SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE
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SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE
Alfabetizzazione motoria nella scuola primaria U.S.R. - C.O.N.I. Emilia Romagna SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE Dati esperto Cognome e nome Dati sulla scuola Scuola Primaria (nome completo) Ic “M.K. Gandhi” E-mail I.C. o D.D. (nome completo) Gragnano Tr. (S.Nicolò PC) Tel. Cell. Classi (barrare casella) 1^ □ Supervisore assegnato GOLDONI PIETRO Prof. Seclì Paolo I SETT. FEB Classe (Specif. se diversa per le 2 sez. Es 1^ A ) II SETT. 1^ lez 2^ lez MAR 1^ lez 2^ lez APR 1^ lez 1° MONITORAGGIO MOTORIO Gioco a scelta Costruire la propria identità attraverso la percezione del corpo. Percorso a stazioni: passaggi,slalom calcio, palleggio basket, abbattere coni. Gioco Battaglia navale Differenziazione spaziale e orientamento. Gioco 4 cortili, Spostamenti con comandi visivi, sonori e spaziali. Gioco palla stregata. EquIlibrio. Artisti circensi. Andature e posizioni di equlibrio a corpo libero. 3 stazioni:linea, asse di equlibrio, panca. Gioco Palla squalo 3^ □ 4^ X 5^ □ 4^A 4^B III SETT. IV SETT. Conoscenza. Saluto di classe. Corpo. La frequenza cardiaca e le sue variazioni con il movimento. Rilevazione della f.c. al collo a riposo. Ex di corsa e rilevazione f.c. Gioco Palla avvelenata. Corpo. Mantenere un ritmo di corsa regolare per un tempo prolungato. Corsa alternata a percorso con palleggio e tiro basket (8’). Gioco Porte in fuga. Padroneggiare glischemi motori in situazione combinata. Ex 4 stazioni, capovolte, Hs in quadrupedia, slalom, salti. Gioco Tutti contro tutti. Confrontarsi lealmente con gli altri. Serpente e mangusta. La sfida delle Gru. Gioco Palla avvelenata. 2^ □ Corpo. Di che corsa sei? Controllare la respirazione. Corsa memory. Capacità di differenziare. Corsa per 5’ con palloni con cui giocare, senza fermarsi ascoltare indicazioni su respirazione , fare osservazioni Giocoleria. Spostarsi portando sulle mani delle palle, asse, panca. Mantenere in equilibrio con varie parti del corpo un attrezzo, palla, clavetta, bastone. Stimolare e creare all’interno del gruppo. Creare percorsi. Gioco abbatti il castello 1preparazione materiale 2storia e costruzione castelli 3gioco abbatti il castello Palleggiare. Sfida 2 Sq, A percorso a 8 palleggiando, B staffetta tiri a canestro. Ex palleggio con un pallone a testa. Gioco Ruba Palleggio. Partecipare attivamente ai giochi motori collaborando con gli altri. Gioco 5 passaggi. Gioco Palla Meta. Giochi di contrasto. Le prese sicure. Tirare e opporsi ad un compagno. Accettare il confronto secondo le regole. Predisporre tappetini. Gioco assalto ai marinai.Vari tipi di lotte a coppie. Cadute su materassi. Collaborare con gli altri. Oggi giochiamo a coppie. Corse, andature e spostamenti coordinati a coppie. Vari tipi di passagio Basket. Basket 2 contro 2. V SETT. Coordinazione oculo-manuale. Lanci e prese con pallina. Gioco lancia e gira Conoscere e partecipare a giochi motori e sportivi. Il Baseball. Lanciare e afferrare una pallina. Gioco Palla Base. 2^ lez MAG 1^ lez 2^ lez Oggi tutti giocatori di Pallacanestro. Valutazione delle abilità individuali, percorso con palleggio, presa, tiro. Osservazione delle competenze durante piccole partite. Padroneggiare schemi motori in situazione combinata. Percorso agilità tre stazioni, foresta di tubi, passo del giaguaro, equilibrio. Rifacciamo tutto con i palloncini. Palla rilanciata con palloncini. Padroneggiare gli schemi motori e posturali in situazione combinata, simultanea e in successione. Giochiamo con la palla ovale. Passaggi a coppie, presa dopo rimbalzo. Gioco 2 contro 1. Palla meta. Gestualità fino-motoria (oculomanuale e podalica) . Una palla a testa ex di controllo con la pianta del piede(dx sx, avanti dietro, cerchio), colpisco con il piede e prendo con le mani, testa. Gioco Cambio di posto. Gioco l’isola del tesoro Ci arrampichiamo. Percepire il peso del proprio corpo. Arrampicarsi alla spalliera. Varianti (incrocio braccia, spostamenti verticali e orrizzontali). Salti e cadute su materassi. MONITORAGGIO MOTORIO Gioco a scelta. Verifica apprendimenti attesi affiancando la maestra. Interagisce nel gruppo confrontandosi lealmente, accetta decisioni arbitrali e sconfitta. Gioco palla meta. Capanne. Coordinare gli schemi motori in situazioni combinate. Passiamoci la palla con i piedi. Percorso. Facciamo goal. Gioco la gara dei Goal. Coraggio. Controllo del corpo in volo. Tuffi e cadute su materassone, panca, spalliera, quadro svedese. Cadute afferrando o colpendo in volo una palla. Lanciare in diversi modi. Lanciare lontano. Gioco palla bassa. Gioco il lanciatore. Lancio del vortex. PREPARAZIONE FESTA GIOCO SPORT organizzata da noi della scuola (vedi FESTA) ATTIVITA’ DI VERIFICA Cosa mi è piaciuto di più di questi mesi passati assieme? Condivisione, cartellone. Scegliamo due attività FESTA GIOCO-SPORT DI FINE ANNO DELLA SCUOLA Partecipazione ai vari giochi. Organizzazione delle varie attività, arbitri, materiale, fotografi, presentatori etc... Nota: redigere in modo sintetico riportando obiettivi e attività proposte per ogni lezione NB: compilare una scheda per ciascuna classe (in tutto 5) ed inviarle al Supervisore entro il 31 marzo 2012 DIARIO DI BORDO COMMENTATO Qualora l’Esperto lo desideri potrà utitlizzare lo stesso strumento anche come DIARIO DI BORDO (partendo dallo SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE), riportando il reale andamendo di ogni lezione (partendo da quanto programmato) con le variazioni apportate e sintetici commenti. Questa opzione non esclude la redazione e l’invio dello SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE ma rappresenta un prezioso strumento di riflessione critica sul quanto programmato. In questo caso lo strumento realizzato sarà da inviare al Supervisore a fine attività entro il 9 giugno 2012. Chi utilizzerà lo schema anche come “Diario di bordo, ulteriore invio entro il 9 giugno 2012