superman - Esdevium Games

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superman - Esdevium Games
DC COMICS
™
SUPERMAN
Reporter
Kryptoniano, Metropolis,
Nascondersi come Clark Una volta per partita, quando
Superman ha due segnalini azione, puoi scegliere di dargli un’azione
libera e girarlo al click #11.
FINGERE DI INCIAMPARE (Carica)
SE MI SPOSTO QUI… (Tiro in Corsa)
SUPERMAN, ALLA RISCOSSA! (Velocità Ipersonica)
“NON È PESANTE COME SEMBRA!” (Super Forte)
…BASTA UN PO’ DI VISTA TERMICA
(Colpo Psichico/Penetrante)
VALORE IN PUNTI: 150
TM & © DC Comics.
(s15)
100
IL POTERE DELLA STAMPA (Paralizzare)
“PARE CHE MI ABBIA MANCATO” (Invulnerabilità)
SENZA DUBBIO SUPERMAN (Impervio)
Non Posso Restare Nascosto, Devo Aiutare
Quando Superman prenderebbe danno diverso dal danno da sforzo,
invece gira questo quadrante in senso orario un numero di click uguale
a 2 più il danno preso. Superman non viene mandato KO quando
raggiunge un click di KO a meno che non termini di girare il quadrante
su quel click. Questo potere non può essere neutralizzato o ignorato.
CLARK KENT, POSSO ESSERLE UTILE?
(Mutaforma)
Il Mondo Deve Sapere: Come Rallentare All’inizio
del tuo turno, scegli un personaggio nemico entro 4 caselle e linea
di tiro. Fino al prossimo turno, quel personaggio non può ricevere
azioni libere.
VERO NOME: Clark Kent
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Action Comics #1 (2011)
© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
TM & © DC Comics.
(s15)
DC COMICS
SUPERMAN™ II
Kryptoniano, Wonders of the World
La Mia Forza Cresce Con Me Sul click #3 e successivi,
Superman II ha il simbolo
Superman II ha il simbolo
.
. Sul click #7 e successivi,
ESPOSIZIONE INIZIALE AL SOLE GIALLO
(Saltare/Arrampicarsi)
PRENDERE VELOCITÁ (Carica)
VELOCITÁ KRYPTONIANA (Velocità Ipersonica)
FORTE ABBASTANZA… (Terremoto)
FORZA KRYPTONIANA (Super Forza)
VALORE IN PUNTI: 120
TM & © DC Comics.
(s15)
6-001
PREPARATO PER L’ATTACCO (Robustezza)
CARICATO DAL SOLE GIALLO
(Invulnerabilità)
RESISTENZA KRYPTONIANA (Impervio)
…MA SEMPRE PIÙ FORTE (Esperto di Corpo a Corpo)
Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa
questa abilità di squadra un’azione potere per curare un personaggio
adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha
la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio
che ha ricevuto l’azione un danno inevitabile. (5 punti)
VERO NOME: Val-Zod
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #19 (2014)
© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
TM & © DC Comics.
(s15)
DC COMICS
BATMAN™ II
Gotham City, Wonders of the World
MANOVRABILITÁ (Saltare/Arrampicarsi)
INDEBOLITO DALL’ASTINENZA
(Atterrato/Neutralizzato)
ATTACCO INFURIATO (Raffica)
NESSUNA PIETÁ; QUESTA È GUERRA
(Colpo di Precisione)
SENSI MIRACLO-POTENZIATI (Super Sensi)
Proteggete Batman Quando La Sua Miraclo
Termina! Quando questo click viene rivelato a causa di danno inflitto
da un attacco nemico, smetti di girare il quadrante. I personaggi amici
adiacenti possono usare Difendere. Dai a Batman II un’azione potere per
infliggere 1 danno inevitabile a se stesso.
VALORE IN PUNTI: 70
TM & © DC Comics.
(s15)
6-002
IGNORA IL DOLORE (Robustezza)
COMBATTO PIÚ SPORCO DEL BATMAN CHE
CONOSCI (Punto Debole)
L’OMBRA DEL SE STESSO PASSATO (Mutaforma)
VENOM (Furia Combattiva)
Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa
questa abilità di squadra un’azione potere per curare un personaggio
adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha
la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio
che ha ricevuto l’azione un danno inevitabile. (5 punti)
VERO NOME: Thomas Wayne
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 Annual #1 (2013)
© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
TM & © DC Comics.
(s15)
DC COMICS
GREEN LANTERN
Wonders of the World
QUESTO ANELLO… (Tiro in Corsa)
AVATAR DEL VERDE (Aggirare)
…PUÒ FARE TUTTO (Telecinesi)
ATTACCO A DISPERSIONE (Esplosione di Energia)
BOLLA PROTETTIVA (Scudo di Energia/Deflessione)
CURATO DALLA TERRA STESSA (Rigenerazione)
VALORE IN PUNTI: 95
TM & © DC Comics.
(s15)
6-003
Avatar del Verde Green Lantern può usare Comando. Quando
lo fa ed ha successo, può scegliere di rimuovere anche un segnalino
azione da un personaggio amico adiacente indifferentemente dal suo
valore in punti.
INFUSO DI VITA (Supporto)
Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa
questa abilità di squadra un’azione potere per curare un personaggio
adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha
la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio
che ha ricevuto l’azione un danno inevitabile. (5 punti)
VERO NOME: Alan Scott
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #1 (2012)
© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
TM & © DC Comics.
(s15)
DC COMICS
HAWKGIRL
Guerriero
, Wonders of the World
Sempre in Movimento Hawkgirl può usare Aggirare. Quando
lo fa e non ha segnalini azione, il suo valore di velocità diventa 3
invece di 2.
ASSALTO AEREO (Carica)
UNA GUERRIERA NATA (Raffica)
SCHIVATA AGGRAZIATA (Super Sensi)
Inafferrabile Hawkgirl può usare Riflessi da Combattimento e
Super Sensi. Quando viene attaccata, ha la possibilità di scegliere che
l’attacco generi contraccolpo, ma lei ignora il danno da contraccolpo
per questo attacco.
VALORE IN PUNTI: 45
TM & © DC Comics.
(s15)
6-004
Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa
questa abilità di squadra un’azione potere per curare un personaggio
adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha
la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio
che ha ricevuto l’azione un danno inevitabile. (5 punti)
VERO NOME: Kendra Munoz-Saunders
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #2 (2012)
© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
TM & © DC Comics.
(s15)
DC COMICS
REDRobotTORNADO
, Wonders of the World
ATTACCO CICLONE (Colpo di Forza)
Tornado di Polvere Red Tornado può usare Nube di Fumo.
Lei può usarlo con un’azione libera ma solo per piazzare segnalini di
terreno difficile nella sua casella o in caselle adiacenti.
NUVOLA DI POLVERE (Nube di Fumo)
Occhio del Ciclone Red Tornado può osare Super Sensi e ha
successo con un risultato di
-
.
LA FORZA DI ANDARE AVANTI (Forza di Volontà)
SONO LOIS LANE! (Mutaforma)
VALORE IN PUNTI: 70
TM & © DC Comics.
(s15)
6-005
FORZA ROBOTICA (Esperto di Corpo a Corpo)
Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa
questa abilità di squadra un’azione potere per curare un personaggio
adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha
la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio
che ha ricevuto l’azione un danno inevitabile. (5 punti)
VERO NOME: Lois Lane
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Worlds’ Finest #0 (2012)
© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
TM & © DC Comics.
(s15)
DC COMICS
DOCTOR
FATE
Mistico,
Wonders of the World
L’Elmo di Nabu Doctor Fate può cominciare la partita equipaggiato
#S100 L’Elmo del Fato senza pagare il suo costo. Questo
con
oggetto non conta ai fini degli oggetti della tua forza. Quando Doctor Fate
libera dai segnalini azione, rimuovi un segnalino Ospite da quella carta.
L’ELMO MI CONSENTE DI PASSARE OVUNQUE
(Fase/Teletrasporto)
INCANTESIMI (Esplosione di Energia)
Lampi di Chiaroveggenza Doctor Fate può usare Impervio
e Forza di Volontà. Una volta durante il turno di ogni giocatore
avversario quando un personaggio amico entro 3 caselle lancia un
singolo d6, puoi ritirare il dado.
SIGILLI MISTICI (Robustezza)
MAGIA CURATIVA (Rigenerazione)
VALORE IN PUNTI: 170/95
TM & © DC Comics.
(s15)
6-006
Secoli di Esperienza Magica Doctor Fate può usare
Potenziamento e Incitare. Quando lo fa, gli altri personaggi amici
entro 3 caselle sono considerati adiacenti.
UN INCANTESIMO PER POTENZIARTI (Potenziamento)
Wonders of the World Dai ad un personaggio che usa
questa abilità di squadra un’azione potere per curare un personaggio
adiacente di 1 click. Cura 2 click invece se il personaggio adiacente ha
la parola chiave Wonders of the World. Dopo infliggi al personaggio
che ha ricevuto l’azione un danno inevitabile. (5 punti)
VERO NOME: Khalid Ben-Hassin
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Earth 2 #9 (2013)
© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.
TM & © DC Comics.
(s15)