Presentazione di PowerPoint - PSICOLOGO ACERRA PSICOLOGO
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Presentazione di PowerPoint - PSICOLOGO ACERRA PSICOLOGO
EUropean EUropean Training Training Organization Organization Programme Programme for for Innovative Innovative and and Alternative Alternative Mediation Mediation Tool: Tool: Apprendere Apprendere mediation mediation skills skills attraverso attraverso una una piattaforma piattaforma MORPG MORPG Autori: Autori:Alessandra AlessandraDelli DelliVeneri Veneri(1), (1),Angelo AngeloRega Rega (1), (1),Alberto AlbertoVenditti Venditti(2), (2), Michela MichelaPonticorvo Ponticorvo(1) (1) (1) (1) Laboratorio LaboratoriodidiCognizione CognizioneNaturale NaturaleeeArtificiale Artificiale--NAC, NAC,Dipartimento DipartimentodidiScienze ScienzeRelazionali, Relazionali,Università UniversitàdidiNapoli Napoli“Federico “FedericoII” II” (www.nac.unina.it) (www.nac.unina.it) (2) (2)Laboratorio LaboratoriodidiRobotica RoboticaAutonoma AutonomaeeVita VitaArtificiale Artificiale--LARAL, LARAL,Istituto IstitutodidiScienze ScienzeeeTecnologie Tecnologiedella dellaCognizione, Cognizione,CNR, CNR,Roma Roma(http:// (http://laral.istc.cnr.it) laral.istc.cnr.it) Introduzione Introduzione Obiettivo Obiettivodella dellaricerca ricerca èèstato statoquello quellodi diverificare verificarel’applicabilità l’applicabilitàdi di strumenti strumentiweb-based web-basedalla alla formazione formazionedi digiovani giovaniche cheoperano operano nell’ambito nell’ambitodella dellamediazione mediazionenelle nelledinamiche dinamichesocio-culturali socio-culturali conflittuali conflittualicon conl’intento l’intentodi diidentificare identificaregli glielementi elementiinnovativi innovativi dell’introduzione dell’introduzionedelle dellenuove nuovetecnologie tecnologieeeesplorare esplorarela lapotenziale potenziale facilitazione facilitazionedei deiprocessi processidi disviluppo sviluppoeeformazione. formazione.Gli Gliultimi ultimivent’anni vent’anni hanno hannovisto visto lo lo sviluppo sviluppodi ditecniche tecniche per perlo losviluppo sviluppoeel’insegnamento l’insegnamento delle dellecompetenze competenzetrasversali. trasversali. In Inquesto questo contesto, contesto, ililgioco gioco di diruolo ruolo rappresenta rappresentauna unametodologia metodologiaampiamente ampiamentediffusa, diffusa,in inquanto quantoilil processo processodi di apprendimento apprendimentoviene vieneaacaratterizzarsi caratterizzarsiper peruna una dimensione dimensioneesperienziale esperienzialeche cherende rendepiù piùcompleto completol’apprendimento. l’apprendimento. Ciononostante, Ciononostante,tale taleapproccio approcciopresenta presentaancora ancoraaree areeproblematiche problematiche non nonancora ancorasuperate, superate,tra tracui cuil’influenza l’influenzaesercitata esercitatasull’azione sull’azionescenica scenica dalla dallaconoscenza conoscenzadella dellareale realeidentità identitàdei deigiocatori, giocatori,ililpossibile possibile rallentamento rallentamentodel delprocesso processodi diapprendimento apprendimentocausato causatodal dal coinvolgimento coinvolgimentoemotivo emotivoe, e,infine, infine,gli glialti alticosti costirichiesti richiestiper per l’organizzazione l’organizzazionedi diuna unasessione sessionedi dirole-playing role-playing in inpresenza. presenza. EUTOPIA-MT EUTOPIA-MT (Miglino (Miglino et et al., al., 2008) 2008) èèun unprogetto progettodi diricerca ricercaeuropeo europeo che chesisièèproposto propostodi disuperare superaretali talilimiti limiticon conl’utilizzo l’utilizzodi diuna unapiattaforma piattaforma MORPG. MORPG. L’efficacia L’efficaciadi diquesta questa soluzione soluzioneèèstata statatestata testatain intre trepaesi paesi europei europeicon conradicati radicaticonflitti conflittiinter-comunitari. inter-comunitari.In InItalia, Italia, aaNapoli Napolinei nei quartieri quartieri spagnoli spagnolidove dovec’è c’èun unforte forteconflitto conflittotra traresidenti residentied edimmigrati; immigrati; in inIrlanda Irlandadel delNord, Nord, aaBelfast, Belfast,città cittàdivisa divisatra traprotestanti protestantieecattolici; cattolici; aa Cipro, Cipro,dove doveililconflitto conflittofra fragreco-ciprioti greco-cipriotieeturco-ciprioti turco-cipriotièèancora ancora fortemente fortementeradicato. radicato. In Inquesto questo contributo contributovengono vengonoesposti espostiiirisultati risultatidella dellaprima primafase fase sperimentale sperimentaledel delprogetto. progetto. Metodo Metodo La Lapiattaforma piattaformaon-line on-lineutilizzata utilizzatapermette permettela laproduzione produzionedi diun un particolare particolaretipo tipodi diserious serious games, games,iicosiddetti cosiddettiMORPG MORPG(Multiplayer (Multiplayer On-Line On-LineRole Role Playing PlayingGames). Games).Oltre Oltrealle allenormali normalifunzionalità funzionalitàMORPG MORPG (Madani, (Madani, Chohra, Chohra,2008), 2008), ililsoftware softwareprevede prevede funzioni funzioniaggiuntive aggiuntive che che permettono permettonoal alformatore formatoredi distrutturare strutturareun ungioco, gioco, intervenire intervenire durante durantela la sessione sessionedi digioco, gioco, registrare registrarespecifiche specifiche fasi fasidi digioco, gioco, condividere condividere le le registrazioni registrazionieegli gliappunti appunticon coniigiocatori-discenti. giocatori-discenti.EUTOPIA-MT EUTOPIA-MT consente consentela la definizione definizionedi di esercitazioni esercitazionidi digruppo gruppo(giochi (giochidi diruolo), ruolo), in in cui cuile leinterazioni interazionifra fra iipartecipanti partecipantiriproducono riproduconosituazioni situazionidi diconflitto, conflitto, mediazione mediazioneee negoziazione. negoziazione. La Ladefinizione definizionedi diun un nuovo nuovo gioco gioconon non richiede richiedenessuna nessunaconoscenza conoscenzatecnica tecnicaspecifica. specifica.All’interno All’interno dello dello strumento strumentociascun ciascungiocatore giocatoreèèrappresentato rappresentatoda daun unavatar avatar(fig. (fig.1), 1), collocato collocatoin inun unambiente ambiente3D 3D(fig. (fig.2), 2),ilil“luogo “luogovirtuale” virtuale” in incui cuisisisvolge svolge la lamediazione mediazioneoola lanegoziazione. negoziazione. Gli Glistrumenti strumentimessi messiaadisposizione disposizione consentono consentonola lacomunicazione comunicazionetramite tramitechat chatche che sisiaccompagna accompagna all’utilizzo all’utilizzodi disegnali segnalinon-verbali non-verbaliquali qualile leespressioni espressionifacciali, facciali,i igesti, gesti,la la modifica modificadel deltono tonodella dellavoce. voce. La Lametodologia metodologiadidattica didatticautilizzata utilizzatasisibasa basasul sul modulo modulodi di“gestione “gestione dei deiconflitti” conflitti”focalizzato focalizzatosullo sullosviluppo sviluppodelle dellecompetenze competenzepratiche pratichenei nei campi campidel delnegoziato, negoziato,del delproblem problem solving solving ee della dellamediazione. mediazione. La Lasperimentazione sperimentazioneèèstata statacondotta condottain inmodalità modalità blended blended (formazione (formazione in inaula aulaeerole-playing role-playing on-line). on-line). Inoltre, Inoltre, va varilevato rilevatoche chela lanegoziazione negoziazioneon-line on-linein inluoghi luoghidi diconflitto, conflitto,aa volte, volte, risulta risulta essere esserel’unica l’unicaforma formadi diincontro incontroin incui cuile leparti parti(almeno (almeno quelle quelledisposte disposteaanegoziare) negoziare) entrano entranoin inrelazione relazionecon consufficiente sufficiente disponibilità disponibilitàeebasso bassocoefficiente coefficientedi dirischio. rischio.Questa Questanuova nuovadimensione dimensione della dellarelazione relazioneapre aprescenari scenaripositivi positivieefruttuosi fruttuosilìlìdove dovece cen’è n’èmaggior maggior bisogno. bisogno. Risultati Risultati La Lapopolazione popolazionetarget targetcoinvolta coinvoltanella nellasperimentazione sperimentazioneèècostituita costituitada dagiovani giovani professionisti professionistiinteressati interessatialle allepratiche pratichedi dimediazione mediazioneintegrativa integrativaall’interno all’internodi di alcune alcunespecifiche specifichesituazioni situazionidi diconflittualità conflittualitàinter-comunitaria. inter-comunitaria.In Inquanto quantogiovani, giovani, sono sonointeressati interessatiaauna unadiversa diversadimensione dimensionedella dellaformazione formazioneeepratici praticidello dello strumento strumentoinformatico; informatico; in inquanto quantoprofessionisti professionisti cercano cercanouna unaformazione formazionedi di tipo tipo pratico-manageriale. pratico-manageriale.Si Sitratta trattadi diun ungruppo gruppoche checerca cercanon nonsolo solodi diacquisire acquisirenuove nuove conoscenze conoscenze(obiettivo (obiettivoper perililquale qualenon noncicisarebbe sarebbebisogno bisognodi diinnovazione) innovazione) ma ma anche anchedi disperimentare sperimentarenuovi nuovispazi spazieemodalità modalitàper per “gestire” “gestire” la lapropria propriaformazione formazione permanente. permanente.In Inquesto questocontesto, contesto, gli glistrumenti strumentieele lemetodologie metodologieproposte proposteda da EUTOPIA-MT EUTOPIA-MThanno hannocostituito costituitouno unostimolo stimolointeressante. interessante. II risultati risultatidella dellaprima primafase fasesperimentale sperimentale(analisi (analisidei deiquestionari questionaridi diinizio/fine inizio/finecorso corso eereport report didattici didatticidei deitutor) tutor) dimostrano dimostranoche chela lapiattaforma piattaformaha hafavorito favorito l’apprendimento l’apprendimentodi dinuove nuovestrategie strategiecomunicative comunicativein inambito ambitoconflittuale conflittuale da daparte parte degli degliutenti utenticoinvolti. coinvolti.Inoltre Inoltrelo lostrumento strumentoha hamostrato mostratoun unelevato elevatoindice indicedi di adattabilità adattabilitàaasituazioni situazioniestremamente estremamenteconflittuali conflittualiin incui cuila ladimensione dimensionedella della distanza distanzaeedel delfiltro filtrocomunicativo comunicativoèèapparsa apparsautile utilenel nelraggiungimento raggiungimentodi diposizioni posizioni di diaccordo accordotra trale leparti. parti. Risultati Risultati IlIl gioco gioco di di ruolo ruolo èè una una metodologia metodologia didattica didattica particolarmente particolarmente diffusa diffusa nei nei contesti contesti di di formazione. formazione. Tuttavia Tuttavia essa essa sisi trova trova ad ad affrontare affrontare problemi problemi aa tutt’oggi tutt’oggi non non ancora ancora superati superati (conoscere (conoscere l’identità l’identità di di coloro coloro che che sono sono coinvolti coinvolti nel nel role-play role-play influenza influenza l’andamento l’andamento dell’azione dell’azione scenica; scenica; ilil coinvolgimento coinvolgimento emotivo emotivo determinato determinato dall’esperienza dall’esperienza del del gioco gioco di di ruolo ruolo potrebbe potrebbe invalidare invalidare ilil processo processo di di apprendimento apprendimento ee l’organizzazione l’organizzazione di di sessioni sessioni di di role-play role-play in in presenza presenza implica implica elevati elevati costi costi di di gestione). gestione). Eutopia-mt Eutopia-mt ha ha favorito favorito ilil superamento superamento di di questi questi limiti, limiti, rappresentando rappresentandoun’alternativa un’alternativaefficace efficacenei neiprocessi processiformativi. formativi. EUTOPIA-MT EUTOPIA-MT rappresenta rappresenta uno uno dei dei primi primi tentativi tentativi di di applicare applicare le le strategie strategie del del gioco gioco di di ruolo ruolo ee l’intelligenza l’intelligenza artificiale artificiale all’ambito all’ambito della della psicologia psicologia della della formazione. formazione. Sebbene Sebbene ilil sistema sistema sia sia attualmente attualmente disegnato disegnato sulle sulle necessità necessità dettate dettate dal dal dominio dominio della della mediazione, mediazione, esso esso presenta presenta un un forte forte potenziale potenziale di di applicazione applicazione ad ad altri altri scenari. scenari. Fig.1 Esempi di avatar disponibili nel software Bibliografia di riferimento •De Freits, S.; Griffths, M. (2007). Online gaming as an educational tool in learning and training. British Journal of Educational Technology. British Journal of Educational Technology 38 (3), 535–537. •Madani, K. & Chohra, A. (2008). Towards Intelligent Artificial Avatars’ Implementation in a Negotiation Training dedicated Multi Player On-line Role playing Game Platform. International Journal of Computing, vol.7. •Miglino, O., Delli Veneri, A., Di Ferdinando, A. & Benincasa, B. (2008). EUTOPIA-MT: La Formazione alla Mediazione attraverso un Gioco di Ruolo On-line. In Proceedings XIV edition of AIP– sezione sperimentale , Padova. •Miglino, O. Di Ferdinando A., Rega, A., Ponticorvo, M.(2007). Le nuove macchine per apprendere: simulazioni al computer, robot e videogiochi multi-utente. Alcuni prototipi. Sistemi Intelligenti, 18(1), 103-136. •Miglino, O., Di Ferdinando A., Rega, A., Benincasa, B. (2007). Sisine: teaching negotiation though a Multiplayer Online Role Playing Game. Proceedings of the 6th European Conference One-Learning, 439-448, Academic Conferences Limited, Reading (UK). •Moreno, J. L. (1946). Psychodrama and group psychotherapy. Reading at American Psychiatric Association Meeting, Chicago. •Susskind, L. E. & Coburn, J. (1999). Using Simulations to Teach Negotiation: Pedagogical Theory and Practice, Working Paper 99-1. Cambridge, MA: Program on Negotiation, Harvard Law School. Fig.2 Ambiente 3D EUTOPIA-MT is a project funded by European Commission, Lifelong Learning Programme Leonardo da Vinci (2007-2009). Website www.lanas.unina.it/eutopia “This project has been funded with support from the European Commission. This publication communication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.”