Manuale di riferimento di LinPlug
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Manuale di riferimento di LinPlug
Manuale di riferimento di LinPlug Versione documento 5.0.1 - 05/10/2008 Tutte le caratteristiche tecniche del prodotto oggetto di questo manuale sono soggette a modifiche senza preavviso. Questo documento non dovrebbe essere alterato, in special modo i riferimenti ai copyright non dovrebbero essere modificati né rimossi. LinPlug e i nomi di tutti i prodotti LinPlug sono marchi depositati di LinPlug Virtual Instruments GmbH. Mac e il logo Mac sono marchi depositati di Apple Computer, Inc., registrati negli Stati Uniti d'America e in altre nazioni. Built for Mac OSX è un marchio depositato di Apple Computer, Inc. utilizzato sotto licenza. Il logo Audio Units e il simbolo Audio Units sono marchi depositati di Apple Computer, Inc. Microsoft® e Windows® sono marchi depositati di Microsoft Corporation, registrati negli Stati Uniti d'America e in altre nazioni. Tutti gli altri marchi depositati sono di appartenenza dei rispettivi proprietari. Benvenuti Benvenuti Grazie per aver acquistato LinPlug . RMV combina sintesi analogica di percussioni, un completo campionatore e un sofisticato Loop Editor/Player. Lo strumento unisce le caratteristiche già presenti in LinPlug RM IV con moltissime funzioni innovative che rappresentano un significativo passo avanti. RMV contiene quarantotto Pad sensibili alla velocity, ciascuno dei quali può utilizzare uno tra i moduli audio di alta qualità (a scelta tra moduli di sintesi percussiva e un potente modulo campionatore di percussioni). Ogni Pad possiede un suo percorso di elaborazione comprendente un inviluppo di tonalità AHDSTR, tre LFO, un Filtro multimodo con inviluppo AHDSTR, un equalizzatore, tre effetti insert (con nove effetti tra cui scegliere) e un "Varizer". Ciascun Pad contiene anche due moduli di distorsione (Distortion e BitCrusher). Inoltre, ogni Pad comprende una matrice di modulazione dodici per dodici, polifonia a trentadue voci (configurabile per singolo Pad), e controlli dedicati di Volume, Output, Tune, Pan, Choke, Mute e Solo. RMV introduce molte funzioni nuove, tra cui un sofisticato Loop Editor/Player, una sezione di Effetti Send, molti "Librarian" e un MIDI Mapper "intelligente". Il Loop Editor/Player permette di importare loop audio e suddividerli automaticamente in segmenti separati ("slice"). I limiti dei segmenti possono essere aggiustati manualmente se necessario. Sono disponibili sei Loop Editor/Player separati, ciascuno con il proprio flusso di elaborazione. La sezione degli Effetti Send contiene 3 distinti Rack di Effetti, ciascuno dei quali contiene 4 unità di Effetti. I primi tre slot di ogni Rack di Effetti possono essere configurati dall'utente, il quarto è invece sempre un equalizzatore. I quattro Librarian permettono una ricerca e una gestione dettagliata di Drum Kit, Pad, Loop e Groove. I file esistenti possono essere importati e gestiti dai librarian di RMV. Il MIDI Mapper "intelligente" permette di eseguire correttamente i MIDI file anche se il Kit usato per suonarli non corrisponde ai contenuti del file MIDI stesso, Il MIDI Mapper assicura la massima verosimiglianza nella ricerca dei suoni del Kit attuale. Per esempio, se un determinato suono di Hihat non è presente nel Kit attuale, il Mapper seleziona quello più simile ad esso. Questa guida descrive tutti gli aspetti di RMV ed è concepita in modo che l'utilizzo del software sia il più efficace e piacevole possibile. Riteniamo che RMV sia eccezionale a causa della sua qualità audio, della vasta gamma di funzioni e del suo potenziale sonoro. Ci auguriamo che trarrete piacere dall'uso di RMV, e che RMV diventi un componente importante nella creazione della vostra musica. Peter Linsener e il team LinPlug, Luglio 2008 Manuale di riferimento di LinPlug 2 Riconoscimenti Riconoscimenti Ideazione strumento Peter Linsener Frank Neumann Sviluppo strumento Peter Linsener Bo Johansen Bartlomiej Bazior Pavol Markovic Programmazione DSP Peter Linsener Bo Johansen Codice librerie Bartlomiej Bazior Interfaccia Utente Branislav Pakic Drumkit Redshift Audio Scott Solida Christian Bonifer Paul Brown Groove Criminals Ken Fennel Nico Herz and others Groove MIDI Scott Solida e altri Groove Monkey Loop Audio Frank Neumann Marco Lehmann e altri Lambik Steve Kay Manuale Chris Share Versione francese del manuale Patrick Anglard Versione italiana del manuale Mario Bianchi Tutorial Video Frank Neumann Manuale di riferimento di LinPlug 3 Indice dei contenuti Indice dei contenuti Benvenuti...............................................................................................................................2 Riconoscimenti.......................................................................................................................3 Indice dei contenuti................................................................................................................4 Installazione e attivazione......................................................................................................8 Installazione Windows.......................................................................................................8 Installazione OS X.............................................................................................................9 Attivazione.......................................................................................................................10 Caratteristiche......................................................................................................................11 Novità in RMV......................................................................................................................13 Panoramica..........................................................................................................................15 Controlli................................................................................................................................17 Ottimizzazione del consumo di CPU...................................................................................18 Pad.......................................................................................................................................19 Il Librarian dei Pad...........................................................................................................25 Area Information..........................................................................................................26 Area Search Input........................................................................................................27 Area Search Result.....................................................................................................29 Moduli Audio.........................................................................................................................32 Moduli di sintesi percussiva.............................................................................................34 Kick 2...........................................................................................................................36 Snare 1........................................................................................................................38 Snare 2........................................................................................................................40 Manuale di riferimento di LinPlug 4 Indice dei contenuti Tom..............................................................................................................................42 Open Hat/Closed Hat..................................................................................................44 Ride Cymb. (Cymbal)..................................................................................................46 Cymbal 2......................................................................................................................48 Claps............................................................................................................................49 Plop..............................................................................................................................51 Drum Synth..................................................................................................................53 Modulo Sampler...............................................................................................................56 Vista Table...................................................................................................................57 Vista Waveform...........................................................................................................59 Pitch Envelope, Amplitude Envelope e Filter Envelope .............................................60 Sample Browser..........................................................................................................64 Modulo Loop........................................................................................................................67 Sezione Loop...................................................................................................................69 Sezione Waveform......................................................................................................70 Sezione Slice...............................................................................................................72 Sezione Pad.....................................................................................................................73 Flusso di elaborazione del segnale.................................................................................76 Il Librarian dei Loop.........................................................................................................77 Area Information..........................................................................................................78 Area Search Input........................................................................................................79 Area Search Result.....................................................................................................82 Sample Browser...............................................................................................................83 Flusso di elaborazione del segnale.....................................................................................84 Manuale di riferimento di LinPlug 5 Indice dei contenuti Filter.................................................................................................................................85 Distortion......................................................................................................................85 Filter.............................................................................................................................85 Filter Envelope.............................................................................................................86 EQ....................................................................................................................................89 Effetti Insert......................................................................................................................91 Delay............................................................................................................................92 PingPong.....................................................................................................................93 Flanger.........................................................................................................................95 Filter.............................................................................................................................96 Reverb.........................................................................................................................97 Gator............................................................................................................................98 WahWah......................................................................................................................99 Compressor...............................................................................................................100 Crusher......................................................................................................................101 Varizer............................................................................................................................103 Modulazione.......................................................................................................................104 Modulation Matrix..........................................................................................................105 LFO................................................................................................................................106 Effetti Send.........................................................................................................................108 Output............................................................................................................................109 Mixer...................................................................................................................................110 Input e Output di file...........................................................................................................112 Sezione Kit e Librarian dei Kit.......................................................................................113 Manuale di riferimento di LinPlug 6 Indice dei contenuti Sezione Kit.................................................................................................................113 Librarian dei Kit..........................................................................................................114 Sezione Groove e Librarian dei Groove........................................................................122 Sezione Groove.........................................................................................................122 Librarian dei Groove..................................................................................................124 ECS....................................................................................................................................128 Pannello Setup...................................................................................................................131 Pad Setup......................................................................................................................132 MIDI Channel Setup......................................................................................................133 Impostazioni varie..........................................................................................................134 Directory Paths..............................................................................................................136 Supporto.............................................................................................................................137 Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione......................................................138 Sorgenti di Modulazione................................................................................................138 Destinazioni di Modulazione..........................................................................................140 Appendice B: Impostazioni Sync ......................................................................................143 Impostazioni Sync per LFO...........................................................................................143 Impostazioni Sync per Delay.........................................................................................143 Appendice C: Stili di Groove..............................................................................................144 Appendice D: Sincronizzazione RMV - Host.....................................................................145 Glossario............................................................................................................................146 Schema di Implementazione MIDI.....................................................................................148 Indice..................................................................................................................................150 Manuale di riferimento di LinPlug 7 Installazione e attivazione Installazione e attivazione Installazione Windows è progettato per funzionare su computer dotati dei sistemi operativi Windows XP e Windows Vista. Fate doppio click sul file RMV5xxInstaller.exe per iniziare il processo di installazione. All'inizio dell'installazione viene visualizzato il seguente pannello: Facendo click sui tre punti alla destra del percorso di installazione è possibile selezionare la cartella dei plug-in in cui copiare lo strumento. Si consiglia di fare riferimento al manuale del software host nel caso non conosciate esattamente la posizione della cartella dei plugin. Dopo aver selezionato la cartella desiderata fate click sul pulsante "Start". Analogamente viene richiesta la cartella per i dati di RMV, in modo che possiate posizionare la libreria in un disco differente o ovunque preferiate. La prossima volta che eseguirete il vostro software host, RMV sarà presente nell'elenco degli strumenti VST. Fate riferimento al manuale del vostro software host se non conoscete con precisione il punto in cui gli strumenti VST vengono elencati. Per qualsiasi domanda riguardante l'installazione di RMV potete contattarci attraverso la nostra pagina di supporto all'indirizzo www.linplug.com/support/support.htm Manuale di riferimento di LinPlug 8 Installazione e attivazione Installazione OS X è progettato per funzionare su computer con sistema operativo Mac OSX dalla versione 10.3 alla 10.5. RMV ha un suo Programma di installazione. Dopo aver scaricato RMV troverete un file dal nome "RMV5xx.dmg" nella cartella dei download del vostro browser. Fate doppio click su questo file per decomprimere e aprire l'immagine, quindi fate doppio click sul programma di installazione per iniziare il processo di installazione. Il programma di installazione vi guiderà lungo il processo di installazione. La prossima volta che eseguirete il vostro software host, RMV sarà presente nell'elenco degli strumenti AU e VST. Per qualsiasi domanda riguardante l'installazione di RMV potete contattarci attraverso la nostra pagina di supporto all'indirizzo www.linplug.com/support/support.htm Manuale di riferimento di LinPlug 9 Installazione e attivazione Attivazione utilizza il sistema Syncrosoft Licensing e viene consegnato con un Codice di attivazione. Lo strumento funziona solo se il codice di attivazione viene registrato correttamente utilizzando il programma Syncrosoft Licence Control Center. Licence Control Center, unitamente a Soft-eLicenser che conserva le licenze software, viene installato come parte del normale processo di installazione. Per attivare lo strumento, occorre quindi registrare il codice di attivazione usando Syncrosoft Licence Control Center. Innanzitutto occorre eseguire Licence Control Center. Il modo più semplice per far ciò è spuntare l'opzione “Start Licence Control Center” durante l'installazione di RMV. Facendo questo, Licence Control Center viene eseguito automaticamente al termine dell'installazione di RMV. Se scegliete di non eseguire automaticamente Licence Control Center durante l'installazione, e desiderate attivare il software, dovete eseguire manualmente Licence Control Center. Il programma è presente nella posizione seguente: Su PC: Menu Avvio / Tutti i Programmi / Syncrosoft / License Control Center. Su OS X il programma è situato nella cartella Applications. Una volta trovata la posizione di Licence Control Center, fate partire l'applicazione e selezionate la voce “License Download” dal menu “Wizards”. Verrete quindi guidati attraverso il processo di attivazione del software, durante il quale dovrete inserire il codice di attivazione. Al completamento dell'attivazione il vostro strumento LinPlug è pronto per essere usato. Se desiderate maggiori informazioni a riguardo di Syncrosoft Licence Control Center, potete visitare questo link http://www.linplug.com/Download/LCC/lcc.htm dove troverete una descrizione completa del Licence Control Center. Queste informazioni verranno aggiornate quando diventeranno disponibili nuove versioni di Licence Control Center. Manuale di riferimento di LinPlug 10 Caratteristiche Caratteristiche • • • • • • • • • • • • • • • • • Quarantotto Pad polifonici di percussioni. Sei moduli per Loop Audio (ciascuno con fino a 64 segmenti). Disponibile per OSX e PC. Fino a trentadue voci di polifonia. Supporto a apertura di istanze multiple. Elaborazione interna a 32/64 bit. Ogni Pad Percussivo e ogni segmento include controlli dedicati di Volume, Pan, selezione Output, Tune (+-24 semitoni in incrementi da 10 cent), polifonia (mono...8, full), due Effetti Send indipendenti e un visore di attività MIDI. Ogni Pad e segmento può appartenere a uno dei 10 gruppi di Edit (i parametri dei Pad e dei segmenti di un gruppo possono essere modificati contemporaneamente). Ogni Pad e ogni segmento include controlli dedicati per caricamento e salvataggio di file Pad, Choke Group (sono disponibili 12 gruppi inclusi prev/next e self-mute), nota di attivazione, polifonia (mono...8, full), Mute e Solo. Ogni Pad e ogni segmento ha accesso a una matrice di modulazione 12x12, tre LFO indipendenti, due processori di effetti di distorsione (Distortion e BitCrusher), un filtro multi-modo controllato da inviluppo AHDSR, un equalizzatore parametrico a quattro bande, tre rack di effetti insert ciascuno dei quali scelto fra nove unità di effetti differenti, e un "Varizer" che consente un'imbattibile umanizzazione. Durante lo spostamento del mouse e la modifica Pad e segmenti mostrano automaticamente il valore dei parametri. Pad e moduli di Loop Audio permettono la riproduzione e l'elaborazione mono e true stereo (tutti i filtri e gli effetti sono mono e stereo). Vasta gamma di moduli Sampler e Synth, tra cui: Riproduttore di campioni percussivi. Due differenti moduli per cassa. Due differenti moduli per rullante. Moduli per hihat aperto e chiuso. Modulo Tom. Modulo Clap. Due moduli cymbal. Modulo percussivo Plop. Sintetizzatore di percussioni universale. Sei moduli Loop Audio indipendenti. Ogni modulo di campionatore può contenere fino a 30 campioni che possono avere impostazioni dedicate di volume e possono essere sovrapposti, commutati o combinati rispetto alla velocity, riprodotti in avanti o all'indietro. Il modulo Sampler include in inviluppo di intonazione con due fasi Pitch e Time successive e un inviluppo AHDSR per il controllo dell'ampiezza. Il visualizzatore di campioni mostra forma d'onda, inviluppo di intonazione, di ampiezza e di filtro. I campioni possono essere aperti e modificati in editor esterni per poi essere ricaricati in RMV direttamente dall'interfaccia utente di RMV. Manuale di riferimento di LinPlug 11 Caratteristiche • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Il rilascio dell'inviluppo di ampiezza può essere reso infinito in modo che i campioni lunghi non vengono troncati prima della loro fine e possono essere impostati in modo da rispondere al messaggi MIDI di nota off. I parametri di riproduzione dei campioni possono essere modificati con allineamento ai punti zero-crossing. Formati di campioni supportati: WAV 8-32 bit mono e stereo, AIF 8-24 bit mono e stereo, a qualsiasi frequenza di campionamento. Campioni, Pad, Kit e Groove possono essere esplorati mentre lo strumento suona. I percorsi di campioni, Pad, Kit, Groove e Loop vengono memorizzati quando si chiude il pannello di selezione dei file, in modo che possano essere ripristinati alla successiva apertura del pannello stesso. La modalità di gestione delle manopole può essere impostata a lineare o circolare. Possono essere visualizzati numeri di nota o nomi di nota. La risposta alla velocity è configurabile. Quasi tutti i parametri dello strumento sono controllabili via MIDI. Midi Learn con supporto di controller convenzionali e Aplha Dial. Temporizzazione accurata al campione. Dotazione imponente di kit acustici ed elettronici multicampione e di kit sintetici. Quattro “Librarian” ora incorporati in RMV. Ogni Librarian ha complesse capacità di ricerca e viene usato per la memorizzazione e il recupero dei vari tipi di dati supportati dallo strumento. I Librarian possono essere usati per Pad, Kit, Groove e Loop. E' possibile ricercare campioni mediante il Sample Browser, con preascolto. Il Librarian per i Kit Librarian include un controllo “Live” che permette di caricare Kit differenti mediante messaggi MIDI di program change. Ciascuno dei 48 Pad dello strumento ha accesso a tre Rack di effetti Insert e tre Rack di Effetti Send, ciascuno dei quali è selezionabile da nove unità differenti. Sono disponibili sei Loop Player indipendenti. Ogni Loop Player può caricare e riprodurre loop audio in formato WAV, AIF, REX e REX2. I campioni possono essere automaticamente divisi in segmenti. I punti di inizio e fine dei segmenti, nonchè la sensibilità della suddivisione automatica in segmenti, possono essere definiti dell'utente. L'output di Pad e Loop può essere combinato mediante la sezione Master dello strumento. Note Selects Pad (NSP). Quando una nota viene ricevuta via MIDI lo strumento seleziona il Pad corrispondente. Ciò permette di modificare sempre l'ultimo Pad azionato via MIDI. Un MIDI Mapper “intelligente” assicura che i file MIDI vengono sempre suonati correttamente anche quando il Kit usato non rispecchia completamente i contenuti del MIDI file. Il MIDI Mapper assicura la massima verosimiglianza nella ricerca dei suoni del Kit attuale. Per esempio, se un determinato suono di HiHat non è presente nel Kit attuale, il Mapper seleziona quello più simile ad esso dal Kit. Map 35 to 84 mappa la nota numero 35, esterna all'intervallo gestito dalla maggior parte delle tastiere MIDI, alla nota MIDI numero 84. Supporto alla Mouse-wheel (su PC). Manuale di riferimento di LinPlug 12 Novità in RMV Novità in RMV • • • • • • • • • • • • • L'interfaccia utente di RMV è stata completamente ridisegnata. Ora lo strumento presenta 48 Pad organizzati in tre pannelli di 4x4. Questo significa che l'interfaccia utente ora ricorda maggiormente le drum machine hardware. In aggiunta, sono presenti sei pannelli Loop, una sezione di effetti Send e una sezione Master. Il pannello posteriore è stato spostato nel pannello Setup. E' stato aggiunto ai moduli audio un sintetizzatore universale dedicato alle percussioni. Il nuovo modulo consiste in un oscillatore con un ampio intervallo di frequenze, forme d'onda sorgenti multiple, un generatore di rumore con filtro multimodo e una scelta variegata di possibilità di modulazione. Il sintetizzatore di percussioni è semplice, versatile e suona in modo sconvolgente! Confidiamo nel fatto che non avrete bisogno di altri sintetizzatori percussivi. Sono disponibili sei Loop Player indipendenti. Ogni Loop Player può essere utilizzato per caricare e riprodurre loop audio in formato REX. Inoltre, i campioni audio possono essere caricati e spezzettati in modo automatico o manuale. I punti di partenza e fine dei segmenti, così come la sensitività dei segmenti sono definibili dall'utente. I singoli segmenti possono essere caricati e modificati in editor esterni e poi ricaricati in RMV. La modifica dei segmenti è non distruttiva. Ogni segmento può essere processato individualmente da inviluppi, LFO, un filtro, una matrice di modulazione e può essere arricchito con effetti Send e Insert. E' possibile modificare segmenti multipli simultaneamente usando la funzione Edit Groups. Ognuno dei 48 Pad ha accesso a tre Rack di effetti Insert, ciascuno dei quali può contenere un effetto scelto fra nove unità differenti. Gli effetti disponibili includono Delay, Riverberi, WahWah, Distorsione e Filtro, Equalizzatori, Compressori, Flanger e Phaser. Ciascuno dei 48 Pad ha accesso a tre Rack di effetti Send, ciascuno dei quali contiene 4 slot di effetti che possono essere scelti tra nove unità disponibili. Gli effetti disponibili includono Delay, Riverberi, WahWah, Distorsione e Filtro, Equalizzatori, Compressori, Flanger e Phaser. Ciascuno dei 48 Pad ha accesso a tre LFO individuali. La matrice di modulazione è stata estesa a 12 slot. Essa contiene anche molte nuove possibilità di modulazione. Una caratteristica chiave di RMV è costituita dall'introduzione di più “Librarian” che . servono a memorizzare e recuperare i vari tipi di dati supportati dallo strumento. Sono disponibili quattro Librarian, per Pad, Kit, Groove e Loop. Ogni Librarian offre sofisticate capacità di ricerca. E' possibile ricercare campioni con il Sample Browser. Il Librarian per i Kit contempla un controllo “Live” che permette di caricare Kit mediante messaggi MIDI di program change. La sezione Master di RMV permette di combinare il suono di Pad e Loop. La dimensione massima di un Kit RMV è stata portata a 48 Pad. I 48 Pad sono organizzati in 3 gruppi da 16, quindi in modo da assomigliare ai controller hardware attuali. Grazie a questa impostazione è possibile evitare di avere molti Pad non utilizzati quando si lavora con Kit ridotti. Un MIDI Mapper “intelligente” assicura che i file MIDI vengono sempre suonati Manuale di riferimento di LinPlug 13 Novità in RMV • • • • correttamente anche quando il Kit usato non rispecchia completamente i contenuti del MIDI file. Il MIDI Mapper assicura la massima verosimiglianza nella ricerca dei suoni del Kit attuale. Per esempio, se un determinato suono di HiHat non è presente nel Kit attuale, il Mapper seleziona quello più simile ad esse dal Kit. RMV include la libreria completa di Drum Kit e suoni singoli di RM IV. Sono stati poi aggiunti molti nuovi Kit e una larga scelta di Loop eccitanti e moderni. I nuovi materiali sono stati prodotti in esclusiva per RMV da alcuni dei migliori sound designer del mondo. Note Selects Pad (NSP). Quando viene ricevuta una nota MIDI, lo strumento automaticamente commuta sul Pad corrispondente. Ciò rende molto più veloce la modifica di Kit o Loop. Sono state introdotte una serie di migliorie al motore audio di RMV. Esse includono: Limite al numero di voci per suono Posizione stereo fissa per Pan. Questo assicura che un Pad ha sempre la stessa posizione stereo indipendentemente dal Kit o dal tipo di Kit caricato. Ciò si traduce nel fatto che il pan di un suono rimane costante, non importa se è parte di un Kit RM IV, di uno RM V o di un formato supportato per l'importazione. I suoni sono distribuiti in modo da mantenere una corrispondenza 1:1 con il vostro controller hardware (questa funzione supporta qualsiasi controller Akai MPD o M-Audio Trigger). Lettura del valore dei parametri al passaggio del mouse Forma degli inviluppi selezionabile Molti miglioramenti nei moduli dedicati alle varie percussioni (Clap, Kick, Snare, ecc) La modulazione nella relativa matrice può ora essere “one-shot” o continua. Nel caso “one-shot”, il valore corrente del modulatore è utilizzato al momento dell'azionamento di un suono. In alternativa, il valore del modulatore può essere usato per modificare con continuità il suono. Gli inviluppi possono essere usati in modo Normal, One-Shot o Loop. Map 35 to 84. Lo standard General MIDI definisce due suoni di cassa (ai numeri di nota 35 e 36). Questo può rivelarsi scomodo in quanto molte tastiere MIDI partono dalla nota 36. Map 35 to 84 rende possibile mappare il suono della nota numero 35 alla nota numero 84 (C5), che invece è presente nella maggior parte delle tastiere MIDI. Manuale di riferimento di LinPlug 14 Panoramica Panoramica è un sintetizzatore di percussioni, ca mpionatore, player di Loop, player di groove MIDI e gestore di librerie di percussioni VST a 64 note di polifonia. Lo strumento è specificamente progettato per creare e riprodurre suoni sintetici di percussioni, ma anche per riprodurre campioni di suoni percussivi. Lo strumento può anche essere utilizzato con loop e suoni non percussivi. Gli algoritmi di sintesi adottati da RMV si rifanno a drum machine analogiche come Roland TR808 e TR909. Tuttavia, mentre RMV può replicare molti dei suoni di questi apparecchi ormai classici, li estende verso nuove sonorità, offrendo così un potenziale creativo molto maggiore. RMV include 48 Pad, ciascuno dei quali usa un modulo audio (un Pad può essere configurato con un modulo di sintesi percussiva, con il riproduttore di campioni o uno dei moduli loop) per generare il suono. Ogni Pad ha un set dedicato di controlli che includono Display, Pan, Tune, Volume, Output, Choke, Mute, Solo e Trigger. Ogni Pad incorpora anche tre LFO, un filtro multi-modo controllato da inviluppo AHDSR, un equalizzatore, una sezione di effetti Insert, un Varizer e una matrice di modulazione 12x12. Sono anche presenti una sezione di effetti Send e una Master. RMV è diviso in 13 sezioni:Audio Module, Pad, Filter, Filter Envelope, EQ, Insert Effects, Varizer, Send Effects, Modulation Matrix, Master, Kit, Groove, e Setup. Lo strumento include anche dei Librarian che vengono usati per cercare e gestire le impostazioni dello strumento. I moduli audio di RMV (sia uno dei moduli di sintesi percussiva, sia quello dedicato ai campioni sia un modulo di gestione dei loop) generano l'audio in base a messaggi MIDI ("trigger") o attraverso il click del mouse sul pulsante Trigger di un Pad. RMV riceve segnali MIDI su tutti i canali (questa impostazione può essere modificata nel pannello Setup). La sezione Audio Module di RMV permette di impostare i parametri dei singoli moduli; questi parametri ovviamente sono differenti a seconda del tipo di modulo audio e del rispettivo algoritmo. Anche i parametri del modulo campionatore sono regolabili da questa sezione di RMV. I parametri dei sei moduli loop vengono gestiti nei pannelli ad essi riservati. RMV possiede dodici diversi tipi di moduli di sintesi. Undici di essi sono dedicati alla produzione di uno specifico tipo di percussione, come ad esempio suoni cassa o rullante. Il modulo Drum Synth è invece generico e può essere usato per produrre vari tipi di suoni di percussione. Il modulo campionatore ("Sampler") di RMV può essere usato per caricare fino a 30 campioni in un unico Pad. Può anche essere usato per visualizzare i campioni una volta caricati. Esso è composto da tre componenti: Sample Display, Pitch Envelope e Amplitude Manuale di riferimento di LinPlug 15 Panoramica Envelope. Sample Display mostra vari parametri relativamente al campione/i caricato/i. Esso può anche essere usato per visualizzare le impostazioni degli inviluppi (Intonazione, Ampiezza, Filtro). Il modulo Sampler ha due inviluppi per ogni Pad: Intonazione e Ampiezza. E' importante notare che gli inviluppi agiscono contemporaneamente su tutti i campioni caricati nel modulo. Il modulo loop di RMV serve a caricare campioni o loop audio. Nel caso di campioni, il file è automaticamente spezzettato in segmenti ("slice"). Ogni segmento del campione/loop può essere poi suonato separatamente attraverso il software host. Ogni modulo loop ha inviluppi per controllare l'intonazione e l'ampiezza del loop. Il segnale prodotto da un modulo audio viene processato nel percorso del segnale di RMV. Inizialmente il suono viene inviato alla sezione LFO, contenente tre LFO indipendenti. In seguito il segnale passa attraverso un filtro multi-modo controllato da inviluppo AHDSR e un equalizzatore. Questa sezione include anche effetti di distorsione e BitCrusher. A valle della sezione Filtro/EQ troviamo poi una sezione di effetti Insert, che include tre Rack di effetti, ciascuno dei quali può essere scelto tra le nove unità differenti disponibili.E' poi presente come unità separata anche un "Varizer" che permette di agire sulle caratteristiche Style, Precision e Spectrum. Ogni Pad ha quindi accesso a una sezione di Effetti Send. Questi sono organizzati come sette set indipendenti di Rack di Effetti. Il primo set è utilizzabile congiuntamente dai 48 Pad di RMV. Gli altri sei set sono riservati ciascuno a uno degli altrettanti Pad per la gestione dei loop. Ogni set contiene tre Rack di Effetti. Ogni Rack a sua volta è strutturato in tre slot di effetti più un equalizzatore A ogni slot può essere associato uno dei nove tipi di effetto disponibili. I tre Rack che compongono un set di effetti sono processati in parallelo, il suono da essi prodotto viene mixato prima della fine della sezione Effetti Send. Infine, il segnale prodotto dai Pad raggiunge la sezione Master di RMV, da cui viene poi inoltrato al software host. Notate che l'output della sezione degli Effetti Send può essere mandata al software host indipendentemente rispetto alla sezione Master. La Matrice di modulazione di RMV permette di creare 12 modulazioni; sono disponibili 26 destinazioni di modulazione, pilotabili attraverso 23 diverse sorgenti. Le uscite audio di RMV sono automaticamente collegate agli ingressi del mixer del software host. Per concludere, il Pannello Setup di RMV presenta vari parametri globali, tra cui Power Pan, Pad Velocity, Linear Dials, Note Names, nonchè vari parametri relativi al MIDI e a percorsi definibili dall'utente per la ricerca di file. Ci auguriamo di aver fornito una breve visione d'insieme sulla struttura interna di RMV. I prossimi capitoli forniranno informazioni più dettagliate. Manuale di riferimento di LinPlug 16 Controlli Controlli Gli utenti hanno la possibilità di variare il valore delle manopole di in maniera circolare o lineare, a seconda dell'impostazione Dial Mode del pannello Setup di RMV (si veda la sezione del manuale relativa al pannello "Setup" per maggiori informazioni). Tenendo premuto il tasto ALT mentre di fa click su un controllo, il suo valore viene variato di una quantità minima in più se si fa click sulla parte inferiore del controllo, in meno se si fa click su quella inferiore. La quantità minima varia a seconda del controllo coinvolto. Se si tiene premuto CTRL mentre si fa click su un controllo, il valore del controllo viene reinizializzato al suo valore predefinito (ad esempio i controlli di volume vengono riportati a -3 dB). Il valore predefinito varia ovviamente a seconda del controllo. Se si tiene premuto il tasto SHIFT durante l'azionamento di un controllo, il suo valore viene modificato in modo più preciso. Durante la modifica del valore di un controllo, il valore viene mostrato nell'area Data del Pad attivo. Dopo un breve periodo di tempo dalla fine della modifica, l'area Data torna a mostrare il titolo del Pad. Questa caratteristica si applica a tutti i controlli di RMV eccetto quelli nei moduli Audio e nella matrice di modulazione. Tutti i controlli possono essere automatizzati e gestiti attraverso l'uso di messaggi MIDI esterni; per questa caratteristica è necessario usare la funzione ECS di RMV, descritta più in dettaglio nel seguito del manuale. Gli utenti PC che hanno un mouse dotato di mouse-wheel (rotellina) possono usarla per modificare i valori dei parametri, a patto che il software host supporti tale funzione (un esempio di host VST che supporta correttamente l'uso di mouse-wheel è Cubase). Manuale di riferimento di LinPlug 17 Ottimizzazione del consumo di CPU Ottimizzazione del consumo di CPU I sintetizzatori software sono molto esosi di risorse CPU. Il calcolo in tempo reale di forme d'onda audio, filtri, effetti e modulazione apporta infatti un carico computazionale significativo alla CPU del computer del software host. Perciò, il fattore principale che limita le performance dei sintetizzatori software è la potenza di elaborazione della CPU. Ogni oscillatore, filtro, effetto e modulatore usato da uno strumento aggiunge carico alla CPU. Di conseguenza, è meglio spegnere ogni sezione non usata di RMV per risparmiare risorse di CPU. E' anche preferibile usare gli effetti di send del mixer del vostro host invece di quelli di RMV in quanto essi possono essere usati e condivisi anche con gli altri strumenti. Manuale di riferimento di LinPlug 18 Pad Pad contiene 48 Pad. Quarantotto vengono usati con i moduli audio, e sono organizzati in tre gruppi da 16 Pad ciascuno, accessibili mediante i tab che si trovano sulla parte superiore dello strumento. I sei Pad rimanenti sono usati per i loop e sono localizzati nei sei moduli Loop. Ogni Pad che si trova nella sezione Pad dello strumento viene usato in associazione ad un modulo audio (uno di sintesi percussiva oppure il modulo campionatore) che può essere selezionato dall'utente. Ogni modulo Loop ha un suo Pad dedicato che può essere usato solo con quel tipo particolare di modulo. I Pad di RMV sono numerati in righe orizzontali dall'alto verso il basso dello strumento. Può essere attivo solo un Pad alla volta. Il Pad attivo è evidenziato da un indicatore acceso "E" nell'angolo in alto a sinistra del Pad. Lo strumento visualizza il modulo audio del Pad attivo, e le impostazioni relative al suo percorso di elaborazione del segnale. Per passare a un Pad differente fate click sul pulsante "E" o su un qualsiasi altro controllo del Pad da attivare. E' possibile anche selezionare un Pad usando il controllo Pad situato sopra la sezione del modulo audio. Questo controllo mostra anche il Pad attivo. Manuale di riferimento di LinPlug 19 Pad Quando si seleziona un nuovo Pad, il visore di RMV viene aggiornato e mostra il modulo audio e il percorso di processamento del segnale del Pad selezionato. I 48 Pad delle 3 sezioni Pad possono essere usati con uno dei moduli audio messi a disposizione da RMV. I moduli che usano sintesi percussiva per generare suono sono descritti più in dettaglio nella sezione Moduli di Sintesi Percussiva di questo manuale. Uno dei moduli usa campioni come fonte sonora. Questo modulo viene descritto nella sezione Modulo Campionatore di questa guida. Per assegnare un modulo audio a un Pad si usa il controllo Module situato direttamente sopra la sezione Audio module. E' sufficiente selezionare il Pad desiderato e poi scegliere uno dei moduli audio dalla lista drop-down che appare. Il modulo scelto viene assegnato al Pad. Notate che il numero del Pad attualmente attivo viene mostrato nel controllo Pad a sinistra del controllo Module. E' anche possibile selezionare un Pad diverso facendo click e trascinando il controllo Module. Manuale di riferimento di LinPlug 20 Pad Tutti i Pad delle 3 sezioni Pad di RMV sono identici e comprendono 19 controlli. Essi sono: E, M, L, G, Title, Pan, Trigger Note, Out(put), Trigger Button, Mute, Solo, Tune, Vol(ume), Snd1 (Effects Send 1), Snd2 (Effects Send 2), Choke, Voices, Pad e Module. Essi sono tutti descritti in dettaglio nel seguito. I primi quindici controlli sono all'interno del Pad, gli altri quattro si trovano sopra la sezione Audio Module. E (Edit): L'indicatore E (Edit) (il piccolo led nell'angolo in alto a sinistra di ogni Pad) evidenzia il Pad attivo. Si può attivare un altro Pad semplicemente facendo click su uno dei suoi controlli. M (Menu): Il controllo M (Menu) è usato per aprire un menu pop-up che contiene 4 voci legate alle impostazioni dei Pad. Le voci sono: Save, Copy, e Paste. Save permette di salvare le impostazioni del Pad in un file .PAD. Il file viene salvato nella libreria interna di RMV. Copy copia negli appunti le impostazioni del Pad attivo, mentre Paste applica le impostazioni presenti negli appunti al Pad attivo. L (Load): Facendo click sul pulsante L (Load) viene aperto il Librarian dedicato ai Pad. Esso permette di caricare e salvare Pad. Si veda nel seguito per maggiori informazioni la sezione sul Librarian dei Pad. G (Group): Ogni Pad di RMV può essere associato a un gruppo. L'associazione di Pad in gruppi permette di modificare tutti i Pad del gruppo agendo sui controlli di un Pad membro del gruppo. Per assegnare un Pad a un gruppo, fate click sul pulsante G (Group) e trascinate fino a visualizzare il gruppo desiderato. Sono disponibili dieci gruppi. Notate che le modifiche ai gruppi sono relative: se si modifica un controllo di un gruppo, tutti gli analoghi controlli degli altri Pad dello stesso gruppo saranno variati della stessa quantità, ovvero non verranno impostati tutti al valore esatto del controllo modificato Attenzione: Per modificare simultaneamente tutti i Pad di un gruppo occorre usare il tasto destro del mouse. Il tasto sinistro controlla sempre e solo il Pad attivo, anche se esso è associato a un gruppo! Title: E' possibile cambiare nome a un pad usando il controllo Title posto sotto ai controlli E, M, L e G. Il nome del Pad viene salvato nel Kit di cui il Pad fa parte. Data Display: Ogni Pad ha una sua area Data Display che mostra il valore del parametro che si sta modificando. Per esempio, se si sta modificando il tempo di attacco dell'inviluppo di ampiezza, il suo valore viene mostrato nell'area Data Display del Pad. Pan: Il controllo Pan serve a impostare la posizione stereo del segnale prodotto ed è localizzato sotto all'area Data Display del Pad. Il controllo ha valori che vanno da 1.00 L a 1.00 R. Il valore"C" pone il Manuale di riferimento di LinPlug 21 Pad segnale al centro esatto del campo stereo. Notate che se il Pad va a un'uscita mono il controllo Pan non ha effetto. Trigger (Note): Il controllo Trigger (Note) definisce la nota MIDI che attiva il Pad. Questo parametro è valido solo per moduli di sintesi percussiva. Nel modulo campionatore le note sono impostate indipendentemente per ogni campione nel pannello Sampler dell'interfaccia dello strumento (si veda la sezione del manuale relativa al modulo campionatore per maggiori informazioni a riguardo). Out(put): Il controllo Out(put) serve a stabilire a quale uscita dello strumento il Pad presenta il suo segnale. Le destinazioni possibili dipendono dalla configurazione di uscite definita nel pannello Setup di RMV (ulteriori dettagli sono illustrati nel seguito). Notate che vengono elencate prima tutte le uscite stereo e poi quelle mono. Trigger Button: Il pulsante Trigger permette di azionare il Pad usando il mouse. Per attivare il pulsante fateci click. Se l'opzione Pad Velocity è selezionata nel pannello Setup di RMV (vedere più sotto per maggiori informazioni), il Pad è sensibile alla velocity. In tal caso, la velocity indotta dal click è maggiore facendo click a destra e minore a sinistra nel pulsante. In altre parole, nella parte sinistra del pulsante si ottengono velocity minori rispetto alla parte destra. L'indicatore Activity del Pad ne evidenzia l'azionamento, e rimane acceso finché il Pad produce suono. Mute: Il pulsante Mute silenzia l'uscita del Pad selezionato. Solo: Il pulsante Solo silenzia tutti i Pad tranne quelli selezionati. Notate che è possibile mettere in solo più Pad contemporaneamente, così da poter isolare nell'ascolto alcune particolari combinazioni di Pad. Tune: Il controllo Tune regola l'intonazione del Pad. L'intervallo a disposizione è di +- 24 semitoni in incrementi da 10 cent. Vol(ume): Il controllo Vol(ume) è usato per impostare il volume di uscita del Pad. L'intervallo a disposizione è da -oo a +6 dB. Il valore predefinito è -3 dB. Snd1 Amount: Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti di Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli Effetti di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo Snd1 Destination viene impostata tramite il controllo Snd1 Amount. Manuale di riferimento di LinPlug 22 Pad Snd1 Destination: Il controllo Snd1 Destination serve a stabilire la destinazione della prima mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva solo una destinazione alla volta. Snd2 Amount : Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti di Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli Effetti di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo Snd2 Destination viene impostata tramite il controllo Snd2 Amount. Snd2 Destination: Il controllo Snd2 Destination serve a stabilire la destinazione della seconda mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva solo una destinazione alla volta. Manuale di riferimento di LinPlug 23 Pad Pad: Il controllo Pad è posto direttamente sopra la sezione Audio Module. Esso serve a selezionare il Pad da modificare. Per far ciò, fate click sul controllo e trascinate con il mouse fino a visualizzare il Pad desiderato. Module: Il controllo Module, posto direttamente sopra la sezione Audio module, permette di assegnare il modulo audio usato dal Pad attivo. Sono presenti tredici differenti moduli audio. Essi sono descritti nella sezione Moduli Audio di questo manuale. Per selezionare il modulo di un Pad, selezionatelo e poi scegliete un modulo audio di RMV usando il controllo module. Il modulo scelto è ora assegnato al Pad. Choke: L'impostazione del controllo Choke determina che modalità choke (interruzione del suono) è usata tra quelle disponibili in RMV. Le opzioni sono: "-" Nessun Choke. "me" Il Pad interrompe il suono di se stesso. "prev" Il Pad interrompe il suono del Pad che lo precede. "nxt" Il Pad interrompe il suono del Pad che lo segue. "1"..."9" RMV ha 9 gruppi di choke disponibili. Quando uno strumento appartenente a un gruppo choke viene attivato, tutti gli strumenti appartenenti allo stesso gruppo choke vengono silenziati. L'uso tipico dei gruppi di choke è per simulare le percussioni reali. Ad esempio, un piatto aperto viene stoppato ("choked") quando il batterista lo chiude con il pedale. In questo caso, il suono del piatto aperto e chiuso formano un gruppo choke. Voices: L'impostazione Voices imposta il numero massimo di voci che un Pad può usare contemporaneamente. I valori possibili sono mono...2...8...full ("full" equivale a 64 voci). Questo parametro è particolarmente utile per strumenti dal suono prolungato come i piatti. Manuale di riferimento di LinPlug 24 Pad Il Librarian dei Pad può caricare e salvare informazioni in vari formati. Uno di questi è il file Pad. Un file Pad contiene tutte le impostazioni di un singolo Pad, tuttavia è importante notare che un file Pad non include i dati dei campioni, anche se il Pad utilizza il modulo campionatore. L'idea di fondo è che i Pad sono gli elementi costitutivi dei Kit, anche se un file Kit contiene invece i riferimenti ai campioni e non ai Pad che lo costituivano originariamente. Sebbene ciò possa apparentemente portare confusione, la ragione è la seguente: se i Kit fossero esclusivamente formati da Pad, ogni cambiamento a un Pad utilizzato in un Kit si ripercuoterebbe su tutti i Kit che utilizzano lo stesso Pad. Questo inconveniente viene evitato memorizzando separatamente Kit e Pad nella libreria di suoni di RMV. RMV include numerosi Librarian il cui scopo principale è la ricerca e la memorizzazione di file. Un'operazione di ricerca tipicamente utilizza informazioni testuali o numeriche per localizzare file nella libreria di RMV. Un Librarian può anche essere usato per importare file esterni alla libreria di RMV, come anche per salvare file proprietari nella libreria. Il Librarian dei Pad di RMV è strutturato in tre aree : Information, Search Input e Search Result. L'area Information mostra le proprietà del Pad attualmente caricato. Essa permette anche Manuale di riferimento di LinPlug 25 Pad di memorizzare, importare ed esportare Pad. L'area Search Input serve ad impostare i parametri utilizzati per la ricerca nel database dei Pad di RMV. L'area Search Result visualizza i risultati dell'ultima ricerca eseguita. Segue ora un'illustrazione più dettagliata delle tre aree. Area Information L'area Information mostra le proprietà descrittive del Pad attualmente caricato. Essa permette all'utente di modificare le descrizioni di un Pad prima che esso venga salvato. Quest'area opera in due modi diversi. Inizialmente, quando un pad viene caricato sia dalla libreria incorporata sia da una posizione esterna, l'area mostra gli attributi descrittivi del Pad (seguono dettagli). In seguito, l'area permette di modificare tali attributi prima che il Pad venga memorizzato. Si noti che solo alcuni degli attributi sono effettivamente modificabili dall'utente. Un file Pad può contenere i seguenti attributi descrittivi: Name: Rappresenta il nome del file Pad. Questo controllo è anche utilizzato per inserire il nome di un nuovo Pad da creare. Type: Mostra il tipo di suono del file Pad. Sono disponibili questi tipi: Other, Kick, Snare, HiHat, OpenHat, Clap, Cymbal, Tom, Rimshot, Click, Glitch e Latin. Module: Mostra il nome del modulo audio utilizzato dal file Pad. I tipi a disposizione sono:: Not Set, Sampler, Kick 1, Kick 2, Snare 1, Snare 2, Tom, Open Hat, Closed Hat, Ride Cymb., Cymbal 2, Claps, Plop e Drum Synth. S.Rate: Visualizza la frequenza di campionamento dell'output del modulo audio corrente. Bit Depth: Mostra la risoluzione in bit dell'output del modulo audio corrente. Manuale di riferimento di LinPlug 26 Pad Format: Visualizza il numero di canali dell'output del modulo audio corrente. Length: Mostra la lunghezza dell'output del modulo audio (in secondi). Nel caso di un campione, il valore è la lunghezza reale del campione. Nel caso di un segnale sintetizzato, il valore rappresenta la durata del segnale di output. Style: Visualizza lo stile del suono del file Pad. Rating: Un giudizio sulla qualità del Pad. Credit: Riferimenti all'autore del Pad. User 1: Proprietà definibile dall'utente. User 2: Proprietà definibile dall'utente. User 3: Proprietà definibile dall'utente. Save: Memorizza le impostazioni del Pad attuale nella libreria interna di RMV. Export: Esporta le impostazioni attuali del Pad. Import: Importa un Pad da una posizione esterna alla libreria. Close: Chiude il Librarian. Area Search Input L'area Search Input del Librarian dei Pad è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei Pad all'interno della libreria di RMV. Manuale di riferimento di LinPlug 27 Pad Sono disponibili tredici criteri di ricerca. Essi vengono usati in combinazione con operatori matematici, per definire i parametri della ricerca. I tredici criteri possono essere divisi in due tipi: criteri testuali e criteri numerici. Gli operatori utilizzabili con i vari criteri dipendono dal tipo di criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I criteri numerici possono essere abbinati agli operatori seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”. Gli operatori vengono illustrati dettagliatamente più sotto. In aggiunta, la sezione Search Input abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri selezionati ad influire sulla ricerca. La ricerca viene eseguita mediante il pulsante Search. I criteri di ricerca possono essere riportati ai valori predefiniti mediante il pulsante Reset. Si noti che i criteri riguardanti Type e Module possono solo essere impostati a valori predeterminati. Operatori testuali: =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono esattamente uguali al termine specificato. *<: "Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che cominciano con il termine specificato. <*>: "Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono il termine specificato. Operatori numerici: <: "Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore rispetto a quello specificato. >: "Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore rispetto a quello specificato. =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore uguale a quello specificato. <=: "Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore o uguale di quello specificato. >=: "Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore o uguale di quello specificato. Criteri di ricerca: Name: Nome o porzione del nome del file Pad da cercare. I risultati dipendono dall'operatore utilizzato per definire la ricerca (vedere sopra). Manuale di riferimento di LinPlug 28 Pad Type: Il tipo di file Pad da trovare. Sono disponibili questi tipi: Other, Kick, Snare, HiHat, OpenHat, Clap, Cymbal, Tom, Rimshot, Click, Glitch e Latin. Module: Il tipo di modulo audio usato dal file Pad. Sono disponibili questi tipi: Not Set, Sampler, Kick 1, Kick 2, Snare 1, Snare 2, Tom, Open Hat, Closed Hat, Ride Cymb., Cymbal 2, Claps, Plop e Drum Synth. S.Rate: La frequenza di campionamento usata dal modulo audio. Bit Rate: La risoluzione in bit usata dal modulo audio. Format: Il formato di output usato dal modulo audio (Stereo o Mono). Length: la durata del segnale prodotto dal modulo audio. Nel caso del modulo campionatore indica la lunghezza del campione più lungo. Nel caso di moduli di sintesi indica la durata del segnale di output. Style: Lo stile del suono nel Pad file attuale. Rating: Un giudizio di qualità sul Pad. Credit: Riferimenti all'autore del Pad. User 1: Primo elemento definibile dall'utente. User 2: Secondo elemento definibile dall'utente. User 3: Terzo elemento definibile dall'utente. Generali: Reset: Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori predefiniti. Match: Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente. Search: Il controllo Search lancia la ricerca secondo i parametri impostati. Area Search Result L'area Search Result del Librarian dei Pad mostra i risultati di una ricerca nella libreria dei Manuale di riferimento di LinPlug 29 Pad Pad di RMV effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input. Prima di una ricerca, l'area Search Result mostra tutti i Pad della libreria di RMV. Dopo la ricerca, l'area visualizza solo i file Pad della libreria interna che soddisfano i criteri impostati nella sezione Search Input. L'area Search Result elenca quindi, in forma di lista, tutti i Pad che soddisfano i criteri di ricerca impostati. L'area ha tre controlli: Play, Preview e Load. Play: Il pulsante Play è situato a sinistra del nome dei Pad. Esso viene usato per sentire l'output del modulo audio del Pad senza elaborazioni aggiuntive. Manuale di riferimento di LinPlug 30 Pad Preview: Il pulsante Preview è posto a destra del nome del Pad. Esso viene usato per caricare temporaneamente e far suonare il Pad. Qesta operazione comprende le elaborazioni applicate al suono del Pad, tra cui filtri, effetti e inviluppi. Load: Il pulsante Load carica il file Pad nel Pad attivo. Notate che se il Librarian dei Pad viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo file Pad, il Pad viene riportato allo stato precedente. Manuale di riferimento di LinPlug 31 Moduli Audio Moduli Audio genera suono mediante i moduli audio. Ci sono tre tipi diversi di moduli audio: (1) moduli di sintesi percussiva, (2) un modulo campionatore e (3) un modulo per loop. Ogni tipo di modulo produce suono in modo diverso. Questa sezione descrive i moduli a sintesi percussiva di RMV e il modulo campionatore. Il modulo per i loop viene descritto nell'apposita sezione di questa guida. Un modulo audio costituisce la fonte sonora di un Pad, e viene assegnato a un Pad mediante il controllo Module situato sopra la sezione dei moduli audio. Il modulo utilizzato dal Pad attivo viene visualizzato nel controllo display posto sopra la sezione dei moduli audio di RMV. Allo stesso tempo, l'interfaccia del modulo audio viene visualizzata nella sezione dei moduli audio di RMV. Si noti che viene visualizzato il modulo audio associato al Pad attivo, selezionando un altro Pad anche l'interfaccia visualizzata si aggiorna conseguentemente. Manuale di riferimento di LinPlug 32 Moduli Audio RMV rende disponibili dodici diversi moduli di sintesi percussiva. Ciascuno di essi è pensato per produrre un tipo particolare di suono percussivo. Il modulo campionatore è invece dedicato alla riproduzione di campioni audio, e quindi può essere utilizzato per suoni di qualsiasi natura. Manuale di riferimento di LinPlug 33 Moduli Audio Moduli di sintesi percussiva Ogni modulo di sintesi per le percussioni genera suono utilizzando un differente algoritmo con un suo specifico insieme di parametri. Qui di seguito vengono descritti in dettaglio i vari algoritmi di sintesi utilizzati nei moduli di sintesi percussiva di RMV: Kick 1 Il modulo Kick 1 è espressamente progettato per produrre suoni elettronici di cassa. Esso prevede i seguenti controlli: Pitch Env(elope) Depth: Determina l'influenza con cui l'inviluppo di intonazione agisce sull'intonazione del suono. Pitch Env(elope) Decay (Time): Imposta la rapidità con cui l'intonazione del suono ritorna alla sua frequenza fondamentale. Pitch Env(elope) Shape: E' usato per definire la forma dell'inviluppo di intonazione; tale forma può variare da lineare a estremamente esponenziale. Osc(illator) Shape: Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Quando il controllo è completamente in senso antiorario si ha una sinusoide, mentre se è completamente in senso orario si ha un'onda quadra. Manuale di riferimento di LinPlug 34 Moduli Audio Osc(illator) Frequency: Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario. Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad associato. Osc(illator) Delay Time: Questo controllo viene usato per impostare il ritardo tra l'attivazione dell'oscillatore e il momento in cui il suono inizia a sentirsi. Il ritardo cresce spostando il controllo in senso orario. Osc(illator) Attack (Time): Imposta l'attacco dell'oscillatore. Se viene posto a valori alti, la forma d'onda viene avvertita in ritardo, con effetto di attenuazione o smorzamento. Osc(illator) Decay (Time): Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione iniziale. Il tempo di decadimento varia da corto a lungo muovendo il controllo in senso orario. Noise Volume: Imposta la quantità di rumore che viene aggiunto al suono. Noise Colour: Imposta il tipo di frequenze presenti nel rumore. Noise Decay (Time): Seleziona il tempo di decadimento della componente di rumore del suono. Manuale di riferimento di LinPlug 35 Moduli Audio Kick 2 Il modulo Kick 2 è espressamente concepito per produrre suoni elettronici di cassa. Esso prevede i seguenti controlli: Pitch Env(elope) Depth: Determina l'influenza con cui l'inviluppo di intonazione agisce sull'intonazione del suono. Pitch Env(elope) Decay (Time): Imposta la rapidità con cui l'intonazione del suono ritorna alla sua frequenza fondamentale. Pitch Env(elope) Shape: E' usato per definire la forma dell'inviluppo di intonazione; tale forma può variare da lineare a estremamente esponenziale. Osc(illator) Shape: Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Quando il controllo è completamente in senso antiorario si ha una sinusoide, mentre se è completamente in senso orario si ha un'onda quadra. Osc(illator) Phase: Determina il punto di partenza della forma d'onda dell'oscillatore quando esso viene attivato. Di fatto, il controllo agisce come ritardo di un ciclo di forma d'onda. Il punto iniziale della forma d'onda viene incrementato muovendo il controllo in senso orario. Osc(illator) Frequency: Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a Manuale di riferimento di LinPlug 36 Moduli Audio alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario. Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad associato. Osc(illator) Delay Time: Viene usato per impostare il ritardo tra l'attivazione dell'oscillatore e il momento in cui il suono inizia a sentirsi. Il ritardo cresce spostando il controllo in senso orario. Osc(illator) Decay (Time): Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione iniziale. Il tempo di decadimento varia da corto a lungo muovendo il controllo in senso orario. Noise Volume: Imposta la quantità di rumore che viene aggiunto al suono. La quantità di rumore aggiunta aumenta spostando il controllo in senso orario. Manuale di riferimento di LinPlug 37 Moduli Audio Snare 1 Il modulo Snare1 combina un oscillatore con un generatore di rumore. Esso prevede i seguenti controlli: Osc(illator) Shape: Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Quando il controllo è completamente in senso antiorario si ha una sinusoide, mentre se è completamente in senso orario si ha un'onda quadra. In posizioni intermedie si ha una forma d'onda ibrida. Osc(illator) Frequency: Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario. Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad associato. Osc(illator) Attack (Time): Imposta l'attacco dell'oscillatore. Se viene posto a valori alti, la forma d'onda viene avvertita in ritardo, con effetto di attenuazione o smorzamento. Osc(illator) Decay (Time): Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione iniziale. Il tempo di decadimento varia da corto a lungo muovendo il controllo in senso orario. Osc(illator) Pitch Mod(ulation): Noise Colour: Imposta l'influenza dell'inviluppo di intonazione dell'oscillatore sull'intonazione del suono . Imposta lo spettro di frequenze utilizzate dal generatore di Manuale di riferimento di LinPlug 38 Moduli Audio rumore. Noise Reso(nance): Viene usato per impostare l'enfasi del generatore di rumore intorno alla frequenza di taglio dell'oscillatore. Valori più elevati portano a picchi di segnale più pronunciati mentre valori più bassi producono segnali più equilibrati. Noise Decay (Time): Seleziona il tempo di decadimento della componente di rumore del suono. Noise Env(elope) Mod(ulation): E' usato per determinare in che misura la frequenza di taglio del generatore di rumore viene influenzata dall'ampiezza del segnale dell'oscillatore. Noise HPF (High Pass Filter): Imposta la frequenza di taglio di un filtro passa alto che elabora l'output del generatore di rumore. Muovendo il controllo in senso orario si aumenta la frequenza di taglio del filtro. Mix: Il controllo Mix viene usato per dosare i volumi dell'oscillatore e del generatore di rumore nel segnale di output finale. Muovendo il controllo in senso antiorario viene aumentato in proporzione il segnale dell'oscillatore, mentre muovendolo in senso orario si aumenta la proporzione del segnale del generatore di rumore. Manuale di riferimento di LinPlug 39 Moduli Audio Snare 2 Il modulo Snare2 combina un generatore di rumore con un oscillatore intonato che incorpora uno speciale controllo "Knarks": il controllo "Knarks" dona una particolare sonorità (che ricorda la parola "knarks") all'output del modulo. L'effetto "Knarks" viene creato mettendo in modulazione incrociata il generatore di rumore e l'oscillatore. Esso prevede i seguenti controlli: Il controllo Mix è usato per dosare la proporzione dei segnali dell'oscillatore "Knarks" e del generatore di rumore. Il controllo Decay è usato per impostare la velocità di decadimento dei suoni combinati. Noise Colour: Imposta lo spettro di frequenze utilizzate dal generatore di rumore. Essendo questo in modulazione incrociata con l'oscillatore intonato, l'impostazione di questo controllo ha un effetto diretto sul suono finale. Noise Reso(nance): Viene usato per impostare l'enfasi del generatore di rumore intorno alla frequenza di taglio dell'oscillatore. Valori più elevati portano a picchi di segnale più pronunciati mentre valori più bassi producono segnali più equilibrati. Noise Decay (Time): Seleziona il tempo di decadimento della componente di rumore del suono dopo la sua attivazione. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il controllo in senso orario. Noise Env(elope) Mod(ulation): Serve a determinare in che misura la frequenza di taglio del generatore di rumore viene influenzata dall'ampiezza del segnale dell'oscillatore. Manuale di riferimento di LinPlug 40 Moduli Audio Osc(illator) Frequency: Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario. Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad associato. Osc(illator) Delay Time: Viene usato per impostare il ritardo tra l'attivazione dell'oscillatore e il momento in cui il suono inizia a sentirsi. Il ritardo cresce spostando il controllo in senso orario. Osc(illator) Decay (Time): Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione iniziale. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il controllo in senso orario. Osc(illator) Knarks: Varia l'entità della modulazione incrociata tra l'oscillatore intonato e il generatore di rumore. Mix: Il controllo Mix viene usato per dosare i volumi dell'oscillatore e del generatore di rumore nel segnale di output finale. Muovendo il controllo in senso antiorario viene aumentato in proporzione il segnale dell'oscillatore, mentre muovendolo in senso orario si aumenta la proporzione del segnale del generatore di rumore. Manuale di riferimento di LinPlug 41 Moduli Audio Tom Il modulo Tom impiega un oscillatore intonato e un generatore di rumore per creare il suono caratteristico di un tom. Esso prevede i seguenti controlli: Pitch Env(elope) Depth: Determina l'influenza con cui l'inviluppo di intonazione agisce sull'intonazione del suono. Pitch Env(elope) Shape: E' usato per definire la forma dell'inviluppo di intonazione; tale forma può variare da lineare a estremamente esponenziale. Osc(illator) Shape: Questo controllo definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Quando il controllo è completamente in senso antiorario si ha una sinusoide, mentre se è completamente in senso orario si ha un'onda quadra. Osc(illator) Frequency: Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario. Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad associato. Osc(illator) Attack (Time): Imposta l'attacco dell'oscillatore. Se viene posto a valori alti, la forma d'onda viene avvertita in ritardo, con effetto di attenuazione o smorzamento. Manuale di riferimento di LinPlug 42 Moduli Audio Osc(illator) Decay (Time): Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione iniziale. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il controllo in senso orario. Noise Volume: Il controllo imposta la quantità di rumore che viene aggiunta al suono dell'oscillatore intonato. Manuale di riferimento di LinPlug 43 Moduli Audio Open Hat/Closed Hat Il modulo Open/Closed (Hi)hat impiega un generatore di rumore e un filtro per creare suoni di hihat aperto e chiuso. Si noti che un algoritmo simile è usato sia per il suono aperto che per quello chiuso, tuttavia gli intervalli per i parametri sono differenti nei due casi. Il modulo di sintesi percussiva Open/Closed prevede i seguenti controlli: Osc(illator) Colour: E' usato per impostare lo spettro di frequenze del segnale dell'oscillatore. Osc(illator) Decay (Time): Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione iniziale. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il controllo in senso orario. Osc(illator) (Decay) Shape: E' utilizzato per impostare la forma dell'inviluppo di decadimento del suono dell'oscillatore. La forma può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Nelle posizioni intermedie l'oscillatore produce una forma d'onda ibrida. Nel punto mediano l'inviluppo di decadimento è lineare. Filter Reso(nance): Serve a definire l'entità di risonanza del filtro. Questa produce enfasi di una specifica frequenza dipendente dalle impostazioni Osc(illator) Colour e Filter Env(elope) Depth. Filter Env(elope) Depth: Determina la misura in cui il filtro viene chiuso durante il decadimento del segnale (se il controllo è completamente Manuale di riferimento di LinPlug 44 Moduli Audio ruotato in senso orario) o se viene aperto durante il decadimento (se il controllo è completamente ruotato in senso antiorario). Filter Thin: Questo controllo va usato per rendere il suono più sottile e acuto, riducendone la corposità. Manuale di riferimento di LinPlug 45 Moduli Audio Ride Cymb. (Cymbal) Il modulo Ride Cymb. (Cymbal) combina un oscillatore intonato e un generatore di rumore. Esso prevede i seguenti controlli: Osc(illator) Frequency: Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario. Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad associato. Osc(illator) Harmonic: Definisce il contenuto armonico dell'oscillatore. In generale, muovendo il controllo in senso orario il suono diventa più brillante. Osc(illator) Decay (Time): Definisce la rapidità del decadimento della componente intonata del suono. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il controllo in senso orario. Noise Colour: Imposta lo spettro di frequenze utilizzate dal generatore di rumore. Noise Decay (Time): Seleziona il tempo di decadimento della componente di rumore del suono. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il controllo in senso orario. Modulation Freq(uency): Imposta la frequenza di modulazione di intonazione e Manuale di riferimento di LinPlug 46 Moduli Audio ampiezza del suono. Questo parametro dona vitalità e movimento al suono, anche se l'effetto è volutamente piuttosto sottile. Modulation Depth: Imposta la quantità di modulazione di intonazione e ampiezza del suono. Questo parametro dona vitalità e movimento al suono, anche se l'effetto è volutamente piuttosto sottile. Modulation Pitch Env(elope): Mix: Aggiunge uno stadio di decay (decadimento) all'inviluppo di intonazione dell'oscillatore intonato. Il controllo Mix viene usato per dosare i volumi dell'oscillatore e del generatore di rumore nel segnale di output finale. Muovendo il controllo in senso antiorario viene aumentato in proporzione il segnale dell'oscillatore, mentre muovendolo in senso orario si aumenta la proporzione del segnale del generatore di rumore. Manuale di riferimento di LinPlug 47 Moduli Audio Cymbal 2 Il modulo Cymbal 2 utilizza un generatore di rumore per produrre il suono di un crash di piatti. Esso prevede i seguenti controlli: Timbre Density: Determina la ricchezza del suono ottenuto. Ruotandolo in senso orario si aumenta da tre a quindi la quantità di oscillatori coinvolta nella produzione del suono. In pratica, valori più elevati si traducono in un suono più ricco. Timbre Tone: Gestisce il timbro generale del suono. Si può variare il suono da suono cupo a brillante a seconda del valore impostato. Timbre Decay: Determina la modalità con cui il suono cambia durante il suo decadimento. Spostandolo in senso orario, il timbro cambia più lentamente durante il decadimento. Env(elope) Release (Time): Governa il tempo di rilascio dell'inviluppo di ampiezza del suono. Ruotandolo in senso orario, il tempo di rilascio aumenta. Env(elope) Shape: Imposta la forma della fase di decadimento dell'inviluppo di ampiezza del suono. Ruotandolo in senso antiorario si ottiene un comportamento lineare, mentre in senso orario la forma diviene esponenziale. Manuale di riferimento di LinPlug 48 Moduli Audio Claps Il modulo Claps utilizza brevi picchi di rumore e una coda prolungata di rumore per produrre un caratteristico suono elettronico di "clap". Esso prevede i seguenti controlli: Gap: Viene utilizzato per impostare l'intervallo di tempo che intercorre tra i picchi di rumore che generano il suono "clap". Muovendo il controllo in senso orario si aumenta l'intervallo. Release: Serve a determinare la durata della fase di rilascio della coda di rumore del suono "clap". Ruotando il controllo in senso orario si aumenta tale durata. Claps: Regola il numero di "clap" prodotti dal modulo. Impostandolo a valori più alti si ha un numero maggiore di clap e quindi un suono più corposo. Decay: Imposta la rapidità con cui il picco di rumore decade verso il silenzio. Ruotando il controllo in senso orario si ha un tempo di decadimento più lungo. Colour: Gestisce lo spettro di frequenze dell'oscillatore che produce il suono. Muovendo il controllo in senso orario si aumenta il contenuto spettrale dell'oscillatore. Env(elope) Shape: Imposta la forma dei segmenti di decadimento e rilascio Manuale di riferimento di LinPlug 49 Moduli Audio dell'inviluppo di un singolo suono di "clap". Muovendolo in senso antiorario si ha una forma lineare, mentre in senso orario la forma dei segmenti assume un andamento esponenziale. Manuale di riferimento di LinPlug 50 Moduli Audio Plop Il modulo Plop usa la Modulazione di Frequenza per creare un suono inconfondibile di "plop". Esso contempla i seguenti controlli: Attack Range: Regola l'intervallo di frequenze della porzione di attacco del suono. L'impostazione è legata al controllo Body Range. Attack Decay: Definisce la rapidità di decadimento della porzione di attacco del suono. Muovendo il controllo in senso orario viene aumentato il tempo di decadimento della parte di attacco del suono. Attack Depth: Regola l'intensità della parte di attacco del suono. Esso può essere usato per rendere il suono più aggressivo. Spostando il controllo in senso orario si accresce il suo effetto, rendendo il suono più "duro". Attack Drive: Serve a rendere la parte di attacco del suono ancora più dura e aggressiva. Spostando il controllo in senso orario si accresce il suo effetto, rendendo il suono più "duro". Attack Velocity: Regola la sensibilità della parte di attacco del suono rispetto ai valori di velocity. Muovendo il controllo in senso orario se ne accresce l'effetto e si rende il modulo più sensibile alle velocity. Manuale di riferimento di LinPlug 51 Moduli Audio Body Range: Definisce l'intervallo (frequenza) del suono principale che segue la parte di attacco del suono del modulo. Muovendo il controllo in senso orario si aumenta l'intervallo di frequenze utilizzato dal suono principale. Body Decay: Gestisce la rapidità con cui il suono principale decade verso il silenzio. Spostando il controllo in senso orario si accresce il tempo di decadimento del suono principale. Manuale di riferimento di LinPlug 52 Moduli Audio Drum Synth I moduli descritti finora sono progettati per produrre un tipo specifico di suono percussivo. Per questo motivo essi non mettono a disposizione alcuni parametri, e i parametri disponibili sono limitati a intervalli definiti. Il modulo Drum Synth è differente dagli altri in quanto è concepito come "sintetizzatore universale di percussioni". Ciò significa che esso offre caratteristiche non riscontrabili negli altri moduli di sintesi. Il modulo Drum Synth è basato su un oscillatore convenzionale e un generatore di rumore. Ciascuno dei due elementi può essere ritardato rispetto all'altro, e può essere modulato sia da un inviluppo sia da un veloce LFO. I controlli di modulazione sono inusuali in quanto offrono intervalli di tempo e di intervento estremamente estesi. Il modulo Drum Synth prevede i seguenti controlli: Oscillator Wave: Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Sono disponibili tre forme d'onda: Sawtooth, Triangle e Sine. Oscillator Freq(uency): Imposta la frequenza dell'oscillatore. I valori disponibili vanno da 20 Hz a 20000 Hz. Oscillator Phase: Definisce il punto iniziale del ciclo della forma d'onda selezionata per l'oscillatore. I valori disponibili vanno da 0 a 360 gradi; quest'ultimo valore rappresenta un ciclo completo della forma d'onda. Oscillator Delay: Imposta il tempo di ritardo fra l'attivazione dell'oscillatore e il momento in cui questo comincia a produrre suono. Manuale di riferimento di LinPlug 53 Moduli Audio Oscillator Decay: Definisce la durata dell'inviluppo di decadimento dell'oscillatore. Pitch Modulation Env(elope) Amt (Amount): Viene usato per definire l'entità di intervento dell'inviluppo di intonazione interno al modulo sull'intonazione del suono. Muovendo il controllo in senso antiorario la modulazione inizia da valori inferiori rispetto all'intonazione dell'oscillatore. Con valori nel verso orario la modulazione inizia invece da valori superiori rispetto all'intonazione dell'oscillatore. Pitch Modulation Env(elope) Dec(ay): Regola il tempo necessario affinché l'intonazione dell'oscillatore si porti dal valore iniziale di modulazione a quello finale dell'oscillatore. I valori vanno da 0.1 ms a 10 secondi. Pitch Modulation LFO Type: Stabilisce la forma d'onda utilizzata dall'LFO interno del modulo Drum Synth. Sono disponibili quattro forme d'onda: sine, triangle, sawtooth, e sample and hold. Pitch Modulation LFO Mod(ulation) Amt (Amount): Imposta il grado d'influenza dell'LFO interno del modulo Drum Synth sull'intonazione dell'oscillatore. L'intervallo disponibile è +- 8 ottave. Pitch Modulation LFO Mod(ulation) Freq (uency): Imposta il grado d'influenza dell'LFO interno del modulo Drum Synth sulla frequenza dell'oscillatore. I valori disponibili vanno da 0.01 Hz a 4400 Hz. Noise Cut: Imposta la frequenza di soglia del filtro interno al generatore di rumore del modulo Drum Synth. Noise Reso(Resonance): Imposta la risonanza del filtro interno al generatore di rumore. Noise Delay: Regola il tempo di ritardo tra l'attivazione del generatore di rumore e il momento in cui il suono ha da esso prodotto ha inizio. Noise Decay: Imposta la durata dell'inviluppo di decadimento del generatore di rumore. Noise Attack: Gestisce il tempo che intercorre tra l'attivazione del generatore di rumore e il momento in cui il suono da esso prodotto raggiunge il suo volume massimo. Noise Dec(ay) Cur(ve): Definisce la forma dell'inviluppo di decadimento del Manuale di riferimento di LinPlug 54 Moduli Audio generatore di rumore. Muovendolo in senso orario la curva diventa più concava, ovvero in cui il valore diminuisce più rapidamente all'inizio; muovendo il controllo in senso orario si ha invece una forma più convessa, in cui il valore diminuisce più lentamente all'inizio. Mix: Imposta la proporzione tra l'oscillatore convenzionale e il generatore di rumore del modulo. Muovendolo in senso antiorario si aumenta la preponderanza del suono dell'oscillatore. Muovendo il controllo in senso orario si aumenta la preponderanza del generatore di rumore. Nella posizione centrale l'output del modulo consiste in un suono con presenza di entrambi i suoi elementi in egual proporzione. Manuale di riferimento di LinPlug 55 Moduli Audio Modulo Sampler Il modulo Sampler di RMV è usato per caricare fino a 30 campioni in un unico Pad, e modificare i parametri di riproduzione dei campioni una volta che essi sono stati caricati. Il modulo è costituito da tre componenti separati:: Sample Display, Pitch Envelope e Amplitude Envelope. Si noti che in più i parametri relativi a Filter Envelope sono visualizzati nel pannello Waveform View del modulo. La sezione Sample Display di RMV ha due "viste" separate. Table mostra una serie di "Slot di Campioni", mentre Waveform mostra le forme d'onda del campione, unitamente ai parametri degli inviluppi di intonazione, ampiezza e filtro ad essi applicati. Il modulo Sampler di RMV ha anche tre inviluppi per ogni Pad. I controlli relativi a questi inviluppi sono situati sotto la sezione Sample Display. Pitch Envelope è situato a sinistra, mentre Amplitude Envelope è a destra. Pitch Envelope viene usato per impostare vari parametri di intonazione del Pad, mentre Amplitude Envelope governa i parametri di ampiezza del Pad. Gli inviluppi vengono applicati uniformemente a tutti i campioni caricati nel Pad. La vista Waveform mostra anche le impostazioni dei filtri del modulo. I parametri dell'inviluppo del filtro (Filter Envelope) vengono impostati mediante i controlli contenuti nella sezione Filter di RMV. Manuale di riferimento di LinPlug 56 Moduli Audio Vista Table La vista Table è costruita sulla base dei classici visori LCD comuni nei campionatori hardware. Essa consiste di 30 "Slot di campioni" divisi in cinque gruppi da sei slot ciascuno. Ogni slot può caricare un campione. La sezione Sample Display mostra vari parametri relativi ai campioni caricati. Selettori: La serie di pulsanti di selezione e situata a sinistra del visore principale LCD. Essa consiste di cinque piccoli quadrati disposti verticalmente che permette di scegliere una tra cinque videate (“A”, “B”,“C”, “D” e “E”) ciascuna delle quali visualizza sei "Slot" di campioni. La prima videata mostra i primi sei slot. Normalmente, questi dovrebbero bastare per strumenti percussivi normali. Tuttavia, se vengono usati strumenti con multicamponamento, potrebbe essere necessario usare più di sei "slot". In questo caso potete passare alla seconda videata per lavorare con gli "slot" dal sette al dodici e così via fino al trentesimo "slot" nella quinta videata. File: La sezione File è composta da tre controlli: un pulsante "Browse Backwards" (icona con freccia a sinistra), un pulsante "Directory" (icona di cartella) e un pulsante "Browse Forward" (icona con freccia a destra). Questi controlli permettono di caricare e scorrere campioni da una particolare cartella. Facendo click su "Directory" viene aperto il pannello Sample Browser che permette di caricare campioni nel Pad attivo. Sample Browser è un'alternativa al selettore di file del sistema operativo che aggiunge altre funzioni come la Preview. Sample Browser è descritto più in dettaglio nel seguito. Una volta caricato un campione, i pulsanti "Browse Backward/Browse Forward" ai lati del pulsante "Directory" possono essere usati per navigare avanti e indietro nella cartella attualmente selezionata. Questa modalità riduce in modo significativo il tempo richiesto dalla ricerca e dal caricamento di campioni. Il modulo attualmente supporta file in formato .WAV, .AIF e LinPlug D4T. Sono anche supportati file .REX, ma non la riproduzione di singoli segmenti degli stessi. Sample: Il parametro Sample visualizza il nome del campione attualmente Manuale di riferimento di LinPlug 57 Moduli Audio caricato. Notate che il nome dello slot attivo è evidenziato. Clear: A destra del nome del campione è presente il pulsante "Clear" ( icona "X" ). Facendo click su tale pulsante il campione presente nello slot selezionato viene rimosso. Velocity: L'impostazione Velocity determina l'intervallo di velocity in cui un campione viene effettivamente riprodotto. La differenziazione degli intervalli di velocity per i singoli campioni permette di creare strumenti multicampionati espressivi che rispondono dinamicamente all'input MIDI. Per esempio, immaginate di avere due campioni assegnati a un unico tasto. Se impostate gli intervalli di velocity in modo che il campione 1 suona per intervalli da 1 a 59 e il campione 2 suona per velocity da 60 a 89 si ha ciò che viene chiamato hard velocity switching. Tuttavia, se sovrapponete gli intervalli di velocity (ad esempio, campione 1 con velocity 1-80 e campione 2 con velocity 50-100) avrete anche un velocity crossfade. Nella regione di velocity sovrapposte (da 50 a 80) il volume di un campione viene progressivamente ridotto, mentre il volume dell'altro aumentato, fino a sentire uno solo dei due. Facendo click sulla scritta "Vel" viene visualizzato un menu che permette di assegnare automaticamente intervalli di velocity ai campioni caricati. Ciò è molto utile quando si vuole costruire dei kit da zero con più campioni caricati in uno stesso pad e si vuole creare un suono multicampione. Nel menu, "Up" assegna al primo campione l'intervallo con valori di velocity minori mentre "Dw" (Down) assegna al primo campione l'intervallo con valori maggiori. Le voci "Lin" e "Log" permettono di selezionare una suddivisione lineare o logaritmica (in quest'ultima gli intervalli con valori più bassi sono più ampi di quelli con valori più elevati). Delay: L'impostazione Delay determina la posizione nel campione in cui la riproduzione ha inizio. Tale posizione viene spesso chiamata anche Offset o Shift e permette di far partire il campione da una posizione diversa dall'inizio. Lo spostamento della posizione iniziale di un campione è utile quando si sovrappongono suoni o quando la porzione di attacco di un suono è troppo lenta. Vol: L'impostazione (Volume) regola il volume del campione. Questo parametro è utile quando i campioni usati in strumenti con multicampionamento hanno differenti volumi. Agendo sull'impostazione Volume si possono uniformare tra loro i volumi dei multicampioni, ottenendo strumenti più realistici. Quest'impostazione può anche essere usata per livellare il volume di campioni singoli in strumenti multilayer e farli suonare in modo più fluido. Manuale di riferimento di LinPlug 58 Moduli Audio R: L'impostazione R o "reverse" determina la direzione della riproduzione del campione. Normalmente, i campioni vengono suonati dall'inizio alla fine. Facendo click sul pulsante R la direzione della riproduzione viene invertita. Edit: Il pulsante Edit serve ad aprire il menu Sample Editor. Questo menu permette di aprire in un editor esterno il campione caricato. L'editor utilizzato viene configurato nel controllo Sample Editor del pannello Setup di RMV (si rimanda alla sezione relativa al pannello Setup di questa guida per maggiori informazioni a riguardo). Il menu Sample Editor contiene 3 vodi: Edit in external editor, Edit copy in external editor, e Reload. La prima opzione carica direttamente il campione in un editor esterno. La seconda carica una copia del campione in un editor esterno, e la terza ricarica il campione dall'editor esterno. View: Facendo click sul simbolo "Waveform" alla destra di ogni slot di campione (sempre che un campione sia effettivamente caricato nello slot) si commuta dalla vista "Table" a quella "Waveform" e viceversa. Vista Waveform La modalità Waveform permette di gestire molti parametri per la riproduzione dei campioni. In tale modalità, la linea superiore dell'Editor Sample Playback mostra vari parametri del campione. La vista Waveform mostra anche le impostazioni degli inviluppi di intonazione, ampiezza e filtro, agevolando notevolmente la loro modifica. Il fattore di ingrandimento della visualizzazione può essere modificato usando i pulsanti più/meno in basso a destra. Il numero al centro dei pulsanti mostra quanti campioni sono compressi in un singolo pixel in larghezza. Per esempio, se l'ingrandimento è 1, viene visualizzato un campione per ogni pixel. Se il valore mostrato è 16, 16 campioni sono rappresentati da un singolo pixel, dando luogo a una visualizzazione compressa 16 volte. La barra di scorrimento in basso permette di scorrere il campione quando è troppo lungo per essere interamente visualizzato nel pannello. Ciò ovviamente dipende dalle Manuale di riferimento di LinPlug 59 Moduli Audio impostazioni correnti del fattore di ingrandimento. Sample: Il parametro Sample mostra il nome del campione caricato. Notate che il nome relativo allo slot attivo è evidenziato. Clear: A destra del nome del campione è presente il pulsante "Clear" ( icona "X"). Facendo click su tale pulsante il campione presente nello slot selezionato viene rimosso. Sample Start: Il punto nel file in cui viene iniziata la riproduzione può essere scelto in due modi diversi. Il primo consiste nel trascinare il cursore del punto di inizio alla posizione desiderata. Il secondo metodo consiste nell'impostare il controllo “Start” al valore numerico desiderato (espresso in campioni). Sample End: Il punto nel file in cui viene terminata la riproduzione può essere scelto in due modi diversi. Il primo consiste nel trascinare il cursore del punto di fine alla posizione desiderata. Il secondo metodo consiste nell'impostare il controllo “End” al valore numerico desiderato (espresso in campioni). Snap to Zero Crossing: Il valore del pulsante Snapping Zero Crossing determina se i valori dei cursori di inizio e fine vengono automaticamente allineati al più vicino punto di zero crossing. Quando l'opzione è abilitata (valore predefinito) i cursori di inizio e fine possono essere impostati solo a punti di zero crossing. Questo porta a un suono più fluido e naturale. Se l'opzione viene disabilitata i cursori di inizio e fine possono essere posizionati liberamente. Ciò può causare suoni più aggressivi o contenenti "click". View: Facendo click sul simbolo "Waveform" alla destra di ogni slot di campione (sempre che un campione sia effettivamente caricato nello slot) si commuta dalla vista "Table" a quella "Waveform" e viceversa. Pitch Envelope, Amplitude Envelope e Filter Envelope La vista Waveform mostra la forma d'onda del campione, insieme agli inviluppi di ampiezza e di intonazione associati al Pad. L'inviluppo di ampiezza (Amplitude Envelope) viene visualizzato in colore grigio sotto al campione. L'inviluppo di intonazione (Pitch Envelope) viene calcolato direttamente nel campione e non è visualizzato separatamente. Se il filtro è attivo, il suo inviluppo viene visualizzato con una linea di colore blu. Manuale di riferimento di LinPlug 60 Moduli Audio Occorre notare che la lunghezza della fase di sustain dei vari inviluppi non può essere mostrata con accuratezza in quanto dipende dal momento in cui si riceve un messaggio di Nota Off. Essa viene perciò visualizzata in modo puramente esemplificativo. Inoltre si noti anche che per visualizzare gli inviluppi di ampiezza e filtro nella loro interezza, l'ingrandimento deve essere impostato in modo che l'intero campione sia visibile. P(itch): Il primo controllo Pitch determina il valore iniziale dell'inviluppo. Per esempio, un valore di tre significa che l'inviluppo comincia a suonare tre semitoni sopra alla sua tonalità base. Il controllo può assumere valori da un insieme ampio: ; da +48 semitoni (su di 4 ottave) a -48 semitoni (giù di 4 ottave). T(ime): Il primo controllo Time determina il tempo impiegato dall'inviluppo di intonazione per passare dall'intonazione iniziale (vedere sopra) a quella successiva (vedere sotto). Per esempio, se il controllo è impostato a 0,100 secondi, l'intonazione varia dal primo valore al secondo in 100 millisecondi. Envelope Shape: ll controllo Time ha associato un controllo "curva" situato subito sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. Manuale di riferimento di LinPlug 61 Moduli Audio P(itch): Il secondo controllo Pitch determina il valore finale dell'inviluppo. Per esempio, un valore di dodici significa che trascorso il primo intervallo di tempo (vedere sopra), l'inviluppo modifica l'intonazione di +12 semitoni. Il controllo può assumere valori da un insieme ampio: ; da +48 semitoni (su di 4 ottave) a -48 semitoni (giù di 4 ottave). T(ime): Il secondo controllo Time determina il tempo impiegato dall'inviluppo di intonazione per passare dall'intonazione finale (vedere sopra) a quella base. Per esempio, se il controllo è impostato a 0,100 secondi, l'intonazione varia dal valore impostato nel secondo controllo Pitch all'intonazione base del campione in 100 millisecondi. Envelope Shape: Il controllo Time ha associato un controllo "curva" situato subito sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. Inviluppo di ampiezza A(ttack): Il controllo determina il tempo impiegato dall'inviluppo di ampiezza per raggiungere il suo valore normale. Per esempio, se lo slider è impostato a 0,100 secondi, l'ampiezza del campione passa da 0 a volume normale in 100 millisecondi. Attack Envelope Shape: Il controllo Attack ha un controllo associato di “curva” situato direttamente sotto ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. H(old): Il controllo determina l'intervallo di tempo per cui l'inviluppo di ampiezza rimane al suo valore massimo. D(ecay): Il controllo determina il tempo impiegato dall'inviluppo per passare dal livello Attack a quello Sustain dopo che il tempo espresso in Hold è trascorso. Decay Envelope Shape: Il controllo Decay ha un controllo associato di “curva” situato direttamente sotto ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il Manuale di riferimento di LinPlug 62 Moduli Audio cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. S(ustain): Il controllo determina il livello dell'inviluppo durante la fase di Sustain. Si noti che non è possibile visualizzare accuratamente la lunghezza della fase di Sustain, in quanto essa dipende da quando viene ricevuto un messaggio di Nota Off. Quindi quanto visualizzato in merito è puramente esemplificativo. T(ime) Il controllo serve a impostare una durata per la fase di Sustain dell'inviluppo. Quando esso viene posto al suo valore massimo, la durata è infinita, ovvero, solo controllata da un messaggio MIDI di Nota Off. Se il controllo viene impostato a qualsiasi altro valore, la durata è indipendente dal messaggio MIDI di Nota Off. R(elease): Il controllo definisce il tempo impiegato dall'inviluppo per portare il livello dal Sustain a 0 dopo che viene ricevuto un messaggio di Nota Off. Release Envelope Shape: Il controllo Release ha un controllo associato di “curva” situato direttamente sotto ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. Le impostazioni relative all'inviluppo di filtro di ogni Pad sono visualizzate nella vista Waveform con una linea blu. Le impostazioni dell'inviluppo di filtro sono gestite dai controlli per il filtro di RMV che si trovano nella sezione Filter. La sezione Filter di RMV è descritta nel seguito. Manuale di riferimento di LinPlug 63 Moduli Audio Sample Browser Facendo click sul pulsante "Directory" quando il modulo Sampler è in modalità vista Table, viene aperto il Sample Browser. Esso permette di caricare campioni nello slot di campioni attivo. Manuale di riferimento di LinPlug 64 Moduli Audio La colonna di sinistra del Sample Browser mostra i percorsi di ricerca attuali (si ricorda che questi percorsi si importano nel pannello Setup di RMV). Fate riferimento alla sezione di questa guida che descrive il pannello Setup per maggiori informazioni. Quick Look: Il pulsante Quick Look apre un selettore di file standard che può essere usato per caricare rapidamente campioni senza dover impostare percorsi di ricerca nel pannello Setup. Up Arrow: L'icona con la freccia verso l'alto permette di spostarsi al livello superiore della gerarchia di file system. Una volta aperta una cartella contenente campioni o file .REX, il contenuto della cartella viene visualizzato nella sezione File List al centro del Sample Browser, Facendo click su un campione o un file .REX della lista il file viene selezionato. Una volta selezionato un file Manuale di riferimento di LinPlug 65 Moduli Audio se ne può avere l'anteprima premendo il pulsante Preview, situato a sinistra del nome del file. Pads: Il pulsante Pads viene usato per caricare campioni multipli in Pad consecutivi. Per esempio, se sono selezionati tre campioni, facendo click sul pulsante Pads i campioni vengono caricati ciascuno in un Pad differente, a partire da quello attivo e includendo i due che lo seguono. Import: Il pulsante Import viene usato per caricare il file audio nello slot attualmente attivo del modulo Sampler. Close: Il pulsante Close chiude il Sample Browser. Manuale di riferimento di LinPlug 66 Modulo Loop Modulo Loop Il modulo Loop di RMV viene usato per caricare loop audio e campioni in un Pad dedicato. Esso può anche essere utilizzato per modificare i parametri di riproduzione di loop e campioni una volta caricati. RMV comprende sei moduli Loop identici. Ogni modulo Loop contiene tre sezioni: Loop, Pad e Signal Processing. La sezione Loop serve a caricare, modificare e riprodurre loop audio. La sezione Pad è simile ai Pad utilizzati per i moduli a sintesi percussiva o Sampler. Tuttavia ci sono alcune piccole differenze illustrate nel seguito, La sezione Signal Processing di un modulo Loop è la stessa usata dai moduli di sintesi percussiva o sampler. Essa viene descritta nella sezione "Flusso di elaborazione del segnale" di questa guida. Ogni modulo Loop permette anche di accedere a Sample Browser e Librarian dei Loop. Sample browser è stato già descritto nell'apposita sezione di questa guida, Librarian dei Loop viene descritto più avanti. La fondamentale particolarità del modulo Loop risiede nel fatto che può riprodurre file "spezzettati", ovvero “sliced”. Un file "sliced" è un file diviso in segmenti, generalmente in corrispondenza di cambiamenti nel suono. Questo tipo di file ha due vantaggi. In primo luogo, il tempo di un file sliced può essere cambiato senza dover ricorrere a timestretching o pitch-shifting. Ciò significa che viene minimizzata la presenza di "artefatti". Inoltre, i vari segmenti possono essere suonati individualmente. In altre parole, alcuni Manuale di riferimento di LinPlug 67 Modulo Loop segmenti possono essere omessi dalla riproduzione, oppure è possibile cambiare l'ordine di riproduzione dei segmenti rispetto a quello originario. Questo tipo di elaborazione dei loop è non distruttivo: tutti i cambiamenti influiscono solamente sui parametri di riproduzione del loop audio. Le tre sezioni del modulo Loop di RMV verranno ora illustrate. Manuale di riferimento di LinPlug 68 Modulo Loop Sezione Loop La sezione Loop di RMV serve a caricare, modificare e riprodurre loop audio. RMV supporta file in formato .REX e può anche caricare campioni in formato .WAV, .AIF o D4T. I file in formato .REX contengono informazioni riguardanti i segmenti del file. Queste informazioni vengono usate per produrre i segmenti quando il file viene caricato. Nel caso di campioni audio, i file vengono automaticamente spezzettati al caricamento. La sezione Loop si divide a sua volta in due sezioni: Waveform e Slice. Manuale di riferimento di LinPlug 69 Modulo Loop Sezione Waveform La sezione Waveform del modulo Loop visualizza la forma d'onda del file nonché altre informazioni come i punti di inizio e fine riproduzione e l'andamento degli inviluppi di ampiezza, intonazione e filtro. La sezione Waveform contiene anche numerosi controlli per gestire i loop audio. Questo controlli vengono ora descritti. L(oad): Il pulsante (L)oad serve a caricare loop (in formato .REX). Esso apre il Librarian dei Loop che permette di caricare loop sia dalla libreria interna di loop di RMV sia da una directory qualsiasi. Il Librarian dei Loop permette anche di salvare Loop, sia nella libreria internal dei loop di RMV sia in qualsiasi altra cartella. Si veda più avanti per informazioni sul Librarian dei Loop. I(mport): Il pulsante Import ("I") apre Sample Browser, che permette di caricare campioni nel modulo Loop. Sample Browser è un'alternativa al selettore di file del sistema operativo che aggiunge altre funzioni come l'anteprima (Preview). Edit: IIl pulsante Edit serve ad aprire il menu Sample Editor. Questo menu permette di aprire in un editor esterno il campione caricato. L'editor utilizzato viene configurato nel controllo Sample Editor del pannello Setup di RMV (si rimanda alla sezione relativa al pannello Setup di questa guida per maggiori informazioni a riguardo). Il menu Sample Editor contiene 3 voci: Edit in external editor, Edit copy in external editor, e Reload. La prima opzione carica direttamente il campione in un editor esterno. La seconda carica una copia del campione in un editor esterno, e la terza ricarica il campione dall'editor esterno. Clear: Clear: A destra del nome del campione è presente il pulsante "Clear" ( icona "X" ). Facendo click su tale pulsante il loop viene rimosso dal modulo. Manuale di riferimento di LinPlug 70 Modulo Loop Stop/Play: I pulsanti Stop/Play gestiscono la riproduzione del loop. H L'impostazione del controllo “H” Host Sync determina se i dati MIDI interni al modulo vengono usati quando l'applicazione host è in riproduzione (per maggiori informazioni consultate l'Appendice D). D: Il controllo “D” viene usato per trascinare un file MIDI contenente le informazioni di temporizzazione di tutti i segmenti al software host. In tal modo, è possibile riprodurre i singoli segmenti conservando la temporizzazione del file originale. Questo apre ampi scenari di possibilità creative, tra cui la rimozione di segmenti specifici dalla riproduzione o il riordinamento della riproduzione dei segmenti. Bars: Quando un loop o un campione vengono caricati esso viene automaticamente diviso in segmenti, e compresso o esteso per uniformarsi al tempo del software host. In qualche caso, la lunghezza del campione o del loop potrebbe non combaciare con il tempo host (per esempio il file potrebbe avere lunghezza di una misura e mezzo). In questi caso, è possibile impostare la lunghezza del loop o del campione per allinearlo su una divisione di tempo differente, come due o tre misure. Sono disponibili valori da una a sedici misure. Sensitivity: Il controllo Sensitivity serve a definire il numero di segmenti in cui un loop o campione viene diviso. Impostando il controllo alla posizione più a sinistra (valore minimo) non viene effettuata suddivisione in segmenti. Aumentando il valore si aumentano anche il numero di segmenti. Il massimo numero di segmenti che un singolo file può contenere è 64. Il numero di segmenti del loop o campione è visualizzato nella sezione Slice di RMV, descritta più avanti. Waveform Display: Waveform Display mostra il loop o campione caricato. Il segmento attivo è evidenziato in bianco, il resto del file è in blu. Vale la pena di notare che per poter vedere nella sua interezza il loop o campione, l'ingrandimento deve essere impostato di conseguenza. L'ingrandimento viene modificato mediante il controllo Magnification descritto sotto. Slice Start Cursor: La posizione di inizio del segmento attivo è individuata da un marker triangolare giallo posizionato sul bordo sinistro del segmento attivo. La posizione può essere modificata trascinando il marker a sinistra o destra. Ovviamente la posizione non può essere spostata prima della fine del segmento precedente o dopo la posizione di fine del segmento. Slice End Cursor: La posizione di fine del segmento attivo è individuata da un marker Manuale di riferimento di LinPlug 71 Modulo Loop triangolare rosso posizionato sul bordo destro del segmento attivo. La posizione può essere modificata trascinando il marker a sinistra o destra. Ovviamente la posizione non può essere spostata prima della posizione di inizio del segmento o dopo l'inizio del segmento successivo. Magnification: L'ingrandimento di Waveform Display viene impostato mediante i pulsanti più/meno in basso a destra. Il numero a sinistra dei pulsanti mostra quanti campioni sono compressi in un singolo pixel in larghezza. Per esempio, se l'ingrandimento è 1, viene visualizzato un campione per ogni pixel. Se il valore mostrato è 16, 16 campioni sono rappresentati da un singolo pixel, dando luogo a una visualizzazione compressa 16 volte. La barra di scorrimento in basso permette di scorrere il campione quando è troppo lungo per essere interamente visualizzato nel pannello. Ciò ovviamente dipende dalle impostazioni correnti del fattore di ingrandimento. Sezione Slice La sezione Slice mostra l'intero loop o campione come insieme di segmenti. Ogni segmento ha una posizione di inizio e fine, evidenziati come marker triangolari gialli. Il segmento attivo è evidenziato in bianco, mentre tutti gli altri sono colorati alternativamente in blu e verde oliva. Ogni segmento è anche denominato in base al suo contenuto. “K” indica un segmento di cassa, “S” uno di rullante e “H” piatti e altre percussioni. Le posizioni di inizio e fine possono essere modificate trascinando i rispettivi marker a sinistra o destra. Si noti che una posizione non può mai essere spostata oltre le altre adiacenti. Facendo click su un segmento esso viene riprodotto e diventa il segmento attivo in Waveform Display (descritto in precedenza). La posizione in cui avviene il click determina la velocity di Note On usata per la riproduzione. Facendo click verso la parte inferiore viene usato un valore di velocity basso, che cresce man mano che la posizione del click è spostata verso l'alto. Manuale di riferimento di LinPlug 72 Modulo Loop Sezione Pad Ciascun modulo Loop ha una propria sezione Pad che viene usata per suonare il segmento attivo del modulo. Si noti che la sezione Pad cambia posizione a seconda del segmento attivo, spostandosi avanti e indietro. I Pad dei sei moduli Loop di RMV sono identici e comprendono undici controlli, descritti dettagliatamente nel seguito. Vol(ume): Il controllo Vol(ume) è usato per impostare il volume di uscita del Pad. L'intervallo a disposizione è da -oo a +6 dB. Il valore predefinito è -3 dB. E (Edit): L'indicatore E (Edit) (il piccolo led nell'angolo in alto a sinistra di ogni Pad) evidenzia il Pad attivo. G (Group): Ogni Pad di RMV può essere associato a un gruppo. L'associazione di un Pad a un gruppo permette di modificare tutti i Pad del gruppo Manuale di riferimento di LinPlug 73 Modulo Loop agendo sui controlli di un singolo Pad. Per assegnare un Pad a un gruppo, fate click sul pulsante G (Group) e trascinate fino a visualizzare il gruppo desiderato. Sono disponibili dieci gruppi. Notate che le modifiche ai gruppi sono relative: se si modifica un controllo di un gruppo, tutti gli analoghi controlli degli altri Pad dello stesso gruppo saranno variati della stessa quantità, ovvero non verranno impostati tutti all'esatto valore assunto dal controllo modificato. Attenzione: Per modificare simultaneamente tutti i Pad di un gruppo occorre usare il tasto destro del mouse. Il tasto sinistro controlla sempre e solo il Pad attivo, anche se esso è associato a un gruppo! Data Display: Ogni Pad ha una sua area Data Display che mostra il valore del parametro che si sta modificando. Per esempio, se si sta modificando il tempo di attacco dell'inviluppo di ampiezza, il suo valore viene mostrato nell'area Data Display del Pad. Pan: Il controllo Pan serve a impostare la posizione stereo del segnale prodotto ed è localizzato sotto all'area Data Display del Pad. Il controllo ha valori che vanno da 1.00 L a 1.00 R. Il valore"C" pone il segnale al centro esatto del campo stereo. Notate che se il Pad va a un'uscita mono il controllo Pan non ha effetto. Trigger (Note): Il controllo Trigger (Note) definisce la nota MIDI che attiva il Pad. Out(put): Il controllo Out(put) serve a stabilire a quale uscita dello strumento il Pad presenta il suo segnale. Le destinazioni possibili dipendono dalla configurazione di uscite definita nel pannello Setup di RMV (ulteriori dettagli sono illustrati nel seguito). Notate che vengono elencate prima tutte le uscite stereo e poi quelle mono. Trigger Button: Il pulsante Trigger permette di riprodurre il segmento attivo del Pad usando il mouse. Per attivare il pulsante fateci click. Se l'opzione Pad Velocity è selezionata nel pannello Setup di RMV (vedere più sotto per maggiori informazioni), il Pad è sensibile alla velocity. In tal caso, la velocity indotta dal click è maggiore facendo click a destra e minore a sinistra nel pulsante. In altre parole, nella parte sinistra del pulsante si ottengono velocity minori rispetto alla parte destra. L'indicatore Activity del Pad ne evidenzia l'azionamento, e rimane acceso finché il Pad produce suono. Tune: Il controllo Tune regola l'intonazione del Pad. L'intervallo a disposizione è di +- 24 semitoni in incrementi da 10 cent. Snd1 Amount: Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti di Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli Manuale di riferimento di LinPlug 74 Modulo Loop Effetti di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo Snd1 Destination viene impostata tramite il controllo Snd1 Amount. Snd1 Destination: Il controllo Snd1 Destination serve a stabilire la destinazione della prima mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva solo una destinazione alla volta. Snd2 Amount : Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti di Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli Effetti di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo Snd2 Destination viene impostata tramite il controllo Snd2 Amount. Snd2 Destination: Il controllo Snd2 Destination serve a stabilire la destinazione della seconda mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva solo una destinazione alla volta. Manuale di riferimento di LinPlug 75 Modulo Loop Flusso di elaborazione del segnale Il flusso di elaborazione del segnale di un modulo Loop è identico a quello di uno qualsiasi degli altri moduli di RMV. Il flusso di elaborazione del segnale dell'output audio di un modulo Loop viene descritto nella sezione "Flusso di elaborazione del segnale" di questa guida. Manuale di riferimento di LinPlug 76 Modulo Loop Il Librarian dei Loop RMV può caricare e salvare dati in diversi formati. Uno di questi è il formato file di loop. Un file di loop contiene sia dati audio sia metadati che descrivono la posizione dei suoni contenuti nel file. RMV include un Librarian dei Loop che serve a ricercare, caricare e salvare file dei loop in formato .REX. Il Librarian dei Loop viene aperto mediante il pulsante Load, e permette di caricare loop sia dalla libreria interna dei loop di RMV sia da qualsiasi altra cartella del computer. E' inoltre possibile salvare loop, sia nella libreria interna dei loop di RMV sia in qualsiasi altra cartella del computer. Il Librarian dei Loop è composto da tre aree: area Information, Search Input e Search Result. L'area Information mostra le proprietà del Loop attualmente caricato. Essa permette anche di memorizzare, importare ed esportare i loop. L'area Search Input serve ad impostare i parametri utilizzati per la ricerca nel database dei loop di RMV. L'area Search Result visualizza i risultati dell'ultima ricerca eseguita. Segue ora un'illustrazione più dettagliata delle tre aree. Manuale di riferimento di LinPlug 77 Modulo Loop Area Information L'area Information mostra le proprietà descrittive del loop attualmente caricato. Essa permette all'utente di modificare le descrizioni di un loop prima che esso venga salvato. Quest'area opera in due modi diversi. Inizialmente, quando un loop viene caricato sia dalla libreria incorporata sia da una posizione esterna, l'area mostra gli attributi descrittivi del loop (seguono dettagli). In seguito, l'area permette di modificare tali attributi prima che il loop venga memorizzato. Si noti che solo alcuni degli attributi sono effettivamente modificabili dall'utente. Un file di loop può contenere i seguenti attributi descrittivi: Name: Rappresenta il nome del file di loop. Questo controllo è anche utilizzato per inserire il nome di un nuovo loop da creare. Bars: Indica il numero di misure rappresentate dal loop corrente. Questo controllo ha valori da una a sedici misure. Rating: Un giudizio sulla qualità del loop corrente indicato in “stelle”. Il controllo può assumere valori da zero a cinque stelle. S.Rate: Visualizza la frequenza di campionamento del file di loop corrente. Bit Rate: Visualizza il numero di bit del file di loop corrente. Tempo: Visualizza il tempo predefinito del loop corrente. Esso è il tempo del file prima dell'operazione di suddivisione in segmenti. Slices: Visualizza il numero di segmenti contenuti nel loop corrente. Format: Visualizza il formato del loop corrente (Mono o Stereo). Style: Visualizza lo stile del loop corrente. Manuale di riferimento di LinPlug 78 Modulo Loop Credits: Riferimenti all'autore del file di loop. User 1: Proprietà definibile dall'utente. User 2: Proprietà definibile dall'utente. User 3: Proprietà definibile dall'utente. Save: Memorizza le impostazioni del loop corrente nella libreria interna dei loop di RMV. Export: Esporta il loop corrente. Import: Importa un file di loop da una posizione esterna (ovvero, al di fuori della libreria interna dei loop di RMV) Close Chiude il Librarian. Area Search Input L'area Search Input del Librarian dei Loop è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei loop all'interno della libreria interna dei loop di RMV. Sono disponibili tredici criteri di ricerca. Essi sono: Name, Bars, Rating, S.Rate, Bit Rate, Tempo, Slices, Format, Style, Credits, User 1, User 2 e User 3. I criteri di ricerca, usati in combinazione con operatori matematici, definiscono i parametri della ricerca. I tredici criteri possono essere divisi in due tipi: testuali e numerici. Gli operatori utilizzabili con i vari criteri dipendono dal tipo di criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I criteri numerici possono essere abbinati agli operatori seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”. Gli operatori vengono illustrati dettagliatamente più sotto. In aggiunta, la sezione Search Input abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri Manuale di riferimento di LinPlug 79 Modulo Loop selezionati ad influire sulla ricerca. La ricerca viene eseguita mediante il pulsante Search. I criteri di ricerca possono essere riportati ai valori predefiniti mediante il pulsante Reset. Operatori testuali: =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono esattamente uguali al termine specificato. *<: "Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che cominciano con il termine specificato. <*>: "Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono il termine specificato. Operatori numerici: <: "Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore rispetto a quello specificato. >: "Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore rispetto a quello specificato. =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore uguale a quello specificato. <=: "Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore o uguale di quello specificato. >=: "Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore o uguale di quello specificato. Criteri di ricerca: Name: Nome o porzione del nome del file loop da cercare nella libreria interna. I risultati dipendono dall'operatore utilizzato per definire la ricerca (vedere sopra). Bars: Numero di misure del file di loop. Il controllo accetta valori da una a sedici misure Rating: Il giudizio di qualità del file di loop. Sono permessi valori da zero “stelle” a cinque “stelle”. Manuale di riferimento di LinPlug 80 Modulo Loop S.Rate: La frequenza di campionamento del file di loop. Bit Rate: La risoluzione in bit del file di loop. Tempo: Il tempo predefinito del file di loop, ovvero il tempo del file prima che esso venga suddiviso in segmenti. Slices: Il numero di segmenti contenuti nel file di loop. Format: Il formato di output del file di loop (Stereo o Mono). Style: Lo stile del suono del file di loop. Credits: Riferimenti all'autore del file di loop. User 1: Primo elemento definibile dall'utente. User 2: Secondo elemento definibile dall'utente. User 3: Terzo elemento definibile dall'utente. Generali: Reset: Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori predefiniti. Match: Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente. Search: Il controllo Search lancia la ricerca nella libreria interna secondo i parametri impostati. Manuale di riferimento di LinPlug 81 Modulo Loop Area Search Result L'area Search Result del Librarian dei Loop mostra i risultati di una ricerca nella libreria interna dei loop di RMV effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input. L'area elenca, in forma di lista, tutti i loop che soddisfano i criteri di ricerca impostati. L'area ha tre controlli: Play, Preview e Load. Play: Il pulsante Play è situato a sinistra del nome dei loop. Esso viene usato per far riprodurre il loop senza elaborazioni aggiuntive. Preview: Il pulsante Preview è posto a destra del nome del loop. Esso viene usato per caricare temporaneamente e far suonare il loop. Questa operazione comprende le elaborazioni applicate al suono del loop, tra cui filtri, effetti e inviluppi. Load: Il pulsante Load carica il file di loop. Notate che se il Librarian dei Loop viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo file di loop, viene tenuto il loop precedente. Manuale di riferimento di LinPlug 82 Modulo Loop Sample Browser Il Sample Browser utilizzato per caricare campioni nel modulo Loop è analogo a quello già descritto nel modulo Sampler. Notate che il pulsante Pad non è però presente in quanto ogni modulo Loop ha un solo Pad. Si rimanda perciò alla sezione riguardante il modulo Sampler di questa guida per dettagli sul Sample Browser. Manuale di riferimento di LinPlug 83 Flusso di elaborazione del segnale Flusso di elaborazione del segnale Una volta che un modulo audio viene attivato, il suo segnale subisce successive elaborazioni ad opera dei filtri, degli equalizzatori, degli effetti Insert e del Varizer di RMV. Inoltre, ogni Pad può anche fare uso della sezione di Effetti Send che viene descritta nell'apposita sezione di questo manuale. Manuale di riferimento di LinPlug 84 Flusso di elaborazione del segnale Filter La sezione dei filtri di RMV è posizionata tra le sezioni Modulation Matrix e Effects. Essa contiene tre sottosezioni:: Distortion, Filter e Filter Envelope. Esse vengono descritte di seguito. Distortion La sezione Distortion di RMV contiene a sua volta due unità dedicate alla distorsione: Dist (Distortion) e Crush (BitCrusher). Esse sono situate nella parte sinistra della sezione Filter di RMV. Le due unità operano come effetti "insert" (in contrapposizione a quelli "send") il che significa che possono essere impostati indipendentemente per ogni Pad. L'effetto Crush (BitCrusher) è posto prima di quello Dist (Distortion) effect nella catena di elaborazione del segnale. L'effetto Crush permette di ridurre la quantità di bit del segnale, quindi decrementandone la risoluzione e rendendo il suono più grezzo e meno pulito. L'effetto Distortion satura il segnale aggiungendo della "durezza" digitale al suono. Ciascun effetto Distortion prevede un singolo controllo, ora descritto. Dist(ortion): Il controllo Distortion regola la quantità di distorsione del segnale di da 0% (nessuna distorsione) a 100% (distorsione completa). Crush: Il controllo BitCrusher regola la riduzione della risoluzione in bit del segnale da oo bit (segnale inalterato) a 1.00 bit. La riduzione della risoluzione in bit rende il timbro più aspro e ne aumenta il rumore. Filter Il filtro multi-modo di RMV è situato a destra della sottosezione Distortion. Esso viene attivato o disattivato mediante il pulsante che si trova sopra la sottosezione Filter. Manuale di riferimento di LinPlug 85 Flusso di elaborazione del segnale Sono disponibili otto differenti tipi di filtro: • • • • • • • • LP12 ("Passa Basso 12 dB/Ottava") LP24 ("Passa Basso 24 dB/Ottava") HP12 ("Passa Alto 12 dB/Ottava") HP24 ("Passa Alto 24 dB/Ottava") BP12 ("Passa Banda 12 dB/Ottava") BP24 ("Passa Banda 24 dB/Ottava") BR12 ("Respingi Banda 12 dB/Ottava") BR24 ("Respingi Banda 24 dB/Ottava") Per modificare il tipo di filtro, fate click sul controllo Type e selezionate il tipo desiderato. La sottosezione Filter di RMV contiene controlli per tre parametri: Cutoff, Res(onance) e Env(elope Depth), ma anche un inviluppo AHDSTR per controllare la frequenza di cutoff del filtro. E' anche presente un pulsante per invertire la polarità dell'inviluppo. I controlli sono descritti di seguito: Cutoff: Serve a impostare la frequenza (in Hz) di intervento del filtro. L'effetto ottenuto varia a seconda del tipo di filtro selezionato. Per ulteriori informazioni consultate il glossario. Res(onance): Serve a impostare la quantità di enfasi intorno alla frequenza di cutoff. Valori elevati creano picchi più pronunciati nel segnale mentre valori più bassi producono una risposta più piatta. Env(elope Depth): Viene usato per regolare l'entità con cui l'inviluppo influenza il segnale. Impostandolo a 0.00 l'inviluppo non ha effetto sul segnale. Impostandolo a 1.00 si ha che la frequenza viene influenzata per l'intera escursione dell'inviluppo. Inv(ert): Il pulsante Invert viene usato per selezionare una forma di inviluppo positiva o negativa. Questa caratteristica può essere usata per ottenere risultati come l'apertura del filtro al termine di una nota (impossibile con un inviluppo a polarità positiva). Filter Envelope La sottosezione di inviluppo del filtro è posta a destra della sezione Filter. Manuale di riferimento di LinPlug 86 Flusso di elaborazione del segnale Essa comprende 9 controlli che permettono di impostare i parametri dell'inviluppo di filtro. Segue la loro descrizione: A(ttack): Serve a determinare il tempo impiegato affinché la frequenza di cutoff si sposti dal suo valore iniziale alla piena escursione dell'inviluppo. Per esempio, se lo slider è impostato a 0,100 secondi, la frequenza di cutoff passa dal valore iniziale alla piena escursione dell'inviluppo in 100 millisecondi. Attack Envelope Shape: Il controllo Attack ha associato un controllo "curva" situato sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. H(old): Determina l'intervallo di tempo per cui la frequenza di cutoff rimane al massimo valore dell'inviluppo. D(ecay): Determina il tempo impiegato per spostare la frequenza di cutoff dal massimo valore dell'inviluppo al valore di Sustain dopo che il tempo espresso in Hold è trascorso. Decay Envelope Shape: Il controllo Decay ha associato un controllo "curva" situato sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. S(ustain): Determina la frequenza di cutoff della porzione Sustain dell'inviluppo. Si noti che non è possibile visualizzare accuratamente la lunghezza della fase di Sustain, in quanto essa dipende da quando viene ricevuto un messaggio di Nota Off. Quindi quanto visualizzato in merito è puramente esemplificativo. Manuale di riferimento di LinPlug 87 Flusso di elaborazione del segnale T(ime) Serve a impostare una durata per la fase di Sustain dell'inviluppo. Quando esso viene posto al suo valore massimo, la durata è infinita, ovvero, solo controllata da un messaggio MIDI di Nota Off. Se il controllo viene impostato a qualsiasi altro valore, la durata è indipendente dal messaggio MIDI di Nota Off. R(elease): Determina il tempo impiegato per portare la frequenza di cutoff dal livello di Sustain a 0 intervento dell'inviluppo dopo che viene ricevuto un messaggio di Nota Off. Release Envelope Shape: Il controllo Release ha associato un controllo "curva" situato sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo. Si ricorda che l'inviluppo AHDSTR del filtro è mostrato con una linea blu nella sezione Sampler quando si è nella vista "Waveform" ed il filtro è attivo. Manuale di riferimento di LinPlug 88 Flusso di elaborazione del segnale EQ La sezione EQ (Equalizzatore) di RMV è localizzata alla destra della sezione Filter Envelope. Essa consiste di 4 equalizzatori parametrici indipendenti. Gli equalizzatori sono progettati per operare su diversi intervalli di frequenze. L'equalizzatore Lo è posto a sinistra della sezione, mentre Hi è a destra. In mezzo ad essi sono presenti due equalizzatori Mid a Q variabile. Si noti che i due moduli Mid sono disposti in serie. Segue la descrizione delle caratteristiche dei tre diversi tipi di equalizzatore: Lo Frequency: Viene usato per definire la frequenza di intervento dell'equalizzatore. Può assumere valori tra 20 Hz e 1000 Hz. Lo Gain: Serve a impostare la quantità di guadagno applicata alla frequenza selezionata. Può essere positivo (aumento di segnale) o negativo. (attenuazione di segnale). Può assumere valori tra -oo dB e +18 dB. Mid Frequency: Viene usato per definire la frequenza di intervento dell'equalizzatore. Può assumere valori tra 20 Hz e 11000 Hz. Mid Gain: Serve a impostare la quantità di guadagno applicata alla frequenza selezionata. Può essere positivo (aumento di segnale) o negativo. (attenuazione di segnale). Può assumere valori tra -oo dB e +18 dB. Mid Q: Questo controllo seleziona la larghezza di banda dell'intervento dell'equalizzatore. Valori alti indicano che viene influenzata una banda più larga. I valori possibili vanno da 0.33 a 12. Hi Frequency: Viene usato per definire la frequenza di intervento dell'equalizzatore. Può assumere valori tra 440 Hz e 11000 Hz. Manuale di riferimento di LinPlug 89 Flusso di elaborazione del segnale Hi Gain: Serve a impostare la quantità di guadagno applicata alla frequenza selezionata. Può essere positivo (aumento di segnale) o negativo. (attenuazione di segnale). Può assumere valori tra -oo dB e +18 dB. Manuale di riferimento di LinPlug 90 Flusso di elaborazione del segnale Effetti Insert La sezione degli effetti insert di RMV è posta nella parte in basso a sinistra del pannello Pad e nella parte in basso a destra del pannello Loop. Sono presenti tre Rack di effetti indipendenti per ogni Pad: Effect Rack 1, 2 e 3. I tre Rack sono identici. Ciascuno dei tre Rack di effetti di RMV può utilizzare una fra queste nove unità di effetto: Delay, Ping Pong, Flanger, Filter, Reverb, Gator, WahWah, Compressor e Crusher. Per selezionare un Rack si usano i pulsanti denominati "1", "2" e"3" sulla sinistra della sezione "Insert Effect". Per impostare l'unità di effetto di un Rack, fate click sul nome dell'effetto in alto nella sezione Insert Effects. Verrà visualizzato un menu di popup che mostra le unità effetto a disposizione. Selezionate una delle unità per inserirla nel Rack. Tutti i moduli degli effetti possono essere impostati a "On" o "Thru" mediante il pulsante Power che compare a destra del tipo di effetto, oppure usando i tre pulsanti Power a destra dei pulsanti di selezione del Rack. Notate che viene visualizzata solo una delle unità di effetti alla volta. Per passare da un Rack ad un altro, usate i pulsanti di selezione "1", "2" e "3" sulla sinistra della sezione Insert Effects. I controlli di ciascuna unità di effetti sono differenti. Essi vengono descritti qui di seguito per tutte le unità. Manuale di riferimento di LinPlug 91 Flusso di elaborazione del segnale Delay L'effetto Delay viene usato per creare "echi" ed altri effetti simili. Sono presenti i controlli Wet, Time, Fract, Filter e Feedback. Wet: Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet") e non processato ("dry"). Time: Determina il tempo di delay (in millisecondi). Può variare tra 1 ms e 680 ms. Fract: Viene usato per sincronizzare il tempo di delay con il tempo host corrente (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni). Filter: L'effetto Delay incorpora un filtro variabile passa basso/alto 6dB/ottava gestito da questo controllo. Muovendo il controllo verso sinistra si ha un filtro passa basso mentre verso destra si ha un passa alto. Feedback: Viene usato per impostare il numero di ripetizioni o "echi" del segnale. Muovendo il controllo verso destra si aumenta il numero di echi aggiunti al segnale di ingresso. Manuale di riferimento di LinPlug 92 Flusso di elaborazione del segnale PingPong L'effetto PingPong (Delay) viene usato per generare "echi" che rimbalzano in tre diverse posizioni del campo stereo. Sono presenti i controlli Wet, Stereo, Balance, Feedback, Left (Sync Time), Center (Sync Time) e Right (Sync Time). L'effetto funziona come segue: il segnale in input viene prima ritardato del parametro Center (Sync Time), poi del parametro Left (Sync Time) e infine del parametro Right (Sync Time). Se è applicato feedback, il segnale Right (Sync Time), relativo all'eco di destra, viene re-introdotto nella linea del delay di sinistra, così da dar luogo a un'alternanza sinistra/destra nel segnale ritardato. Wet: Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo caso il segnale "ritardato") e non processato ("dry"). Stereo: Serve a impostare la posizione nel campo stereo degli echi sinistro e destro. Impostandolo al valore massimo (sia in senso orario che antiorario) si ha la massima separazione per i delay sinistro e destro. Impostandolo alla posizione "ore 12" si pongono sia gli echi sinistri che destri al centro del campo stereo. Notate che questo controllo può anche essere usato per scambiare tra loro le posizioni stereo degli echi sinistro e destro. Per esempio, impostando il controllo in senso antiorario rispetto al valore centrale il segnale compare prima nella parte destra, mentre se lo si pone in senso orario il segnale compare prima a sinistra. Balance: Serve a impostare il bilanciamento tra il segnale ritardato centrale e quelli di sinistra/destra. Feedback: Viene usato per impostare il numero di ripetizioni o "echi" del segnale. Left (Sync Time): Il canale sinistro dell'effetto PingPong (Delay) può essere sincronizzato in modo indipendente al tempo corrente del brano utilizzando il menu di popup associato a questo controllo (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni). Manuale di riferimento di LinPlug 93 Flusso di elaborazione del segnale Center (Sync Time): Il canale centrale dell'effetto PingPong (Delay) può essere sincronizzato in modo indipendente al tempo corrente del brano utilizzando il menu di popup associato a questo controllo (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni). Right (Sync Time): Il canale di destra dell'effetto PingPong (Delay) può essere sincronizzato in modo indipendente al tempo corrente del brano utilizzando il menu di popup associato a questo controllo (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni). Manuale di riferimento di LinPlug 94 Flusso di elaborazione del segnale Flanger L'effetto Flanger può essere usato per creare il classico suono prodotto usando due registratori a nastro analogici che riproducono lo stesso segnale con piccoli (e mutevoli) sfasamenti nella velocità di riproduzione tra i due. Sono presenti i controlli Wet, Time, Rate, Mod (Modulation) Depth, Feedback e Invert. Wet: Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo caso il segnale "flanged") e non processato ("dry"). Time: Imposta il tempo di delay del flanger, corrispondente al ritardo tra i due registratori analogici simulati. Rate: Determina la velocità dell'effetto di flange (ovvero, la rapidità delle variazioni cicliche dei due registratori simulati). La velocità viene specificata come frazione del tempo corrente del brano mediante il menu di popup "Sync" (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni). Mod Depth: Viene usato per impostare la profondità dell'effetto di flange. Valori più elevati portano a un effetto più pronunciato. Feedback: Serve a riportare il segnale processato all'ingresso, producendo un effetto ancora più ricco ed evidente di flange. Invert: Inverte la fase del segnale processato rispetto a quello originale, portando a un tipo di flanger lievemente diverso. Manuale di riferimento di LinPlug 95 Flusso di elaborazione del segnale Filter Il filtro di RMV permette di controllare lo spettro di frequenze del segnale, consentendo ad alcuni intervalli di frequenze di passare inalterati, amplificando o attenuando nel contempo altri intervalli. Il filtro di RMV ha sei controlli: Type: Il filtro di RMV può essere di uno dei seguenti tipi a 12 dB: LP (Passa Basso 12 dB), HP (Passa Alto 12 dB), BP (Passa Banda 12 dB) and BR (Eliminazione di Banda 12 dB). Wet: Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo caso il segnale "filtrato") e non processato ("dry"). Cutoff: Permette di impostare la frequenza (in Hz) oltre la quale le frequenze del segnale vengono filtrate. Valori più elevati producono suoni più brillanti mentre valori più bassi portano a suoni più cupi. Rate: La velocità di modulazione della frequenza di soglia del filtro può essere sincronizzata al tempo corrente del brano mediante il menu di popup associato a questo controllo (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni). Mod DP: Serve a impostare la quantità di modulazione della frequenza di soglia del filtro. Il valore 0% significa nessuna modulazione, mentre 100% indica massima modulazione. Reso: Definisce la quantità di enfasi del filtro attorno alla sua frequenza di soglia. Valori più elevati inducono picchi più pronunciati mentre valori più bassi portano a una risposta più piatta. Manuale di riferimento di LinPlug 96 Flusso di elaborazione del segnale Reverb L'effetto Reverb viene usato per aggiungere ambiente ai suoni, simulando la loro collocazione in uno spazio acustico. Sono presenti i seguenti controlli: Wet: Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo caso il segnale "riverberato") e non processato ("dry"). Size: Imposta la dimensione dello spazio simulato. Esso può variare da una piccola camera a una grande sala. Pre: Viene usato per ritardare il segnale processato di un certo numero di millisecondi per ottenere un effetto di riverberazione più naturale. Di norma, tempi di predelay più brevi si applicano ad ambienti più piccoli mentre tempi più lunghi corrispondono a spazi più ampi. Il menu di popup Pre (Predelay) può essere usato per sincronizzare il tempo di predelay con quello corrente del brano (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni). Mod: Mediante questo controllo si può gestire la velocità con cui il parametro Size viene modulato. L'effetto di modulazione è piuttosto leggero. La modulazione può essere disattivata ponendo il controllo alla massima posizione in senso antiorario. Damp: Mediante questo controllo è possibile impostare diversi materiali per l'ambiente simulato. Il parametro varia tra muri che praticamente non assorbono segnale (0% damping) fino a muri con alto coefficiente di assorbimento (90% damping). In termini pratici, il damping determina la quantità di alte frequenze contenute nel segnale processato: più alto è il valore di damping, più le alte frequenze vengono rimosse nel segnale processato. Manuale di riferimento di LinPlug 97 Flusso di elaborazione del segnale Gator L'effetto Gator è un gate controllato a step che può essere usato per creare effetti di pulsazione o interruzione ritmica. L'effetto è particolarissimo in quanto separa il segnale sinistro da quello destro, operando in modo indipendente su ciascuna delle due componenti. L'effetto prevede tre controlli: Smooth: Imposta la forma dell'inviluppo utilizzato in ogni step. Valori più bassi corrispondono a forme più spigolose e che producono effetti di gating più evidenti. Aumentando il valore si ha uno "smussamento" nella forma che porta a effetti più pulsanti, di tipo tremolo. Steps: Questo controllo è composto da due righe, ciascuna delle quali contiene sedici pulsanti, uno per ogni step ritmico. Quando un pulsante è acceso, il segnale passa attraverso l'effetto. Quando un pulsante è spento, il segnale viene processato dal gate. La durata di ogni step dipende dall'impostazione del parametro Tempo (descritto sotto). Tempo: Seleziona la durata di ogni step. Per esempio, un'impostazione di 1/16 significa che ogni step equivale a una nota da un 16esimo. Notate che il tempo a cui Gator opera è quello impostato nel software host. Manuale di riferimento di LinPlug 98 Flusso di elaborazione del segnale WahWah L'effetto WahWah è un filtro passa banda controllato dall'ampiezza del segnale, che può essere usato per produrre suoni di tipo vocale, in particolare di tipo “wah”. Sono presenti cinque controlli: Cutoff: Serve a impostare la frequenza centrale (in Hz) del filtro passa banda. Reso: Definisce la quantità di enfasi del filtro attorno alla sua frequenza di intervento. Valori più elevati inducono picchi più pronunciati mentre valori più bassi portano a una risposta più piatta. Attack: Serve a impostare il tempo di risposta del filtro a cambiamenti nell'ampiezza del segnale di ingresso. Tempi più rapidi attivano più rapidamente l'effetto, tempi più lenti introducono un ritardo prima dell'attivazione dell'effetto wah. Decay: Determina il tempo di ripristino del filtro dopo che l'ampiezza del segnale di ingresso è mutata. Tempi più rapidi indicano che l'effetto torna più velocemente al valore predefinito, tempi più lunghi implicano un ripristino più lento. Sens: Definisce la misura in cui l'ampiezza del segnale di ingresso influenza la frequenza di intervento del filtro. Valori più bassi portano a un effetto wah meno accentuato, mentre valori elevati producono un effetto più forte e che ricorda sonorità di voce di tipo wah.. Manuale di riferimento di LinPlug 99 Flusso di elaborazione del segnale Compressor Il compressore di RMV può essere usato per gestire la gamma dinamica del segnale di ingresso. La compressione può essere usata per aumentare il volume percepito di un suono riducendo il livello dei picchi dei transienti, e quindi permettendo un accrescimento del livello medio del segnale senza superarne il livello massimo. Sono presenti quattro controlli: Attack, Ratio, Threshold e Release, descritti nel seguito. Dato che la compressione riduce l'ampiezza media del segnale di ingresso è spesso necessario aumentarne l'ampiezza dopo la compressione. RMV effettua automaticamente questa compensazione detta “make-up” gain. Attack: Determina al velocità di risposta del compressore a variazioni nel segnale di ingresso. Ratio: Viene usato per impostare il rapporto tra i livelli di ingresso e uscita di segnali che superano il livello espresso dal parametro Threshold. I valori possibili sono tra 1:1 e 10:1. Threshold: Serve a impostare il livello del segnale da cui il compressore inizia a operare . La manopola Threshold ha un intervallo di valori fra -24 e 0dB, e effettua automaticamente la compensazione make-up Gain per dare picchi di segnale a 0dB. Release: Gestisce il tempo richiesto dal compressore per tornare al valore reale del segnale dopo che esso è tornato sotto la soglia Threshold. Il parametro può variare tra 0.001 e 4.000 secondi. Manuale di riferimento di LinPlug 100 Flusso di elaborazione del segnale Crusher Il Crusher di RMV è un effetto di distorsione che combina la riduzione della profondità di bit e della frequenza di campionamento con algoritmi di "smussamento", permettendo di diminuire la risoluzione del segnale e rendere il suono più grezzo e rumoroso. L'effetto include anche un filtro. Sono presenti i seguenti controlli: Wet: Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo caso il segnale "crushed") e non processato ("dry"). Bits: Permette di diminuire la risoluzione di bit del segnale da oo bits (segnale inalterato) a 1.00 bit. La riduzione della quantità di bit dona al suono un timbro più aspro e rumoroso. Cut: Imposta la frequenza di intervento (in Hz) al di sopra della quale le frequenze del segnale vengono filtrate. Valori più elevati producono suoni più brillanti mentre valori più bassi danno luogo a suoni più cupi. Reso: Definisce la quantità di enfasi del filtro attorno alla sua frequenza di soglia. Valori più elevati inducono picchi più pronunciati mentre valori più bassi portano a una risposta più piatta. Div: Viene usato per definire il divisore della frequenza di campionamento. Per esempio, se la frequenza di campionamento attuale è 44.1 KHz, impostando Div a 2 si avrà un segnale avente frequenza di campionamento dimezzata, ovvero 22,05 KHz. Quando questo controllo viene impostato a un valore diverso da 1, viene creato un nuovo valore campione di output per ogni gruppo di campioni del segnale di ingresso. Ad esempio, se il controllo viene impostato a 4, quattro (potenzialmente differenti) campioni del segnale di ingresso vengono sostituiti da quattro campioni con valore costante. Manuale di riferimento di LinPlug 101 Flusso di elaborazione del segnale Filter Type: Il filtro di RMV può essere uno di questi quattro tipi 12 dB: LP (Passa Basso 12 dB), HP (Passa Alto 12 dB), BP (Passa Banda 12 dB) and BR (Eliminazione di Banda 12 dB). Manuale di riferimento di LinPlug 102 Flusso di elaborazione del segnale Varizer Il modulo Varizer è una funzionalità unica di RMV. E' posto sotto alla sezione EQ. Essenzialmente, Varizer serve a introdurre elementi di casualità alla riproduzione di RMV. I batteristi reali non producono mai due colpi esattamente uguali. Varizer di RMV è progettato per imitare le piccole variazioni introdotte naturalmente colpo dopo colpo nella performance di un batterista reale. Questo può aggiungere vitalità e varietà alle parti ritmiche. Varizer ha tre controlli: Style: Varia in modo sottile lo stile esecutivo ogni volta che si produce un suono, come se lo strumento fosse suonato leggermente più forte o piano ad ogni colpo. Usando uno strumento reale sussistono sempre piccole variazioni da una nota all'altra. Ad esempio, un batterista non colpisce mai un piatto nella stessa posizione, non tiene mai la bacchetta nello stesso modo ecc. Tutto ciò influenza il volume, l'intonazione e, in misura minore, il timbro (sempre che il filtro sia attivo) del suono. Exactness: Influenza praticamente tutti gli aspetti della riproduzione di RMV, introducendo piccole variazioni casuali in molte aree dell'architettura interna di RMV. L'aumento del valore di Exactness può essere pensato come l'adozione di "tolleranze" nei componenti elettronici che costituiscono gli strumenti hardware. Il parametro impatta su volume, intonazione e timbro ma in modo diverso dal parametro Style. Spectrum: Determina in che misura lo spettro di frequenze del suono varia ogni volta che esso viene prodotto. Aumentando il valore si introduce una maggiore varietà spettrale da nota a nota. Questo parametro può essere usato per simulare la natura mutevole delle frequenze dei suoni nota dopo nota. Manuale di riferimento di LinPlug 103 Modulazione Modulazione RMV comprende numerose sorgenti di modulazione che possono essere usate per operare su un'ampia gamma di destinazioni di modulazione. La sezione Modulation è divisa in due sottosezioni: Modulation Matrix è utilizzata per collegare le sorgenti alle destinazioni di modulazione, mentre LFO offre tre oscillatori dedicati alla modulazione. Le destinazioni di modulazione associate agli LFO vengono definite attraverso Modulation Matrix. Notate che entrambe le sottosezioni Modulation Matrix e LFO sono per Pad, il che significa che sono presenti in tutto 48 sottosezioni Modulation Matrix e altrettante sottosezioni LFO per uno stesso kit. Manuale di riferimento di LinPlug 104 Modulazione Modulation Matrix La sottosezione Modulation Matrix permette di creare 12 collegamenti verso altrettante destinazioni di modulazione. Sono disponibili 26 possibili destinazioni, e 23 sorgenti di modulazione (si veda l'Appendice A per una lista e la descrizione dettagliata di tutte le sorgenti e le destinazioni). I collegamenti sono disposti in 3 gruppi, denominati A, B e C, di 4 collegamenti ciascuno. Per cambiare il gruppo di modulazioni, fate click sugli appositi pulsanti (chiamati A, B and C) situati sulla parte superiore di Modulation Matrix. Le sorgenti di modulazione sono visualizzate nella colonna di sinistra, mentre le destinazioni sono sulla colonna di destra. La quantità di modulazione è nella colonna centrale. Per modificare un'impostazione, fate click sulla sorgente o sulla destinazione da cambiare. Viene mostrato un menu che offre le opzioni di sorgente o di destinazione disponibili. Per rimuovere del tutto una sorgente o destinazione potete scegliere la voce "- -" dal menu. Le destinazioni di modulazione che hanno nome seguito da "[S]" sono relative al modulo Sampler di RMV. Molte destinazioni di modulazione hanno un nome che termina con “[c]”. Ciò significa che la destinazione viene modulata con continuità. Normalmente, il valore di modulazione viene applicato solamente al ricevimento di un messaggio MIDI di Nota On. Nel caso di destinazioni aventi nome che termina con “[c]”, il segnale modulante è applicato per l'intera durata della riproduzione del suono. Per modificare la quantità di modulazione fate click sul valore visualizzato e muovete il mouse (tenendone premuto il pulsante) verso l'alto o verso il basso (rispettivamente incrementando o decrementando il valore) fino alla quantità desiderata. Una quantità negativa inverte la forma d'onda della sorgente di modulazione. La quantità di modulazione della destinazione "Pitch" (intonazione) ha una modalità di visualizzazione speciale. Il numero a sinistra dei due punti indica il numero di semitoni, mentre il numero a destra indica il numero di cent. Per esempio, una quantità di modulazione di "2:40" indica una modulazione di 2 semitoni e 40 cent (o 2,40 semitoni). Manuale di riferimento di LinPlug 105 Modulazione LFO Un LFO è un oscillatore che genera segnali a bassa frequenza, utili per modulare altri aspetti di un segnale. Ogni Pad di RMV ha 3 LFO indipendenti dedicati, ciascuno dei quali presenta 5 parametri: Wave, Freq(Frequency), Symmetry, Sync e Free Run. Gli LFO di RMV sono visualizzati solo uno alla volta. Per selezionare un LFO, fate click sul uno degli appositi pulsanti (denominati 1, 2 e 3) situati sopra al sezione LFO. Wave: Permette di selezionare la forma d'onda tra quelle disponibili per gli LFO di RMV. Per selezionarla, fate click sul controllo della forma d'onda, che apre un menu di popup comprendente 6 opzioni: Sine, Triang(le), Sawtoo(th), Square, Noise e SamHo (Sample and Hold). Notate che se le forme d'onda Noise e Sample and Hold vengono sincronizzate con il tempo host, esse viaggiano più rapidamente rispetto altre forme d'onda LFO. Per esempio, impostando Sync a 1/1, usando un tempo di 120 BPM e suonate una nota di una misura (4 battute), la durata di un ciclo di una forma d'onda "normale" (Sine,Triang(le), Sawtoo(th), Square) sarà di 2 secondi. Invece, le forme d'onda Noise e SamHo (Sample and Hold) cambiano stato ogni 1/8 dei 2 secondi, ovvero 0.25 secondi. Freq(uency): Determina la frequenza (in Hz) dell'LFO. Questo parametro non ha effetto se è attiva l'opzione Sync (vedere sotto). Symmetry: Controlla la sagoma della forma d'onda, estendendola o comprimendola a seconda delle esigenze. Sync: Serve a sincronizzare l'andamento dell'LFO con il tempo dell'host (fate riferimento all'Appendice B per i possibili valori). Free Run: L'opzione F (Freerun) a destra del controllo Sync determina se una nuova nota fa ripartire o meno l'LFO. Se F (Freerun) non è attivo e c'è un buco tra due note, la forma d'onda dell'LFO ripartirà dall'inizio ad ogni nota. Ciò significa che la fase dell'LFO sarà uguale per ogni nota. Se invece l'opzione F (Freerun) è attiva, e sempre nel caso in Manuale di riferimento di LinPlug 106 Modulazione cui c'è un buco tra due note, la forma d'onda LFO continuerà, indipendentemente dal fatto che una nuova nota sia suonata o no. Ciò implica che per ogni nota la fase dell'LFO sarà potenzialmente diversa. Manuale di riferimento di LinPlug 107 Effetti Send Effetti Send La sezione di Effetti Send di RMV viene acceduta mediante il pulsante Snd (Send) FX posto in alto a sinistra nella sezione Mixer sul pannello frontale dello strumento. La sezione contiene sette insiemi indipendenti di Rack di Effetti. Un insieme di rack di effetti è utilizzato dai quarantotto Pad di RMV. Gli altri sei insiemi sono dedicati ciascuno a uno dei sei moduli Loop. Ogni insieme contiene tre rack di effetti. Ogni rack di effetti contiene tre Slot di effetti e un equalizzatore. Ogni slot di effetti può essere impostato ad una tra nove differenti unità di effetti. I tre rack di effetti di un insieme sono collegati in parallelo. L'uscita dei tre rack di effetti di un insieme viene mixata prima di uscire dalla sezione degli Effetti Send. Ciascuno dei nove slot di effetti dei tre rack di effetti di RMV può essere impostato ad una tra nove unità di effetti. Le unità sono: Delay, Ping Pong, Flanger, Filter, Reverb, Gator, Wah Wah, Compressor e Crusher. Per impostare l'unità di un particolare slot, fate click sul nome dell'effetto posizionato sopra lo slot. Viene visualizzato un menu di popup che mostra le unità disponibili. Selezionando una delle unità, essa viene assegnata allo slot. Gli slot di effetti possono essere impostati a "On" o "Thru" mediante il pulsante Power a destra del menu del tipo di effetto. Gli slot impostati a "Thru" sono disattivati e non Manuale di riferimento di LinPlug 108 Effetti Send modificano il segnale. I controlli di ogni unità di effetto sono differenti e sono già stati descritti nella sezione degli effetti Insert. Output Ogni rack di effetti di RMV comprende una sezione Output. Questa a sua volta prevede tre controlli, Vol (Volume), Destination e Balance. Segue la descrizione dei controlli. Vol: Gestisce il livello di uscita del rack di effetti. Destination: Ogni rack degli effetti send può inviare il segnale al mixer del software host attraverso una qualsiasi delle uscite dello strumento. Il menu di popup Destination elenca tutte le uscite audio dello strumento. Notate che queste uscite non sono influenzate dal controllo di volume Master dello strumento. Balance: Regola il posizionamento stereo dell'uscita del rack di effetti. Quando questo controllo è nella posizione a ore dodici, viene applicato un guadagno di 0 dB a entrambi i canali sinistro e destro. Ruotando il controllo (sia in senso orario che antiorario) un canale viene attenuato mentre l'altro rimane invariato. Manuale di riferimento di LinPlug 109 Mixer Mixer La sezione Mixer di RMV è posta all'estrema sinistra dello strumento. Essa contiene i controlli relativi a parametri dell'audio delle sezioni Pad e Loop, e altri controlli vari legati all'operatività generale dello strumento. La sezione Mixer contiene sette insiemi di controlli Master, uno per la sezione Pad di RMV più uno per ogni sezione Loop. I controlli sono: Volume, Pitch, Mute e Solo. Segue ora la descrizione approfondita dei suddetti controlli. Volume: Viene usato per impostare il volume di uscita della sezione selezionata. L'intervallo a disposizione è da -oo a +6 dB. Il valore predefinito è -3 dB. Pitch: Regola l'intonazione globale della sezione selezionata. L'intervallo a disposizione è +- 24 semitoni in passi da 10 cent. Mute: Serve a silenziare l'uscita della sezione selezionata. Solo: Serve a silenziare tutte le sezioni tranne quella/e selezionata/e. E' possibile mettere in solo più di una sezione alla volta. Ciò può Manuale di riferimento di LinPlug 110 Mixer tornare utile per isolare nell'ascolto particolari combinazioni di sezioni. La sezione Mixer contiene anche i controlli di ECS (Easy Controller Setup), NSP (Note Selects Pad), uno switch per commutare tra vista Pad/Loop e Effetti Send e un controllo di volume master. Edit/SendFX: Commuta l'interfaccia utente tra la sezione corrente (cioè una delle sezioni Pad o Loop) e la sezione Effetti Send. Per visualizzare la sezione Effetti Send fate click sul pulsante SndFX. Per tornare alla sezione precedente fate click sul pulsante Edit. ECS: Il pulsante ECS (Easy Controller Setup) pone RMV nella modalità ECS, che è usata per effettuare l'associazione di controller MIDI. L'uso dettagliato della modalità ECS viene descritto in un'apposita sezione di questa guida. NSP: Il pulsante NSP (Note Selects Pad) imposta RMV in modo tale che quando viene ricevuto un messaggio di nota via MIDI, il Pad associato alla nota viene automaticamente selezionato. Ciò rende molto più comoda la modifica di Kit e Loop e riduce il rischio di operare sul Pad sbagliato. Master Volume: Viene usato per impostare il volume globale di uscita dei Pad e dei Loop di RMV (ovvero, i principali componenti di generazione del suono dello strumento). Questo controllo non influenza il livello di uscita degli Effetti Send di RMV. Manuale di riferimento di LinPlug 111 Input e Output di file Input e Output di file Una delle caratteristiche fondamentali di RMV è costituita dal suo supporto a diversi formati di file. RMV supporta questi tipi di file: Campioni, Loop, Pads, Kit e Groove. Per caricare campioni, è disponibile il Sample Browser. Questo sostituisce il selettore file del sistema operativo, fornendo caratteristiche aggiuntive come l'anteprima. Anche cartelle contenenti campioni possono essere sfogliate usando il Sample Browser. Gli altri tipi di file (Loop, Pads, Kit e Groove) hanno ciascuno un proprio "Librarian" dedicato. I Librarian sono più complessi del Sample Browser e dispongono di funzioni per la ricerca, il caricamento e il salvataggio di file. Il termine “Librarian” viene dal fatto che l'utente viene messo in condizione di effettuare ricerche nella libreria interna dei file di RMV. L'utente può anche aggiungere elementi alla libreria interna. Solo la libreria interna può essere oggetto di ricerche. File che risiedono in altre posizioni possono essere importati in RMV e salvati nella libreria interna di RMV, ma non è possibile effettuare ricerche in posizioni esterne alla libreria. Ogni Librarian consiste di tre parti: area Information, area Search Input e area Search Result. L' area Information mostra gli attributi del file caricato. Essa anche permette di Salvare, Importare e Esportare file. L'area Search Input serve a impostare i parametri delle ricerche nella libreria interna di RMV. L'area Search Result mostra una struttura gerarchica di cartelle e un elenco dei file contenuti nella cartella corrente. L'area Search Result permette anche di effettuare l'anteprima dei file prima di caricarli nello strumento. Il Sample Browser è descritto nella sezione di questa guida che tratta il modulo Sampler. I Librarian per Loop e Pad sono descritti nelle sezioni di questa guida che riguardano Loop e Pad. I Librarian per Kit e Groove sono descritti di seguito. Manuale di riferimento di LinPlug 112 Input e Output di file Sezione Kit e Librarian dei Kit La sezione Kit è posta in alto e al centro della sezione Pad di RMV. La sezione Kit contiene controlli per caricare e rimuovere file di Kit. RMV può caricare file in questi formati: RM III, RM IV, CM-505 e LM 4. Sezione Kit La sezione Kit contiene cinque controlli: Browse Backwards, Open Kit Librarian, Browse Forwards, Kit Name e Unload Kit. Essi sono descritti di seguito. Open Kit Librarian: Facendo click su questo pulsante viene aperto il Librarian dei Kit, che Manuale di riferimento di LinPlug 113 Input e Output di file permette di cercare Kit nella libreria interna di RMV, nonchè di importare Kit da altre posizioni. Il Librarian dei Kit viene descritto dettagliatamente più avanti. Browse Backwards: Una volta caricato un Kit, il pulsante "Browse Backwards" a sinistra del pulsante "Open Kit Librarian" può essere usato per navigare all'indietro (per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò aiuta a ridurre significativamente il tempo necessario all'individuazione e al caricamento dei Kit. Browse Forwards: Una volta caricato un Kit, il pulsante "Browse Forwards" a destra del pulsante "Open Kit Librarian" può essere usato per navigare in avanti (per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò aiuta a ridurre significativamente il tempo necessario all'individuazione e al caricamento dei Kit. Title: Il controllo Title, situato sopra ai pulsanti “Browse Backwards/Open Kit Librarian/Browse Forwards”, mostra il nome del Kit caricato. Unload Kit: A destra del controllo Title è posto il pulsante "Clear" ( icona "X" ). Facendo click su questo pulsante il Kit attuale viene rimosso da RMV. Librarian dei Kit RMV può caricare e salvare dati usando formati differenti. Uno di essi è il file di Kit. Un file di Kit contiene tutte le impostazioni di un Kit di RMV. Facendo click sul pulsante "Open Kit Librarian" viene aperto il Librarian dei Kit che permette di effettuare ricerche di Kit nella libreria interna di RMV, e di importare Kit da altre posizioni. Il Librarian dei Kit di RMV è composto da quattro aree: Information, Search Input, Search Result e Live. Manuale di riferimento di LinPlug 114 Input e Output di file L'area Information mostra gli attributi del Kit attualmente caricato. Essa permette anche di Salvare, Importare, Esportare e configurare Kit per utilizzo dal vivo. L'area Search Input serve a impostare i parametri usati da RMV per le ricerche nel suo database interno dei Kit. L'area Search Result mostra i risultati della precedente ricerca di Kit. Nelle sezioni seguenti viene presentata una descrizione di dettaglio delle tre aree. Area Information L'area Information dei Kit visualizza le informazioni descrittive del Kit attualmente caricato. Essa inoltre permette all'utente di modificare tali informazioni prima di salvare o esportare il Kit. Quest'area opera in due modi diversi. Inizialmente, quando un Kit viene caricato dalla Manuale di riferimento di LinPlug 115 Input e Output di file libreria interna di RMV o importato da una posizione esterna, l'area mostra gli attributi descrittivi del Kit (seguono dettagli). In seguito, l'area permette di modificare tali attributi prima che il Kit venga memorizzato o esportato. Si noti che solo alcuni degli attributi sono effettivamente modificabili dall'utente. Un file Kit può contenere i seguenti attributi descrittivi: Name: Rappresenta il nome del file Kit. Questo controllo è anche utilizzato per inserire il nome di un nuovo Kit da creare. Type: Descrive il tipo del file di Kit. Questo controllo viene anche usato per inserire il tipo di Kit quando ne viene creato uno nuovo. Il tipo può essere "sampled" (campionato) o "synthesized" (sintetizzato). Layered: Descrive il tipo di layering usato dal file di Kit. Questo controllo viene anche usato per inserire il layering del Kit quando ne viene creato uno nuovo. Un file di Kit può essere a singolo layer o multi layer. Rating: Esprime un giudizio qualitativo sulla qualità del file di Kit. Questo controllo viene anche usato per specificare il giudizio sul Kit quando ne viene creato uno nuovo. Style: Visualizza lo stile musicale del file di Kit. Questo controllo viene anche usato per specificare lo stile del Kit quando ne viene creato uno nuovo. Credits: Riferimenti all'autore del file di Kit. Questo controllo viene anche usato per specificare i riferimenti del file di Kit quando ne viene creato uno nuovo. User 1: Proprietà definibile dall'utente. Questo controllo viene anche usato per specificare la proprietà del Kit quando ne viene creato uno nuovo. User 2: Proprietà definibile dall'utente. Questo controllo viene anche usato per specificare la proprietà del Kit quando ne viene creato uno nuovo. User 3: Proprietà definibile dall'utente. Questo controllo viene anche usato per specificare la proprietà del file di Kit quando ne viene creato uno nuovo. Save: Memorizza le impostazioni del Kit attuale nella libreria interna dei Kit di RMV. Manuale di riferimento di LinPlug 116 Input e Output di file Live: Il pulsante Live causa l'apertura dell'area Live. Quest'area permette di configurare i Kit per l'uso in performance dal vivo. L'area Live viene illustrata più in dettaglio nel seguito. Export: Esporta il file di Kit nel computer. Si noti che file di Kit esportati non vengono contemplati nelle ricerche effettuate con il Librarian dei Kit. Import: Importa un file di Kit da una posizione esterna del computer. Si noti che le ricerche del Librarian dei Kit non includono file non appartenenti alla libreria interna di RMV. Close: Chiude il Librarian dei Kit. Area Search Input L'area Search Input del Librarian dei Kit è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei Kit nella libreria interna di RMV. Sono disponibili nove criteri di ricerca. Essi sono: Name, Type, Layered, Rating, Style, Credits, User 1, User 2 e User 3. I criteri di ricerca, usati in combinazione con operatori matematici, definiscono i parametri della ricerca. I nove criteri possono essere divisi in due tipi: testuali e numerici. Gli operatori utilizzabili con i vari criteri dipendono dal tipo di criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I criteri numerici possono essere abbinati agli operatori seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”. Gli operatori vengono illustrati dettagliatamente più sotto. In aggiunta, la sezione Search Input abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri selezionati ad influire sulla ricerca. La ricerca viene eseguita mediante il pulsante Search. I criteri di ricerca possono essere riportati ai valori predefiniti mediante il pulsante Reset. I criteri Type e Layered possono solo essere associati a valori predefiniti. Operatori testuali: =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono esattamente uguali al termine specificato. Manuale di riferimento di LinPlug 117 Input e Output di file *<: "Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che cominciano con il termine specificato. <*>: "Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono il termine specificato. Operatori numerici: <: "Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore rispetto a quello specificato. >: "Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore rispetto a quello specificato. =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore uguale a quello specificato. <=: "Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore o uguale di quello specificato. >=: "Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore o uguale di quello specificato. Criteri di ricerca: Name: Nome o porzione del nome del file di Kit da cercare nella libreria interna dei Kit. I risultati dipendono dall'operatore utilizzato per definire la ricerca (vedere sopra). Type: Il tipo di file dei Kit da cercare. I tipi possibili sono: Sampled (campionato) e Synthesized (sintetizzato). Layered: Il numero di livelli audio usati nel file di Kit. Questo criterio si applica solo ai Kit di tipo Sampled, e può avere valore "Single" o "Multi". Rating: Il giudizio di qualità del file di Kit. Style: Lo stile musicale del file di Kit. Credits: Riferimenti all'autore del file di Kit. User 1: Primo elemento definibile dall'utente. Manuale di riferimento di LinPlug 118 Input e Output di file User 2: Secondo elemento definibile dall'utente. User 3: Terzo elemento definibile dall'utente. Generali: Reset: Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori predefiniti. Match: Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente. Search: Il controllo Search lancia la ricerca nel database della libreria interna dei Kit secondo i parametri impostati. Area Search Result L'area Search Result del Librarian dei Kit mostra i risultati di una ricerca nel database interno dei Kit di RMV, effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input. Manuale di riferimento di LinPlug 119 Input e Output di file L'area elenca, in forma di lista, tutti i Kit che soddisfano i criteri di ricerca impostati. I risultati sono visualizzati in ordine alfabetico. L'area contiene un solo controllo: Load, posto a destra del nome del Kit. Load: Il pulsante Load carica in RMV il file di Kit selezionato. Notate che se il Librarian dei Kit viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo file di Kit, viene ripristinato il Kit precedente. Area Live Kit L'area Live del Librarian dei Kit permette di configurare RMV in modo tale che messaggi MIDI di program change causano il caricamento di Kit. Questa funzione è pensata per l'utilizzo in contesti live. Sono disponibili centoventotto slot per Live Kit. L'area Live viene usata congiuntamente all'area Search Result. Una volta completata una ricerca di Kit, i Kit visualizzati nell'area Search Result possono essere aggiunti a un Elenco Live Kit. Gli elenchi Live Kit possono essere caricati e salvati. L'area Live presenta otto controlli. Sulla sinistra ci sono cinque pulsanti usati per modificare l'elenco Live Kit. Nella parte superiore sono presenti due pulsanti per il caricamento e il salvataggio degli elenchi Live Kit. E' infine presente un pulsante Close per Manuale di riferimento di LinPlug 120 Input e Output di file chiudere l'area Live. I Kit possono essere trascinati dall'area Search Result all'elenco Live Kit. I controlli sono descritti di seguito. >: Aggiunge il Kit selezionato all'elenco Live Kit. *>: Aggiunge tutti i Kit selezionati all'elenco Live Kit. X>: Rimuove tutti i Kit dall'elenco Live Kit e aggiunge tutti i Kit selezionati all'elenco Live Kit. <: Rimuove il Live Kit selezionato dall'elenco. X: Rimuove tutti i Live Kit dall'elenco. Load: Carica un file contenente un elenco Live Kit dal computer. Save: Salva l'elenco Live Kit in un file sul computer. Close: Chiude l'area Live. Manuale di riferimento di LinPlug 121 Input e Output di file Sezione Groove e Librarian dei Groove La sezione Groove è situata in alto a destra nella sezione Pad di RMV. La sezione Groove contiene controlli che servono a riprodurre, caricare, rimuovere e esportare file di Groove. Un file di Groove è simile a un loop di batteria MIDI e contiene informazioni di note e temporizzazione per brevi pattern percussivi. Gli strumenti sono mappati su numeri di nota MIDI secondo la Specifica General MIDI. Per una panoramica su tale specifica potete far riferimento a http://en.wikipedia.org/wiki/General_Midi nella sezione 1.3 Percussion Notes. Sezione Groove La sezione Groove contiene controlli per il caricamento, la riproduzione e la gestione di Groove MIDI. Essi sono descritti di seguito. Browse Backwards:Una volta caricato un Groove, il pulsante "Browse Backwards" a sinistra del pulsante "Open Groove Librarian" può essere usato per navigare all'indietro (per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò aiuta a ridurre significativamente il Manuale di riferimento di LinPlug 122 Input e Output di file tempo necessario all'individuazione e al caricamento dei Groove. Open Groove Librarian: Facendo click su questo pulsante viene aperto il Librarian dei Groove che permette di cercare >Groove nella libreria interna di RMV, nonchè di importare Groove da altre posizioni. Il Librarian dei Groove viene descritto dettagliatamente più avanti. Browse Forwards: Una volta caricato un Groove, il pulsante "Browse Forwards" a destra del pulsante "Open Groove Librarian" può essere usato per navigare in avanti (per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò aiuta a ridurre significativamente il tempo necessario all'individuazione e al caricamento dei Groove. Stop/Play Groove: I Groove possono essere suonati indipendentemente dall'applicazione host. Per iniziare la riproduzione di un file di Groove file, fate click sul pulsante Play. Per arrestare la riproduzione di un file di Groove, fate click sul pulsante Stop. Notate che la riproduzione di un Groove ricomincia sempre dall'inizio, ovvero senza considerare la posizione del precedente l'arresto. H: L'impostazione del controllo “H” (Host Sync) determina se i dati MIDI interni del modulo vengono usati quando l'applicazione host è in riproduzione (per maggiori dettagli fate riferimento all'Appendice D). D: Questo controllo permette di trascinare un file Groove nel software host (sempre che questo supporti la visualizzazione di file MIDI) dove viene rappresentato come MIDI file. Sebbene sia notevole disporre dell'anteprima di file di Groove, suonandoli in RMV non si può modificarne ne il tempo nè i singoli elementi. Quando un file di Groove viene trasferito all'applicazione host, l'utente può liberamente modificare e risistemare il loop a piacimento. Title: Il controllo Title, situato sopra ai pulsanti “Browse Backwards/Open Groove Librarian/Browse Forwards”, mostra il nome e il tempo del file di Groove caricato. Unload Groove: A destra del controllo Title è posto il pulsante "Clear Groove" ( icona "X" ). Facendo click su questo pulsante il Groove attuale viene rimosso da RMV. Manuale di riferimento di LinPlug 123 Input e Output di file Librarian dei Groove RMV può caricare e salvare dati usando formati differenti. Uno di essi è il file di Groove. Un file di Groove è simile a un loop MIDI di batteria contenente informazioni di note e temporizzazione di un breve pattern percussivo. Facendo click sul pulsante "Open Groove Librarian" viene aperto il Librarian dei Groove che permette di effettuare ricerche di Groove nella libreria interna di RMV. Il Librarian dei Kit di RMV è composto da quattro aree: Information, Search Input e Search Result. L'area Information mostra gli attributi del Groove attualmente caricato. L'area Search Input serve a impostare i parametri usati da RMV per le ricerche nel suo database interno dei Groove. L'area Search Result mostra i risultati della precedente ricerca di Groove. Nelle sezioni seguenti viene presentata una descrizione di dettaglio delle tre aree. Area Information L'area Information dei groove visualizza le informazioni descrittive del Groove attualmente caricato. Manuale di riferimento di LinPlug 124 Input e Output di file Quando viene caricato un Groove dalla libreria interna di RMV, l'area Information mostra gli attributi descrittivi del Groove (seguono dettagli). Questi sono gli attributi descrittivi di un Groove visualizzati all'utente: Name: Rappresenta il nome del file di Groove. Style: Visualizza lo stile musicale del file di Groove. Tempo: Visualizza il tempo del file di Groove. Close: Chiude il Librarian dei Groove Area Search Input L'area Search Input del Librarian dei Groove è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei Groove nella libreria interna di RMV. Sono disponibili tre criteri di ricerca. Essi sono: Name, Style e Tempo. I criteri di ricerca, usati in combinazione con operatori matematici, definiscono i parametri della ricerca. I tre criteri possono essere divisi in due tipi: testuali e numerici. Gli operatori utilizzabili con i vari criteri dipendono dal tipo di criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I criteri numerici possono essere abbinati agli operatori seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”. Gli operatori vengono illustrati dettagliatamente più sotto. In aggiunta, la sezione Search Input abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri selezionati ad influire sulla ricerca. La ricerca viene eseguita mediante il pulsante Search. I criteri di ricerca possono essere riportati ai valori predefiniti mediante il pulsante Reset. Il criterio Style può solo assumere valori predefiniti. Operatori testuali: =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono esattamente uguali al termine specificato. Manuale di riferimento di LinPlug 125 Input e Output di file *<: "Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che cominciano con il termine specificato. <*>: "Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono il termine specificato. Operatori numerici: <: "Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore rispetto a quello specificato. >: "Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore rispetto a quello specificato. =: "Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore uguale a quello specificato. <=: "Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore minore o uguale di quello specificato. >=: "Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che contengono valore maggiore o uguale di quello specificato. Criteri di ricerca: Name: Nome o porzione del nome del file di Groove da cercare nella libreria interna dei Groove. I risultati dipendono dall'operatore utilizzato per definire la ricerca (vedere sopra). Style: Lo stile musicale del file di Groove. Questo criterio può essere solo impostato a un valore predeterminato. I valori disponibili sono elencati nell'Appendice C: Stili di Groove.. Tempo: Il tempo del file di Groove da cercare. Reset: Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori predefiniti. Match: Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente. Search: Il controllo Search lancia la ricerca nel database della libreria interna dei Groove secondo i parametri impostati. Manuale di riferimento di LinPlug 126 Input e Output di file Area Search Result L'area Search Result del Librarian dei Groove mostra i risultati di una ricerca nel database interno dei Groove di RMV, effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input. L'area elenca, in forma di lista, tutti i Groove che soddisfano i criteri di ricerca impostati. I risultati sono visualizzati in ordine alfabetico. L'area contiene un solo controllo: Load, posto a destra del nome del Groove. Load: Il pulsante Load carica in RMV il file di Groove selezionato. Notate che se il Librarian dei Groove viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo file di Groove, viene ripristinato il Groove precedente. Manuale di riferimento di LinPlug 127 ECS ECS La funzione ECS (Easy Controller Setup) di RMV rende agevole la gestione di RMV mediante un controller MIDI esterno (sia esso hardware o software). Facendo click sul controllo ECS viene aperto il menu popup ECS. Il menu prevede le sette opzioni seguenti: Off, Learn, Clear, Clear All, Load, Save e Rest.Fact (Restore Factory Settings). Esse vengono descritte più in dettaglio nel seguito. ECS può anche essere attivato direttamente, senza usare il menu ECS, facendo click sull'indicatore ECS. Manuale di riferimento di LinPlug 128 ECS Per accedere la sezione ECS fate click sulla scritta ECS nella sezione Master che si trova in alto a sinistra del pannello di RMV. Facendo click sul pulsante ECS viene visualizzato un menu di popup che contiene le seguenti voci: Off, Learn, Clear, Clear All, Load, Save e Rest.Fact (Restore Factory Settings). Per utilizzare la funzione ECS, procedete nel modo seguente. Fate click sulla scritta del controllo e selezionate la voce “Learn” dal menu di popup. Scegliete un parametro di RMV e inviate dalla vostra sorgente MIDI dei messaggi MIDI a RMV. Quindi selezionate “Off” dal menu di popup. Questo processo configura il controllo di RMV selezionato in modo che riceva dati MIDI dalla sorgente che li ha trasmessi in precedenza. Da questo punto, il parametro RMV selezionato può essere gestito mediante il controller MIDI specificato. In aggiunta, per gestire un certo parametro RMV possono essere usati più di un controller. Infatti, possono essere definiti fino a 128 combinazioni parametro/controller. Ciò indipendentemente dal tipo di controller e dai messaggi MIDI di Control Change che esso invia. Le impostazioni ECS possono essere salvate e ricaricate usando le funzioni "Load" e "Save" che sono contenute nel menu di popup di ECS. Inoltre, è possibile cancellare una singola assegnazione di controller mediante la funzione "Clear" del menu stesso. Per far questo, selezionate “Clear” dal menu di popup ECS (l'indicatore ECS di accenderà) e azionate il controllo di cui cancellare l'assegnazione. Questo di fatto elimina l'abbinamento tra il parametro e il messaggio MIDI di Control Change che lo controlla al momento. Manuale di riferimento di LinPlug 129 ECS Assicuratevi di spegnere la funzione “Clear” selezionando la voce “Off” del menu di popup dopo aver terminato le cancellazioni. La funzione “Clear All” del menu di popup ECS elimina tutte le assegnazioni contemporaneamente. La funzione Rest.Fact (Restore Factory Settings) ripristina le assegnazioni MIDI predefinite di RMV. Si noti che le assegnazioni ECS possono anche essere effettuate direttamente facendo click sull'indicatore ECS. Un click sull'indicatore ECS agisce come se si selezionassero le funzioni “Learn” e “Off” dal menu di popup ECS. In questo caso, procedete come segue. Fate click sull'indicatore ECS in modo da accenderlo. Selezionate un parametro di RMV con il mouse e inviate dei messaggi MIDI dalla vostra sorgente MIDI. Quindi fate click sull'indicatore ECS per spegnerlo. Questa procedura configura il il parametro RMV selezionato per ricevere messaggi MIDI analoghi a quelli inviati in precedenza. Da questo momento il parametro RMV può essere manipolato usando il controller specificato. Manuale di riferimento di LinPlug 130 Pannello Setup Pannello Setup Il pannello Setup di RMV viene aperto facendo click sul tab "Setup". Molti controlli di tipo master sono stati collocati nel pannello Setup di RMV per rendere l'interfaccia utente dello strumento meno affollata, ma anche per evitare di azionarli accidentalmente durante l'uso di RMV. Il pannello Setup è diviso in quattro sezioni: Pad Setup, MIDI Channel Setup, Miscellaneous Setup e Directory Paths Setup. Ciascuna di queste sezioni è descritta più in dettaglio nel seguito. Il pannello Setup visualizza anche i riconoscimenti per la progettazione e la programmazione dello strumento, nonché il suo numero di versione. Manuale di riferimento di LinPlug 131 Pannello Setup Pad Setup La sezione Pad Setup viene usata per impostare la posizione dei Pad quando viene caricato un file di Kit. Per esempio, un Kit può essere configurato in modo tale che Pad 1 contiene sempre una cassa, o che Pad 2 contiene sempre un rullante, indipendentemente dal file di Kit effettivamente caricato. Ciò significa che comunque il Kit sia stato salvato, quando viene ricaricato, ogni Pad compare dove l'utente vuole che compaia. Questa possibilità è anche utile quando RMV viene usato con un controller Hardware come MAudio Trigger Finger o uno dei controller AKAI MPD/MPC. In tal caso, RMV può essere impostato in modo tale che il contenuto dei Pad rimane consistente da Kit a Kit. In altre parole, Pad 1 del dispositivo hardware attiverà sempre un suono di cassa e Pad 2 uno di rullante. La sezione Pad Setup contiene due gruppi di controlli. Il primo gruppo è collocato in cima alla sezione e serve a selezionare il setup. Il secondo gruppo, chiamato Pad Matrix, è posto sotto ai pulsanti di selezione del setup e serve a organizzare il contenuto dei Pad di RMV. Current Pad Setup: I pulsanti Current Pad Setup servono a selezionare la disposizione dei Pad da usare quando un Kit viene caricato. Sono presenti quattro disposizioni configurabili dall'utente: U1, U2, U3 and U4. L'impostazione può anche essere messa a Off nel qual caso i Pad sono distribuiti secondo la loro collocazione predefinita. Le disposizioni dei Pad sono memorizzate in RMV e non fanno parte dei dati dei Kit. Per creare una nuova disposizione, scegliete uno dei preset utente (U1, U2, U3, U4) e configurate i Pad come descritto di seguito. Manuale di riferimento di LinPlug 132 Pannello Setup Pad Matrix: La sezione Pad Matrix mostra un Elemento di Matrice per ogni Pad. Il numero visualizzato in ciascun elemento della matrice è la codifica del Pad. Per esempio, nella figura sopra, la codifica del Pad 1 è 63. Ciò significa che quando viene caricato un Kit, Pad 1 conterrà il Pad del Kit che è associato alla nota MIDI 63. Per modificare il valore di un elemento della matrice, fate click sull'elemento e trascinatelo in un'altra posizione della Matrice. I due elementi verranno scambiati di posto. MIDI Channel Setup La sezione MIDI Channel Setup serve a specificare il modo in cui RMV risponde ai messaggi MIDI in ingresso. La sezione MIDI Channel Setup contiene sette controlli. Ciascuno di essi permette di selezionare il canale MIDI di input di una diversa sezione di RMV. Tutti i quarantotto Pad di RMV ricevono messaggi MIDI sullo stesso canale (tuttavia ogni Pad solitamente viene attivato da una nota MIDI diversa). Ogni modulo Loop riceve messaggi MIDI da un proprio canale MIDI. Questo è necessario per far si che Pad e segmenti di Loop non vengano attivati da uno stesso messaggio MIDI. Per cambiare le impostazioni di controllo di un canale MIDI, fate click e trascinate un controllo. MIDI Ch Pads: Seleziona il canale MIDI per i quarantotto Pad di RMV. Le opzioni disponibili sono da 01 a 16 e “All”. Nel caso “All”, la sezione risponde a tutti i messaggi MIDI di nota on indipendentemente dal loro canale. MIDI Ch Loop 1: Seleziona il canale MIDI per il modulo Loop 1. Le opzioni disponibili sono da 01 a 16 e “All”. Nel caso “All”, la sezione risponde a tutti i messaggi MIDI di nota on indipendentemente dal loro canale. MIDI Ch Loop 2 fino a MIDI Ch Loop 6 agiscono analogamente, ma per i moduli Loop da 2 a6 Manuale di riferimento di LinPlug 133 Pannello Setup Impostazioni varie Power Pan: Quando questo controllo è acceso, il panning opera in modalità "constant power". Altrimenti, pan funziona in modalità "constant voltage" (si veda il glossario per maggiori informazioni sulle due modalità). Unendo i suoni dei vari strumenti di RMV può essere utile disporre della possibilità di scegliere la modalità a seconda dei casi. La modalità predefinita e raccomandata è quella constant power. Pad Velocity: Quando questo controllo è acceso, i pulsanti di attivazione diventano "velocity sensitive" e rispondono al parametro di velocity dei messaggi MIDI di nota. In questo caso, facendo click sulla parte sinistra di un pulsante di attivazione si produce una nota a bassa velocity. Facendo click sulla parte destra di un pulsante di attivazione si ha una nota con velocity più alta. La velocity varia linearmente da sinistra a destra del pulsante di attivazione. Quando il controllo è spento, la velocity non dipende dalla posizione in cui si fa click sul pulsante di attivazione. In tal caso, la nota viene sempre prodotta a massimo volume. Il valore predefinito per questa opzione è attivo. Linear Dials: Serve a selezionare la modalità di interazione con le manopole di RMV. Sono disponibili due modalità: lineare (pulsante acceso) e circolare (pulsante spento). In modalità lineare le manopole di RMV seguono il movimento verticale del cursore. In modalità circolare le manopole di RMV seguono il movimento del cursore in modo circolare intorno alla manopola. E' importante notare che alcuni sequencer possono imporre una loro modalità, quindi se le manopole di RMV non sembrano operare in modo corretto consultate le impostazioni dell'applicazione host. Note Names: Se questo controllo è acceso, le note sono visualizzate con il loro nome (ad esempio "D#1") nell'area Settings (si veda in seguito per dettagli sull'area Settings). Quando il controllo è spento le note vengono visualizzate con il loro numero di nota MIDI (ad esempio "39"). Manuale di riferimento di LinPlug 134 Pannello Setup Map 35 to 84: Lo standard General MIDI (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI) prevede due suoni di cassa (numeri di nota 35 e 36). Ciò può risultare scomodo in quanto molte tastiere MIDI partono dalla nota numero 36. Map 35 to 84 rende possibile attivare la nota 35 usando la nota 84 (C5) che è invece presente sulla maggior parte delle tastiere MIDI. Startup Kit: Il controllo Startup Kit visualizza il Kit che viene caricato automaticamente all'apertura di RMV. Facendo click sull'icona della cartella compare un selettore che permette di scegliere tale Kit. Velocity Curve: Il controllo Velocity Curve è posto a sinistra della sezione Audio Output, e permette di scegliere tra dieci diverse curve di risposta alla velocity; si spazia da una curva lineare a una estremamente esponenziale. Sample Editor: Il controllo Sample Editor permette di designare una applicazione esterna come editor standard per i campioni. Il controllo visualizza l'editor attuale, o è vuoto se non è configurato nessun editor. Per selezionare un editor di campioni, fate click sull'icona della cartella a destra del controllo. Viene aperto il selettore External Sample Editor Browser da cui navigare e selezionare l'editor desiderato. L'editor selezionato viene aperto automaticamente quando richiesto dal modulo Sampler o da uno qualsiasi dei moduli Loop. Manuale di riferimento di LinPlug 135 Pannello Setup Directory Paths La sezione Directory Paths serve a definire i percorsi predefiniti usati dal Sample Browser di RMV. Il nome della cartella viene visualizzato a sinistra, mentre il percorso è sulla destra. La sezione contiene due controlli: Add e Remove. Add: Facendo click sul pulsante Add viene aperto un selettore che permette di aggiungere una cartella a quelle già definite. Remove: Il controllo Remove (“-”) è posto a destra del percorso. Facendo click su tale controllo la cartella viene rimossa da quelle predefinite. Manuale di riferimento di LinPlug 136 Supporto Supporto Se avete bisogno di aiuto nell'installazione di RMV contattate Ken attraverso la nostra form di supporto: www.linplug.com/support/support.htm Se vi servono maggiori informazioni sull'attivazione di RMV mediante Syncrosoft Licence Control Center, fate riferimento a: http://www.linplug.com/Download/LCC/lcc.htm dove troverete una descrizione completa di Licence Control Center. Queste informazioni verranno aggiornate allorché nuove versioni di Licence Control Center diverranno disponibili. Se avete domande generali sull'operatività di RMV contattate Ken attraverso la nostra form di supporto: www.linplug.com/support/support.htm Per discussioni generali legate a RMV e ad altri strumenti VST di LinPlug fate riferimento al forum LinPlug del sito web KVR: http://www.kvraudio.com/forum Manuale di riferimento di LinPlug 137 Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione Sono disponibili due tipi di sorgenti di modulazione: unipolare e bipolare. Le sorgenti di modulazione unipolare variano il valore della destinazione di modulazione lungo una sola direzione (per esempio Velocity), mentre le sorgenti di modulazione bipolare possono sia incrementare che decrementare il valore di destinazione (per esempio Pitch Wheel). Tutte le destinazioni di modulazione che contengono "[S]" sono applicabili unicamente al modulo Sampler. Tutte le destinazioni di modulazione che contengono "[c]" vengono variate con continuità durante il suono della nota. Una destinazione di modulazione che non contiene “[c]” viene modificata solo all'arrivo di una nuova nota. Sorgenti di Modulazione "---" Sorgente di modulazione non attiva. Note played Exp Nota suonata con risposta esponenziale. Il valore di modulazione segue la frequenza della nota suonata (bipolare). Questa sorgente di modulazione è utile solo per suoni con intonazione, in quanto suoni non intonati normalmente non hanno una nota precisa. In questo caso non viene prodotta variazione nella sorgente di modulazione. Note played Lin Nota suonata con risposta lineare. Il valore di modulazione segue il numero della nota (es. C3 = 60) (bipolare). Questa sorgente di modulazione è utile solo per suoni con intonazione, in quanto suono non intonati normalmente non hanno una nota precisa. In questo caso non viene prodotta variazione nella sorgente di modulazione. Velocity Velocity della nota MIDI. Più fortemente viene premuto il tasto, più alto è il valore di modulazione (unipolare). Aftertouch Il valore di Aftertouch della nota viene usato come sorgente di modulazione. Si noti che il vostro controller MIDI di input deve supportare questo tipo di messaggio. Se qualcosa sembra non funzionare è probabile che il controller MIDI non supporti aftertouch (unipolare). LFO 1 LFO 1 (bipolare). Manuale di riferimento di LinPlug 138 Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione LFO 2 LFO 2 (bipolare). LFO 3 LFO 3 (bipolare). Pitch Envelope L'inviluppo principale di Pitch. Questo inviluppo controlla l'intonazione generale, ma se ha senso per il preset, l'inviluppo può essere usato come sorgente di modulazione (unipolare). Amp Envelope L'inviluppo principale di volume. Questo inviluppo controlla il volume complessivo di uscita, ma se ha senso per il preset, l'inviluppo può essere usato come sorgente di modulazione (unipolare). Filter Envelope L'inviluppo dei filtri. Questi inviluppi controllano il rispettivo filtro, ma se ha senso per il preset, l'inviluppo può essere usato come sorgente di modulazione (unipolare). Pitch Wheel Valore della Pitch Wheel (bipolare). Modulation Wheel MIDI modulation wheel (MIDI Control Change 1) (unipolare). Breath Controller MIDI Control Change 2 (unipolare). Foot Controller MIDI Control Change 4 (unipolare). ExpressionContr MIDI Control Change 11 (unipolare). CC16 Controller MIDI Control Change 16 (bipolare). CC17 Controller MIDI Control Change 17 (bipolare). CC18 Controller MIDI Control Change 18 (bipolare). CC19 Controller MIDI Control Change 19 (bipolare). Random Unipolar Sorgente unipolare casuale. Il valore della sorgente è lo stesso, nel caso venga usato per più modulazioni. Ad esempio, usandolo sia per l'ampiezza che per il filtro entrambi vengono modulati dagli stessi valori casuali. Ovviamente il valore cambia casualmente ad ogni nota suonata. Unipolare significa che la sorgente si limita ad aumentare (o diminuire se l'entità dell'intervento è negativa) il valore destinazione. Random Bipolar Sorgente bipolare casuale. Bipolare significa che ila sorgente può sia aumentare che diminuire (casualmente) il valore di destinazione. Manuale di riferimento di LinPlug 139 Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione Alt La sorgente di modulazione alterna i valori 1 e -1 per ogni nota. Questa sorgente è utile per effetti di modulazione come auto-pan (bipolare). Const La quantità di modulazione viene usata come costante di modulazione additiva (unipolare). Destinazioni di Modulazione "---" Destinazione di modulazione non attiva. Pitch Intonazione generale del modulo. Usata spesso per produrre effetti di vibrato (disponibile solo nel modulo Sampler). Pitch [c] Intonazione generale del modulo. Usata spesso per produrre effetti di vibrato (disponibile solo nel modulo Sampler). La destinazione viene modulata con continuità durante il suono della nota. Cutoff Frequenza di soglia del filtro, usata spesso con la Velocity per simulare la risposta di strumenti acustici all'attacco della nota. Cutoff [c] Frequenza di soglia del filtro, usata spesso con la Velocity per simulare la risposta di strumenti acustici all'attacco della nota. La destinazione viene modulata con continuità durante il suono della nota. Resonance Risonanza del filtro. Resonance [c] Risonanza del filtro. La destinazione viene modulata con continuità durante il suono della nota. Amplitude Ampiezza complessiva di tutti i moduli audio. Spesso usata per effetti di tremolo o variazioni ritmiche. Amplitude [c] Ampiezza complessiva di tutti i moduli audio. Spesso usata per effetti di tremolo o variazioni ritmiche. La destinazione viene modulata con continuità durante il suono della nota. Pan Posizione del segnale audio nel campo stereo. Agisce solo se il Pad viene diretto a un'uscita stereo. Pan [c] Posizione del segnale audio nel campo stereo. Agisce solo se il Pad viene diretto a un'uscita stereo. La destinazione viene modulata con continuità durante il suono della nota. Manuale di riferimento di LinPlug 140 Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione Pitch Level 1 [S] Valore iniziale dell'inviluppo di intonazione (solo per modulo Sampler). Pitch Time 1 [S] Tempo necessario per passare dal primo valore (vedere sopra) al secondo (vedere sotto) da parte dell'inviluppo di intonazione (solo per modulo Sampler). Pitch Level 2 [S] Valore finale dell'inviluppo di intonazione (solo per modulo Sampler). Pitch Time 2 [S] Tempo necessario per passare dal secondo valore (vedere sopra) all'intonazione base del campione da parte dell'inviluppo di intonazione (solo per modulo Sampler). Amp. Attack [S] Tempo richiesto per raggiungere la massima intensità dell'inviluppo di ampiezza (solo per modulo Sampler). Amp. Hold [S] Tempo in cui l'inviluppo di ampiezza rimane alla sua massima intensità (solo per modulo Sampler). Amp. Decay [S] Tempo richiesto per passare dal livello di Attacco a quello di Sustain da parte dell'inviluppo di ampiezza al termine della fase di Hold (solo per modulo Sampler). Amp. Sustain [S] Livello dell'inviluppo di ampiezza durante la fase di Sustain (solo per modulo Sampler). Amp. Release [S] Tempo richiesto per passare dal livello di Sustain a 0 al termine di una nota da parte dell'inviluppo di ampiezza (solo per modulo Sampler). Filter Attack Tempo richiesto dalla frequenza di soglia del filtro per passare dal valore iniziale alla massima intensità dell'inviluppo. Filter Hold Tempo per cui la frequenza di soglia del filtro rimane alla massima intensità dell'inviluppo. Filter Decay Tempo impiegato dalla frequenza di soglia per passare dalla massima intensità dell'inviluppo alla frequenza di Sustain dopo la fase di Hold. Filter Sustain Frequenza di soglia del filtro durante la fase di Sustain dell'inviluppo. Filter Release Tempo necessario affinché la frequenza di soglia del filtro passi dal livello di Sustain a 0 intensità dell'inviluppo al termine di una nota. Manuale di riferimento di LinPlug 141 Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione Distortion Impostazione dell'effetto "Distortion". Permette di modulare la quantità di distorsione del suono prodotto da un Pad. Crusher Impostazione dell'effetto "BitCrusher". Permette di modulare la risoluzione in bit del suono prodotto. La riduzione della risoluzione permette di rendere il suono più grezzo e aspro. Manuale di riferimento di LinPlug 142 Appendice B: Impostazioni Sync Appendice B: Impostazioni Sync Impostazioni Sync per LFO Off, 16/*1, 16/1, 16/1T, 8/*1, 8/1, 8/1T, 4/*1, 4/1, 4/1T, 2/*1, 2/1, 2/1T, 1/*1, 1/1, 1/1T, 1/2, 1/2T, 1/4*, 1/4, 1/4T, 1/8*, 1/8, 1/8T, 1/16*,1/16, 1/16T, 1/32*, 1/32, 1/32T, 1/64, 5/16, 7/16, 9/16, 5/8, 11/16, 13/16, 7/8, 15/16. Nota: "T" indica Tripletta e "*" indica una nota puntata. Nel caso di nota puntata, la durata è pari a 1.5 volte la durata originale non puntata. Impostazioni Sync per Delay Off, 1/2, 1/2T, 1/4*, 1/4, 1/4T, 1/8*, 1/8, 1/8T, 1/16*,1/16, 1/16T, 1/32*, 1/32, 1/32T. Nota: "T" indica Tripletta e "*" indica una nota puntata. Nel caso di nota puntata, la durata è pari a 1.5 volte la durata originale non puntata. Manuale di riferimento di LinPlug 143 Appendice C: Stili di Groove Appendice C: Stili di Groove Il Librarian dei Groove di RMV può cercare file di Groove in base al loro stile. Gli stili disponibili sono: ACDC, Alternative, Anthem, Ballad, Basics, BigBeat, Blues, BreadNButter, Breakbeat, Busy, Cajun, Country, Disco, DnB, Downbeat, EasyRock, FourFloor, Funk, Fusion, Groove Monkee Electronic, Groove Monkee Funk Hip Hop RB, Groove Monkee Jazz, Groove Monkee World Beats, Hard Rock, Heavy Rock, HipHop, House, Hyper, Intro, Jazz, Kohlekeller Rock, March, Metal, MoTown, New Wave, Pop, Progressive Rock, Psychedelic, Punk, Quicksilver, Rock, Rockabilly, RockNRoll, Slade, Slow, Soul, Straight, Surf, Techno, ThreeFour, Trips, Urban. Manuale di riferimento di LinPlug 144 Appendice D: Sincronizzazione RMV - Host Appendice D: Sincronizzazione RMV - Host La posizione di tempo e misura di RMV è sempre sincronizzata con quella dell'applicazione host. Tuttavia, è possibile scegliere se un modulo deve utilizzare la propria temporizzazione MIDI quando l'host comincia la riproduzione. Questa funzione è controllata dall'interruttore “H” (Host Sync). Posizione dell'interruttore “H” Host Sync per i Groove MIDI Posizione dell'interruttore “H” Host Sync per i Loop Audio La funzione “H” Host Sync è pensata per essere utilizzata nel modo che segue. Di solito, costruendo la parti di batteria e percussioni, si usano moduli (Groove MIDI e Loop Audio) in sincronismo con l'applicazione host in modo da poter provare più agevolmente le parti e verificare come si fondono insieme. Una volta che le parti di batteria e percussione sono completate, potete trascinare il file MIDI (sia un file Groove MIDI che un file MIDI relativo a un Loop Audio) all'applicazione host usando l'apposito pulsante “D”. Una volta che il file MIDI è stato trasferito all'applicazione host vorrete evitare che il modulo RMV continui a suonare anche i propri dati interni MIDI in quanto ciò risulterebbe in due file suonati contemporaneamente - uno nell'applicazione host e uno in RMV. Per prevenire questa situazione, l'interruttore “H” Host Sync permette di disabilitare l'uso dei dati MIDI interni del modulo in modo che RMV sia attivato solo dai dati MIDI dell'applicazione host. In pratica, quando l'interruttore“H” Host Sync è attivo, i dati MIDI del modulo non vengono suonati. In ogni caso tali dati possono essere riprodotti mediante il pulsante “Play” del modulo. Manuale di riferimento di LinPlug 145 Glossario Glossario Algoritmo: Un procedimento o insieme di regole usati per il calcolo o la soluzione di problemi. Nella sintesi audio, un algoritmo è il modo in cui vari componenti si combinano per generare un suono. Effetto: Un dispositivo di elaborazione del segnale che modifica alcuni aspetti del segnale di ingresso. E' disponibile un numero enorme di tipi di effetto. Tra questi citiamo Chorus (che produce un segnale arricchito), Delay (che aggiunge echi) e Distortion (che modifica la forma d'onda, solitamente aggiungendo sovratoni). Filtro: Un algoritmo di elaborazione del segnale che sopprime o "filtra" parti specifiche dello spettro di frequenze di un segnale. Nella sintesi audio sono utilizzati molti tipi di filtri. Tra questi Passa Basso, Passa Alto, Passa Banda e Notch. I controlli di tono di un amplificatore stereo sono un esempio di filtri audio. FM: FM o "Frequency Modulation" è un procedimento in cui la frequenza di un oscillatore (detto carrier) viene controllata da un altro oscillatore (detto modulatore). Quando la frequenza del modulatore è periodica e sotto l'intervallo udibile (meno di 20 Hz) viene prodotto un vibrato. Quando la frequenza del modulatore è nell'intervallo udibile audio, si ha Modulazione di Frequenza. Frequenza di Cutoff (anche taglio o soglia) del filtro: la frequenza che segna il confine tra la banda che supera il filtro e quella che viene bloccata. Di solito viene definita come la frequenza in cui il segnale è attenuato di 3 dB. Inviluppo: Un segnale che varia nel tempo e viene usato per controllare l'andamento di un altro segnale dopo il suo inizio. Gli inviluppi sono spesso usati per controllare l'ampiezza del segnale. La forma dell'inviluppo è determinata dal numero dei suoi parametri di controllo. Di solito sono presenti quattro parametri: Attack Time, Decay Time, Sustain Level e Release Time. Matrice di Modulazione: E' una "giunzione" di segnali dove un segnale sorgente viene collegato per controllare un segnale di destinazione. La sezione Modulation Matrix di RMV viene usata per operazioni come modulare il parametro di un inviluppo attraverso la Velocity. Panning constant power/constant voltage: Il controllo Pan (Panorama) si usa per posizionare un segnale audio nel campo stereo variando la quantità di segnale inviata ai canali sinistro e destro. Esistono due modi Manuale di riferimento di LinPlug 146 Glossario diversi in cui il panning viene comunemente realizzato. Nel caso di panning "constant power", il volume dello strumento rimane costante durante il suo movimento nel panorama stereo. Questo metodo è appropriato quando un suono si muove durante un brano in quanto il suo volume resta costante. Tuttavia, questo sistema non è compatibile mono in quanto quando il mix stereo viene riprodotto in mono il volume dello strumento varia. In alternativa, il panning "constant voltage" è compatibile mono, ma il volume dello strumento cambia quando il mix stereo viene riprodotto in stereo (come di solito). Oscillatore: Una sorgente di segnale che genera una forma d'onda periodica a una data frequenza. Risoluzione in bit: Numero di bit (cifre binarie) usate per rappresentare un segnale audio. L'audio di qualità CD è rappresentato con 16 bit. La riduzione della risoluzione in bit di un segnale si traduce in una perdita di accuratezza nella sua rappresentazione e quindi in una distorsione. Rumore: Un suono con spettro distribuito. La forma più comune di rumore, "bianco", ha un suono "sibilante". Zero-Crossing: Il punto in cui la polarità di un segnale elettrico o campionato passa da positivo o negativo (o viceversa) attraversando lo zero. Un punto di zero-crossing rappresenta una posizione conveniente in cui congiungere due suoni in quanto i livelli dei due punti di giuntura sono gli stessi a zero volt. Manuale di riferimento di LinPlug 147 Schema di Implementazione MIDI Schema di Implementazione MIDI Prodotto: RMV Versione 1.x - Data: 24 Luglio 2008 Produttore: LinPlug Virtual Instruments GmbH Funzione Trasmesso Ricevuto Commenti Default No No Changed No No Default No Omni Changed No Omni/Poly No Si No No NoteOn No Si NoteOff No No Poly(Key) No No Mono (Channel) No No Pitch Bend No Si Via Matrix Control Change No Si Via ECS e Matrix Program Change No No System Exclusive No No No No Basic Channel Mode Note Number TrueVoice Velocity Aftertouch System Common Song Position Manuale di riferimento di LinPlug 148 Schema di Implementazione MIDI Funzione Trasmesso Ricevuto Song Select No No Tune Request No No Clock No No Commands No No Local On/Off No No All Notes Off No Si Active Sensing No No System Reset No Si Commenti System Realtime Aux Messages Manuale di riferimento di LinPlug 149 Indice Indice AKAI MPD/MPC.............................................................................................................................132 Amplitude Envelope...........................................................................................................................60 Area Information...................................................................................................26, 78, 112, 115, 124 Area Live Kit....................................................................................................................................120 Area Search Input.................................................................................................27, 79, 112, 117, 125 Area Search Result......................................................................................................82, 112, 119, 127 Attivazione.........................................................................................................................................10 Attributi descrittivi.............................................................................................................................26 Benvenuti..............................................................................................................................................2 Caratteristiche.....................................................................................................................................11 Casualità...........................................................................................................................................103 Claps...................................................................................................................................................49 Codice di attivazione..........................................................................................................................10 Compressor.......................................................................................................................................100 Controller Setup................................................................................................................................128 Controlli..............................................................................................................................................17 Criteri di ricerca..................................................................................................................................28 Criteri numerici..................................................................................................................................28 Criteri testuali.....................................................................................................................................28 Crush (BitCrusher).............................................................................................................................85 Crusher.............................................................................................................................................101 Cymbal 2............................................................................................................................................48 Data.....................................................................................................................................................17 Delay...................................................................................................................................................92 Destinazioni di Modulazione....................................................................................................105, 140 Dial Mode...........................................................................................................................................17 Directory Paths.................................................................................................................................136 Distortion............................................................................................................................................85 Drum Synth........................................................................................................................................53 Easy Controller Setup.......................................................................................................................111 ECS...................................................................................................................................................128 Effetti Insert........................................................................................................................................91 Effetti Send.................................................................................................................................16, 108 Elemento di Matrice.........................................................................................................................133 Elenco degli strumenti VST.................................................................................................................8 Elenco Live Kit.................................................................................................................................120 EQ.......................................................................................................................................................89 Equalizzatori parametrici....................................................................................................................89 File .REX............................................................................................................................................65 Filter.............................................................................................................................................85, 96 Filter Envelope.............................................................................................................................60, 86 Flanger................................................................................................................................................95 Flusso di elaborazione del segnale...............................................................................................76, 84 Forum LinPlug..................................................................................................................................137 Gator...................................................................................................................................................98 Manuale di riferimento di LinPlug 150 Indice Glossario...........................................................................................................................................146 Implementazione MIDI....................................................................................................................148 Impostazioni Sync ...........................................................................................................................143 Impostazioni Sync per Delay............................................................................................................143 Impostazioni Sync per LFO..............................................................................................................143 Impostazioni varie............................................................................................................................134 Ingrandimento.....................................................................................................................................59 Input e Output di file.........................................................................................................................112 Installazione OS X................................................................................................................................9 Installazione Windows..........................................................................................................................8 Kick 1.................................................................................................................................................34 Kick 2.................................................................................................................................................36 Knarks.................................................................................................................................................40 LFO...................................................................................................................................................106 Librarian dei Groove................................................................................................................122, 124 Librarian dei Kit.....................................................................................................................113 e seg. Librarian dei Loop..............................................................................................................................77 Librarian dei Pad................................................................................................................................25 Licence Control Center.......................................................................................................................10 Linear Dials......................................................................................................................................134 Live...................................................................................................................................................117 M-Audio Trigger Finger...................................................................................................................132 Map 35 to 84.....................................................................................................................................135 Matrice di modulazione......................................................................................................................16 Menu popup ECS.............................................................................................................................128 Metadati..............................................................................................................................................77 MIDI Channel Setup.........................................................................................................................133 Mixer.................................................................................................................................................110 Modulation Matrix............................................................................................................................105 Modulazione.....................................................................................................................................104 Modulazione di Frequenza.................................................................................................................51 Moduli Audio................................................................................................................................15, 32 Moduli di sintesi percussiva...............................................................................................................34 Modulo campionatore.........................................................................................................................15 Modulo Loop................................................................................................................................16, 67 Modulo Sampler.................................................................................................................................56 Mouse-wheel......................................................................................................................................17 Note Names......................................................................................................................................134 Novità in RMV...................................................................................................................................13 NSP (Note Selects Pad)....................................................................................................................111 Open Hat/Closed Hat..........................................................................................................................44 Ottimizzazione del consumo di CPU.................................................................................................18 Output (Effetti Send)........................................................................................................................109 Pad................................................................................................................................................15, 19 Pad Matrix........................................................................................................................................133 Pad Setup..........................................................................................................................................132 Pad Velocity......................................................................................................................................134 Pannello Setup............................................................................................................................16, 131 Manuale di riferimento di LinPlug 151 Indice Panoramica.........................................................................................................................................15 Percorso del segnale...........................................................................................................................16 PingPong.............................................................................................................................................93 Pitch Envelope....................................................................................................................................60 Plop.....................................................................................................................................................51 Posizione della cartella dei plug-in.......................................................................................................8 Power Pan.........................................................................................................................................134 Pulsante Power...................................................................................................................................91 Quantità di modulazione...................................................................................................................105 Quantità minima.................................................................................................................................17 Rack di Effetti...................................................................................................................................108 Reverb.................................................................................................................................................97 Ride Cymb. (Cymbal)........................................................................................................................46 Sample Browser............................................................................................................................64, 83 Sample Editor...................................................................................................................................135 Search Result......................................................................................................................................29 Segmento............................................................................................................................................72 Sezione Groove................................................................................................................................122 Sezione Kit........................................................................................................................................113 Sezione Loop......................................................................................................................................69 Sezione Master ..................................................................................................................................16 Sezione Pad........................................................................................................................................73 Sezione Slice......................................................................................................................................72 Sezione Waveform..............................................................................................................................70 Sezioni................................................................................................................................................15 Sezioni Pad.........................................................................................................................................21 Sincronizzazione RMV - Host..........................................................................................................145 Slot di effetti ....................................................................................................................................108 Snare 1................................................................................................................................................38 Snare 2................................................................................................................................................40 Sorgenti di Modulazione..........................................................................................................105, 138 Specifica General MIDI...................................................................................................................122 Stili di Groove..................................................................................................................................144 Supporto.......................................................................................................................................8, 137 Syncrosoft Licence Control Center....................................................................................................10 Syncrosoft Licensing..........................................................................................................................10 Tom.....................................................................................................................................................42 Valore predefinito...............................................................................................................................17 Varizer...............................................................................................................................................103 Vista Table..........................................................................................................................................57 Vista Waveform..................................................................................................................................59 WahWah..............................................................................................................................................99 [c]......................................................................................................................................................105 [S].....................................................................................................................................................105 Manuale di riferimento di LinPlug 152