locazione coperta da armatura. (75 PX, richiede l’abilità Armatura da Sorelle della Battaglia). Abilità avanzate della Sorellanza Atterramento: Consente alla sorella di tirare colpo al terreno che dichiara CONFUSIONE! RAGGIO 3! strappando un cartellino Abilità Speciale. (75 PX, richiede la specializzazione Castigante, garantisce un cartellino abilità speciale). Atti di Fede: Le Sorelle della Battaglia sono devote al punto di riuscire a compiere, affrontando il nemico sul campo di battaglia, dei veri e propri piccoli miracoli, adempiendo così al proprio dovere nei confronti dell’Imperatore. Ciascun Atto di Fede va dichiarato all’inizio o durante il combattimento in cui lo si utilizza. Garantisce un cartellino Abilità Speciale. Atto di Fede – Mano dell’Imperatore: consente, strappando un cartellino Abilità Speciale, di aumentare di 2 i Punti Ferita di ogni locazione sino al termine del combattimento (25px). Atto di Fede – Ausilio Divino: strappando un cartellino Abilità Speciale, è possibile dichiarare DIRETTO! ad ogni danno dell’arma da fuoco brandita al momento della dichiarazione dell’Atto di Fede per la durata del combattimento (25px). Atto di Fede – La Passione: strappando un cartellino Abilità Speciale, la Sorella aumenta di 1 tutti i danni provocati con le armi da mischia durante il combattimento (25 px). Atto di Fede – Luce dell’Imperatore: consente, strappando un cartellino Abilità Speciale, di chiarare IMMUNE! a TERRORE! e DOLORE! Per tutta la durata del combattimento (25px). Atto di Fede – Spirito della Martire: strappando un cartellino Abilità Speciale la Sorella deve dichiarare IMMUNE! alle chiamate DANNO 1! e DANNO 2! durante il combattimento, ma al termine subisce la chiamata DOLORE! CONTINUO! in tutte le locazioni (25 px). Campionessa: Il personaggio subisce la quantità di danno A ZERO! come se fosse DANNO 10! (75 PX, richiede la specializzazione Custode e l’abilità Status Sociale II). Cannone Laser: Consente di usare armi da appoggio di tipo Lanciamissili con cartellino “Cannone Laser”. Consente di dichiarare A ZERO!, il Cannone Laser può sparare al massimo ogni 15 secondi. Il Cannone Laser utilizza proiettili standard, tuttavia per sparare un colpo sono necessari 18 colpi standard (50 PX, richiede le abilità Lanciamissili e Addestramento Fisico II o Fisico potenziato II). Fucile Plasma: Consente di usare armi tipo Fucile della NERF con il cartellino speciale “Fucile Plasma”. Dichiara DANNO 4! DIRETTO! (25 PX, richiede l’abilità Armi da Fuoco Semplici e il completamento del Noviziato). Fuoco Purificatore: La Sorella dichiara FUOCO! con tutte le armi da mischia (100 PX, richiede il completamento del Noviziato). Pagina 21 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Immolazione: Strappando un cartellino Abilità Speciale il personaggio dichiara FUOCO 3! CONO 10! e poi subisce FUOCO! A ZERO! al tronco (25 PX, garantisce un cartellino Abilità Speciale, richiede il completamento del Noviziato). Ingaggio Dinamico: Consente alla giocatrice, appena dopo aver compiuto un balzo con il Jetpack, di utilizzare un'abilità offensiva (come Uso Avanzato Armi ad Una Mano o Potenza Pura ad esempio) che richiede un cartellino Abilità Apeciale senza strappare il cartellino (75 PX, richiede la specializzazione Seraphim). Intransigenza: Dichiara IMMUNE! alla chiamata MEDIAZIONE! (50 PX, richiede completamento del Noviziato). Mente priva di dubbi: Il personaggio può dichiarare IMMUNE! a CONTROLLO! (100 PX, richiede il completamento del Noviziato). Reattori Dorsali: La Sorella è in grado di utilizzare i Reattori Dorsali. Strappando un cartellino Abilità Speciale il personaggio può per 10 secondi usare la postura gestuale NON IN GIOCO! e muoversi con celerità fino a 10 metri di distanza in linea retta per poi ritornare in gioco, entro i 10 secondi, simulando l’atterraggio. Durante lo spostamento la Sorella deve alzare una mano aperta, con cui non tiene nessun equipaggiamento o arma, non può attaccare o usare chiamate e viceversa non è possibile attaccare o usare chiamate contro di lei; inoltre deve continuare a ripetere a voce alta la Chiamata TELETRASPORTO! fino al termine dell’utilizzo dell’abilità (100 PX, garantisce un cartellino Abilità Speciale). Requiem Pesante: Consente di utilizzare un’arma NERF che rientra nella tipologia Armi Pesanti con il cartellino speciale “Requiem Pesante” con la quale dichiara DANNO 4! A TERRA! ad ogni colpo. La Sorella della Battaglia deve appostarsi prima di poter sparare (mettersi in ginocchio oppure appoggiare l’arma su una barricata) (75 PX, richiede le abilità Requiem, Addestramento Fisico II e Armi Pesanti). Riti di guerra: La Sorella prima dell’inizio del live può, tramite un rito di guerra, potenziare delle caratteristiche della sua armatura (175 PX, richiede l’abilità Armatura da Sorella della battaglia). Può scegliere uno di questi potenziamenti all’inizio del live: Servomotori Potenziati - +1 al danno con le armi da mischia. Stabilizzatori Avanzati - +1 al danno con le armi da fuoco. Placche in Ceramite Rinforzata - +1 Punto Armatura in ogni locazione coperta da armatura. Sacro Odio: il personaggio può, strappando un cartellino Abilità Speciale, dichiarare DANNO 5! A TERRA! Con il successivo colpo portato con le armi da mischia (75 px, richiede il completamento del Noviziato, garantisce un cartellino Abilità Speciale). Uso Avanzato Armatura da Sorella della Battaglia II: Consente di ridurre di 1 la quantità di danni subiti. La chiamata subita è sempre la stessa: ad esempio DANNO 2! causerà 1 danno. L’abilità Armatura da Sorella della Battaglia non consente in questo caso di dichiarare IMMUNE! in quanto la chiamata non è DANNO 1! Garantisce inoltre 1 punti armatura in ogni locazione coperta da armatura (75 PX, richiede l’abilità Uso Avanzato Armatura da Sorella della Battaglia I). Uso Avanzato Armatura da Sorella della Battaglia III: Consente alla sorella di dichiarare IMMUNE! Alla chiamata DIRETTO! Garantisce inoltre 1 Punti Armatura addizionali in ogni locazione coperta da armatura (75 PX, richiede l’abilità Uso Avanzato Armatura da Sorella della Battaglia II). Uso avanzato Requiem: Consente di dichiarare DANNO 3! A TERRA! con il Fucile Requiem (75 PX, richiede l’abilità Requiem). Specializzazioni Una volta completato con successo il primo periodo come membro combattente dell’Ordine, una Sorella può decidere di specializzarsi in uno stile di battaglia, sempre che i superiori ed il Confessore ritengano sia la scelta adatta a lei. Si può scegliere una sola specializzazione, ed una volta intrapresa quella via non è più possibile tornare indietro. Castigante: membro di elitè dedite al fuoco di soppressione, la Castigante può utilizzare l’abilità Requiem Pesante senza bisogno di appoggiarsi ad alcunché, ma rimanendo semplicemente ferma sul posto (50 px, richiede le abilità Requiem Pesante, Addestramento Fisico II ed Uso Avanzato Armatura da Sorella della Battaglia II ed il completamento del Noviziato). Pagina 22 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Custode o Celestina: la Sorella si specializza nel combattimento diretto ed entra a far parte delle squadre di elité assegnate alle comandanti o come scorta di personaggi importanti, come alti prelati od inquisitori. Consente sostituire la Chiamata dell’abilità Sacro Odio (5 A TERRA!) con la Chiamata 6 DIRETTO! Questa specializzazione consente di avanzare nella gerarchia dell’Ordine (50 px, richiede il completamento del Noviziato e l’abilità Status Sociale II). Dominazione: la sorella entra a far parte di una squadra specializzata nell’uso del fuoco, prediletto come mezzo di purificazione del peccato e dell’eresia. Nell’usare l’abilità Immolazione, la Sorella non subirà alcun malus e non verrà ferita al tronco. Aumenta di 2 tutti i danni causati con Armi al Plasma e Armi a Fusione, consente di usare le armi secondo l’abilità Cannone al Plasma (50 px, richiede le abilità Immolazione e Fuoco Purificatore). Ospitaliera: la sorella diventa una specialista nel curare e recuperare le proprie consorelle in mezzo all’inferno della battaglia. Mentra trasporta una consorella ferita o morta, il personaggio può dichiarare IMMUNE! alla chiamate provenienti dalle Armi da Fuoco tranne MORTAL!, DISINTEGRAZIONE! e SENTENZA! Inoltre può dichiarare GUARIGIONE! toccando un personaggio ferito e strappando un cartellino Abilità Speciale (50 PX, richiede il completamento del Noviziato e le abilità Stabilizzare e Primo Soccorso). Seraphim o Angelo Ardente: le Seraphim sono sorelle dotate di Reattori Dorsali, specializzate negli attacchi improvvisi al cuore degli schieramenti nemici. Consente di raddoppiare la durata e la distanza coperta grazie all’uso dell’abilità Reattori Dorsali. Consente di usare pistole con cartellino ‘Pistola a Fusione’ (50 px, richiede l’abilità Reattori Dorsali ed il completamento del Noviziato). Gradi all’interno della Sorellanza Sorella Novizia: sono le ultime arrivate nell’ordine, devono ancora dimostrarsi degne di entrare nei ranghi ufficiali. Sorella della Battaglia: terminato il Noviziato la sorella rinuncia al suo nome e ne acquista uno di battaglia. Le Novizie le devono rispetto. Sorella Istruttrice: sono le anziane dell’ordine alle quali vengono di solito assegnate le Novizie. Sorella Superiora: Ha la responsabilità di una squadra di Sorelle della Battaglia della quale possono far parte anche delle Novizie. Sorella Superiora Veterana: sono le Sorelle con più esperienza in battaglia, guidano le squadre speciali come Dominazioni, Custodi (dette anche Celestine) e Castiganti. Sorella Palatina: si trova spesso a capo di un convento del proprio Ordine, di dimensioni medie o piccole. Sorella Badessa: ha la responsabilità dei conventi maggiori, come Chiostri e Precettorati. Badessa Superiore: è la guida spirituale ed il capo dell’Ordine di Sorelle. Pagina 23 di 24 43K Live Codex Ecclesiarchia Rapporti con le altre fazioni Adeptus Astartes Sono i migliori guerrieri della galassia, sono gli Space Marine dell’Imperatore. Ma le sorelle sono le Figlie dell’Imperatore: compensano la minor prestanza fisica ed il puro potere combattivo di un Astartes con la propria Fede e la propria dedizione e disciplina per innalzarsi al di sopra dei comuni mortali. Spesso gli Space Marine e la Sorellanza si trovano a competere per cercare di dimostrare la propria superiorità. Guardia Imperiale Sono uomini e donne coraggiosi che affrontano ogni avversità con semplici armature e fucili laser. Sono una grande risorsa e la base di ogni battaglia per difendere la galassia. Spesso collaborano con la Sorellanza e l’Ecclesiarchia per salvare un mondo o interi settori planetari dai culti eretici. Officio Assassinorum Gli angeli della morte non vengono mai visti e, se ciò accade, significa che si sta per morire. Ecclesiarchia Sono la guida spirituale dell’Imperium, che ci guida nella Sua Luce e porta la Sua Parola su tutti i mondi e a tutte le genti. Pagina 24 di 24