Manuale di riferimento di LinPlug

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Manuale di riferimento di LinPlug
Manuale di riferimento di LinPlug
Versione documento 5.0.1 - 05/10/2008
Tutte le caratteristiche tecniche del prodotto oggetto di questo manuale sono soggette a modifiche senza
preavviso. Questo documento non dovrebbe essere alterato, in special modo i riferimenti ai copyright non
dovrebbero essere modificati né rimossi. LinPlug e i nomi di tutti i prodotti LinPlug sono marchi depositati di
LinPlug Virtual Instruments GmbH. Mac e il logo Mac sono marchi depositati di Apple Computer, Inc.,
registrati negli Stati Uniti d'America e in altre nazioni. Built for Mac OSX è un marchio depositato di Apple
Computer, Inc. utilizzato sotto licenza. Il logo Audio Units e il simbolo Audio Units sono marchi depositati di
Apple Computer, Inc. Microsoft® e Windows® sono marchi depositati di Microsoft Corporation, registrati
negli Stati Uniti d'America e in altre nazioni. Tutti gli altri marchi depositati sono di appartenenza dei rispettivi
proprietari.
Benvenuti
Benvenuti
Grazie per aver acquistato LinPlug
.
RMV combina sintesi analogica di percussioni, un completo campionatore e un sofisticato
Loop Editor/Player. Lo strumento unisce le caratteristiche già presenti in LinPlug RM IV
con moltissime funzioni innovative che rappresentano un significativo passo avanti.
RMV contiene quarantotto Pad sensibili alla velocity, ciascuno dei quali può utilizzare uno
tra i moduli audio di alta qualità (a scelta tra moduli di sintesi percussiva e un potente
modulo campionatore di percussioni). Ogni Pad possiede un suo percorso di elaborazione
comprendente un inviluppo di tonalità AHDSTR, tre LFO, un Filtro multimodo con
inviluppo AHDSTR, un equalizzatore, tre effetti insert (con nove effetti tra cui scegliere) e
un "Varizer". Ciascun Pad contiene anche due moduli di distorsione (Distortion e
BitCrusher). Inoltre, ogni Pad comprende una matrice di modulazione dodici per dodici,
polifonia a trentadue voci (configurabile per singolo Pad), e controlli dedicati di Volume,
Output, Tune, Pan, Choke, Mute e Solo.
RMV introduce molte funzioni nuove, tra cui un sofisticato Loop Editor/Player, una sezione
di Effetti Send, molti "Librarian" e un MIDI Mapper "intelligente". Il Loop Editor/Player
permette di importare loop audio e suddividerli automaticamente in segmenti separati
("slice"). I limiti dei segmenti possono essere aggiustati manualmente se necessario. Sono
disponibili sei Loop Editor/Player separati, ciascuno con il proprio flusso di elaborazione.
La sezione degli Effetti Send contiene 3 distinti Rack di Effetti, ciascuno dei quali contiene
4 unità di Effetti. I primi tre slot di ogni Rack di Effetti possono essere configurati
dall'utente, il quarto è invece sempre un equalizzatore. I quattro Librarian permettono una
ricerca e una gestione dettagliata di Drum Kit, Pad, Loop e Groove. I file esistenti possono
essere importati e gestiti dai librarian di RMV. Il MIDI Mapper "intelligente" permette di
eseguire correttamente i MIDI file anche se il Kit usato per suonarli non corrisponde ai
contenuti del file MIDI stesso, Il MIDI Mapper assicura la massima verosimiglianza nella
ricerca dei suoni del Kit attuale. Per esempio, se un determinato suono di Hihat non è
presente nel Kit attuale, il Mapper seleziona quello più simile ad esso.
Questa guida descrive tutti gli aspetti di RMV ed è concepita in modo che l'utilizzo del
software sia il più efficace e piacevole possibile.
Riteniamo che RMV sia eccezionale a causa della sua qualità audio, della vasta gamma di
funzioni e del suo potenziale sonoro. Ci auguriamo che trarrete piacere dall'uso di RMV, e
che RMV diventi un componente importante nella creazione della vostra musica.
Peter Linsener e il team LinPlug, Luglio 2008
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Riconoscimenti
Riconoscimenti
Ideazione strumento
Peter Linsener
Frank Neumann
Sviluppo strumento
Peter Linsener
Bo Johansen
Bartlomiej Bazior
Pavol Markovic
Programmazione DSP
Peter Linsener
Bo Johansen
Codice librerie
Bartlomiej Bazior
Interfaccia Utente
Branislav Pakic
Drumkit
Redshift Audio
Scott Solida
Christian Bonifer
Paul Brown
Groove Criminals
Ken Fennel
Nico Herz
and others
Groove MIDI
Scott Solida
e altri
Groove Monkey
Loop Audio
Frank Neumann
Marco Lehmann
e altri
Lambik
Steve Kay
Manuale
Chris Share
Versione francese del manuale
Patrick Anglard
Versione italiana del manuale
Mario Bianchi
Tutorial Video
Frank Neumann
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Indice dei contenuti
Indice dei contenuti
Benvenuti...............................................................................................................................2
Riconoscimenti.......................................................................................................................3
Indice dei contenuti................................................................................................................4
Installazione e attivazione......................................................................................................8
Installazione Windows.......................................................................................................8
Installazione OS X.............................................................................................................9
Attivazione.......................................................................................................................10
Caratteristiche......................................................................................................................11
Novità in RMV......................................................................................................................13
Panoramica..........................................................................................................................15
Controlli................................................................................................................................17
Ottimizzazione del consumo di CPU...................................................................................18
Pad.......................................................................................................................................19
Il Librarian dei Pad...........................................................................................................25
Area Information..........................................................................................................26
Area Search Input........................................................................................................27
Area Search Result.....................................................................................................29
Moduli Audio.........................................................................................................................32
Moduli di sintesi percussiva.............................................................................................34
Kick 2...........................................................................................................................36
Snare 1........................................................................................................................38
Snare 2........................................................................................................................40
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Indice dei contenuti
Tom..............................................................................................................................42
Open Hat/Closed Hat..................................................................................................44
Ride Cymb. (Cymbal)..................................................................................................46
Cymbal 2......................................................................................................................48
Claps............................................................................................................................49
Plop..............................................................................................................................51
Drum Synth..................................................................................................................53
Modulo Sampler...............................................................................................................56
Vista Table...................................................................................................................57
Vista Waveform...........................................................................................................59
Pitch Envelope, Amplitude Envelope e Filter Envelope .............................................60
Sample Browser..........................................................................................................64
Modulo Loop........................................................................................................................67
Sezione Loop...................................................................................................................69
Sezione Waveform......................................................................................................70
Sezione Slice...............................................................................................................72
Sezione Pad.....................................................................................................................73
Flusso di elaborazione del segnale.................................................................................76
Il Librarian dei Loop.........................................................................................................77
Area Information..........................................................................................................78
Area Search Input........................................................................................................79
Area Search Result.....................................................................................................82
Sample Browser...............................................................................................................83
Flusso di elaborazione del segnale.....................................................................................84
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Indice dei contenuti
Filter.................................................................................................................................85
Distortion......................................................................................................................85
Filter.............................................................................................................................85
Filter Envelope.............................................................................................................86
EQ....................................................................................................................................89
Effetti Insert......................................................................................................................91
Delay............................................................................................................................92
PingPong.....................................................................................................................93
Flanger.........................................................................................................................95
Filter.............................................................................................................................96
Reverb.........................................................................................................................97
Gator............................................................................................................................98
WahWah......................................................................................................................99
Compressor...............................................................................................................100
Crusher......................................................................................................................101
Varizer............................................................................................................................103
Modulazione.......................................................................................................................104
Modulation Matrix..........................................................................................................105
LFO................................................................................................................................106
Effetti Send.........................................................................................................................108
Output............................................................................................................................109
Mixer...................................................................................................................................110
Input e Output di file...........................................................................................................112
Sezione Kit e Librarian dei Kit.......................................................................................113
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Indice dei contenuti
Sezione Kit.................................................................................................................113
Librarian dei Kit..........................................................................................................114
Sezione Groove e Librarian dei Groove........................................................................122
Sezione Groove.........................................................................................................122
Librarian dei Groove..................................................................................................124
ECS....................................................................................................................................128
Pannello Setup...................................................................................................................131
Pad Setup......................................................................................................................132
MIDI Channel Setup......................................................................................................133
Impostazioni varie..........................................................................................................134
Directory Paths..............................................................................................................136
Supporto.............................................................................................................................137
Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione......................................................138
Sorgenti di Modulazione................................................................................................138
Destinazioni di Modulazione..........................................................................................140
Appendice B: Impostazioni Sync ......................................................................................143
Impostazioni Sync per LFO...........................................................................................143
Impostazioni Sync per Delay.........................................................................................143
Appendice C: Stili di Groove..............................................................................................144
Appendice D: Sincronizzazione RMV - Host.....................................................................145
Glossario............................................................................................................................146
Schema di Implementazione MIDI.....................................................................................148
Indice..................................................................................................................................150
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Installazione e attivazione
Installazione e attivazione
Installazione Windows
è progettato per funzionare su computer dotati dei sistemi operativi Windows XP
e Windows Vista. Fate doppio click sul file RMV5xxInstaller.exe per iniziare il processo di
installazione.
All'inizio dell'installazione viene visualizzato il seguente pannello:
Facendo click sui tre punti alla destra del percorso di installazione è possibile selezionare
la cartella dei plug-in in cui copiare lo strumento. Si consiglia di fare riferimento al manuale
del software host nel caso non conosciate esattamente la posizione della cartella dei plugin.
Dopo aver selezionato la cartella desiderata fate click sul pulsante "Start". Analogamente
viene richiesta la cartella per i dati di RMV, in modo che possiate posizionare la libreria in
un disco differente o ovunque preferiate.
La prossima volta che eseguirete il vostro software host, RMV sarà presente nell'elenco
degli strumenti VST. Fate riferimento al manuale del vostro software host se non
conoscete con precisione il punto in cui gli strumenti VST vengono elencati.
Per qualsiasi domanda riguardante l'installazione di RMV potete contattarci attraverso la
nostra pagina di supporto all'indirizzo www.linplug.com/support/support.htm
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Installazione e attivazione
Installazione OS X
è progettato per funzionare su computer con sistema operativo Mac OSX dalla
versione 10.3 alla 10.5.
RMV ha un suo Programma di installazione. Dopo aver scaricato RMV troverete un file dal
nome "RMV5xx.dmg" nella cartella dei download del vostro browser. Fate doppio click su
questo file per decomprimere e aprire l'immagine, quindi fate doppio click sul programma
di installazione per iniziare il processo di installazione.
Il programma di installazione vi guiderà lungo il processo di installazione. La prossima
volta che eseguirete il vostro software host, RMV sarà presente nell'elenco degli strumenti
AU e VST.
Per qualsiasi domanda riguardante l'installazione di RMV potete contattarci attraverso la
nostra pagina di supporto all'indirizzo www.linplug.com/support/support.htm
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Installazione e attivazione
Attivazione
utilizza il sistema Syncrosoft Licensing e viene consegnato con un Codice di
attivazione. Lo strumento funziona solo se il codice di attivazione viene registrato
correttamente utilizzando il programma Syncrosoft Licence Control Center. Licence
Control Center, unitamente a Soft-eLicenser che conserva le licenze software, viene
installato come parte del normale processo di installazione.
Per attivare lo strumento, occorre quindi registrare il codice di attivazione usando
Syncrosoft Licence Control Center. Innanzitutto occorre eseguire Licence Control Center. Il
modo più semplice per far ciò è spuntare l'opzione “Start Licence Control Center” durante
l'installazione di RMV. Facendo questo, Licence Control Center viene eseguito
automaticamente al termine dell'installazione di RMV.
Se scegliete di non eseguire automaticamente Licence Control Center durante
l'installazione, e desiderate attivare il software, dovete eseguire manualmente Licence
Control Center. Il programma è presente nella posizione seguente:
Su PC: Menu Avvio / Tutti i Programmi / Syncrosoft / License Control Center.
Su OS X il programma è situato nella cartella Applications.
Una volta trovata la posizione di Licence Control Center, fate partire l'applicazione e
selezionate la voce “License Download” dal menu “Wizards”. Verrete quindi guidati
attraverso il processo di attivazione del software, durante il quale dovrete inserire il codice
di attivazione.
Al completamento dell'attivazione il vostro strumento LinPlug è pronto per essere usato.
Se desiderate maggiori informazioni a riguardo di Syncrosoft Licence Control Center,
potete visitare questo link
http://www.linplug.com/Download/LCC/lcc.htm
dove troverete una descrizione completa del Licence Control Center. Queste informazioni
verranno aggiornate quando diventeranno disponibili nuove versioni di Licence Control
Center.
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Caratteristiche
Caratteristiche
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Quarantotto Pad polifonici di percussioni.
Sei moduli per Loop Audio (ciascuno con fino a 64 segmenti).
Disponibile per OSX e PC.
Fino a trentadue voci di polifonia.
Supporto a apertura di istanze multiple.
Elaborazione interna a 32/64 bit.
Ogni Pad Percussivo e ogni segmento include controlli dedicati di Volume, Pan,
selezione Output, Tune (+-24 semitoni in incrementi da 10 cent), polifonia
(mono...8, full), due Effetti Send indipendenti e un visore di attività MIDI.
Ogni Pad e segmento può appartenere a uno dei 10 gruppi di Edit (i parametri dei
Pad e dei segmenti di un gruppo possono essere modificati contemporaneamente).
Ogni Pad e ogni segmento include controlli dedicati per caricamento e salvataggio
di file Pad, Choke Group (sono disponibili 12 gruppi inclusi prev/next e self-mute),
nota di attivazione, polifonia (mono...8, full), Mute e Solo.
Ogni Pad e ogni segmento ha accesso a una matrice di modulazione 12x12, tre
LFO indipendenti, due processori di effetti di distorsione (Distortion e BitCrusher),
un filtro multi-modo controllato da inviluppo AHDSR, un equalizzatore parametrico a
quattro bande, tre rack di effetti insert ciascuno dei quali scelto fra nove unità di
effetti differenti, e un "Varizer" che consente un'imbattibile umanizzazione.
Durante lo spostamento del mouse e la modifica Pad e segmenti mostrano
automaticamente il valore dei parametri.
Pad e moduli di Loop Audio permettono la riproduzione e l'elaborazione mono e
true stereo (tutti i filtri e gli effetti sono mono e stereo).
Vasta gamma di moduli Sampler e Synth, tra cui:
Riproduttore di campioni percussivi.
Due differenti moduli per cassa.
Due differenti moduli per rullante.
Moduli per hihat aperto e chiuso.
Modulo Tom.
Modulo Clap.
Due moduli cymbal.
Modulo percussivo Plop.
Sintetizzatore di percussioni universale.
Sei moduli Loop Audio indipendenti.
Ogni modulo di campionatore può contenere fino a 30 campioni che possono avere
impostazioni dedicate di volume e possono essere sovrapposti, commutati o
combinati rispetto alla velocity, riprodotti in avanti o all'indietro.
Il modulo Sampler include in inviluppo di intonazione con due fasi Pitch e Time
successive e un inviluppo AHDSR per il controllo dell'ampiezza.
Il visualizzatore di campioni mostra forma d'onda, inviluppo di intonazione, di
ampiezza e di filtro.
I campioni possono essere aperti e modificati in editor esterni per poi essere
ricaricati in RMV direttamente dall'interfaccia utente di RMV.
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Caratteristiche
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Il rilascio dell'inviluppo di ampiezza può essere reso infinito in modo che i campioni
lunghi non vengono troncati prima della loro fine e possono essere impostati in
modo da rispondere al messaggi MIDI di nota off.
I parametri di riproduzione dei campioni possono essere modificati con
allineamento ai punti zero-crossing.
Formati di campioni supportati: WAV 8-32 bit mono e stereo, AIF 8-24 bit mono e
stereo, a qualsiasi frequenza di campionamento.
Campioni, Pad, Kit e Groove possono essere esplorati mentre lo strumento suona.
I percorsi di campioni, Pad, Kit, Groove e Loop vengono memorizzati quando si
chiude il pannello di selezione dei file, in modo che possano essere ripristinati alla
successiva apertura del pannello stesso.
La modalità di gestione delle manopole può essere impostata a lineare o circolare.
Possono essere visualizzati numeri di nota o nomi di nota.
La risposta alla velocity è configurabile.
Quasi tutti i parametri dello strumento sono controllabili via MIDI.
Midi Learn con supporto di controller convenzionali e Aplha Dial.
Temporizzazione accurata al campione.
Dotazione imponente di kit acustici ed elettronici multicampione e di kit sintetici.
Quattro “Librarian” ora incorporati in RMV. Ogni Librarian ha complesse capacità di
ricerca e viene usato per la memorizzazione e il recupero dei vari tipi di dati
supportati dallo strumento. I Librarian possono essere usati per Pad, Kit, Groove e
Loop.
E' possibile ricercare campioni mediante il Sample Browser, con preascolto.
Il Librarian per i Kit Librarian include un controllo “Live” che permette di caricare Kit
differenti mediante messaggi MIDI di program change.
Ciascuno dei 48 Pad dello strumento ha accesso a tre Rack di effetti Insert e tre
Rack di Effetti Send, ciascuno dei quali è selezionabile da nove unità differenti.
Sono disponibili sei Loop Player indipendenti. Ogni Loop Player può caricare e
riprodurre loop audio in formato WAV, AIF, REX e REX2. I campioni possono essere
automaticamente divisi in segmenti.
I punti di inizio e fine dei segmenti, nonchè la sensibilità della suddivisione
automatica in segmenti, possono essere definiti dell'utente.
L'output di Pad e Loop può essere combinato mediante la sezione Master dello
strumento.
Note Selects Pad (NSP). Quando una nota viene ricevuta via MIDI lo strumento
seleziona il Pad corrispondente. Ciò permette di modificare sempre l'ultimo Pad
azionato via MIDI.
Un MIDI Mapper “intelligente” assicura che i file MIDI vengono sempre suonati
correttamente anche quando il Kit usato non rispecchia completamente i contenuti
del MIDI file. Il MIDI Mapper assicura la massima verosimiglianza nella ricerca dei
suoni del Kit attuale. Per esempio, se un determinato suono di HiHat non è
presente nel Kit attuale, il Mapper seleziona quello più simile ad esso dal Kit.
Map 35 to 84 mappa la nota numero 35, esterna all'intervallo gestito dalla maggior
parte delle tastiere MIDI, alla nota MIDI numero 84.
Supporto alla Mouse-wheel (su PC).
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Novità in RMV
Novità in RMV
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L'interfaccia utente di RMV è stata completamente ridisegnata. Ora lo strumento
presenta 48 Pad organizzati in tre pannelli di 4x4. Questo significa che l'interfaccia
utente ora ricorda maggiormente le drum machine hardware. In aggiunta, sono
presenti sei pannelli Loop, una sezione di effetti Send e una sezione Master. Il
pannello posteriore è stato spostato nel pannello Setup.
E' stato aggiunto ai moduli audio un sintetizzatore universale dedicato alle
percussioni. Il nuovo modulo consiste in un oscillatore con un ampio intervallo di
frequenze, forme d'onda sorgenti multiple, un generatore di rumore con filtro
multimodo e una scelta variegata di possibilità di modulazione. Il sintetizzatore di
percussioni è semplice, versatile e suona in modo sconvolgente! Confidiamo nel
fatto che non avrete bisogno di altri sintetizzatori percussivi.
Sono disponibili sei Loop Player indipendenti. Ogni Loop Player può essere
utilizzato per caricare e riprodurre loop audio in formato REX. Inoltre, i campioni
audio possono essere caricati e spezzettati in modo automatico o manuale. I punti
di partenza e fine dei segmenti, così come la sensitività dei segmenti sono definibili
dall'utente. I singoli segmenti possono essere caricati e modificati in editor esterni e
poi ricaricati in RMV. La modifica dei segmenti è non distruttiva. Ogni segmento può
essere processato individualmente da inviluppi, LFO, un filtro, una matrice di
modulazione e può essere arricchito con effetti Send e Insert. E' possibile
modificare segmenti multipli simultaneamente usando la funzione Edit Groups.
Ognuno dei 48 Pad ha accesso a tre Rack di effetti Insert, ciascuno dei quali può
contenere un effetto scelto fra nove unità differenti. Gli effetti disponibili includono
Delay, Riverberi, WahWah, Distorsione e Filtro, Equalizzatori, Compressori, Flanger
e Phaser.
Ciascuno dei 48 Pad ha accesso a tre Rack di effetti Send, ciascuno dei quali
contiene 4 slot di effetti che possono essere scelti tra nove unità disponibili. Gli
effetti disponibili includono Delay, Riverberi, WahWah, Distorsione e Filtro,
Equalizzatori, Compressori, Flanger e Phaser.
Ciascuno dei 48 Pad ha accesso a tre LFO individuali.
La matrice di modulazione è stata estesa a 12 slot. Essa contiene anche molte
nuove possibilità di modulazione.
Una caratteristica chiave di RMV è costituita dall'introduzione di più “Librarian” che .
servono a memorizzare e recuperare i vari tipi di dati supportati dallo strumento.
Sono disponibili quattro Librarian, per Pad, Kit, Groove e Loop. Ogni Librarian offre
sofisticate capacità di ricerca.
E' possibile ricercare campioni con il Sample Browser.
Il Librarian per i Kit contempla un controllo “Live” che permette di caricare Kit
mediante messaggi MIDI di program change.
La sezione Master di RMV permette di combinare il suono di Pad e Loop.
La dimensione massima di un Kit RMV è stata portata a 48 Pad. I 48 Pad sono
organizzati in 3 gruppi da 16, quindi in modo da assomigliare ai controller hardware
attuali. Grazie a questa impostazione è possibile evitare di avere molti Pad non
utilizzati quando si lavora con Kit ridotti.
Un MIDI Mapper “intelligente” assicura che i file MIDI vengono sempre suonati
Manuale di riferimento di LinPlug
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Novità in RMV
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correttamente anche quando il Kit usato non rispecchia completamente i contenuti
del MIDI file. Il MIDI Mapper assicura la massima verosimiglianza nella ricerca dei
suoni del Kit attuale. Per esempio, se un determinato suono di HiHat non è
presente nel Kit attuale, il Mapper seleziona quello più simile ad esse dal Kit.
RMV include la libreria completa di Drum Kit e suoni singoli di RM IV. Sono stati poi
aggiunti molti nuovi Kit e una larga scelta di Loop eccitanti e moderni. I nuovi
materiali sono stati prodotti in esclusiva per RMV da alcuni dei migliori sound
designer del mondo.
Note Selects Pad (NSP). Quando viene ricevuta una nota MIDI, lo strumento
automaticamente commuta sul Pad corrispondente. Ciò rende molto più veloce la
modifica di Kit o Loop.
Sono state introdotte una serie di migliorie al motore audio di RMV. Esse includono:
Limite al numero di voci per suono
Posizione stereo fissa per Pan. Questo assicura che un Pad ha sempre la
stessa posizione stereo indipendentemente dal Kit o dal tipo di Kit caricato. Ciò
si traduce nel fatto che il pan di un suono rimane costante, non importa se è
parte di un Kit RM IV, di uno RM V o di un formato supportato per l'importazione.
I suoni sono distribuiti in modo da mantenere una corrispondenza 1:1 con il
vostro controller hardware (questa funzione supporta qualsiasi controller Akai
MPD o M-Audio Trigger).
Lettura del valore dei parametri al passaggio del mouse
Forma degli inviluppi selezionabile
Molti miglioramenti nei moduli dedicati alle varie percussioni (Clap, Kick, Snare,
ecc)
La modulazione nella relativa matrice può ora essere “one-shot” o continua. Nel
caso “one-shot”, il valore corrente del modulatore è utilizzato al momento
dell'azionamento di un suono. In alternativa, il valore del modulatore può essere
usato per modificare con continuità il suono.
Gli inviluppi possono essere usati in modo Normal, One-Shot o Loop.
Map 35 to 84. Lo standard General MIDI definisce due suoni di cassa (ai numeri di
nota 35 e 36). Questo può rivelarsi scomodo in quanto molte tastiere MIDI partono
dalla nota 36. Map 35 to 84 rende possibile mappare il suono della nota numero 35
alla nota numero 84 (C5), che invece è presente nella maggior parte delle tastiere
MIDI.
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Panoramica
Panoramica
è un sintetizzatore di percussioni, ca mpionatore, player di Loop, player di
groove MIDI e gestore di librerie di percussioni VST a 64 note di polifonia. Lo strumento è
specificamente progettato per creare e riprodurre suoni sintetici di percussioni, ma anche
per riprodurre campioni di suoni percussivi. Lo strumento può anche essere utilizzato con
loop e suoni non percussivi.
Gli algoritmi di sintesi adottati da RMV si rifanno a drum machine analogiche come
Roland TR808 e TR909. Tuttavia, mentre RMV può replicare molti dei suoni di questi
apparecchi ormai classici, li estende verso nuove sonorità, offrendo così un potenziale
creativo molto maggiore.
RMV include 48 Pad, ciascuno dei quali usa un modulo audio (un Pad può essere
configurato con un modulo di sintesi percussiva, con il riproduttore di campioni o uno dei
moduli loop) per generare il suono. Ogni Pad ha un set dedicato di controlli che includono
Display, Pan, Tune, Volume, Output, Choke, Mute, Solo e Trigger. Ogni Pad incorpora
anche tre LFO, un filtro multi-modo controllato da inviluppo AHDSR, un equalizzatore, una
sezione di effetti Insert, un Varizer e una matrice di modulazione 12x12. Sono anche
presenti una sezione di effetti Send e una Master.
RMV è diviso in 13 sezioni:Audio Module, Pad, Filter, Filter Envelope, EQ, Insert Effects,
Varizer, Send Effects, Modulation Matrix, Master, Kit, Groove, e Setup. Lo strumento
include anche dei Librarian che vengono usati per cercare e gestire le impostazioni dello
strumento.
I moduli audio di RMV (sia uno dei moduli di sintesi percussiva, sia quello dedicato ai
campioni sia un modulo di gestione dei loop) generano l'audio in base a messaggi MIDI
("trigger") o attraverso il click del mouse sul pulsante Trigger di un Pad. RMV riceve
segnali MIDI su tutti i canali (questa impostazione può essere modificata nel pannello
Setup). La sezione Audio Module di RMV permette di impostare i parametri dei singoli
moduli; questi parametri ovviamente sono differenti a seconda del tipo di modulo audio e
del rispettivo algoritmo. Anche i parametri del modulo campionatore sono regolabili da
questa sezione di RMV. I parametri dei sei moduli loop vengono gestiti nei pannelli ad essi
riservati.
RMV possiede dodici diversi tipi di moduli di sintesi. Undici di essi sono dedicati alla
produzione di uno specifico tipo di percussione, come ad esempio suoni cassa o rullante.
Il modulo Drum Synth è invece generico e può essere usato per produrre vari tipi di suoni
di percussione.
Il modulo campionatore ("Sampler") di RMV può essere usato per caricare fino a 30
campioni in un unico Pad. Può anche essere usato per visualizzare i campioni una volta
caricati. Esso è composto da tre componenti: Sample Display, Pitch Envelope e Amplitude
Manuale di riferimento di LinPlug
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Panoramica
Envelope. Sample Display mostra vari parametri relativamente al campione/i caricato/i.
Esso può anche essere usato per visualizzare le impostazioni degli inviluppi (Intonazione,
Ampiezza, Filtro). Il modulo Sampler ha due inviluppi per ogni Pad: Intonazione e
Ampiezza. E' importante notare che gli inviluppi agiscono contemporaneamente su tutti i
campioni caricati nel modulo.
Il modulo loop di RMV serve a caricare campioni o loop audio. Nel caso di campioni, il file
è automaticamente spezzettato in segmenti ("slice"). Ogni segmento del campione/loop
può essere poi suonato separatamente attraverso il software host. Ogni modulo loop ha
inviluppi per controllare l'intonazione e l'ampiezza del loop.
Il segnale prodotto da un modulo audio viene processato nel percorso del segnale di RMV.
Inizialmente il suono viene inviato alla sezione LFO, contenente tre LFO indipendenti. In
seguito il segnale passa attraverso un filtro multi-modo controllato da inviluppo AHDSR e
un equalizzatore. Questa sezione include anche effetti di distorsione e BitCrusher.
A valle della sezione Filtro/EQ troviamo poi una sezione di effetti Insert, che include tre
Rack di effetti, ciascuno dei quali può essere scelto tra le nove unità differenti disponibili.E'
poi presente come unità separata anche un "Varizer" che permette di agire sulle
caratteristiche Style, Precision e Spectrum.
Ogni Pad ha quindi accesso a una sezione di Effetti Send. Questi sono organizzati come
sette set indipendenti di Rack di Effetti. Il primo set è utilizzabile congiuntamente dai 48
Pad di RMV. Gli altri sei set sono riservati ciascuno a uno degli altrettanti Pad per la
gestione dei loop. Ogni set contiene tre Rack di Effetti. Ogni Rack a sua volta è strutturato
in tre slot di effetti più un equalizzatore A ogni slot può essere associato uno dei nove tipi
di effetto disponibili. I tre Rack che compongono un set di effetti sono processati in
parallelo, il suono da essi prodotto viene mixato prima della fine della sezione Effetti Send.
Infine, il segnale prodotto dai Pad raggiunge la sezione Master di RMV, da cui viene poi
inoltrato al software host. Notate che l'output della sezione degli Effetti Send può essere
mandata al software host indipendentemente rispetto alla sezione Master.
La Matrice di modulazione di RMV permette di creare 12 modulazioni; sono disponibili 26
destinazioni di modulazione, pilotabili attraverso 23 diverse sorgenti.
Le uscite audio di RMV sono automaticamente collegate agli ingressi del mixer del
software host.
Per concludere, il Pannello Setup di RMV presenta vari parametri globali, tra cui Power
Pan, Pad Velocity, Linear Dials, Note Names, nonchè vari parametri relativi al MIDI e a
percorsi definibili dall'utente per la ricerca di file.
Ci auguriamo di aver fornito una breve visione d'insieme sulla struttura interna di RMV. I
prossimi capitoli forniranno informazioni più dettagliate.
Manuale di riferimento di LinPlug
16
Controlli
Controlli
Gli utenti hanno la possibilità di variare il valore delle manopole di
in maniera
circolare o lineare, a seconda dell'impostazione Dial Mode del pannello Setup di RMV (si
veda la sezione del manuale relativa al pannello "Setup" per maggiori informazioni).
Tenendo premuto il tasto ALT mentre di fa click su un controllo, il suo valore viene variato
di una quantità minima in più se si fa click sulla parte inferiore del controllo, in meno se si
fa click su quella inferiore. La quantità minima varia a seconda del controllo coinvolto.
Se si tiene premuto CTRL mentre si fa click su un controllo, il valore del controllo viene
reinizializzato al suo valore predefinito (ad esempio i controlli di volume vengono riportati a
-3 dB). Il valore predefinito varia ovviamente a seconda del controllo.
Se si tiene premuto il tasto SHIFT durante l'azionamento di un controllo, il suo valore viene
modificato in modo più preciso.
Durante la modifica del valore di un controllo, il valore viene mostrato nell'area Data del
Pad attivo. Dopo un breve periodo di tempo dalla fine della modifica, l'area Data torna a
mostrare il titolo del Pad. Questa caratteristica si applica a tutti i controlli di RMV eccetto
quelli nei moduli Audio e nella matrice di modulazione.
Tutti i controlli possono essere automatizzati e gestiti attraverso l'uso di messaggi MIDI
esterni; per questa caratteristica è necessario usare la funzione ECS di RMV, descritta più
in dettaglio nel seguito del manuale.
Gli utenti PC che hanno un mouse dotato di mouse-wheel (rotellina) possono usarla per
modificare i valori dei parametri, a patto che il software host supporti tale funzione (un
esempio di host VST che supporta correttamente l'uso di mouse-wheel è Cubase).
Manuale di riferimento di LinPlug
17
Ottimizzazione del consumo di CPU
Ottimizzazione del consumo di CPU
I sintetizzatori software sono molto esosi di risorse CPU. Il calcolo in tempo reale di forme
d'onda audio, filtri, effetti e modulazione apporta infatti un carico computazionale
significativo alla CPU del computer del software host.
Perciò, il fattore principale che limita le performance dei sintetizzatori software è la
potenza di elaborazione della CPU. Ogni oscillatore, filtro, effetto e modulatore usato da
uno strumento aggiunge carico alla CPU. Di conseguenza, è meglio spegnere ogni
sezione non usata di RMV per risparmiare risorse di CPU. E' anche preferibile usare gli
effetti di send del mixer del vostro host invece di quelli di RMV in quanto essi possono
essere usati e condivisi anche con gli altri strumenti.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Pad
Pad
contiene 48 Pad. Quarantotto vengono usati con i moduli audio, e sono
organizzati in tre gruppi da 16 Pad ciascuno, accessibili mediante i tab che si trovano sulla
parte superiore dello strumento. I sei Pad rimanenti sono usati per i loop e sono localizzati
nei sei moduli Loop.
Ogni Pad che si trova nella sezione Pad dello strumento viene usato in associazione ad un
modulo audio (uno di sintesi percussiva oppure il modulo campionatore) che può essere
selezionato dall'utente. Ogni modulo Loop ha un suo Pad dedicato che può essere usato
solo con quel tipo particolare di modulo.
I Pad di RMV sono numerati in righe orizzontali dall'alto verso il
basso dello strumento. Può essere attivo solo un Pad alla volta.
Il Pad attivo è evidenziato da un indicatore acceso "E"
nell'angolo in alto a sinistra del Pad. Lo strumento visualizza il
modulo audio del Pad attivo, e le impostazioni relative al suo
percorso di elaborazione del segnale. Per passare a un Pad
differente fate click sul pulsante "E" o su un qualsiasi altro
controllo del Pad da attivare. E' possibile anche selezionare un
Pad usando il controllo Pad situato sopra la sezione del modulo
audio. Questo controllo mostra anche il Pad attivo.
Manuale di riferimento di LinPlug
19
Pad
Quando si seleziona un nuovo Pad, il visore di RMV viene aggiornato e mostra il modulo
audio e il percorso di processamento del segnale del Pad selezionato.
I 48 Pad delle 3 sezioni Pad possono essere usati con uno dei moduli audio messi a
disposizione da RMV. I moduli che usano sintesi percussiva per generare suono sono
descritti più in dettaglio nella sezione Moduli di Sintesi Percussiva di questo manuale. Uno
dei moduli usa campioni come fonte sonora. Questo modulo viene descritto nella sezione
Modulo Campionatore di questa guida.
Per assegnare un modulo audio a un Pad si usa il controllo Module situato direttamente
sopra la sezione Audio module. E' sufficiente selezionare il Pad desiderato e poi scegliere
uno dei moduli audio dalla lista drop-down che appare. Il modulo scelto viene assegnato al
Pad. Notate che il numero del Pad attualmente attivo viene mostrato nel controllo Pad a
sinistra del controllo Module. E' anche possibile selezionare un Pad diverso facendo click
e trascinando il controllo Module.
Manuale di riferimento di LinPlug
20
Pad
Tutti i Pad delle 3 sezioni Pad di RMV sono identici e comprendono 19 controlli. Essi sono:
E, M, L, G, Title, Pan, Trigger Note, Out(put), Trigger Button, Mute, Solo, Tune, Vol(ume),
Snd1 (Effects Send 1), Snd2 (Effects Send 2), Choke, Voices, Pad e Module. Essi sono
tutti descritti in dettaglio nel seguito. I primi quindici controlli sono all'interno del Pad, gli
altri quattro si trovano sopra la sezione Audio Module.
E (Edit):
L'indicatore E (Edit) (il piccolo led nell'angolo in alto a sinistra di ogni
Pad) evidenzia il Pad attivo. Si può attivare un altro Pad
semplicemente facendo click su uno dei suoi controlli.
M (Menu):
Il controllo M (Menu) è usato per aprire un menu pop-up che
contiene 4 voci legate alle impostazioni dei Pad. Le voci sono: Save,
Copy, e Paste. Save permette di salvare le impostazioni del Pad in
un file .PAD. Il file viene salvato nella libreria interna di RMV. Copy
copia negli appunti le impostazioni del Pad attivo, mentre Paste
applica le impostazioni presenti negli appunti al Pad attivo.
L (Load):
Facendo click sul pulsante L (Load) viene aperto il Librarian dedicato
ai Pad. Esso permette di caricare e salvare Pad. Si veda nel seguito
per maggiori informazioni la sezione sul Librarian dei Pad.
G (Group):
Ogni Pad di RMV può essere associato a un gruppo. L'associazione
di Pad in gruppi permette di modificare tutti i Pad del gruppo agendo
sui controlli di un Pad membro del gruppo. Per assegnare un Pad a
un gruppo, fate click sul pulsante G (Group) e trascinate fino a
visualizzare il gruppo desiderato. Sono disponibili dieci gruppi.
Notate che le modifiche ai gruppi sono relative: se si modifica un
controllo di un gruppo, tutti gli analoghi controlli degli altri Pad dello
stesso gruppo saranno variati della stessa quantità, ovvero non
verranno impostati tutti al valore esatto del controllo modificato
Attenzione: Per modificare simultaneamente tutti i Pad di un gruppo
occorre usare il tasto destro del mouse. Il tasto sinistro controlla
sempre e solo il Pad attivo, anche se esso è associato a un gruppo!
Title:
E' possibile cambiare nome a un pad usando il controllo Title posto
sotto ai controlli E, M, L e G. Il nome del Pad viene salvato nel Kit di
cui il Pad fa parte.
Data Display:
Ogni Pad ha una sua area Data Display che mostra il valore del
parametro che si sta modificando. Per esempio, se si sta
modificando il tempo di attacco dell'inviluppo di ampiezza, il suo
valore viene mostrato nell'area Data Display del Pad.
Pan:
Il controllo Pan serve a impostare la posizione stereo del segnale
prodotto ed è localizzato sotto all'area Data Display del Pad. Il
controllo ha valori che vanno da 1.00 L a 1.00 R. Il valore"C" pone il
Manuale di riferimento di LinPlug
21
Pad
segnale al centro esatto del campo stereo. Notate che se il Pad va a
un'uscita mono il controllo Pan non ha effetto.
Trigger (Note):
Il controllo Trigger (Note) definisce la nota MIDI che attiva il Pad.
Questo parametro è valido solo per moduli di sintesi percussiva. Nel
modulo campionatore le note sono impostate indipendentemente per
ogni campione nel pannello Sampler dell'interfaccia dello strumento
(si veda la sezione del manuale relativa al modulo campionatore per
maggiori informazioni a riguardo).
Out(put):
Il controllo Out(put) serve a stabilire a quale uscita dello strumento il
Pad presenta il suo segnale. Le destinazioni possibili dipendono
dalla configurazione di uscite definita nel pannello Setup di RMV
(ulteriori dettagli sono illustrati nel seguito). Notate che vengono
elencate prima tutte le uscite stereo e poi quelle mono.
Trigger Button:
Il pulsante Trigger permette di azionare il Pad usando il mouse. Per
attivare il pulsante fateci click. Se l'opzione Pad Velocity è
selezionata nel pannello Setup di RMV (vedere più sotto per
maggiori informazioni), il Pad è sensibile alla velocity. In tal caso, la
velocity indotta dal click è maggiore facendo click a destra e minore a
sinistra nel pulsante. In altre parole, nella parte sinistra del pulsante
si ottengono velocity minori rispetto alla parte destra. L'indicatore
Activity del Pad ne evidenzia l'azionamento, e rimane acceso finché
il Pad produce suono.
Mute:
Il pulsante Mute silenzia l'uscita del Pad selezionato.
Solo:
Il pulsante Solo silenzia tutti i Pad tranne quelli selezionati. Notate
che è possibile mettere in solo più Pad contemporaneamente, così
da poter isolare nell'ascolto alcune particolari combinazioni di Pad.
Tune:
Il controllo Tune regola l'intonazione del Pad. L'intervallo a
disposizione è di +- 24 semitoni in incrementi da 10 cent.
Vol(ume):
Il controllo Vol(ume) è usato per impostare il volume di uscita del
Pad. L'intervallo a disposizione è da -oo a +6 dB. Il valore predefinito
è -3 dB.
Snd1 Amount:
Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti di
Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli Effetti
di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La
percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo
Snd1 Destination viene impostata tramite il controllo Snd1 Amount.
Manuale di riferimento di LinPlug
22
Pad
Snd1 Destination:
Il controllo Snd1 Destination serve a stabilire la destinazione della
prima mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre
destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno
dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva
solo una destinazione alla volta.
Snd2 Amount :
Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti di
Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli Effetti
di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La
percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo
Snd2 Destination viene impostata tramite il controllo Snd2 Amount.
Snd2 Destination:
Il controllo Snd2 Destination serve a stabilire la destinazione della
seconda mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre
destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno
dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva
solo una destinazione alla volta.
Manuale di riferimento di LinPlug
23
Pad
Pad:
Il controllo Pad è posto direttamente sopra la sezione Audio Module.
Esso serve a selezionare il Pad da modificare. Per far ciò, fate click
sul controllo e trascinate con il mouse fino a visualizzare il Pad
desiderato.
Module:
Il controllo Module, posto direttamente sopra la sezione Audio
module, permette di assegnare il modulo audio usato dal Pad attivo.
Sono presenti tredici differenti moduli audio. Essi sono descritti nella
sezione Moduli Audio di questo manuale. Per selezionare il modulo
di un Pad, selezionatelo e poi scegliete un modulo audio di RMV
usando il controllo module. Il modulo scelto è ora assegnato al Pad.
Choke:
L'impostazione del controllo Choke determina che modalità choke
(interruzione del suono) è usata tra quelle disponibili in RMV. Le
opzioni sono:
"-" Nessun Choke.
"me" Il Pad interrompe il suono di se stesso.
"prev" Il Pad interrompe il suono del Pad che lo precede.
"nxt" Il Pad interrompe il suono del Pad che lo segue.
"1"..."9" RMV ha 9 gruppi di choke disponibili. Quando uno strumento
appartenente a un gruppo choke viene attivato, tutti gli strumenti
appartenenti allo stesso gruppo choke vengono silenziati. L'uso tipico
dei gruppi di choke è per simulare le percussioni reali. Ad esempio,
un piatto aperto viene stoppato ("choked") quando il batterista lo
chiude con il pedale. In questo caso, il suono del piatto aperto e
chiuso formano un gruppo choke.
Voices:
L'impostazione Voices imposta il numero massimo di voci che un
Pad può usare contemporaneamente. I valori possibili sono
mono...2...8...full ("full" equivale a 64 voci). Questo parametro è
particolarmente utile per strumenti dal suono prolungato come i piatti.
Manuale di riferimento di LinPlug
24
Pad
Il Librarian dei Pad
può caricare e salvare informazioni in vari formati. Uno di questi è il file Pad. Un
file Pad contiene tutte le impostazioni di un singolo Pad, tuttavia è importante notare che
un file Pad non include i dati dei campioni, anche se il Pad utilizza il modulo campionatore.
L'idea di fondo è che i Pad sono gli elementi costitutivi dei Kit, anche se un file Kit contiene
invece i riferimenti ai campioni e non ai Pad che lo costituivano originariamente. Sebbene
ciò possa apparentemente portare confusione, la ragione è la seguente: se i Kit fossero
esclusivamente formati da Pad, ogni cambiamento a un Pad utilizzato in un Kit si
ripercuoterebbe su tutti i Kit che utilizzano lo stesso Pad. Questo inconveniente viene
evitato memorizzando separatamente Kit e Pad nella libreria di suoni di RMV.
RMV include numerosi Librarian il cui scopo principale è la ricerca e la memorizzazione di
file. Un'operazione di ricerca tipicamente utilizza informazioni testuali o numeriche per
localizzare file nella libreria di RMV. Un Librarian può anche essere usato per importare file
esterni alla libreria di RMV, come anche per salvare file proprietari nella libreria.
Il Librarian dei Pad di RMV è strutturato in tre aree : Information, Search Input e Search
Result.
L'area Information mostra le proprietà del Pad attualmente caricato. Essa permette anche
Manuale di riferimento di LinPlug
25
Pad
di memorizzare, importare ed esportare Pad. L'area Search Input serve ad impostare i
parametri utilizzati per la ricerca nel database dei Pad di RMV. L'area Search Result
visualizza i risultati dell'ultima ricerca eseguita. Segue ora un'illustrazione più dettagliata
delle tre aree.
Area Information
L'area Information mostra le proprietà descrittive del Pad attualmente caricato. Essa
permette all'utente di modificare le descrizioni di un Pad prima che esso venga salvato.
Quest'area opera in due modi diversi. Inizialmente, quando un pad viene caricato sia dalla
libreria incorporata sia da una posizione esterna, l'area mostra gli attributi descrittivi del
Pad (seguono dettagli). In seguito, l'area permette di modificare tali attributi prima che il
Pad venga memorizzato. Si noti che solo alcuni degli attributi sono effettivamente
modificabili dall'utente.
Un file Pad può contenere i seguenti attributi descrittivi:
Name:
Rappresenta il nome del file Pad. Questo controllo è anche utilizzato
per inserire il nome di un nuovo Pad da creare.
Type:
Mostra il tipo di suono del file Pad. Sono disponibili questi tipi: Other,
Kick, Snare, HiHat, OpenHat, Clap, Cymbal, Tom, Rimshot, Click,
Glitch e Latin.
Module:
Mostra il nome del modulo audio utilizzato dal file Pad. I tipi a
disposizione sono:: Not Set, Sampler, Kick 1, Kick 2, Snare 1, Snare
2, Tom, Open Hat, Closed Hat, Ride Cymb., Cymbal 2, Claps, Plop e
Drum Synth.
S.Rate:
Visualizza la frequenza di campionamento dell'output del modulo
audio corrente.
Bit Depth:
Mostra la risoluzione in bit dell'output del modulo audio corrente.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Pad
Format:
Visualizza il numero di canali dell'output del modulo audio corrente.
Length:
Mostra la lunghezza dell'output del modulo audio (in secondi). Nel
caso di un campione, il valore è la lunghezza reale del campione. Nel
caso di un segnale sintetizzato, il valore rappresenta la durata del
segnale di output.
Style:
Visualizza lo stile del suono del file Pad.
Rating:
Un giudizio sulla qualità del Pad.
Credit:
Riferimenti all'autore del Pad.
User 1:
Proprietà definibile dall'utente.
User 2:
Proprietà definibile dall'utente.
User 3:
Proprietà definibile dall'utente.
Save:
Memorizza le impostazioni del Pad attuale nella libreria interna di
RMV.
Export:
Esporta le impostazioni attuali del Pad.
Import:
Importa un Pad da una posizione esterna alla libreria.
Close:
Chiude il Librarian.
Area Search Input
L'area Search Input del Librarian dei Pad è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei Pad
all'interno della libreria di RMV.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Pad
Sono disponibili tredici criteri di ricerca. Essi vengono usati in combinazione con operatori
matematici, per definire i parametri della ricerca. I tredici criteri possono essere divisi in
due tipi: criteri testuali e criteri numerici. Gli operatori utilizzabili con i vari criteri dipendono
dal tipo di criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I
criteri numerici possono essere abbinati agli operatori seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”.
Gli operatori vengono illustrati dettagliatamente più sotto. In aggiunta, la sezione Search
Input abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri selezionati ad influire sulla ricerca. La
ricerca viene eseguita mediante il pulsante Search. I criteri di ricerca possono essere
riportati ai valori predefiniti mediante il pulsante Reset. Si noti che i criteri riguardanti Type
e Module possono solo essere impostati a valori predeterminati.
Operatori testuali:
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono
esattamente uguali al termine specificato.
*<:
"Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
cominciano con il termine specificato.
<*>:
"Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono il termine specificato.
Operatori numerici:
<:
"Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore minore rispetto a quello specificato.
>:
"Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore maggiore rispetto a quello specificato.
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore uguale a quello specificato.
<=:
"Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database
che contengono valore minore o uguale di quello specificato.
>=:
"Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del
database che contengono valore maggiore o uguale di quello
specificato.
Criteri di ricerca:
Name:
Nome o porzione del nome del file Pad da cercare. I risultati
dipendono dall'operatore utilizzato per definire la ricerca (vedere
sopra).
Manuale di riferimento di LinPlug
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Pad
Type:
Il tipo di file Pad da trovare. Sono disponibili questi tipi: Other, Kick,
Snare, HiHat, OpenHat, Clap, Cymbal, Tom, Rimshot, Click, Glitch e
Latin.
Module:
Il tipo di modulo audio usato dal file Pad. Sono disponibili questi tipi:
Not Set, Sampler, Kick 1, Kick 2, Snare 1, Snare 2, Tom, Open Hat,
Closed Hat, Ride Cymb., Cymbal 2, Claps, Plop e Drum Synth.
S.Rate:
La frequenza di campionamento usata dal modulo audio.
Bit Rate:
La risoluzione in bit usata dal modulo audio.
Format:
Il formato di output usato dal modulo audio (Stereo o Mono).
Length:
la durata del segnale prodotto dal modulo audio. Nel caso del
modulo campionatore indica la lunghezza del campione più lungo.
Nel caso di moduli di sintesi indica la durata del segnale di output.
Style:
Lo stile del suono nel Pad file attuale.
Rating:
Un giudizio di qualità sul Pad.
Credit:
Riferimenti all'autore del Pad.
User 1:
Primo elemento definibile dall'utente.
User 2:
Secondo elemento definibile dall'utente.
User 3:
Terzo elemento definibile dall'utente.
Generali:
Reset:
Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori
predefiniti.
Match:
Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno
qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente.
Search:
Il controllo Search lancia la ricerca secondo i parametri impostati.
Area Search Result
L'area Search Result del Librarian dei Pad mostra i risultati di una ricerca nella libreria dei
Manuale di riferimento di LinPlug
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Pad
Pad di RMV effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input.
Prima di una ricerca, l'area Search Result mostra tutti i Pad della libreria di RMV.
Dopo la ricerca, l'area visualizza solo i file Pad della libreria interna che soddisfano i criteri
impostati nella sezione Search Input.
L'area Search Result elenca quindi, in forma di lista, tutti i Pad che soddisfano i criteri di
ricerca impostati. L'area ha tre controlli: Play, Preview e Load.
Play:
Il pulsante Play è situato a sinistra del nome dei Pad. Esso viene
usato per sentire l'output del modulo audio del Pad senza
elaborazioni aggiuntive.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Pad
Preview:
Il pulsante Preview è posto a destra del nome del Pad. Esso viene
usato per caricare temporaneamente e far suonare il Pad. Qesta
operazione comprende le elaborazioni applicate al suono del Pad, tra
cui filtri, effetti e inviluppi.
Load:
Il pulsante Load carica il file Pad nel Pad attivo.
Notate che se il Librarian dei Pad viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo file
Pad, il Pad viene riportato allo stato precedente.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Moduli Audio
Moduli Audio
genera suono mediante i moduli audio. Ci sono tre tipi diversi di moduli audio: (1)
moduli di sintesi percussiva, (2) un modulo campionatore e (3) un modulo per loop. Ogni
tipo di modulo produce suono in modo diverso. Questa sezione descrive i moduli a sintesi
percussiva di RMV e il modulo campionatore. Il modulo per i loop viene descritto
nell'apposita sezione di questa guida.
Un modulo audio costituisce la fonte sonora di un Pad, e viene assegnato a un Pad
mediante il controllo Module situato sopra la sezione dei moduli audio. Il modulo utilizzato
dal Pad attivo viene visualizzato nel controllo display posto sopra la sezione dei moduli
audio di RMV.
Allo stesso tempo, l'interfaccia del modulo audio viene visualizzata nella sezione dei
moduli audio di RMV. Si noti che viene visualizzato il modulo audio associato al Pad attivo,
selezionando un altro Pad anche l'interfaccia visualizzata si aggiorna conseguentemente.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Moduli Audio
RMV rende disponibili dodici diversi moduli di sintesi percussiva. Ciascuno di essi è
pensato per produrre un tipo particolare di suono percussivo. Il modulo campionatore è
invece dedicato alla riproduzione di campioni audio, e quindi può essere utilizzato per
suoni di qualsiasi natura.
Manuale di riferimento di LinPlug
33
Moduli Audio
Moduli di sintesi percussiva
Ogni modulo di sintesi per le percussioni genera suono utilizzando un differente algoritmo
con un suo specifico insieme di parametri. Qui di seguito vengono descritti in dettaglio i
vari algoritmi di sintesi utilizzati nei moduli di sintesi percussiva di RMV:
Kick 1
Il modulo Kick 1 è espressamente progettato per produrre suoni elettronici di cassa.
Esso prevede i seguenti controlli:
Pitch Env(elope) Depth:
Determina l'influenza con cui l'inviluppo di intonazione agisce
sull'intonazione del suono.
Pitch Env(elope) Decay (Time):
Imposta la rapidità con cui l'intonazione del suono
ritorna alla sua frequenza fondamentale.
Pitch Env(elope) Shape:
E' usato per definire la forma dell'inviluppo di intonazione;
tale forma può variare da lineare a estremamente
esponenziale.
Osc(illator) Shape:
Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Quando il controllo è
completamente in senso antiorario si ha una sinusoide,
mentre se è completamente in senso orario si ha un'onda
quadra.
Manuale di riferimento di LinPlug
34
Moduli Audio
Osc(illator) Frequency:
Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a
alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario.
Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad
associato.
Osc(illator) Delay Time:
Questo controllo viene usato per impostare il ritardo tra
l'attivazione dell'oscillatore e il momento in cui il suono inizia a
sentirsi. Il ritardo cresce spostando il controllo in senso orario.
Osc(illator) Attack (Time):
Imposta l'attacco dell'oscillatore. Se viene posto a valori alti, la
forma d'onda viene avvertita in ritardo, con effetto di
attenuazione o smorzamento.
Osc(illator) Decay (Time):
Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione
iniziale. Il tempo di decadimento varia da corto a lungo
muovendo il controllo in senso orario.
Noise Volume:
Imposta la quantità di rumore che viene aggiunto al suono.
Noise Colour:
Imposta il tipo di frequenze presenti nel rumore.
Noise Decay (Time):
Seleziona il tempo di decadimento della componente di
rumore del suono.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Moduli Audio
Kick 2
Il modulo Kick 2 è espressamente concepito per produrre suoni elettronici di cassa.
Esso prevede i seguenti controlli:
Pitch Env(elope) Depth:
Determina l'influenza con cui l'inviluppo di intonazione agisce
sull'intonazione del suono.
Pitch Env(elope) Decay (Time):
Imposta la rapidità con cui l'intonazione del suono
ritorna alla sua frequenza fondamentale.
Pitch Env(elope) Shape:
E' usato per definire la forma dell'inviluppo di intonazione;
tale forma può variare da lineare a estremamente
esponenziale.
Osc(illator) Shape:
Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Quando il controllo è
completamente in senso antiorario si ha una sinusoide,
mentre se è completamente in senso orario si ha un'onda
quadra.
Osc(illator) Phase:
Determina il punto di partenza della forma d'onda
dell'oscillatore quando esso viene attivato. Di fatto, il controllo
agisce come ritardo di un ciclo di forma d'onda. Il punto
iniziale della forma d'onda viene incrementato muovendo il
controllo in senso orario.
Osc(illator) Frequency:
Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a
Manuale di riferimento di LinPlug
36
Moduli Audio
alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario.
Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad
associato.
Osc(illator) Delay Time:
Viene usato per impostare il ritardo tra l'attivazione
dell'oscillatore e il momento in cui il suono inizia a sentirsi. Il
ritardo cresce spostando il controllo in senso orario.
Osc(illator) Decay (Time):
Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione
iniziale. Il tempo di decadimento varia da corto a lungo
muovendo il controllo in senso orario.
Noise Volume:
Imposta la quantità di rumore che viene aggiunto al suono. La
quantità di rumore aggiunta aumenta spostando il controllo in
senso orario.
Manuale di riferimento di LinPlug
37
Moduli Audio
Snare 1
Il modulo Snare1 combina un oscillatore con un generatore di rumore.
Esso prevede i seguenti controlli:
Osc(illator) Shape:
Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Quando il controllo è
completamente in senso antiorario si ha una sinusoide,
mentre se è completamente in senso orario si ha un'onda
quadra. In posizioni intermedie si ha una forma d'onda ibrida.
Osc(illator) Frequency:
Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a
alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario.
Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad
associato.
Osc(illator) Attack (Time):
Imposta l'attacco dell'oscillatore. Se viene posto a valori alti, la
forma d'onda viene avvertita in ritardo, con effetto di
attenuazione o smorzamento.
Osc(illator) Decay (Time):
Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione
iniziale. Il tempo di decadimento varia da corto a lungo
muovendo il controllo in senso orario.
Osc(illator) Pitch Mod(ulation):
Noise Colour:
Imposta l'influenza dell'inviluppo di intonazione
dell'oscillatore sull'intonazione del suono .
Imposta lo spettro di frequenze utilizzate dal generatore di
Manuale di riferimento di LinPlug
38
Moduli Audio
rumore.
Noise Reso(nance):
Viene usato per impostare l'enfasi del generatore di rumore
intorno alla frequenza di taglio dell'oscillatore. Valori più elevati
portano a picchi di segnale più pronunciati mentre valori più
bassi producono segnali più equilibrati.
Noise Decay (Time):
Seleziona il tempo di decadimento della componente di
rumore del suono.
Noise Env(elope) Mod(ulation):
E' usato per determinare in che misura la frequenza di
taglio del generatore di rumore viene influenzata
dall'ampiezza del segnale dell'oscillatore.
Noise HPF (High Pass Filter):
Imposta la frequenza di taglio di un filtro passa alto che
elabora l'output del generatore di rumore. Muovendo il
controllo in senso orario si aumenta la frequenza di
taglio del filtro.
Mix:
Il controllo Mix viene usato per dosare i volumi dell'oscillatore
e del generatore di rumore nel segnale di output finale.
Muovendo il controllo in senso antiorario viene aumentato in
proporzione il segnale dell'oscillatore, mentre muovendolo in
senso orario si aumenta la proporzione del segnale del
generatore di rumore.
Manuale di riferimento di LinPlug
39
Moduli Audio
Snare 2
Il modulo Snare2 combina un generatore di rumore con un oscillatore intonato che
incorpora uno speciale controllo "Knarks": il controllo "Knarks" dona una particolare
sonorità (che ricorda la parola "knarks") all'output del modulo. L'effetto "Knarks" viene
creato mettendo in modulazione incrociata il generatore di rumore e l'oscillatore.
Esso prevede i seguenti controlli:
Il controllo Mix è usato per dosare la proporzione dei segnali dell'oscillatore "Knarks" e del
generatore di rumore. Il controllo Decay è usato per impostare la velocità di decadimento
dei suoni combinati.
Noise Colour:
Imposta lo spettro di frequenze utilizzate dal generatore di
rumore. Essendo questo in modulazione incrociata con
l'oscillatore intonato, l'impostazione di questo controllo ha un
effetto diretto sul suono finale.
Noise Reso(nance):
Viene usato per impostare l'enfasi del generatore di rumore
intorno alla frequenza di taglio dell'oscillatore. Valori più elevati
portano a picchi di segnale più pronunciati mentre valori più
bassi producono segnali più equilibrati.
Noise Decay (Time):
Seleziona il tempo di decadimento della componente di
rumore del suono dopo la sua attivazione. Il tempo di
decadimento aumenta muovendo il controllo in senso orario.
Noise Env(elope) Mod(ulation):
Serve a determinare in che misura la frequenza di taglio
del generatore di rumore viene influenzata dall'ampiezza del
segnale dell'oscillatore.
Manuale di riferimento di LinPlug
40
Moduli Audio
Osc(illator) Frequency:
Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a
alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario.
Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad
associato.
Osc(illator) Delay Time:
Viene usato per impostare il ritardo tra l'attivazione
dell'oscillatore e il momento in cui il suono inizia a sentirsi. Il
ritardo cresce spostando il controllo in senso orario.
Osc(illator) Decay (Time):
Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione
iniziale. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il
controllo in senso orario.
Osc(illator) Knarks:
Varia l'entità della modulazione incrociata tra l'oscillatore
intonato e il generatore di rumore.
Mix:
Il controllo Mix viene usato per dosare i volumi dell'oscillatore
e del generatore di rumore nel segnale di output finale.
Muovendo il controllo in senso antiorario viene aumentato in
proporzione il segnale dell'oscillatore, mentre muovendolo in
senso orario si aumenta la proporzione del segnale del
generatore di rumore.
Manuale di riferimento di LinPlug
41
Moduli Audio
Tom
Il modulo Tom impiega un oscillatore intonato e un generatore di rumore per creare il
suono caratteristico di un tom.
Esso prevede i seguenti controlli:
Pitch Env(elope) Depth:
Determina l'influenza con cui l'inviluppo di intonazione agisce
sull'intonazione del suono.
Pitch Env(elope) Shape:
E' usato per definire la forma dell'inviluppo di intonazione;
tale forma può variare da lineare a estremamente
esponenziale.
Osc(illator) Shape:
Questo controllo definisce la forma d'onda dell'oscillatore.
Quando il controllo è completamente in senso antiorario si ha
una sinusoide, mentre se è completamente in senso orario si
ha un'onda quadra.
Osc(illator) Frequency:
Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a
alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario.
Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad
associato.
Osc(illator) Attack (Time):
Imposta l'attacco dell'oscillatore. Se viene posto a valori alti, la
forma d'onda viene avvertita in ritardo, con effetto di
attenuazione o smorzamento.
Manuale di riferimento di LinPlug
42
Moduli Audio
Osc(illator) Decay (Time):
Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo l'attivazione
iniziale. Il tempo di decadimento aumenta muovendo il
controllo in senso orario.
Noise Volume:
Il controllo imposta la quantità di rumore che viene aggiunta al
suono dell'oscillatore intonato.
Manuale di riferimento di LinPlug
43
Moduli Audio
Open Hat/Closed Hat
Il modulo Open/Closed (Hi)hat impiega un generatore di rumore e un filtro per creare
suoni di hihat aperto e chiuso.
Si noti che un algoritmo simile è usato sia per il suono aperto che per quello chiuso,
tuttavia gli intervalli per i parametri sono differenti nei due casi. Il modulo di sintesi
percussiva Open/Closed prevede i seguenti controlli:
Osc(illator) Colour:
E' usato per impostare lo spettro di frequenze del segnale
dell'oscillatore.
Osc(illator) Decay (Time):
Definisce la rapidità con cui il suono sfuma dopo
l'attivazione iniziale. Il tempo di decadimento aumenta
muovendo il controllo in senso orario.
Osc(illator) (Decay) Shape: E' utilizzato per impostare la forma dell'inviluppo di
decadimento del suono dell'oscillatore. La forma può variare
da estremamente esponenziale negativa a estremamente
esponenziale positiva. Nelle posizioni intermedie l'oscillatore
produce una forma d'onda ibrida. Nel punto mediano
l'inviluppo di decadimento è lineare.
Filter Reso(nance):
Serve a definire l'entità di risonanza del filtro. Questa produce
enfasi di una specifica frequenza dipendente dalle
impostazioni Osc(illator) Colour e Filter Env(elope) Depth.
Filter Env(elope) Depth:
Determina la misura in cui il filtro viene chiuso durante il
decadimento del segnale (se il controllo è completamente
Manuale di riferimento di LinPlug
44
Moduli Audio
ruotato in senso orario) o se viene aperto durante il
decadimento (se il controllo è completamente ruotato in senso
antiorario).
Filter Thin:
Questo controllo va usato per rendere il suono più sottile e
acuto, riducendone la corposità.
Manuale di riferimento di LinPlug
45
Moduli Audio
Ride Cymb. (Cymbal)
Il modulo Ride Cymb. (Cymbal) combina un oscillatore intonato e un generatore di
rumore.
Esso prevede i seguenti controlli:
Osc(illator) Frequency:
Determina la frequenza fondamentale. Essa passa da bassa a
alta man mano che il controllo viene mosso in senso orario.
Questo controllo interagisce con il parametro Tune del Pad
associato.
Osc(illator) Harmonic:
Definisce il contenuto armonico dell'oscillatore. In generale,
muovendo il controllo in senso orario il suono diventa più
brillante.
Osc(illator) Decay (Time):
Definisce la rapidità del decadimento della componente
intonata del suono. Il tempo di decadimento aumenta
muovendo il controllo in senso orario.
Noise Colour:
Imposta lo spettro di frequenze utilizzate dal generatore di
rumore.
Noise Decay (Time):
Seleziona il tempo di decadimento della componente di
rumore del suono. Il tempo di decadimento aumenta
muovendo il controllo in senso orario.
Modulation Freq(uency):
Imposta la frequenza di modulazione di intonazione e
Manuale di riferimento di LinPlug
46
Moduli Audio
ampiezza del suono. Questo parametro dona vitalità e
movimento al suono, anche se l'effetto è volutamente piuttosto
sottile.
Modulation Depth:
Imposta la quantità di modulazione di intonazione e
ampiezza del suono. Questo parametro dona vitalità e
movimento al suono, anche se l'effetto è volutamente piuttosto
sottile.
Modulation Pitch Env(elope):
Mix:
Aggiunge uno stadio di decay (decadimento)
all'inviluppo di intonazione dell'oscillatore intonato.
Il controllo Mix viene usato per dosare i volumi dell'oscillatore
e del generatore di rumore nel segnale di output finale.
Muovendo il controllo in senso antiorario viene aumentato in
proporzione il segnale dell'oscillatore, mentre muovendolo in
senso orario si aumenta la proporzione del segnale del
generatore di rumore.
Manuale di riferimento di LinPlug
47
Moduli Audio
Cymbal 2
Il modulo Cymbal 2 utilizza un generatore di rumore per produrre il suono di un crash di
piatti.
Esso prevede i seguenti controlli:
Timbre Density:
Determina la ricchezza del suono ottenuto. Ruotandolo in
senso orario si aumenta da tre a quindi la quantità di
oscillatori coinvolta nella produzione del suono. In pratica,
valori più elevati si traducono in un suono più ricco.
Timbre Tone:
Gestisce il timbro generale del suono. Si può variare il suono
da suono cupo a brillante a seconda del valore impostato.
Timbre Decay:
Determina la modalità con cui il suono cambia durante il suo
decadimento. Spostandolo in senso orario, il timbro cambia
più lentamente durante il decadimento.
Env(elope) Release (Time): Governa il tempo di rilascio dell'inviluppo di ampiezza del
suono. Ruotandolo in senso orario, il tempo di rilascio
aumenta.
Env(elope) Shape:
Imposta la forma della fase di decadimento dell'inviluppo di
ampiezza del suono. Ruotandolo in senso antiorario si ottiene
un comportamento lineare, mentre in senso orario la forma
diviene esponenziale.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Moduli Audio
Claps
Il modulo Claps utilizza brevi picchi di rumore e una coda prolungata di rumore per
produrre un caratteristico suono elettronico di "clap".
Esso prevede i seguenti controlli:
Gap:
Viene utilizzato per impostare l'intervallo di tempo che
intercorre tra i picchi di rumore che generano il suono "clap".
Muovendo il controllo in senso orario si aumenta l'intervallo.
Release:
Serve a determinare la durata della fase di rilascio della coda
di rumore del suono "clap". Ruotando il controllo in senso
orario si aumenta tale durata.
Claps:
Regola il numero di "clap" prodotti dal modulo. Impostandolo a
valori più alti si ha un numero maggiore di clap e quindi un
suono più corposo.
Decay:
Imposta la rapidità con cui il picco di rumore decade verso il
silenzio. Ruotando il controllo in senso orario si ha un tempo di
decadimento più lungo.
Colour:
Gestisce lo spettro di frequenze dell'oscillatore che produce il
suono. Muovendo il controllo in senso orario si aumenta il
contenuto spettrale dell'oscillatore.
Env(elope) Shape:
Imposta la forma dei segmenti di decadimento e rilascio
Manuale di riferimento di LinPlug
49
Moduli Audio
dell'inviluppo di un singolo suono di "clap". Muovendolo in
senso antiorario si ha una forma lineare, mentre in senso
orario la forma dei segmenti assume un andamento
esponenziale.
Manuale di riferimento di LinPlug
50
Moduli Audio
Plop
Il modulo Plop usa la Modulazione di Frequenza per creare un suono inconfondibile di
"plop".
Esso contempla i seguenti controlli:
Attack Range:
Regola l'intervallo di frequenze della porzione di attacco del
suono. L'impostazione è legata al controllo Body Range.
Attack Decay:
Definisce la rapidità di decadimento della porzione di attacco
del suono. Muovendo il controllo in senso orario viene
aumentato il tempo di decadimento della parte di attacco del
suono.
Attack Depth:
Regola l'intensità della parte di attacco del suono. Esso può
essere usato per rendere il suono più aggressivo. Spostando il
controllo in senso orario si accresce il suo effetto, rendendo il
suono più "duro".
Attack Drive:
Serve a rendere la parte di attacco del suono ancora più dura
e aggressiva. Spostando il controllo in senso orario si
accresce il suo effetto, rendendo il suono più "duro".
Attack Velocity:
Regola la sensibilità della parte di attacco del suono rispetto ai
valori di velocity. Muovendo il controllo in senso orario se ne
accresce l'effetto e si rende il modulo più sensibile alle
velocity.
Manuale di riferimento di LinPlug
51
Moduli Audio
Body Range:
Definisce l'intervallo (frequenza) del suono principale che
segue la parte di attacco del suono del modulo. Muovendo il
controllo in senso orario si aumenta l'intervallo di frequenze
utilizzato dal suono principale.
Body Decay:
Gestisce la rapidità con cui il suono principale decade verso il
silenzio. Spostando il controllo in senso orario si accresce il
tempo di decadimento del suono principale.
Manuale di riferimento di LinPlug
52
Moduli Audio
Drum Synth
I moduli descritti finora sono progettati per produrre un tipo specifico di suono percussivo.
Per questo motivo essi non mettono a disposizione alcuni parametri, e i parametri
disponibili sono limitati a intervalli definiti. Il modulo Drum Synth è differente dagli altri in
quanto è concepito come "sintetizzatore universale di percussioni". Ciò significa che esso
offre caratteristiche non riscontrabili negli altri moduli di sintesi. Il modulo Drum Synth è
basato su un oscillatore convenzionale e un generatore di rumore. Ciascuno dei due
elementi può essere ritardato rispetto all'altro, e può essere modulato sia da un inviluppo
sia da un veloce LFO. I controlli di modulazione sono inusuali in quanto offrono intervalli di
tempo e di intervento estremamente estesi.
Il modulo Drum Synth prevede i seguenti controlli:
Oscillator Wave:
Definisce la forma d'onda dell'oscillatore. Sono
disponibili tre forme d'onda: Sawtooth, Triangle e Sine.
Oscillator Freq(uency):
Imposta la frequenza dell'oscillatore. I valori disponibili vanno
da 20 Hz a 20000 Hz.
Oscillator Phase:
Definisce il punto iniziale del ciclo della forma d'onda
selezionata per l'oscillatore. I valori disponibili vanno da 0 a
360 gradi; quest'ultimo valore rappresenta un ciclo completo
della forma d'onda.
Oscillator Delay:
Imposta il tempo di ritardo fra l'attivazione dell'oscillatore e il
momento in cui questo comincia a produrre suono.
Manuale di riferimento di LinPlug
53
Moduli Audio
Oscillator Decay:
Definisce la durata dell'inviluppo di decadimento
dell'oscillatore.
Pitch Modulation Env(elope) Amt (Amount):
Viene usato per definire l'entità di
intervento dell'inviluppo di intonazione interno al modulo
sull'intonazione del suono. Muovendo il controllo in senso
antiorario la modulazione inizia da valori inferiori rispetto
all'intonazione dell'oscillatore. Con valori nel verso orario la
modulazione inizia invece da valori superiori rispetto
all'intonazione dell'oscillatore.
Pitch Modulation Env(elope) Dec(ay):
Regola il tempo necessario affinché l'intonazione
dell'oscillatore si porti dal valore iniziale di modulazione a
quello finale dell'oscillatore. I valori vanno da 0.1 ms a 10
secondi.
Pitch Modulation LFO Type:
Stabilisce la forma d'onda utilizzata dall'LFO interno del
modulo Drum Synth. Sono disponibili quattro forme d'onda:
sine, triangle, sawtooth, e sample and hold.
Pitch Modulation LFO Mod(ulation) Amt (Amount): Imposta il grado d'influenza dell'LFO
interno del modulo Drum Synth sull'intonazione dell'oscillatore.
L'intervallo disponibile è +- 8 ottave.
Pitch Modulation LFO Mod(ulation) Freq (uency): Imposta il grado d'influenza dell'LFO
interno del modulo Drum Synth sulla frequenza dell'oscillatore.
I valori disponibili vanno da 0.01 Hz a 4400 Hz.
Noise Cut:
Imposta la frequenza di soglia del filtro interno al generatore
di rumore del modulo Drum Synth.
Noise Reso(Resonance):
Imposta la risonanza del filtro interno al generatore di rumore.
Noise Delay:
Regola il tempo di ritardo tra l'attivazione del generatore di
rumore e il momento in cui il suono ha da esso prodotto ha
inizio.
Noise Decay:
Imposta la durata dell'inviluppo di decadimento del generatore
di rumore.
Noise Attack:
Gestisce il tempo che intercorre tra l'attivazione del generatore
di rumore e il momento in cui il suono da esso prodotto
raggiunge il suo volume massimo.
Noise Dec(ay) Cur(ve):
Definisce la forma dell'inviluppo di decadimento del
Manuale di riferimento di LinPlug
54
Moduli Audio
generatore di rumore. Muovendolo in senso orario la curva
diventa più concava, ovvero in cui il valore diminuisce più
rapidamente all'inizio; muovendo il controllo in senso orario si
ha invece una forma più convessa, in cui il valore diminuisce
più lentamente all'inizio.
Mix:
Imposta la proporzione tra l'oscillatore convenzionale e il
generatore di rumore del modulo. Muovendolo in senso
antiorario si aumenta la preponderanza del suono
dell'oscillatore. Muovendo il controllo in senso orario si
aumenta la preponderanza del generatore di rumore. Nella
posizione centrale l'output del modulo consiste in un suono
con presenza di entrambi i suoi elementi in egual proporzione.
Manuale di riferimento di LinPlug
55
Moduli Audio
Modulo Sampler
Il modulo Sampler di RMV è usato per caricare fino a 30 campioni in un unico Pad, e
modificare i parametri di riproduzione dei campioni una volta che essi sono stati caricati. Il
modulo è costituito da tre componenti separati:: Sample Display, Pitch Envelope e
Amplitude Envelope. Si noti che in più i parametri relativi a Filter Envelope sono
visualizzati nel pannello Waveform View del modulo.
La sezione Sample Display di RMV ha due "viste" separate. Table mostra una serie di
"Slot di Campioni", mentre Waveform mostra le forme d'onda del campione, unitamente ai
parametri degli inviluppi di intonazione, ampiezza e filtro ad essi applicati. Il modulo
Sampler di RMV ha anche tre inviluppi per ogni Pad. I controlli relativi a questi inviluppi
sono situati sotto la sezione Sample Display. Pitch Envelope è situato a sinistra, mentre
Amplitude Envelope è a destra. Pitch Envelope viene usato per impostare vari parametri di
intonazione del Pad, mentre Amplitude Envelope governa i parametri di ampiezza del Pad.
Gli inviluppi vengono applicati uniformemente a tutti i campioni caricati nel Pad. La vista
Waveform mostra anche le impostazioni dei filtri del modulo. I parametri dell'inviluppo del
filtro (Filter Envelope) vengono impostati mediante i controlli contenuti nella sezione Filter
di RMV.
Manuale di riferimento di LinPlug
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Moduli Audio
Vista Table
La vista Table è costruita sulla base dei classici visori LCD comuni nei campionatori
hardware. Essa consiste di 30 "Slot di campioni" divisi in cinque gruppi da sei slot
ciascuno. Ogni slot può caricare un campione. La sezione Sample Display mostra vari
parametri relativi ai campioni caricati.
Selettori:
La serie di pulsanti di selezione e situata a sinistra del visore
principale LCD. Essa consiste di cinque piccoli quadrati disposti
verticalmente che permette di scegliere una tra cinque videate (“A”,
“B”,“C”, “D” e “E”) ciascuna delle quali visualizza sei "Slot" di
campioni. La prima videata mostra i primi sei slot. Normalmente,
questi dovrebbero bastare per strumenti percussivi normali. Tuttavia,
se vengono usati strumenti con multicamponamento, potrebbe
essere necessario usare più di sei "slot". In questo caso potete
passare alla seconda videata per lavorare con gli "slot" dal sette al
dodici e così via fino al trentesimo "slot" nella quinta videata.
File:
La sezione File è composta da tre controlli: un pulsante "Browse
Backwards" (icona con freccia a sinistra), un pulsante "Directory"
(icona di cartella) e un pulsante "Browse Forward" (icona con freccia
a destra). Questi controlli permettono di caricare e scorrere campioni
da una particolare cartella. Facendo click su "Directory" viene aperto
il pannello Sample Browser che permette di caricare campioni nel
Pad attivo. Sample Browser è un'alternativa al selettore di file del
sistema operativo che aggiunge altre funzioni come la Preview.
Sample Browser è descritto più in dettaglio nel seguito. Una volta
caricato un campione, i pulsanti "Browse Backward/Browse Forward"
ai lati del pulsante "Directory" possono essere usati per navigare
avanti e indietro nella cartella attualmente selezionata. Questa
modalità riduce in modo significativo il tempo richiesto dalla ricerca e
dal caricamento di campioni. Il modulo attualmente supporta file in
formato .WAV, .AIF e LinPlug D4T. Sono anche supportati file .REX,
ma non la riproduzione di singoli segmenti degli stessi.
Sample:
Il parametro Sample visualizza il nome del campione attualmente
Manuale di riferimento di LinPlug
57
Moduli Audio
caricato. Notate che il nome dello slot attivo è evidenziato.
Clear:
A destra del nome del campione è presente il pulsante "Clear"
( icona "X" ). Facendo click su tale pulsante il campione presente
nello slot selezionato viene rimosso.
Velocity:
L'impostazione Velocity determina l'intervallo di velocity in cui un
campione viene effettivamente riprodotto. La differenziazione degli
intervalli di velocity per i singoli campioni permette di creare
strumenti multicampionati espressivi che rispondono dinamicamente
all'input MIDI. Per esempio, immaginate di avere due campioni
assegnati a un unico tasto. Se impostate gli intervalli di velocity in
modo che il campione 1 suona per intervalli da 1 a 59 e il campione 2
suona per velocity da 60 a 89 si ha ciò che viene chiamato hard
velocity switching. Tuttavia, se sovrapponete gli intervalli di velocity
(ad esempio, campione 1 con velocity 1-80 e campione 2 con
velocity 50-100) avrete anche un velocity crossfade. Nella regione di
velocity sovrapposte (da 50 a 80) il volume di un campione viene
progressivamente ridotto, mentre il volume dell'altro aumentato, fino
a sentire uno solo dei due.
Facendo click sulla scritta "Vel" viene visualizzato un menu che
permette di assegnare automaticamente intervalli di velocity ai
campioni caricati. Ciò è molto utile quando si vuole costruire dei kit
da zero con più campioni caricati in uno stesso pad e si vuole creare
un suono multicampione. Nel menu, "Up" assegna al primo
campione l'intervallo con valori di velocity minori mentre "Dw" (Down)
assegna al primo campione l'intervallo con valori maggiori. Le voci
"Lin" e "Log" permettono di selezionare una suddivisione lineare o
logaritmica (in quest'ultima gli intervalli con valori più bassi sono più
ampi di quelli con valori più elevati).
Delay:
L'impostazione Delay determina la posizione nel campione in cui la
riproduzione ha inizio. Tale posizione viene spesso chiamata anche
Offset o Shift e permette di far partire il campione da una posizione
diversa dall'inizio. Lo spostamento della posizione iniziale di un
campione è utile quando si sovrappongono suoni o quando la
porzione di attacco di un suono è troppo lenta.
Vol:
L'impostazione (Volume) regola il volume del campione. Questo
parametro è utile quando i campioni usati in strumenti con
multicampionamento hanno differenti volumi. Agendo
sull'impostazione Volume si possono uniformare tra loro i volumi dei
multicampioni, ottenendo strumenti più realistici. Quest'impostazione
può anche essere usata per livellare il volume di campioni singoli in
strumenti multilayer e farli suonare in modo più fluido.
Manuale di riferimento di LinPlug
58
Moduli Audio
R:
L'impostazione R o "reverse" determina la direzione della
riproduzione del campione. Normalmente, i campioni vengono
suonati dall'inizio alla fine. Facendo click sul pulsante R la direzione
della riproduzione viene invertita.
Edit:
Il pulsante Edit serve ad aprire il menu Sample Editor. Questo menu
permette di aprire in un editor esterno il campione caricato. L'editor
utilizzato viene configurato nel controllo Sample Editor del pannello
Setup di RMV (si rimanda alla sezione relativa al pannello Setup di
questa guida per maggiori informazioni a riguardo). Il menu Sample
Editor contiene 3 vodi: Edit in external editor, Edit copy in external
editor, e Reload. La prima opzione carica direttamente il campione in
un editor esterno. La seconda carica una copia del campione in un
editor esterno, e la terza ricarica il campione dall'editor esterno.
View:
Facendo click sul simbolo "Waveform" alla destra di ogni slot di
campione (sempre che un campione sia effettivamente caricato nello
slot) si commuta dalla vista "Table" a quella "Waveform" e viceversa.
Vista Waveform
La modalità Waveform permette di gestire molti parametri per la riproduzione dei campioni.
In tale modalità, la linea superiore dell'Editor Sample Playback mostra vari parametri del
campione.
La vista Waveform mostra anche le impostazioni degli inviluppi di intonazione, ampiezza e
filtro, agevolando notevolmente la loro modifica.
Il fattore di ingrandimento della visualizzazione può essere modificato usando i pulsanti
più/meno in basso a destra. Il numero al centro dei pulsanti mostra quanti campioni sono
compressi in un singolo pixel in larghezza. Per esempio, se l'ingrandimento è 1, viene
visualizzato un campione per ogni pixel. Se il valore mostrato è 16, 16 campioni sono
rappresentati da un singolo pixel, dando luogo a una visualizzazione compressa 16 volte.
La barra di scorrimento in basso permette di scorrere il campione quando è troppo lungo
per essere interamente visualizzato nel pannello. Ciò ovviamente dipende dalle
Manuale di riferimento di LinPlug
59
Moduli Audio
impostazioni correnti del fattore di ingrandimento.
Sample:
Il parametro Sample mostra il nome del campione caricato. Notate
che il nome relativo allo slot attivo è evidenziato.
Clear:
A destra del nome del campione è presente il pulsante "Clear"
( icona "X"). Facendo click su tale pulsante il campione presente
nello slot selezionato viene rimosso.
Sample Start:
Il punto nel file in cui viene iniziata la riproduzione può essere scelto
in due modi diversi. Il primo consiste nel trascinare il cursore del
punto di inizio alla posizione desiderata. Il secondo metodo consiste
nell'impostare il controllo “Start” al valore numerico desiderato
(espresso in campioni).
Sample End:
Il punto nel file in cui viene terminata la riproduzione può essere
scelto in due modi diversi. Il primo consiste nel trascinare il cursore
del punto di fine alla posizione desiderata. Il secondo metodo
consiste nell'impostare il controllo “End” al valore numerico
desiderato (espresso in campioni).
Snap to Zero Crossing:
Il valore del pulsante Snapping Zero Crossing determina se i
valori dei cursori di inizio e fine vengono automaticamente allineati al
più vicino punto di zero crossing. Quando l'opzione è abilitata (valore
predefinito) i cursori di inizio e fine possono essere impostati solo a
punti di zero crossing. Questo porta a un suono più fluido e naturale.
Se l'opzione viene disabilitata i cursori di inizio e fine possono essere
posizionati liberamente. Ciò può causare suoni più aggressivi o
contenenti "click".
View:
Facendo click sul simbolo "Waveform" alla destra di ogni slot di
campione (sempre che un campione sia effettivamente caricato nello
slot) si commuta dalla vista "Table" a quella "Waveform" e viceversa.
Pitch Envelope, Amplitude Envelope e Filter Envelope
La vista Waveform mostra la forma d'onda del campione, insieme agli inviluppi di
ampiezza e di intonazione associati al Pad. L'inviluppo di ampiezza (Amplitude Envelope)
viene visualizzato in colore grigio sotto al campione. L'inviluppo di intonazione (Pitch
Envelope) viene calcolato direttamente nel campione e non è visualizzato separatamente.
Se il filtro è attivo, il suo inviluppo viene visualizzato con una linea di colore blu.
Manuale di riferimento di LinPlug
60
Moduli Audio
Occorre notare che la lunghezza della fase di sustain dei vari inviluppi non può essere
mostrata con accuratezza in quanto dipende dal momento in cui si riceve un messaggio di
Nota Off. Essa viene perciò visualizzata in modo puramente esemplificativo. Inoltre si noti
anche che per visualizzare gli inviluppi di ampiezza e filtro nella loro interezza,
l'ingrandimento deve essere impostato in modo che l'intero campione sia visibile.
P(itch):
Il primo controllo Pitch determina il valore iniziale dell'inviluppo. Per
esempio, un valore di tre significa che l'inviluppo comincia a suonare
tre semitoni sopra alla sua tonalità base. Il controllo può assumere
valori da un insieme ampio: ; da +48 semitoni (su di 4 ottave) a -48
semitoni (giù di 4 ottave).
T(ime):
Il primo controllo Time determina il tempo impiegato dall'inviluppo di
intonazione per passare dall'intonazione iniziale (vedere sopra) a
quella successiva (vedere sotto). Per esempio, se il controllo è
impostato a 0,100 secondi, l'intonazione varia dal primo valore al
secondo in 100 millisecondi.
Envelope Shape:
ll controllo Time ha associato un controllo "curva" situato subito sopra
ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento
dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente
esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per
modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o
giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo.
Manuale di riferimento di LinPlug
61
Moduli Audio
P(itch):
Il secondo controllo Pitch determina il valore finale dell'inviluppo. Per
esempio, un valore di dodici significa che trascorso il primo intervallo
di tempo (vedere sopra), l'inviluppo modifica l'intonazione di +12
semitoni. Il controllo può assumere valori da un insieme ampio: ; da
+48 semitoni (su di 4 ottave) a -48 semitoni (giù di 4 ottave).
T(ime):
Il secondo controllo Time determina il tempo impiegato dall'inviluppo
di intonazione per passare dall'intonazione finale (vedere sopra) a
quella base. Per esempio, se il controllo è impostato a 0,100
secondi, l'intonazione varia dal valore impostato nel secondo
controllo Pitch all'intonazione base del campione in 100 millisecondi.
Envelope Shape:
Il controllo Time ha associato un controllo "curva" situato subito sopra
ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento
dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente
esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per
modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o
giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo.
Inviluppo di ampiezza
A(ttack):
Il controllo determina il tempo impiegato dall'inviluppo di ampiezza
per raggiungere il suo valore normale. Per esempio, se lo slider è
impostato a 0,100 secondi, l'ampiezza del campione passa da 0 a
volume normale in 100 millisecondi.
Attack Envelope Shape:
Il controllo Attack ha un controllo associato di “curva” situato
direttamente sotto ad esso, che viene usato per definire la forma del
segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da
estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale
positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il
cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel
controllo.
H(old):
Il controllo determina l'intervallo di tempo per cui l'inviluppo di
ampiezza rimane al suo valore massimo.
D(ecay):
Il controllo determina il tempo impiegato dall'inviluppo per passare
dal livello Attack a quello Sustain dopo che il tempo espresso in Hold
è trascorso.
Decay Envelope Shape:
Il controllo Decay ha un controllo associato di “curva” situato
direttamente sotto ad esso, che viene usato per definire la forma del
segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da
estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale
positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il
Manuale di riferimento di LinPlug
62
Moduli Audio
cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel
controllo.
S(ustain):
Il controllo determina il livello dell'inviluppo durante la fase di Sustain.
Si noti che non è possibile visualizzare accuratamente la lunghezza
della fase di Sustain, in quanto essa dipende da quando viene
ricevuto un messaggio di Nota Off. Quindi quanto visualizzato in
merito è puramente esemplificativo.
T(ime)
Il controllo serve a impostare una durata per la fase di Sustain
dell'inviluppo. Quando esso viene posto al suo valore massimo, la
durata è infinita, ovvero, solo controllata da un messaggio MIDI di
Nota Off. Se il controllo viene impostato a qualsiasi altro valore, la
durata è indipendente dal messaggio MIDI di Nota Off.
R(elease):
Il controllo definisce il tempo impiegato dall'inviluppo per portare il
livello dal Sustain a 0 dopo che viene ricevuto un messaggio di Nota
Off.
Release Envelope Shape: Il controllo Release ha un controllo associato di “curva” situato
direttamente sotto ad esso, che viene usato per definire la forma del
segmento dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da
estremamente esponenziale negativa a estremamente esponenziale
positiva. Per modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il
cursore su o giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel
controllo.
Le impostazioni relative all'inviluppo di filtro di ogni Pad sono visualizzate nella vista
Waveform con una linea blu.
Le impostazioni dell'inviluppo di
filtro sono gestite dai controlli per
il filtro di RMV che si trovano
nella sezione Filter. La sezione
Filter di RMV è descritta nel
seguito.
Manuale di riferimento di LinPlug
63
Moduli Audio
Sample Browser
Facendo click sul pulsante "Directory" quando il modulo Sampler è in modalità vista Table,
viene aperto il Sample Browser.
Esso permette di caricare campioni nello slot di campioni attivo.
Manuale di riferimento di LinPlug
64
Moduli Audio
La colonna di sinistra del Sample Browser mostra i percorsi di ricerca attuali (si ricorda che
questi percorsi si importano nel pannello Setup di RMV). Fate riferimento alla sezione di
questa guida che descrive il pannello Setup per maggiori informazioni.
Quick Look:
Il pulsante Quick Look apre un selettore di file standard che può
essere usato per caricare rapidamente campioni senza dover
impostare percorsi di ricerca nel pannello Setup.
Up Arrow:
L'icona con la freccia verso l'alto permette di spostarsi al livello
superiore della gerarchia di file system.
Una volta aperta una cartella contenente campioni o file .REX, il contenuto della cartella
viene visualizzato nella sezione File List al centro del Sample Browser, Facendo click su
un campione o un file .REX della lista il file viene selezionato. Una volta selezionato un file
Manuale di riferimento di LinPlug
65
Moduli Audio
se ne può avere l'anteprima premendo il pulsante Preview, situato a sinistra del nome del
file.
Pads:
Il pulsante Pads viene usato per caricare campioni multipli in Pad
consecutivi. Per esempio, se sono selezionati tre campioni, facendo
click sul pulsante Pads i campioni vengono caricati ciascuno in un
Pad differente, a partire da quello attivo e includendo i due che lo
seguono.
Import:
Il pulsante Import viene usato per caricare il file audio nello slot
attualmente attivo del modulo Sampler.
Close:
Il pulsante Close chiude il Sample Browser.
Manuale di riferimento di LinPlug
66
Modulo Loop
Modulo Loop
Il modulo Loop di RMV viene usato per caricare loop audio e campioni in un Pad dedicato.
Esso può anche essere utilizzato per modificare i parametri di riproduzione di loop e
campioni una volta caricati. RMV comprende sei moduli Loop identici.
Ogni modulo Loop contiene tre sezioni: Loop, Pad e Signal Processing. La sezione Loop
serve a caricare, modificare e riprodurre loop audio. La sezione Pad è simile ai Pad
utilizzati per i moduli a sintesi percussiva o Sampler. Tuttavia ci sono alcune piccole
differenze illustrate nel seguito, La sezione Signal Processing di un modulo Loop è la
stessa usata dai moduli di sintesi percussiva o sampler. Essa viene descritta nella sezione
"Flusso di elaborazione del segnale" di questa guida. Ogni modulo Loop permette anche
di accedere a Sample Browser e Librarian dei Loop. Sample browser è stato già descritto
nell'apposita sezione di questa guida, Librarian dei Loop viene descritto più avanti.
La fondamentale particolarità del modulo Loop risiede nel fatto che può riprodurre file
"spezzettati", ovvero “sliced”. Un file "sliced" è un file diviso in segmenti, generalmente in
corrispondenza di cambiamenti nel suono. Questo tipo di file ha due vantaggi. In primo
luogo, il tempo di un file sliced può essere cambiato senza dover ricorrere a timestretching o pitch-shifting. Ciò significa che viene minimizzata la presenza di "artefatti".
Inoltre, i vari segmenti possono essere suonati individualmente. In altre parole, alcuni
Manuale di riferimento di LinPlug
67
Modulo Loop
segmenti possono essere omessi dalla riproduzione, oppure è possibile cambiare l'ordine
di riproduzione dei segmenti rispetto a quello originario. Questo tipo di elaborazione dei
loop è non distruttivo: tutti i cambiamenti influiscono solamente sui parametri di
riproduzione del loop audio.
Le tre sezioni del modulo Loop di RMV verranno ora illustrate.
Manuale di riferimento di LinPlug
68
Modulo Loop
Sezione Loop
La sezione Loop di RMV serve a caricare, modificare e riprodurre loop audio. RMV
supporta file in formato .REX e può anche caricare campioni in formato .WAV, .AIF o D4T.
I file in formato .REX contengono informazioni riguardanti i segmenti del file. Queste
informazioni vengono usate per produrre i segmenti quando il file viene caricato. Nel caso
di campioni audio, i file vengono automaticamente spezzettati al caricamento. La sezione
Loop si divide a sua volta in due sezioni: Waveform e Slice.
Manuale di riferimento di LinPlug
69
Modulo Loop
Sezione Waveform
La sezione Waveform del modulo Loop visualizza la forma d'onda del file nonché altre
informazioni come i punti di inizio e fine riproduzione e l'andamento degli inviluppi di
ampiezza, intonazione e filtro. La sezione Waveform contiene anche numerosi controlli per
gestire i loop audio. Questo controlli vengono ora descritti.
L(oad):
Il pulsante (L)oad serve a caricare loop (in formato .REX). Esso apre
il Librarian dei Loop che permette di caricare loop sia dalla libreria
interna di loop di RMV sia da una directory qualsiasi. Il Librarian dei
Loop permette anche di salvare Loop, sia nella libreria internal dei
loop di RMV sia in qualsiasi altra cartella. Si veda più avanti per
informazioni sul Librarian dei Loop.
I(mport):
Il pulsante Import ("I") apre Sample Browser, che permette di
caricare campioni nel modulo Loop. Sample Browser è un'alternativa
al selettore di file del sistema operativo che aggiunge altre funzioni
come l'anteprima (Preview).
Edit:
IIl pulsante Edit serve ad aprire il menu Sample Editor. Questo menu
permette di aprire in un editor esterno il campione caricato. L'editor
utilizzato viene configurato nel controllo Sample Editor del pannello
Setup di RMV (si rimanda alla sezione relativa al pannello Setup di
questa guida per maggiori informazioni a riguardo). Il menu Sample
Editor contiene 3 voci: Edit in external editor, Edit copy in external
editor, e Reload. La prima opzione carica direttamente il campione in
un editor esterno. La seconda carica una copia del campione in un
editor esterno, e la terza ricarica il campione dall'editor esterno.
Clear:
Clear: A destra del nome del campione è presente il pulsante "Clear"
( icona "X" ). Facendo click su tale pulsante il loop viene rimosso dal
modulo.
Manuale di riferimento di LinPlug
70
Modulo Loop
Stop/Play:
I pulsanti Stop/Play gestiscono la riproduzione del loop.
H
L'impostazione del controllo “H” Host Sync determina se i dati MIDI
interni al modulo vengono usati quando l'applicazione host è in
riproduzione (per maggiori informazioni consultate l'Appendice D).
D:
Il controllo “D” viene usato per trascinare un file MIDI contenente le
informazioni di temporizzazione di tutti i segmenti al software host. In
tal modo, è possibile riprodurre i singoli segmenti conservando la
temporizzazione del file originale. Questo apre ampi scenari di
possibilità creative, tra cui la rimozione di segmenti specifici dalla
riproduzione o il riordinamento della riproduzione dei segmenti.
Bars:
Quando un loop o un campione vengono caricati esso viene
automaticamente diviso in segmenti, e compresso o esteso per
uniformarsi al tempo del software host. In qualche caso, la lunghezza
del campione o del loop potrebbe non combaciare con il tempo host
(per esempio il file potrebbe avere lunghezza di una misura e
mezzo). In questi caso, è possibile impostare la lunghezza del loop o
del campione per allinearlo su una divisione di tempo differente,
come due o tre misure. Sono disponibili valori da una a sedici
misure.
Sensitivity:
Il controllo Sensitivity serve a definire il numero di segmenti in cui un
loop o campione viene diviso. Impostando il controllo alla posizione
più a sinistra (valore minimo) non viene effettuata suddivisione in
segmenti. Aumentando il valore si aumentano anche il numero di
segmenti. Il massimo numero di segmenti che un singolo file può
contenere è 64. Il numero di segmenti del loop o campione è
visualizzato nella sezione Slice di RMV, descritta più avanti.
Waveform Display:
Waveform Display mostra il loop o campione caricato. Il segmento
attivo è evidenziato in bianco, il resto del file è in blu. Vale la pena di
notare che per poter vedere nella sua interezza il loop o campione,
l'ingrandimento deve essere impostato di conseguenza.
L'ingrandimento viene modificato mediante il controllo Magnification
descritto sotto.
Slice Start Cursor:
La posizione di inizio del segmento attivo è individuata da un marker
triangolare giallo posizionato sul bordo sinistro del segmento attivo.
La posizione può essere modificata trascinando il marker a sinistra o
destra. Ovviamente la posizione non può essere spostata prima della
fine del segmento precedente o dopo la posizione di fine del
segmento.
Slice End Cursor:
La posizione di fine del segmento attivo è individuata da un marker
Manuale di riferimento di LinPlug
71
Modulo Loop
triangolare rosso posizionato sul bordo destro del segmento attivo.
La posizione può essere modificata trascinando il marker a sinistra o
destra. Ovviamente la posizione non può essere spostata prima della
posizione di inizio del segmento o dopo l'inizio del segmento
successivo.
Magnification:
L'ingrandimento di Waveform Display viene impostato mediante i
pulsanti più/meno in basso a destra. Il numero a sinistra dei pulsanti
mostra quanti campioni sono compressi in un singolo pixel in
larghezza. Per esempio, se l'ingrandimento è 1, viene visualizzato un
campione per ogni pixel. Se il valore mostrato è 16, 16 campioni
sono rappresentati da un singolo pixel, dando luogo a una
visualizzazione compressa 16 volte. La barra di scorrimento in basso
permette di scorrere il campione quando è troppo lungo per essere
interamente visualizzato nel pannello. Ciò ovviamente dipende dalle
impostazioni correnti del fattore di ingrandimento.
Sezione Slice
La sezione Slice mostra l'intero loop o campione come insieme di segmenti. Ogni
segmento ha una posizione di inizio e fine, evidenziati come marker triangolari gialli. Il
segmento attivo è evidenziato in bianco, mentre tutti gli altri sono colorati alternativamente
in blu e verde oliva. Ogni segmento è anche denominato in base al suo contenuto. “K”
indica un segmento di cassa, “S” uno di rullante e “H” piatti e altre percussioni. Le
posizioni di inizio e fine possono essere modificate trascinando i rispettivi marker a sinistra
o destra. Si noti che una posizione non può mai essere spostata oltre le altre adiacenti.
Facendo click su un segmento esso viene riprodotto e diventa il segmento attivo in
Waveform Display (descritto in precedenza). La posizione in cui avviene il click determina
la velocity di Note On usata per la riproduzione. Facendo click verso la parte inferiore
viene usato un valore di velocity basso, che cresce man mano che la posizione del click è
spostata verso l'alto.
Manuale di riferimento di LinPlug
72
Modulo Loop
Sezione Pad
Ciascun modulo Loop ha una propria sezione Pad che viene usata per suonare il
segmento attivo del modulo. Si noti che la sezione Pad cambia posizione a seconda del
segmento attivo, spostandosi avanti e indietro.
I Pad dei sei moduli Loop di RMV sono
identici e comprendono undici controlli,
descritti dettagliatamente nel seguito.
Vol(ume):
Il controllo Vol(ume) è usato per impostare il volume di uscita del
Pad. L'intervallo a disposizione è da -oo a +6 dB. Il valore predefinito
è -3 dB.
E (Edit):
L'indicatore E (Edit) (il piccolo led nell'angolo in alto a sinistra di ogni
Pad) evidenzia il Pad attivo.
G (Group):
Ogni Pad di RMV può essere associato a un gruppo. L'associazione
di un Pad a un gruppo permette di modificare tutti i Pad del gruppo
Manuale di riferimento di LinPlug
73
Modulo Loop
agendo sui controlli di un singolo Pad. Per assegnare un Pad a un
gruppo, fate click sul pulsante G (Group) e trascinate fino a
visualizzare il gruppo desiderato. Sono disponibili dieci gruppi.
Notate che le modifiche ai gruppi sono relative: se si modifica un
controllo di un gruppo, tutti gli analoghi controlli degli altri Pad dello
stesso gruppo saranno variati della stessa quantità, ovvero non
verranno impostati tutti all'esatto valore assunto dal controllo
modificato.
Attenzione: Per modificare simultaneamente tutti i Pad di un gruppo
occorre usare il tasto destro del mouse. Il tasto sinistro controlla
sempre e solo il Pad attivo, anche se esso è associato a un gruppo!
Data Display:
Ogni Pad ha una sua area Data Display che mostra il valore del
parametro che si sta modificando. Per esempio, se si sta
modificando il tempo di attacco dell'inviluppo di ampiezza, il suo
valore viene mostrato nell'area Data Display del Pad.
Pan:
Il controllo Pan serve a impostare la posizione stereo del segnale
prodotto ed è localizzato sotto all'area Data Display del Pad. Il
controllo ha valori che vanno da 1.00 L a 1.00 R. Il valore"C" pone il
segnale al centro esatto del campo stereo. Notate che se il Pad va a
un'uscita mono il controllo Pan non ha effetto.
Trigger (Note):
Il controllo Trigger (Note) definisce la nota MIDI che attiva il Pad.
Out(put):
Il controllo Out(put) serve a stabilire a quale uscita dello strumento il
Pad presenta il suo segnale. Le destinazioni possibili dipendono
dalla configurazione di uscite definita nel pannello Setup di RMV
(ulteriori dettagli sono illustrati nel seguito). Notate che vengono
elencate prima tutte le uscite stereo e poi quelle mono.
Trigger Button:
Il pulsante Trigger permette di riprodurre il segmento attivo del Pad
usando il mouse. Per attivare il pulsante fateci click. Se l'opzione Pad
Velocity è selezionata nel pannello Setup di RMV (vedere più sotto
per maggiori informazioni), il Pad è sensibile alla velocity. In tal caso,
la velocity indotta dal click è maggiore facendo click a destra e
minore a sinistra nel pulsante. In altre parole, nella parte sinistra del
pulsante si ottengono velocity minori rispetto alla parte destra.
L'indicatore Activity del Pad ne evidenzia l'azionamento, e rimane
acceso finché il Pad produce suono.
Tune:
Il controllo Tune regola l'intonazione del Pad. L'intervallo a
disposizione è di +- 24 semitoni in incrementi da 10 cent.
Snd1 Amount:
Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti
di Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli
Manuale di riferimento di LinPlug
74
Modulo Loop
Effetti di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La
percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo
Snd1 Destination viene impostata tramite il controllo Snd1 Amount.
Snd1 Destination:
Il controllo Snd1 Destination serve a stabilire la destinazione della
prima mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre
destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno
dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva
solo una destinazione alla volta.
Snd2 Amount :
Ogni pad può inviare segnale ai Rack di Effetti della sezione Effetti di
Send di RMV (guardate la sezione del manuale riguardante gli Effetti
di Send di RMV per maggiori informazioni a riguardo). La
percentuale di segnale inviata al Rack di Effetti definito dal controllo
Snd2 Destination viene impostata tramite il controllo Snd2 Amount.
Snd2 Destination:
Il controllo Snd2 Destination serve a stabilire la destinazione della
seconda mandata di effetti Send del Pad. Sono a disposizione tre
destinazioni, Snd1, Snd2 e Snd3. Ognuno di essi corrisponde a uno
dei tre Rack di Effetti di Send di RMV. Notate che può essere attiva
solo una destinazione alla volta.
Manuale di riferimento di LinPlug
75
Modulo Loop
Flusso di elaborazione del segnale
Il flusso di elaborazione del segnale di un modulo Loop è identico a quello di uno qualsiasi
degli altri moduli di RMV. Il flusso di elaborazione del segnale dell'output audio di un
modulo Loop viene descritto nella sezione "Flusso di elaborazione del segnale" di questa
guida.
Manuale di riferimento di LinPlug
76
Modulo Loop
Il Librarian dei Loop
RMV può caricare e salvare dati in diversi formati. Uno di questi è il formato file di loop. Un
file di loop contiene sia dati audio sia metadati che descrivono la posizione dei suoni
contenuti nel file. RMV include un Librarian dei Loop che serve a ricercare, caricare e
salvare file dei loop in formato .REX. Il Librarian dei Loop viene aperto mediante il
pulsante Load, e permette di caricare loop sia dalla libreria interna dei loop di RMV sia da
qualsiasi altra cartella del computer. E' inoltre possibile salvare loop, sia nella libreria
interna dei loop di RMV sia in qualsiasi altra cartella del computer.
Il Librarian dei Loop è composto da tre aree: area Information, Search Input e Search
Result.
L'area Information mostra le proprietà del Loop attualmente caricato. Essa permette anche
di memorizzare, importare ed esportare i loop. L'area Search Input serve ad impostare i
parametri utilizzati per la ricerca nel database dei loop di RMV. L'area Search Result
visualizza i risultati dell'ultima ricerca eseguita. Segue ora un'illustrazione più dettagliata
delle tre aree.
Manuale di riferimento di LinPlug
77
Modulo Loop
Area Information
L'area Information mostra le proprietà descrittive del loop attualmente caricato. Essa
permette all'utente di modificare le descrizioni di un loop prima che esso venga salvato.
Quest'area opera in due modi diversi. Inizialmente, quando un loop viene caricato sia dalla
libreria incorporata sia da una posizione esterna, l'area mostra gli attributi descrittivi del
loop (seguono dettagli). In seguito, l'area permette di modificare tali attributi prima che il
loop venga memorizzato. Si noti che solo alcuni degli attributi sono effettivamente
modificabili dall'utente.
Un file di loop può contenere i seguenti attributi descrittivi:
Name:
Rappresenta il nome del file di loop. Questo controllo è anche
utilizzato per inserire il nome di un nuovo loop da creare.
Bars:
Indica il numero di misure rappresentate dal loop corrente. Questo
controllo ha valori da una a sedici misure.
Rating:
Un giudizio sulla qualità del loop corrente indicato in “stelle”. Il
controllo può assumere valori da zero a cinque stelle.
S.Rate:
Visualizza la frequenza di campionamento del file di loop corrente.
Bit Rate:
Visualizza il numero di bit del file di loop corrente.
Tempo:
Visualizza il tempo predefinito del loop corrente. Esso è il tempo del
file prima dell'operazione di suddivisione in segmenti.
Slices:
Visualizza il numero di segmenti contenuti nel loop corrente.
Format:
Visualizza il formato del loop corrente (Mono o Stereo).
Style:
Visualizza lo stile del loop corrente.
Manuale di riferimento di LinPlug
78
Modulo Loop
Credits:
Riferimenti all'autore del file di loop.
User 1:
Proprietà definibile dall'utente.
User 2:
Proprietà definibile dall'utente.
User 3:
Proprietà definibile dall'utente.
Save:
Memorizza le impostazioni del loop corrente nella libreria interna dei
loop di RMV.
Export:
Esporta il loop corrente.
Import:
Importa un file di loop da una posizione esterna (ovvero, al di fuori
della libreria interna dei loop di RMV)
Close
Chiude il Librarian.
Area Search Input
L'area Search Input del Librarian dei Loop è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei
loop all'interno della libreria interna dei loop di RMV.
Sono disponibili tredici criteri di ricerca. Essi sono: Name, Bars, Rating, S.Rate, Bit Rate,
Tempo, Slices, Format, Style, Credits, User 1, User 2 e User 3. I criteri di ricerca, usati in
combinazione con operatori matematici, definiscono i parametri della ricerca. I tredici
criteri possono essere divisi in due tipi: testuali e numerici. Gli operatori utilizzabili con i
vari criteri dipendono dal tipo di criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli
operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I criteri numerici possono essere abbinati agli operatori
seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”. Gli operatori vengono illustrati dettagliatamente più
sotto. In aggiunta, la sezione Search Input abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri
Manuale di riferimento di LinPlug
79
Modulo Loop
selezionati ad influire sulla ricerca. La ricerca viene eseguita mediante il pulsante Search. I
criteri di ricerca possono essere riportati ai valori predefiniti mediante il pulsante Reset.
Operatori testuali:
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono
esattamente uguali al termine specificato.
*<:
"Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
cominciano con il termine specificato.
<*>:
"Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono il termine specificato.
Operatori numerici:
<:
"Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore minore rispetto a quello specificato.
>:
"Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore maggiore rispetto a quello specificato.
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore uguale a quello specificato.
<=:
"Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database
che contengono valore minore o uguale di quello specificato.
>=:
"Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del
database che contengono valore maggiore o uguale di quello
specificato.
Criteri di ricerca:
Name:
Nome o porzione del nome del file loop da cercare nella libreria
interna. I risultati dipendono dall'operatore utilizzato per definire la
ricerca (vedere sopra).
Bars:
Numero di misure del file di loop. Il controllo accetta valori da una a
sedici misure
Rating:
Il giudizio di qualità del file di loop. Sono permessi valori da zero
“stelle” a cinque “stelle”.
Manuale di riferimento di LinPlug
80
Modulo Loop
S.Rate:
La frequenza di campionamento del file di loop.
Bit Rate:
La risoluzione in bit del file di loop.
Tempo:
Il tempo predefinito del file di loop, ovvero il tempo del file prima che
esso venga suddiviso in segmenti.
Slices:
Il numero di segmenti contenuti nel file di loop.
Format:
Il formato di output del file di loop (Stereo o Mono).
Style:
Lo stile del suono del file di loop.
Credits:
Riferimenti all'autore del file di loop.
User 1:
Primo elemento definibile dall'utente.
User 2:
Secondo elemento definibile dall'utente.
User 3:
Terzo elemento definibile dall'utente.
Generali:
Reset:
Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori
predefiniti.
Match:
Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno
qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente.
Search:
Il controllo Search lancia la ricerca nella libreria interna secondo i
parametri impostati.
Manuale di riferimento di LinPlug
81
Modulo Loop
Area Search Result
L'area Search Result del Librarian dei Loop mostra i risultati di una ricerca nella libreria
interna dei loop di RMV effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input.
L'area elenca, in forma di lista, tutti i loop che soddisfano i criteri di ricerca impostati.
L'area ha tre controlli: Play, Preview e Load.
Play:
Il pulsante Play è situato a sinistra del nome dei loop. Esso viene
usato per far riprodurre il loop senza elaborazioni aggiuntive.
Preview:
Il pulsante Preview è posto a destra del nome del loop. Esso viene
usato per caricare temporaneamente e far suonare il loop. Questa
operazione comprende le elaborazioni applicate al suono del loop,
tra cui filtri, effetti e inviluppi.
Load:
Il pulsante Load carica il file di loop.
Notate che se il Librarian dei Loop viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo
file di loop, viene tenuto il loop precedente.
Manuale di riferimento di LinPlug
82
Modulo Loop
Sample Browser
Il Sample Browser utilizzato per caricare campioni nel modulo Loop è analogo a quello già
descritto nel modulo Sampler. Notate che il pulsante Pad non è però presente in quanto
ogni modulo Loop ha un solo Pad. Si rimanda perciò alla sezione riguardante il modulo
Sampler di questa guida per dettagli sul Sample Browser.
Manuale di riferimento di LinPlug
83
Flusso di elaborazione del segnale
Flusso di elaborazione del segnale
Una volta che un modulo audio viene attivato, il suo segnale subisce successive
elaborazioni ad opera dei filtri, degli equalizzatori, degli effetti Insert e del Varizer di RMV.
Inoltre, ogni Pad può anche fare uso della sezione di Effetti Send che viene descritta
nell'apposita sezione di questo manuale.
Manuale di riferimento di LinPlug
84
Flusso di elaborazione del segnale
Filter
La sezione dei filtri di RMV è posizionata tra le sezioni Modulation Matrix e Effects. Essa
contiene tre sottosezioni:: Distortion, Filter e Filter Envelope. Esse vengono descritte di
seguito.
Distortion
La sezione Distortion di RMV contiene a sua volta due unità dedicate alla
distorsione: Dist (Distortion) e Crush (BitCrusher). Esse sono situate nella
parte sinistra della sezione Filter di RMV. Le due unità operano come effetti
"insert" (in contrapposizione a quelli "send") il che significa che possono essere
impostati indipendentemente per ogni Pad.
L'effetto Crush (BitCrusher) è posto prima di quello Dist (Distortion) effect nella catena di
elaborazione del segnale. L'effetto Crush permette di ridurre la quantità di bit del segnale,
quindi decrementandone la risoluzione e rendendo il suono più grezzo e meno pulito.
L'effetto Distortion satura il segnale aggiungendo della "durezza" digitale al suono.
Ciascun effetto Distortion prevede un singolo controllo, ora descritto.
Dist(ortion):
Il controllo Distortion regola la quantità di distorsione del segnale di
da 0% (nessuna distorsione) a 100% (distorsione completa).
Crush:
Il controllo BitCrusher regola la riduzione della risoluzione in bit del
segnale da oo bit (segnale inalterato) a 1.00 bit. La riduzione della
risoluzione in bit rende il timbro più aspro e ne aumenta il rumore.
Filter
Il filtro multi-modo di RMV è situato a destra della sottosezione Distortion. Esso viene
attivato o disattivato mediante il pulsante che si trova sopra la sottosezione Filter.
Manuale di riferimento di LinPlug
85
Flusso di elaborazione del segnale
Sono disponibili otto differenti tipi di filtro:
•
•
•
•
•
•
•
•
LP12 ("Passa Basso 12 dB/Ottava")
LP24 ("Passa Basso 24 dB/Ottava")
HP12 ("Passa Alto 12 dB/Ottava")
HP24 ("Passa Alto 24 dB/Ottava")
BP12 ("Passa Banda 12 dB/Ottava")
BP24 ("Passa Banda 24 dB/Ottava")
BR12 ("Respingi Banda 12 dB/Ottava")
BR24 ("Respingi Banda 24 dB/Ottava")
Per modificare il tipo di filtro, fate click sul controllo Type e selezionate il tipo desiderato.
La sottosezione Filter di RMV contiene controlli per tre parametri: Cutoff, Res(onance) e
Env(elope Depth), ma anche un inviluppo AHDSTR per controllare la frequenza di cutoff
del filtro. E' anche presente un pulsante per invertire la polarità dell'inviluppo. I controlli
sono descritti di seguito:
Cutoff:
Serve a impostare la frequenza (in Hz) di intervento del filtro. L'effetto
ottenuto varia a seconda del tipo di filtro selezionato. Per ulteriori
informazioni consultate il glossario.
Res(onance):
Serve a impostare la quantità di enfasi intorno alla frequenza di
cutoff. Valori elevati creano picchi più pronunciati nel segnale mentre
valori più bassi producono una risposta più piatta.
Env(elope Depth):
Viene usato per regolare l'entità con cui l'inviluppo influenza il
segnale. Impostandolo a 0.00 l'inviluppo non ha effetto sul segnale.
Impostandolo a 1.00 si ha che la frequenza viene influenzata per
l'intera escursione dell'inviluppo.
Inv(ert):
Il pulsante Invert viene usato per selezionare una forma di inviluppo
positiva o negativa. Questa caratteristica può essere usata per
ottenere risultati come l'apertura del filtro al termine di una nota
(impossibile con un inviluppo a polarità positiva).
Filter Envelope
La sottosezione di inviluppo del filtro è posta a destra della sezione Filter.
Manuale di riferimento di LinPlug
86
Flusso di elaborazione del segnale
Essa comprende 9 controlli che permettono di impostare i parametri dell'inviluppo di filtro.
Segue la loro descrizione:
A(ttack):
Serve a determinare il tempo impiegato affinché la frequenza di
cutoff si sposti dal suo valore iniziale alla piena escursione
dell'inviluppo. Per esempio, se lo slider è impostato a 0,100 secondi,
la frequenza di cutoff passa dal valore iniziale alla piena escursione
dell'inviluppo in 100 millisecondi.
Attack Envelope Shape: Il controllo Attack ha associato un controllo "curva" situato
sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento
dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente
esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per
modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o
giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo.
H(old):
Determina l'intervallo di tempo per cui la frequenza di cutoff rimane al
massimo valore dell'inviluppo.
D(ecay):
Determina il tempo impiegato per spostare la frequenza di cutoff dal
massimo valore dell'inviluppo al valore di Sustain dopo che il tempo
espresso in Hold è trascorso.
Decay Envelope Shape:
Il controllo Decay ha associato un controllo "curva" situato
sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento
dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente
esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per
modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o
giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo.
S(ustain):
Determina la frequenza di cutoff della porzione Sustain dell'inviluppo.
Si noti che non è possibile visualizzare accuratamente la lunghezza
della fase di Sustain, in quanto essa dipende da quando viene
ricevuto un messaggio di Nota Off. Quindi quanto visualizzato in
merito è puramente esemplificativo.
Manuale di riferimento di LinPlug
87
Flusso di elaborazione del segnale
T(ime)
Serve a impostare una durata per la fase di Sustain dell'inviluppo.
Quando esso viene posto al suo valore massimo, la durata è infinita,
ovvero, solo controllata da un messaggio MIDI di Nota Off. Se il
controllo viene impostato a qualsiasi altro valore, la durata è
indipendente dal messaggio MIDI di Nota Off.
R(elease):
Determina il tempo impiegato per portare la frequenza di cutoff dal
livello di Sustain a 0 intervento dell'inviluppo dopo che viene ricevuto
un messaggio di Nota Off.
Release Envelope Shape: Il controllo Release ha associato un controllo "curva" situato
sopra ad esso, che viene usato per definire la forma del segmento
dell'inviluppo. La forma del segmento può variare da estremamente
esponenziale negativa a estremamente esponenziale positiva. Per
modificare la curva, fate click su di essa e trascinate il cursore su o
giù. Il cambiamento viene visualizzato direttamente nel controllo.
Si ricorda che l'inviluppo AHDSTR del filtro è mostrato con una linea blu nella sezione
Sampler quando si è nella vista "Waveform" ed il filtro è attivo.
Manuale di riferimento di LinPlug
88
Flusso di elaborazione del segnale
EQ
La sezione EQ (Equalizzatore) di RMV è localizzata alla destra della sezione Filter
Envelope. Essa consiste di 4 equalizzatori parametrici indipendenti.
Gli equalizzatori sono progettati per operare su diversi intervalli di frequenze.
L'equalizzatore Lo è posto a sinistra della sezione, mentre Hi è a destra. In mezzo ad essi
sono presenti due equalizzatori Mid a Q variabile. Si noti che i due moduli Mid sono
disposti in serie.
Segue la descrizione delle caratteristiche dei tre diversi tipi di equalizzatore:
Lo Frequency:
Viene usato per definire la frequenza di intervento dell'equalizzatore.
Può assumere valori tra 20 Hz e 1000 Hz.
Lo Gain:
Serve a impostare la quantità di guadagno applicata alla frequenza
selezionata. Può essere positivo (aumento di segnale) o negativo.
(attenuazione di segnale). Può assumere valori tra -oo dB e +18 dB.
Mid Frequency:
Viene usato per definire la frequenza di intervento dell'equalizzatore.
Può assumere valori tra 20 Hz e 11000 Hz.
Mid Gain:
Serve a impostare la quantità di guadagno applicata alla frequenza
selezionata. Può essere positivo (aumento di segnale) o negativo.
(attenuazione di segnale). Può assumere valori tra -oo dB e +18 dB.
Mid Q:
Questo controllo seleziona la larghezza di banda dell'intervento
dell'equalizzatore. Valori alti indicano che viene influenzata una
banda più larga. I valori possibili vanno da 0.33 a 12.
Hi Frequency:
Viene usato per definire la frequenza di intervento dell'equalizzatore.
Può assumere valori tra 440 Hz e 11000 Hz.
Manuale di riferimento di LinPlug
89
Flusso di elaborazione del segnale
Hi Gain:
Serve a impostare la quantità di guadagno applicata alla frequenza
selezionata. Può essere positivo (aumento di segnale) o negativo.
(attenuazione di segnale). Può assumere valori tra -oo dB e +18 dB.
Manuale di riferimento di LinPlug
90
Flusso di elaborazione del segnale
Effetti Insert
La sezione degli effetti insert di RMV è posta nella parte in basso a sinistra del pannello
Pad e nella parte in basso a destra del pannello Loop. Sono presenti tre Rack di effetti
indipendenti per ogni Pad: Effect Rack 1, 2 e 3. I tre Rack sono identici.
Ciascuno dei tre Rack di effetti di RMV può utilizzare una fra queste nove unità di effetto:
Delay, Ping Pong, Flanger, Filter, Reverb, Gator, WahWah, Compressor e Crusher. Per
selezionare un Rack si usano i pulsanti denominati "1", "2" e"3" sulla sinistra della sezione
"Insert Effect". Per impostare l'unità di effetto di un Rack, fate click sul nome dell'effetto in
alto nella sezione Insert Effects. Verrà visualizzato un menu di popup che mostra le unità
effetto a disposizione. Selezionate una delle unità per inserirla nel Rack.
Tutti i moduli degli effetti possono essere impostati a "On" o "Thru" mediante il pulsante
Power che compare a destra del tipo di effetto, oppure usando i tre pulsanti Power a
destra dei pulsanti di selezione del Rack. Notate che viene visualizzata solo una delle
unità di effetti alla volta. Per passare da un Rack ad un altro, usate i pulsanti di selezione
"1", "2" e "3" sulla sinistra della sezione Insert Effects.
I controlli di ciascuna unità di effetti sono differenti. Essi vengono descritti qui di seguito
per tutte le unità.
Manuale di riferimento di LinPlug
91
Flusso di elaborazione del segnale
Delay
L'effetto Delay viene usato per creare "echi" ed altri effetti simili. Sono presenti i controlli
Wet, Time, Fract, Filter e Feedback.
Wet:
Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet") e non
processato ("dry").
Time:
Determina il tempo di delay (in millisecondi). Può variare tra 1 ms e
680 ms.
Fract:
Viene usato per sincronizzare il tempo di delay con il tempo host
corrente (fate riferimento all'Appendice B per le varie opzioni).
Filter:
L'effetto Delay incorpora un filtro variabile passa basso/alto
6dB/ottava gestito da questo controllo. Muovendo il controllo verso
sinistra si ha un filtro passa basso mentre verso destra si ha un
passa alto.
Feedback:
Viene usato per impostare il numero di ripetizioni o "echi" del
segnale. Muovendo il controllo verso destra si aumenta il numero di
echi aggiunti al segnale di ingresso.
Manuale di riferimento di LinPlug
92
Flusso di elaborazione del segnale
PingPong
L'effetto PingPong (Delay) viene usato per generare "echi" che rimbalzano in tre diverse
posizioni del campo stereo. Sono presenti i controlli Wet, Stereo, Balance, Feedback, Left
(Sync Time), Center (Sync Time) e Right (Sync Time).
L'effetto funziona come segue: il segnale in input viene prima ritardato del parametro
Center (Sync Time), poi del parametro Left (Sync Time) e infine del parametro Right (Sync
Time). Se è applicato feedback, il segnale Right (Sync Time), relativo all'eco di destra,
viene re-introdotto nella linea del delay di sinistra, così da dar luogo a un'alternanza
sinistra/destra nel segnale ritardato.
Wet:
Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo
caso il segnale "ritardato") e non processato ("dry").
Stereo:
Serve a impostare la posizione nel campo stereo degli echi sinistro e
destro. Impostandolo al valore massimo (sia in senso orario che
antiorario) si ha la massima separazione per i delay sinistro e destro.
Impostandolo alla posizione "ore 12" si pongono sia gli echi sinistri
che destri al centro del campo stereo. Notate che questo controllo
può anche essere usato per scambiare tra loro le posizioni stereo
degli echi sinistro e destro. Per esempio, impostando il controllo in
senso antiorario rispetto al valore centrale il segnale compare prima
nella parte destra, mentre se lo si pone in senso orario il segnale
compare prima a sinistra.
Balance:
Serve a impostare il bilanciamento tra il segnale ritardato centrale e
quelli di sinistra/destra.
Feedback:
Viene usato per impostare il numero di ripetizioni o "echi" del
segnale.
Left (Sync Time):
Il canale sinistro dell'effetto PingPong (Delay) può essere
sincronizzato in modo indipendente al tempo corrente del brano
utilizzando il menu di popup associato a questo controllo (fate
riferimento all'Appendice B per le varie opzioni).
Manuale di riferimento di LinPlug
93
Flusso di elaborazione del segnale
Center (Sync Time): Il canale centrale dell'effetto PingPong (Delay) può essere
sincronizzato in modo indipendente al tempo corrente del brano
utilizzando il menu di popup associato a questo controllo (fate
riferimento all'Appendice B per le varie opzioni).
Right (Sync Time):
Il canale di destra dell'effetto PingPong (Delay) può essere
sincronizzato in modo indipendente al tempo corrente del brano
utilizzando il menu di popup associato a questo controllo (fate
riferimento all'Appendice B per le varie opzioni).
Manuale di riferimento di LinPlug
94
Flusso di elaborazione del segnale
Flanger
L'effetto Flanger può essere usato per creare il classico suono prodotto usando due
registratori a nastro analogici che riproducono lo stesso segnale con piccoli (e mutevoli)
sfasamenti nella velocità di riproduzione tra i due.
Sono presenti i controlli Wet, Time, Rate, Mod (Modulation) Depth, Feedback e Invert.
Wet:
Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo
caso il segnale "flanged") e non processato ("dry").
Time:
Imposta il tempo di delay del flanger, corrispondente al ritardo tra i
due registratori analogici simulati.
Rate:
Determina la velocità dell'effetto di flange (ovvero, la rapidità delle
variazioni cicliche dei due registratori simulati). La velocità viene
specificata come frazione del tempo corrente del brano mediante il
menu di popup "Sync" (fate riferimento all'Appendice B per le varie
opzioni).
Mod Depth:
Viene usato per impostare la profondità dell'effetto di flange. Valori
più elevati portano a un effetto più pronunciato.
Feedback:
Serve a riportare il segnale processato all'ingresso, producendo un
effetto ancora più ricco ed evidente di flange.
Invert:
Inverte la fase del segnale processato rispetto a quello originale,
portando a un tipo di flanger lievemente diverso.
Manuale di riferimento di LinPlug
95
Flusso di elaborazione del segnale
Filter
Il filtro di RMV permette di controllare lo spettro di frequenze del segnale, consentendo ad
alcuni intervalli di frequenze di passare inalterati, amplificando o attenuando nel contempo
altri intervalli.
Il filtro di RMV ha sei controlli:
Type:
Il filtro di RMV può essere di uno dei seguenti tipi a 12 dB: LP (Passa
Basso 12 dB), HP (Passa Alto 12 dB), BP (Passa Banda 12 dB) and
BR (Eliminazione di Banda 12 dB).
Wet:
Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo
caso il segnale "filtrato") e non processato ("dry").
Cutoff:
Permette di impostare la frequenza (in Hz) oltre la quale le frequenze
del segnale vengono filtrate. Valori più elevati producono suoni più
brillanti mentre valori più bassi portano a suoni più cupi.
Rate:
La velocità di modulazione della frequenza di soglia del filtro può
essere sincronizzata al tempo corrente del brano mediante il menu di
popup associato a questo controllo (fate riferimento all'Appendice B
per le varie opzioni).
Mod DP:
Serve a impostare la quantità di modulazione della frequenza di
soglia del filtro. Il valore 0% significa nessuna modulazione, mentre
100% indica massima modulazione.
Reso:
Definisce la quantità di enfasi del filtro attorno alla sua frequenza di
soglia. Valori più elevati inducono picchi più pronunciati mentre valori
più bassi portano a una risposta più piatta.
Manuale di riferimento di LinPlug
96
Flusso di elaborazione del segnale
Reverb
L'effetto Reverb viene usato per aggiungere ambiente ai suoni, simulando la loro
collocazione in uno spazio acustico.
Sono presenti i seguenti controlli:
Wet:
Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo
caso il segnale "riverberato") e non processato ("dry").
Size:
Imposta la dimensione dello spazio simulato. Esso può variare da
una piccola camera a una grande sala.
Pre:
Viene usato per ritardare il segnale processato di un certo numero di
millisecondi per ottenere un effetto di riverberazione più naturale. Di
norma, tempi di predelay più brevi si applicano ad ambienti più
piccoli mentre tempi più lunghi corrispondono a spazi più ampi. Il
menu di popup Pre (Predelay) può essere usato per sincronizzare il
tempo di predelay con quello corrente del brano (fate riferimento
all'Appendice B per le varie opzioni).
Mod:
Mediante questo controllo si può gestire la velocità con cui il
parametro Size viene modulato. L'effetto di modulazione è piuttosto
leggero. La modulazione può essere disattivata ponendo il controllo
alla massima posizione in senso antiorario.
Damp:
Mediante questo controllo è possibile impostare diversi materiali per
l'ambiente simulato. Il parametro varia tra muri che praticamente non
assorbono segnale (0% damping) fino a muri con alto coefficiente di
assorbimento (90% damping). In termini pratici, il damping determina
la quantità di alte frequenze contenute nel segnale processato: più
alto è il valore di damping, più le alte frequenze vengono rimosse nel
segnale processato.
Manuale di riferimento di LinPlug
97
Flusso di elaborazione del segnale
Gator
L'effetto Gator è un gate controllato a step che può essere usato per creare effetti di
pulsazione o interruzione ritmica. L'effetto è particolarissimo in quanto separa il segnale
sinistro da quello destro, operando in modo indipendente su ciascuna delle due
componenti.
L'effetto prevede tre controlli:
Smooth:
Imposta la forma dell'inviluppo utilizzato in ogni step. Valori più bassi
corrispondono a forme più spigolose e che producono effetti di gating
più evidenti. Aumentando il valore si ha uno "smussamento" nella
forma che porta a effetti più pulsanti, di tipo tremolo.
Steps:
Questo controllo è composto da due righe, ciascuna delle quali
contiene sedici pulsanti, uno per ogni step ritmico. Quando un
pulsante è acceso, il segnale passa attraverso l'effetto. Quando un
pulsante è spento, il segnale viene processato dal gate. La durata di
ogni step dipende dall'impostazione del parametro Tempo (descritto
sotto).
Tempo:
Seleziona la durata di ogni step. Per esempio, un'impostazione di
1/16 significa che ogni step equivale a una nota da un 16esimo.
Notate che il tempo a cui Gator opera è quello impostato nel software
host.
Manuale di riferimento di LinPlug
98
Flusso di elaborazione del segnale
WahWah
L'effetto WahWah è un filtro passa banda controllato dall'ampiezza del segnale, che può
essere usato per produrre suoni di tipo vocale, in particolare di tipo “wah”.
Sono presenti cinque controlli:
Cutoff:
Serve a impostare la frequenza centrale (in Hz) del filtro passa
banda.
Reso:
Definisce la quantità di enfasi del filtro attorno alla sua frequenza di
intervento. Valori più elevati inducono picchi più pronunciati mentre
valori più bassi portano a una risposta più piatta.
Attack:
Serve a impostare il tempo di risposta del filtro a cambiamenti
nell'ampiezza del segnale di ingresso. Tempi più rapidi attivano più
rapidamente l'effetto, tempi più lenti introducono un ritardo prima
dell'attivazione dell'effetto wah.
Decay:
Determina il tempo di ripristino del filtro dopo che l'ampiezza del
segnale di ingresso è mutata. Tempi più rapidi indicano che l'effetto
torna più velocemente al valore predefinito, tempi più lunghi
implicano un ripristino più lento.
Sens:
Definisce la misura in cui l'ampiezza del segnale di ingresso
influenza la frequenza di intervento del filtro. Valori più bassi portano
a un effetto wah meno accentuato, mentre valori elevati producono
un effetto più forte e che ricorda sonorità di voce di tipo wah..
Manuale di riferimento di LinPlug
99
Flusso di elaborazione del segnale
Compressor
Il compressore di RMV può essere usato per gestire la gamma dinamica del segnale di
ingresso. La compressione può essere usata per aumentare il volume percepito di un
suono riducendo il livello dei picchi dei transienti, e quindi permettendo un accrescimento
del livello medio del segnale senza superarne il livello massimo.
Sono presenti quattro controlli: Attack, Ratio, Threshold e Release, descritti nel seguito.
Dato che la compressione riduce l'ampiezza media del segnale di ingresso è spesso
necessario aumentarne l'ampiezza dopo la compressione. RMV effettua automaticamente
questa compensazione detta “make-up” gain.
Attack:
Determina al velocità di risposta del compressore a variazioni nel
segnale di ingresso.
Ratio:
Viene usato per impostare il rapporto tra i livelli di ingresso e uscita di
segnali che superano il livello espresso dal parametro Threshold. I
valori possibili sono tra 1:1 e 10:1.
Threshold:
Serve a impostare il livello del segnale da cui il compressore inizia a
operare . La manopola Threshold ha un intervallo di valori fra -24 e
0dB, e effettua automaticamente la compensazione make-up Gain
per dare picchi di segnale a 0dB.
Release:
Gestisce il tempo richiesto dal compressore per tornare al valore
reale del segnale dopo che esso è tornato sotto la soglia Threshold.
Il parametro può variare tra 0.001 e 4.000 secondi.
Manuale di riferimento di LinPlug
100
Flusso di elaborazione del segnale
Crusher
Il Crusher di RMV è un effetto di distorsione che combina la riduzione della profondità di
bit e della frequenza di campionamento con algoritmi di "smussamento", permettendo di
diminuire la risoluzione del segnale e rendere il suono più grezzo e rumoroso. L'effetto
include anche un filtro.
Sono presenti i seguenti controlli:
Wet:
Imposta il bilanciamento tra segnale processato ("wet", in questo
caso il segnale "crushed") e non processato ("dry").
Bits:
Permette di diminuire la risoluzione di bit del segnale da oo bits
(segnale inalterato) a 1.00 bit. La riduzione della quantità di bit dona
al suono un timbro più aspro e rumoroso.
Cut:
Imposta la frequenza di intervento (in Hz) al di sopra della quale le
frequenze del segnale vengono filtrate. Valori più elevati producono
suoni più brillanti mentre valori più bassi danno luogo a suoni più
cupi.
Reso:
Definisce la quantità di enfasi del filtro attorno alla sua frequenza di
soglia. Valori più elevati inducono picchi più pronunciati mentre valori
più bassi portano a una risposta più piatta.
Div:
Viene usato per definire il divisore della frequenza di
campionamento. Per esempio, se la frequenza di campionamento
attuale è 44.1 KHz, impostando Div a 2 si avrà un segnale avente
frequenza di campionamento dimezzata, ovvero 22,05 KHz. Quando
questo controllo viene impostato a un valore diverso da 1, viene
creato un nuovo valore campione di output per ogni gruppo di
campioni del segnale di ingresso. Ad esempio, se il controllo viene
impostato a 4, quattro (potenzialmente differenti) campioni del
segnale di ingresso vengono sostituiti da quattro campioni con valore
costante.
Manuale di riferimento di LinPlug
101
Flusso di elaborazione del segnale
Filter Type:
Il filtro di RMV può essere uno di questi quattro tipi 12 dB: LP (Passa
Basso 12 dB), HP (Passa Alto 12 dB), BP (Passa Banda 12 dB) and
BR (Eliminazione di Banda 12 dB).
Manuale di riferimento di LinPlug
102
Flusso di elaborazione del segnale
Varizer
Il modulo Varizer è una funzionalità unica di RMV. E' posto sotto alla sezione EQ.
Essenzialmente, Varizer serve a introdurre elementi di casualità alla riproduzione di RMV.
I batteristi reali non producono mai due colpi esattamente
uguali. Varizer di RMV è progettato per imitare le piccole
variazioni introdotte naturalmente colpo dopo colpo nella
performance di un batterista reale. Questo può
aggiungere vitalità e varietà alle parti ritmiche.
Varizer ha tre controlli:
Style:
Varia in modo sottile lo stile esecutivo ogni volta che si produce un
suono, come se lo strumento fosse suonato leggermente più forte o
piano ad ogni colpo. Usando uno strumento reale sussistono sempre
piccole variazioni da una nota all'altra. Ad esempio, un batterista non
colpisce mai un piatto nella stessa posizione, non tiene mai la
bacchetta nello stesso modo ecc. Tutto ciò influenza il volume,
l'intonazione e, in misura minore, il timbro (sempre che il filtro sia
attivo) del suono.
Exactness:
Influenza praticamente tutti gli aspetti della riproduzione di RMV,
introducendo piccole variazioni casuali in molte aree dell'architettura
interna di RMV. L'aumento del valore di Exactness può essere
pensato come l'adozione di "tolleranze" nei componenti elettronici
che costituiscono gli strumenti hardware. Il parametro impatta su
volume, intonazione e timbro ma in modo diverso dal parametro
Style.
Spectrum:
Determina in che misura lo spettro di frequenze del suono varia ogni
volta che esso viene prodotto. Aumentando il valore si introduce una
maggiore varietà spettrale da nota a nota. Questo parametro può
essere usato per simulare la natura mutevole delle frequenze dei
suoni nota dopo nota.
Manuale di riferimento di LinPlug
103
Modulazione
Modulazione
RMV comprende numerose sorgenti di modulazione che possono essere usate per
operare su un'ampia gamma di destinazioni di modulazione. La sezione Modulation è
divisa in due sottosezioni: Modulation Matrix è utilizzata per collegare le sorgenti alle
destinazioni di modulazione, mentre LFO offre tre oscillatori dedicati alla modulazione. Le
destinazioni di modulazione associate agli LFO vengono definite attraverso Modulation
Matrix. Notate che entrambe le sottosezioni Modulation Matrix e LFO sono per Pad, il che
significa che sono presenti in tutto 48 sottosezioni Modulation Matrix e altrettante
sottosezioni LFO per uno stesso kit.
Manuale di riferimento di LinPlug
104
Modulazione
Modulation Matrix
La sottosezione Modulation Matrix permette di creare 12 collegamenti verso altrettante
destinazioni di modulazione. Sono disponibili 26 possibili destinazioni, e 23 sorgenti di
modulazione (si veda l'Appendice A per una lista e la descrizione dettagliata di tutte le
sorgenti e le destinazioni). I collegamenti sono disposti in 3 gruppi, denominati A, B e C, di
4 collegamenti ciascuno. Per cambiare il gruppo di modulazioni, fate click sugli appositi
pulsanti (chiamati A, B and C) situati sulla parte superiore di Modulation Matrix.
Le sorgenti di modulazione sono visualizzate nella colonna di sinistra, mentre le
destinazioni sono sulla colonna di destra. La quantità di modulazione è nella colonna
centrale. Per modificare un'impostazione, fate click sulla sorgente o sulla destinazione da
cambiare. Viene mostrato un menu che offre le opzioni di sorgente o di destinazione
disponibili. Per rimuovere del tutto una sorgente o destinazione potete scegliere la voce "- -" dal menu. Le destinazioni di modulazione che hanno nome seguito da "[S]" sono
relative al modulo Sampler di RMV.
Molte destinazioni di modulazione hanno un nome che termina con “[c]”. Ciò significa che
la destinazione viene modulata con continuità. Normalmente, il valore di modulazione
viene applicato solamente al ricevimento di un messaggio MIDI di Nota On. Nel caso di
destinazioni aventi nome che termina con “[c]”, il segnale modulante è applicato per
l'intera durata della riproduzione del suono.
Per modificare la quantità di modulazione fate click sul valore visualizzato e muovete il
mouse (tenendone premuto il pulsante) verso l'alto o verso il basso (rispettivamente
incrementando o decrementando il valore) fino alla quantità desiderata. Una quantità
negativa inverte la forma d'onda della sorgente di modulazione.
La quantità di modulazione della destinazione "Pitch" (intonazione) ha una modalità di
visualizzazione speciale. Il numero a sinistra dei due punti indica il numero di semitoni,
mentre il numero a destra indica il numero di cent. Per esempio, una quantità di
modulazione di "2:40" indica una modulazione di 2 semitoni e 40 cent (o 2,40 semitoni).
Manuale di riferimento di LinPlug
105
Modulazione
LFO
Un LFO è un oscillatore che genera segnali a bassa frequenza, utili per modulare altri
aspetti di un segnale. Ogni Pad di RMV ha 3 LFO indipendenti dedicati, ciascuno dei quali
presenta 5 parametri: Wave, Freq(Frequency), Symmetry, Sync e Free Run.
Gli LFO di RMV sono visualizzati solo uno alla volta. Per selezionare un LFO, fate click sul
uno degli appositi pulsanti (denominati 1, 2 e 3) situati sopra al sezione LFO.
Wave:
Permette di selezionare la forma d'onda tra quelle disponibili per gli
LFO di RMV. Per selezionarla, fate click sul controllo della forma
d'onda, che apre un menu di popup comprendente 6 opzioni: Sine,
Triang(le), Sawtoo(th), Square, Noise e SamHo (Sample and Hold).
Notate che se le forme d'onda Noise e Sample and Hold vengono
sincronizzate con il tempo host, esse viaggiano più rapidamente
rispetto altre forme d'onda LFO. Per esempio, impostando Sync a
1/1, usando un tempo di 120 BPM e suonate una nota di una misura
(4 battute), la durata di un ciclo di una forma d'onda "normale"
(Sine,Triang(le), Sawtoo(th), Square) sarà di 2 secondi. Invece, le
forme d'onda Noise e SamHo (Sample and Hold) cambiano stato
ogni 1/8 dei 2 secondi, ovvero 0.25 secondi.
Freq(uency):
Determina la frequenza (in Hz) dell'LFO. Questo parametro non ha
effetto se è attiva l'opzione Sync (vedere sotto).
Symmetry:
Controlla la sagoma della forma d'onda, estendendola o
comprimendola a seconda delle esigenze.
Sync:
Serve a sincronizzare l'andamento dell'LFO con il tempo dell'host
(fate riferimento all'Appendice B per i possibili valori).
Free Run:
L'opzione F (Freerun) a destra del controllo Sync determina se una
nuova nota fa ripartire o meno l'LFO. Se F (Freerun) non è attivo e
c'è un buco tra due note, la forma d'onda dell'LFO ripartirà dall'inizio
ad ogni nota. Ciò significa che la fase dell'LFO sarà uguale per ogni
nota. Se invece l'opzione F (Freerun) è attiva, e sempre nel caso in
Manuale di riferimento di LinPlug
106
Modulazione
cui c'è un buco tra due note, la forma d'onda LFO continuerà,
indipendentemente dal fatto che una nuova nota sia suonata o no.
Ciò implica che per ogni nota la fase dell'LFO sarà potenzialmente
diversa.
Manuale di riferimento di LinPlug
107
Effetti Send
Effetti Send
La sezione di Effetti Send di RMV viene acceduta mediante il pulsante Snd (Send) FX
posto in alto a sinistra nella sezione Mixer sul pannello frontale dello strumento. La
sezione contiene sette insiemi indipendenti di Rack di Effetti. Un insieme di rack di effetti è
utilizzato dai quarantotto Pad di RMV. Gli altri sei insiemi sono dedicati ciascuno a uno dei
sei moduli Loop.
Ogni insieme contiene tre rack di effetti. Ogni rack di effetti contiene tre Slot di effetti e un
equalizzatore. Ogni slot di effetti può essere impostato ad una tra nove differenti unità di
effetti. I tre rack di effetti di un insieme sono collegati in parallelo. L'uscita dei tre rack di
effetti di un insieme viene mixata prima di uscire dalla sezione degli Effetti Send.
Ciascuno dei nove slot di effetti dei tre rack di effetti di RMV può essere impostato ad una
tra nove unità di effetti. Le unità sono: Delay, Ping Pong, Flanger, Filter, Reverb, Gator,
Wah Wah, Compressor e Crusher. Per impostare l'unità di un particolare slot, fate click sul
nome dell'effetto posizionato sopra lo slot. Viene visualizzato un menu di popup che
mostra le unità disponibili. Selezionando una delle unità, essa viene assegnata allo slot.
Gli slot di effetti possono essere impostati a "On" o "Thru" mediante il pulsante Power a
destra del menu del tipo di effetto. Gli slot impostati a "Thru" sono disattivati e non
Manuale di riferimento di LinPlug
108
Effetti Send
modificano il segnale.
I controlli di ogni unità di effetto sono differenti e sono già stati descritti nella sezione degli
effetti Insert.
Output
Ogni rack di effetti di RMV comprende una sezione Output. Questa a sua volta prevede tre
controlli, Vol (Volume), Destination e Balance.
Segue la descrizione dei controlli.
Vol:
Gestisce il livello di uscita del rack di effetti.
Destination:
Ogni rack degli effetti send può inviare il segnale al mixer del
software host attraverso una qualsiasi delle uscite dello strumento. Il
menu di popup Destination elenca tutte le uscite audio dello
strumento. Notate che queste uscite non sono influenzate dal
controllo di volume Master dello strumento.
Balance:
Regola il posizionamento stereo dell'uscita del rack di effetti. Quando
questo controllo è nella posizione a ore dodici, viene applicato un
guadagno di 0 dB a entrambi i canali sinistro e destro. Ruotando il
controllo (sia in senso orario che antiorario) un canale viene
attenuato mentre l'altro rimane invariato.
Manuale di riferimento di LinPlug
109
Mixer
Mixer
La sezione Mixer di RMV è posta all'estrema sinistra dello strumento. Essa contiene i
controlli relativi a parametri dell'audio delle sezioni Pad e Loop, e altri controlli vari legati
all'operatività generale dello strumento.
La sezione Mixer contiene sette insiemi di controlli Master, uno per la sezione Pad di RMV
più uno per ogni sezione Loop. I controlli sono: Volume, Pitch, Mute e Solo. Segue ora la
descrizione approfondita dei suddetti controlli.
Volume:
Viene usato per impostare il volume di uscita della sezione
selezionata. L'intervallo a disposizione è da -oo a +6 dB. Il valore
predefinito è -3 dB.
Pitch:
Regola l'intonazione globale della sezione selezionata. L'intervallo a
disposizione è +- 24 semitoni in passi da 10 cent.
Mute:
Serve a silenziare l'uscita della sezione selezionata.
Solo:
Serve a silenziare tutte le sezioni tranne quella/e selezionata/e. E'
possibile mettere in solo più di una sezione alla volta. Ciò può
Manuale di riferimento di LinPlug
110
Mixer
tornare utile per isolare nell'ascolto particolari combinazioni di
sezioni.
La sezione Mixer contiene anche i controlli di ECS (Easy Controller Setup), NSP (Note
Selects Pad), uno switch per commutare tra vista Pad/Loop e Effetti Send e un controllo di
volume master.
Edit/SendFX:
Commuta l'interfaccia utente tra la sezione corrente (cioè una delle
sezioni Pad o Loop) e la sezione Effetti Send. Per visualizzare la
sezione Effetti Send fate click sul pulsante SndFX. Per tornare alla
sezione precedente fate click sul pulsante Edit.
ECS:
Il pulsante ECS (Easy Controller Setup) pone RMV nella modalità
ECS, che è usata per effettuare l'associazione di controller MIDI.
L'uso dettagliato della modalità ECS viene descritto in un'apposita
sezione di questa guida.
NSP:
Il pulsante NSP (Note Selects Pad) imposta RMV in modo tale che
quando viene ricevuto un messaggio di nota via MIDI, il Pad
associato alla nota viene automaticamente selezionato. Ciò rende
molto più comoda la modifica di Kit e Loop e riduce il rischio di
operare sul Pad sbagliato.
Master Volume:
Viene usato per impostare il volume globale di uscita dei Pad e dei
Loop di RMV (ovvero, i principali componenti di generazione del
suono dello strumento). Questo controllo non influenza il livello di
uscita degli Effetti Send di RMV.
Manuale di riferimento di LinPlug
111
Input e Output di file
Input e Output di file
Una delle caratteristiche fondamentali di RMV è costituita dal suo supporto a diversi
formati di file. RMV supporta questi tipi di file: Campioni, Loop, Pads, Kit e Groove. Per
caricare campioni, è disponibile il Sample Browser. Questo sostituisce il selettore file del
sistema operativo, fornendo caratteristiche aggiuntive come l'anteprima. Anche cartelle
contenenti campioni possono essere sfogliate usando il Sample Browser. Gli altri tipi di file
(Loop, Pads, Kit e Groove) hanno ciascuno un proprio "Librarian" dedicato. I Librarian
sono più complessi del Sample Browser e dispongono di funzioni per la ricerca, il
caricamento e il salvataggio di file.
Il termine “Librarian” viene dal fatto che l'utente viene messo in condizione di effettuare
ricerche nella libreria interna dei file di RMV. L'utente può anche aggiungere elementi alla
libreria interna. Solo la libreria interna può essere oggetto di ricerche. File che risiedono in
altre posizioni possono essere importati in RMV e salvati nella libreria interna di RMV, ma
non è possibile effettuare ricerche in posizioni esterne alla libreria.
Ogni Librarian consiste di tre parti: area Information, area Search Input e area Search
Result. L' area Information mostra gli attributi del file caricato. Essa anche permette di
Salvare, Importare e Esportare file. L'area Search Input serve a impostare i parametri delle
ricerche nella libreria interna di RMV. L'area Search Result mostra una struttura gerarchica
di cartelle e un elenco dei file contenuti nella cartella corrente. L'area Search Result
permette anche di effettuare l'anteprima dei file prima di caricarli nello strumento.
Il Sample Browser è descritto nella sezione di questa guida che tratta il modulo Sampler. I
Librarian per Loop e Pad sono descritti nelle sezioni di questa guida che riguardano Loop
e Pad. I Librarian per Kit e Groove sono descritti di seguito.
Manuale di riferimento di LinPlug
112
Input e Output di file
Sezione Kit e Librarian dei Kit
La sezione Kit è posta in alto e al centro della sezione Pad di RMV.
La sezione Kit contiene controlli per caricare e rimuovere file di Kit. RMV può caricare file
in questi formati: RM III, RM IV, CM-505 e LM 4.
Sezione Kit
La sezione Kit contiene cinque controlli: Browse Backwards, Open Kit Librarian, Browse
Forwards, Kit Name e Unload Kit.
Essi sono descritti di seguito.
Open Kit Librarian:
Facendo click su questo pulsante viene aperto il Librarian dei Kit, che
Manuale di riferimento di LinPlug
113
Input e Output di file
permette di cercare Kit nella libreria interna di RMV, nonchè di
importare Kit da altre posizioni. Il Librarian dei Kit viene descritto
dettagliatamente più avanti.
Browse Backwards: Una volta caricato un Kit, il pulsante "Browse Backwards" a sinistra
del pulsante "Open Kit Librarian" può essere usato per navigare
all'indietro (per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò
aiuta a ridurre significativamente il tempo necessario
all'individuazione e al caricamento dei Kit.
Browse Forwards:
Una volta caricato un Kit, il pulsante "Browse Forwards" a destra del
pulsante "Open Kit Librarian" può essere usato per navigare in avanti
(per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò aiuta a ridurre
significativamente il tempo necessario all'individuazione e al
caricamento dei Kit.
Title:
Il controllo Title, situato sopra ai pulsanti “Browse Backwards/Open
Kit Librarian/Browse Forwards”, mostra il nome del Kit caricato.
Unload Kit:
A destra del controllo Title è posto il pulsante "Clear" ( icona "X" ).
Facendo click su questo pulsante il Kit attuale viene rimosso da
RMV.
Librarian dei Kit
RMV può caricare e salvare dati usando formati differenti. Uno di essi è il file di Kit. Un file
di Kit contiene tutte le impostazioni di un Kit di RMV. Facendo click sul pulsante "Open Kit
Librarian" viene aperto il Librarian dei Kit che permette di effettuare ricerche di Kit nella
libreria interna di RMV, e di importare Kit da altre posizioni.
Il Librarian dei Kit di RMV è composto da quattro aree: Information, Search Input, Search
Result e Live.
Manuale di riferimento di LinPlug
114
Input e Output di file
L'area Information mostra gli attributi del Kit attualmente caricato. Essa permette anche di
Salvare, Importare, Esportare e configurare Kit per utilizzo dal vivo. L'area Search Input
serve a impostare i parametri usati da RMV per le ricerche nel suo database interno dei
Kit. L'area Search Result mostra i risultati della precedente ricerca di Kit. Nelle sezioni
seguenti viene presentata una descrizione di dettaglio delle tre aree.
Area Information
L'area Information dei Kit visualizza le informazioni descrittive del Kit attualmente caricato.
Essa inoltre permette all'utente di modificare tali informazioni prima di salvare o esportare
il Kit.
Quest'area opera in due modi diversi. Inizialmente, quando un Kit viene caricato dalla
Manuale di riferimento di LinPlug
115
Input e Output di file
libreria interna di RMV o importato da una posizione esterna, l'area mostra gli attributi
descrittivi del Kit (seguono dettagli). In seguito, l'area permette di modificare tali attributi
prima che il Kit venga memorizzato o esportato. Si noti che solo alcuni degli attributi sono
effettivamente modificabili dall'utente.
Un file Kit può contenere i seguenti attributi descrittivi:
Name:
Rappresenta il nome del file Kit. Questo controllo è anche utilizzato
per inserire il nome di un nuovo Kit da creare.
Type:
Descrive il tipo del file di Kit. Questo controllo viene anche usato per
inserire il tipo di Kit quando ne viene creato uno nuovo. Il tipo può
essere "sampled" (campionato) o "synthesized" (sintetizzato).
Layered:
Descrive il tipo di layering usato dal file di Kit. Questo controllo viene
anche usato per inserire il layering del Kit quando ne viene creato
uno nuovo. Un file di Kit può essere a singolo layer o multi layer.
Rating:
Esprime un giudizio qualitativo sulla qualità del file di Kit. Questo
controllo viene anche usato per specificare il giudizio sul Kit quando
ne viene creato uno nuovo.
Style:
Visualizza lo stile musicale del file di Kit. Questo controllo viene
anche usato per specificare lo stile del Kit quando ne viene creato
uno nuovo.
Credits:
Riferimenti all'autore del file di Kit. Questo controllo viene anche
usato per specificare i riferimenti del file di Kit quando ne viene
creato uno nuovo.
User 1:
Proprietà definibile dall'utente. Questo controllo viene anche usato
per specificare la proprietà del Kit quando ne viene creato uno
nuovo.
User 2:
Proprietà definibile dall'utente. Questo controllo viene anche usato
per specificare la proprietà del Kit quando ne viene creato uno
nuovo.
User 3:
Proprietà definibile dall'utente. Questo controllo viene anche usato
per specificare la proprietà del file di Kit quando ne viene creato uno
nuovo.
Save:
Memorizza le impostazioni del Kit attuale nella libreria interna dei Kit
di RMV.
Manuale di riferimento di LinPlug
116
Input e Output di file
Live:
Il pulsante Live causa l'apertura dell'area Live. Quest'area permette
di configurare i Kit per l'uso in performance dal vivo. L'area Live
viene illustrata più in dettaglio nel seguito.
Export:
Esporta il file di Kit nel computer. Si noti che file di Kit esportati non
vengono contemplati nelle ricerche effettuate con il Librarian dei Kit.
Import:
Importa un file di Kit da una posizione esterna del computer. Si noti
che le ricerche del Librarian dei Kit non includono file non
appartenenti alla libreria interna di RMV.
Close:
Chiude il Librarian dei Kit.
Area Search Input
L'area Search Input del Librarian dei Kit è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei Kit
nella libreria interna di RMV.
Sono disponibili nove criteri di ricerca. Essi sono: Name, Type, Layered, Rating, Style,
Credits, User 1, User 2 e User 3. I criteri di ricerca, usati in combinazione con operatori
matematici, definiscono i parametri della ricerca. I nove criteri possono essere divisi in
due tipi: testuali e numerici. Gli operatori utilizzabili con i vari criteri dipendono dal tipo di
criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I criteri
numerici possono essere abbinati agli operatori seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”. Gli
operatori vengono illustrati dettagliatamente più sotto. In aggiunta, la sezione Search Input
abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri selezionati ad influire sulla ricerca. La ricerca
viene eseguita mediante il pulsante Search. I criteri di ricerca possono essere riportati ai
valori predefiniti mediante il pulsante Reset. I criteri Type e Layered possono solo essere
associati a valori predefiniti.
Operatori testuali:
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono
esattamente uguali al termine specificato.
Manuale di riferimento di LinPlug
117
Input e Output di file
*<:
"Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
cominciano con il termine specificato.
<*>:
"Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono il termine specificato.
Operatori numerici:
<:
"Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore minore rispetto a quello specificato.
>:
"Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore maggiore rispetto a quello specificato.
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore uguale a quello specificato.
<=:
"Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database
che contengono valore minore o uguale di quello specificato.
>=:
"Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del
database che contengono valore maggiore o uguale di quello
specificato.
Criteri di ricerca:
Name:
Nome o porzione del nome del file di Kit da cercare nella libreria
interna dei Kit. I risultati dipendono dall'operatore utilizzato per
definire la ricerca (vedere sopra).
Type:
Il tipo di file dei Kit da cercare. I tipi possibili sono: Sampled
(campionato) e Synthesized (sintetizzato).
Layered:
Il numero di livelli audio usati nel file di Kit. Questo criterio si applica
solo ai Kit di tipo Sampled, e può avere valore "Single" o "Multi".
Rating:
Il giudizio di qualità del file di Kit.
Style:
Lo stile musicale del file di Kit.
Credits:
Riferimenti all'autore del file di Kit.
User 1:
Primo elemento definibile dall'utente.
Manuale di riferimento di LinPlug
118
Input e Output di file
User 2:
Secondo elemento definibile dall'utente.
User 3:
Terzo elemento definibile dall'utente.
Generali:
Reset:
Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori
predefiniti.
Match:
Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno
qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente.
Search:
Il controllo Search lancia la ricerca nel database della libreria interna
dei Kit secondo i parametri impostati.
Area Search Result
L'area Search Result del Librarian dei Kit mostra i risultati di una ricerca nel database
interno dei Kit di RMV, effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input.
Manuale di riferimento di LinPlug
119
Input e Output di file
L'area elenca, in forma di lista, tutti i Kit che soddisfano i criteri di ricerca impostati. I
risultati sono visualizzati in ordine alfabetico. L'area contiene un solo controllo: Load, posto
a destra del nome del Kit.
Load:
Il pulsante Load carica in RMV il file di Kit selezionato.
Notate che se il Librarian dei Kit viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo file
di Kit, viene ripristinato il Kit precedente.
Area Live Kit
L'area Live del Librarian dei Kit permette di configurare RMV in modo tale che messaggi
MIDI di program change causano il caricamento di Kit. Questa funzione è pensata per
l'utilizzo in contesti live. Sono disponibili centoventotto slot per Live Kit.
L'area Live viene usata congiuntamente all'area Search Result. Una volta completata una
ricerca di Kit, i Kit visualizzati nell'area Search Result possono essere aggiunti a un Elenco
Live Kit. Gli elenchi Live Kit possono essere caricati e salvati.
L'area Live presenta otto controlli. Sulla sinistra ci sono cinque pulsanti usati per
modificare l'elenco Live Kit. Nella parte superiore sono presenti due pulsanti per il
caricamento e il salvataggio degli elenchi Live Kit. E' infine presente un pulsante Close per
Manuale di riferimento di LinPlug
120
Input e Output di file
chiudere l'area Live. I Kit possono essere trascinati dall'area Search Result all'elenco Live
Kit. I controlli sono descritti di seguito.
>:
Aggiunge il Kit selezionato all'elenco Live Kit.
*>:
Aggiunge tutti i Kit selezionati all'elenco Live Kit.
X>:
Rimuove tutti i Kit dall'elenco Live Kit e aggiunge tutti i Kit selezionati
all'elenco Live Kit.
<:
Rimuove il Live Kit selezionato dall'elenco.
X:
Rimuove tutti i Live Kit dall'elenco.
Load:
Carica un file contenente un elenco Live Kit dal computer.
Save:
Salva l'elenco Live Kit in un file sul computer.
Close:
Chiude l'area Live.
Manuale di riferimento di LinPlug
121
Input e Output di file
Sezione Groove e Librarian dei Groove
La sezione Groove è situata in alto a destra nella sezione Pad di RMV.
La sezione Groove contiene controlli che servono a riprodurre, caricare, rimuovere e
esportare file di Groove. Un file di Groove è simile a un loop di batteria MIDI e contiene
informazioni di note e temporizzazione per brevi pattern percussivi. Gli strumenti sono
mappati su numeri di nota MIDI secondo la Specifica General MIDI. Per una panoramica
su tale specifica potete far riferimento a http://en.wikipedia.org/wiki/General_Midi nella
sezione 1.3 Percussion Notes.
Sezione Groove
La sezione Groove contiene controlli per il caricamento, la riproduzione e la gestione di
Groove MIDI. Essi sono descritti di seguito.
Browse Backwards:Una volta caricato un Groove, il pulsante "Browse Backwards" a
sinistra del pulsante "Open Groove Librarian" può essere usato per navigare all'indietro
(per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò aiuta a ridurre significativamente il
Manuale di riferimento di LinPlug
122
Input e Output di file
tempo necessario all'individuazione e al caricamento dei Groove.
Open Groove Librarian:
Facendo click su questo pulsante viene aperto il Librarian dei
Groove che permette di cercare >Groove nella libreria interna di
RMV, nonchè di importare Groove da altre posizioni. Il Librarian dei
Groove viene descritto dettagliatamente più avanti.
Browse Forwards:
Una volta caricato un Groove, il pulsante "Browse Forwards" a destra
del pulsante "Open Groove Librarian" può essere usato per navigare
in avanti (per nome) nella cartella attualmente selezionata. Ciò aiuta
a ridurre significativamente il tempo necessario all'individuazione e al
caricamento dei Groove.
Stop/Play Groove:
I Groove possono essere suonati indipendentemente
dall'applicazione host. Per iniziare la riproduzione di un file di Groove
file, fate click sul pulsante Play. Per arrestare la riproduzione di un
file di Groove, fate click sul pulsante Stop. Notate che la riproduzione
di un Groove ricomincia sempre dall'inizio, ovvero senza considerare
la posizione del precedente l'arresto.
H:
L'impostazione del controllo “H” (Host Sync) determina se i dati MIDI
interni del modulo vengono usati quando l'applicazione host è in
riproduzione (per maggiori dettagli fate riferimento all'Appendice D).
D:
Questo controllo permette di trascinare un file Groove nel software
host (sempre che questo supporti la visualizzazione di file MIDI) dove
viene rappresentato come MIDI file. Sebbene sia notevole disporre
dell'anteprima di file di Groove, suonandoli in RMV non si può
modificarne ne il tempo nè i singoli elementi. Quando un file di
Groove viene trasferito all'applicazione host, l'utente può liberamente
modificare e risistemare il loop a piacimento.
Title:
Il controllo Title, situato sopra ai pulsanti “Browse Backwards/Open
Groove Librarian/Browse Forwards”, mostra il nome e il tempo del
file di Groove caricato.
Unload Groove:
A destra del controllo Title è posto il pulsante "Clear Groove" ( icona
"X" ). Facendo click su questo pulsante il Groove attuale viene
rimosso da RMV.
Manuale di riferimento di LinPlug
123
Input e Output di file
Librarian dei Groove
RMV può caricare e salvare dati usando formati differenti. Uno di essi è il file di Groove.
Un file di Groove è simile a un loop MIDI di batteria contenente informazioni di note e
temporizzazione di un breve pattern percussivo. Facendo click sul pulsante "Open Groove
Librarian" viene aperto il Librarian dei Groove che permette di effettuare ricerche di
Groove nella libreria interna di RMV.
Il Librarian dei Kit di RMV è composto da quattro aree: Information, Search Input e Search
Result.
L'area Information mostra gli attributi del Groove attualmente caricato. L'area Search Input
serve a impostare i parametri usati da RMV per le ricerche nel suo database interno dei
Groove. L'area Search Result mostra i risultati della precedente ricerca di Groove. Nelle
sezioni seguenti viene presentata una descrizione di dettaglio delle tre aree.
Area Information
L'area Information dei groove visualizza le informazioni descrittive del Groove attualmente
caricato.
Manuale di riferimento di LinPlug
124
Input e Output di file
Quando viene caricato un Groove dalla libreria interna di RMV, l'area Information mostra
gli attributi descrittivi del Groove (seguono dettagli).
Questi sono gli attributi descrittivi di un Groove visualizzati all'utente:
Name:
Rappresenta il nome del file di Groove.
Style:
Visualizza lo stile musicale del file di Groove.
Tempo:
Visualizza il tempo del file di Groove.
Close:
Chiude il Librarian dei Groove
Area Search Input
L'area Search Input del Librarian dei Groove è utilizzata per definire i criteri di ricerca dei
Groove nella libreria interna di RMV.
Sono disponibili tre criteri di ricerca. Essi sono: Name, Style e Tempo. I criteri di ricerca,
usati in combinazione con operatori matematici, definiscono i parametri della ricerca. I tre
criteri possono essere divisi in due tipi: testuali e numerici. Gli operatori utilizzabili con i
vari criteri dipendono dal tipo di criterio. I criteri di testo possono essere abbinati agli
operatori: “=”, “*<” e “<*>”. I criteri numerici possono essere abbinati agli operatori
seguenti: “<”, “>”, “=”, “<=” e “>=”. Gli operatori vengono illustrati dettagliatamente più
sotto. In aggiunta, la sezione Search Input abilita uno qualsiasi o tutti insieme i criteri
selezionati ad influire sulla ricerca. La ricerca viene eseguita mediante il pulsante Search. I
criteri di ricerca possono essere riportati ai valori predefiniti mediante il pulsante Reset. Il
criterio Style può solo assumere valori predefiniti.
Operatori testuali:
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che sono
esattamente uguali al termine specificato.
Manuale di riferimento di LinPlug
125
Input e Output di file
*<:
"Comincia con". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
cominciano con il termine specificato.
<*>:
"Contiene". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono il termine specificato.
Operatori numerici:
<:
"Minore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore minore rispetto a quello specificato.
>:
"Maggiore di". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore maggiore rispetto a quello specificato.
=:
"Uguale a". L'operatore trova tutti gli elementi del database che
contengono valore uguale a quello specificato.
<=:
"Minore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del database
che contengono valore minore o uguale di quello specificato.
>=:
"Maggiore o uguale di". L'operatore trova tutti gli elementi del
database che contengono valore maggiore o uguale di quello
specificato.
Criteri di ricerca:
Name:
Nome o porzione del nome del file di Groove da cercare nella libreria
interna dei Groove. I risultati dipendono dall'operatore utilizzato per
definire la ricerca (vedere sopra).
Style:
Lo stile musicale del file di Groove. Questo criterio può essere solo
impostato a un valore predeterminato. I valori disponibili sono
elencati nell'Appendice C: Stili di Groove..
Tempo:
Il tempo del file di Groove da cercare.
Reset:
Il controllo Reset ripristina i parametri della ricerca ai loro valori
predefiniti.
Match:
Il controllo Match definisce se la ricerca deve considerare uno
qualsiasi dei criteri o tutti contemporaneamente.
Search:
Il controllo Search lancia la ricerca nel database della libreria interna
dei Groove secondo i parametri impostati.
Manuale di riferimento di LinPlug
126
Input e Output di file
Area Search Result
L'area Search Result del Librarian dei Groove mostra i risultati di una ricerca nel database
interno dei Groove di RMV, effettuata con i parametri impostati nell'area Search Input.
L'area elenca, in forma di lista, tutti i Groove che soddisfano i criteri di ricerca impostati. I
risultati sono visualizzati in ordine alfabetico. L'area contiene un solo controllo: Load, posto
a destra del nome del Groove.
Load:
Il pulsante Load carica in RMV il file di Groove selezionato.
Notate che se il Librarian dei Groove viene chiuso senza caricare effettivamente un nuovo
file di Groove, viene ripristinato il Groove precedente.
Manuale di riferimento di LinPlug
127
ECS
ECS
La funzione ECS (Easy Controller Setup) di RMV rende agevole la gestione di RMV
mediante un controller MIDI esterno (sia esso hardware o software). Facendo click sul
controllo ECS viene aperto il menu popup ECS.
Il menu prevede le sette opzioni seguenti: Off, Learn, Clear, Clear All, Load, Save e
Rest.Fact (Restore Factory Settings). Esse vengono descritte più in dettaglio nel seguito.
ECS può anche essere attivato direttamente, senza usare il menu ECS, facendo click
sull'indicatore ECS.
Manuale di riferimento di LinPlug
128
ECS
Per accedere la sezione ECS fate click sulla scritta ECS nella sezione Master che si trova
in alto a sinistra del pannello di RMV. Facendo click sul pulsante ECS viene visualizzato
un menu di popup che contiene le seguenti voci: Off, Learn, Clear, Clear All, Load, Save e
Rest.Fact (Restore Factory Settings).
Per utilizzare la funzione ECS, procedete nel modo seguente. Fate click sulla scritta del
controllo e selezionate la voce “Learn” dal menu di popup. Scegliete un parametro di RMV
e inviate dalla vostra sorgente MIDI dei messaggi MIDI a RMV. Quindi selezionate “Off” dal
menu di popup. Questo processo configura il controllo di RMV selezionato in modo che
riceva dati MIDI dalla sorgente che li ha trasmessi in precedenza. Da questo punto, il
parametro RMV selezionato può essere gestito mediante il controller MIDI specificato. In
aggiunta, per gestire un certo parametro RMV possono essere usati più di un controller.
Infatti, possono essere definiti fino a 128 combinazioni parametro/controller. Ciò
indipendentemente dal tipo di controller e dai messaggi MIDI di Control Change che esso
invia.
Le impostazioni ECS possono essere salvate e ricaricate usando le funzioni "Load" e
"Save" che sono contenute nel menu di popup di ECS. Inoltre, è possibile cancellare una
singola assegnazione di controller mediante la funzione "Clear" del menu stesso. Per far
questo, selezionate “Clear” dal menu di popup ECS (l'indicatore ECS di accenderà) e
azionate il controllo di cui cancellare l'assegnazione. Questo di fatto elimina l'abbinamento
tra il parametro e il messaggio MIDI di Control Change che lo controlla al momento.
Manuale di riferimento di LinPlug
129
ECS
Assicuratevi di spegnere la funzione “Clear” selezionando la voce “Off” del menu di popup
dopo aver terminato le cancellazioni. La funzione “Clear All” del menu di popup ECS
elimina tutte le assegnazioni contemporaneamente. La funzione Rest.Fact (Restore
Factory Settings) ripristina le assegnazioni MIDI predefinite di RMV.
Si noti che le assegnazioni ECS possono anche essere effettuate direttamente facendo
click sull'indicatore ECS. Un click sull'indicatore ECS agisce come se si selezionassero le
funzioni “Learn” e “Off” dal menu di popup ECS. In questo caso, procedete come segue.
Fate click sull'indicatore ECS in modo da accenderlo. Selezionate un parametro di RMV
con il mouse e inviate dei messaggi MIDI dalla vostra sorgente MIDI. Quindi fate click
sull'indicatore ECS per spegnerlo. Questa procedura configura il il parametro RMV
selezionato per ricevere messaggi MIDI analoghi a quelli inviati in precedenza. Da questo
momento il parametro RMV può essere manipolato usando il controller specificato.
Manuale di riferimento di LinPlug
130
Pannello Setup
Pannello Setup
Il pannello Setup di RMV viene aperto facendo click sul tab "Setup".
Molti controlli di tipo master sono stati collocati nel pannello Setup di RMV per rendere
l'interfaccia utente dello strumento meno affollata, ma anche per evitare di azionarli
accidentalmente durante l'uso di RMV. Il pannello Setup è diviso in quattro sezioni: Pad
Setup, MIDI Channel Setup, Miscellaneous Setup e Directory Paths Setup. Ciascuna di
queste sezioni è descritta più in dettaglio nel seguito. Il pannello Setup visualizza anche i
riconoscimenti per la progettazione e la programmazione dello strumento, nonché il suo
numero di versione.
Manuale di riferimento di LinPlug
131
Pannello Setup
Pad Setup
La sezione Pad Setup viene usata per impostare la posizione dei Pad quando viene
caricato un file di Kit. Per esempio, un Kit può essere configurato in modo tale che Pad 1
contiene sempre una cassa, o che Pad 2 contiene sempre un rullante, indipendentemente
dal file di Kit effettivamente caricato. Ciò significa che comunque il Kit sia stato salvato,
quando viene ricaricato, ogni Pad compare dove l'utente vuole che compaia. Questa
possibilità è anche utile quando RMV viene usato con un controller Hardware come MAudio Trigger Finger o uno dei controller AKAI MPD/MPC. In tal caso, RMV può essere
impostato in modo tale che il contenuto dei Pad rimane consistente da Kit a Kit. In altre
parole, Pad 1 del dispositivo hardware attiverà sempre un suono di cassa e Pad 2 uno di
rullante.
La sezione Pad Setup contiene due gruppi di controlli. Il primo gruppo è collocato in cima
alla sezione e serve a selezionare il setup. Il secondo gruppo, chiamato Pad Matrix, è
posto sotto ai pulsanti di selezione del setup e serve a organizzare il contenuto dei Pad di
RMV.
Current Pad Setup: I pulsanti Current Pad Setup servono a selezionare la disposizione
dei Pad da usare quando un Kit viene caricato. Sono presenti quattro
disposizioni configurabili dall'utente: U1, U2, U3 and U4.
L'impostazione può anche essere messa a Off nel qual caso i Pad
sono distribuiti secondo la loro collocazione predefinita. Le
disposizioni dei Pad sono memorizzate in RMV e non fanno parte dei
dati dei Kit. Per creare una nuova disposizione, scegliete uno dei
preset utente (U1, U2, U3, U4) e configurate i Pad come descritto di
seguito.
Manuale di riferimento di LinPlug
132
Pannello Setup
Pad Matrix:
La sezione Pad Matrix mostra un Elemento di Matrice per ogni Pad.
Il numero visualizzato in ciascun elemento della matrice è la codifica
del Pad. Per esempio, nella figura sopra, la codifica del Pad 1 è 63.
Ciò significa che quando viene caricato un Kit, Pad 1 conterrà il Pad
del Kit che è associato alla nota MIDI 63. Per modificare il valore di
un elemento della matrice, fate click sull'elemento e trascinatelo in
un'altra posizione della Matrice. I due elementi verranno scambiati di
posto.
MIDI Channel Setup
La sezione MIDI Channel Setup serve a specificare il modo in cui RMV risponde ai
messaggi MIDI in ingresso.
La sezione MIDI Channel Setup contiene sette controlli. Ciascuno di essi permette di
selezionare il canale MIDI di input di una diversa sezione di RMV. Tutti i quarantotto Pad di
RMV ricevono messaggi MIDI sullo stesso canale (tuttavia ogni Pad solitamente viene
attivato da una nota MIDI diversa). Ogni modulo Loop riceve messaggi MIDI da un proprio
canale MIDI. Questo è necessario per far si che Pad e segmenti di Loop non vengano
attivati da uno stesso messaggio MIDI. Per cambiare le impostazioni di controllo di un
canale MIDI, fate click e trascinate un controllo.
MIDI Ch Pads:
Seleziona il canale MIDI per i quarantotto Pad di RMV. Le opzioni
disponibili sono da 01 a 16 e “All”. Nel caso “All”, la sezione risponde
a tutti i messaggi MIDI di nota on indipendentemente dal loro canale.
MIDI Ch Loop 1:
Seleziona il canale MIDI per il modulo Loop 1. Le opzioni disponibili
sono da 01 a 16 e “All”. Nel caso “All”, la sezione risponde a tutti i
messaggi MIDI di nota on indipendentemente dal loro canale.
MIDI Ch Loop 2 fino a MIDI Ch Loop 6 agiscono analogamente, ma per i moduli Loop da 2
a6
Manuale di riferimento di LinPlug
133
Pannello Setup
Impostazioni varie
Power Pan:
Quando questo controllo è acceso, il panning opera in modalità
"constant power". Altrimenti, pan funziona in modalità "constant
voltage" (si veda il glossario per maggiori informazioni sulle due
modalità). Unendo i suoni dei vari strumenti di RMV può essere utile
disporre della possibilità di scegliere la modalità a seconda dei casi.
La modalità predefinita e raccomandata è quella constant power.
Pad Velocity:
Quando questo controllo è acceso, i pulsanti di attivazione diventano
"velocity sensitive" e rispondono al parametro di velocity dei
messaggi MIDI di nota. In questo caso, facendo click sulla parte
sinistra di un pulsante di attivazione si produce una nota a bassa
velocity. Facendo click sulla parte destra di un pulsante di attivazione
si ha una nota con velocity più alta. La velocity varia linearmente da
sinistra a destra del pulsante di attivazione. Quando il controllo è
spento, la velocity non dipende dalla posizione in cui si fa click sul
pulsante di attivazione. In tal caso, la nota viene sempre prodotta a
massimo volume. Il valore predefinito per questa opzione è attivo.
Linear Dials:
Serve a selezionare la modalità di interazione con le manopole di
RMV. Sono disponibili due modalità: lineare (pulsante acceso) e
circolare (pulsante spento). In modalità lineare le manopole di RMV
seguono il movimento verticale del cursore. In modalità circolare le
manopole di RMV seguono il movimento del cursore in modo
circolare intorno alla manopola. E' importante notare che alcuni
sequencer possono imporre una loro modalità, quindi se le manopole
di RMV non sembrano operare in modo corretto consultate le
impostazioni dell'applicazione host.
Note Names:
Se questo controllo è acceso, le note sono visualizzate con il loro
nome (ad esempio "D#1") nell'area Settings (si veda in seguito per
dettagli sull'area Settings). Quando il controllo è spento le note
vengono visualizzate con il loro numero di nota MIDI (ad esempio
"39").
Manuale di riferimento di LinPlug
134
Pannello Setup
Map 35 to 84:
Lo standard General MIDI (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI)
prevede due suoni di cassa (numeri di nota 35 e 36). Ciò può
risultare scomodo in quanto molte tastiere MIDI partono dalla nota
numero 36. Map 35 to 84 rende possibile attivare la nota 35 usando
la nota 84 (C5) che è invece presente sulla maggior parte delle
tastiere MIDI.
Startup Kit:
Il controllo Startup Kit visualizza il Kit che viene caricato
automaticamente all'apertura di RMV. Facendo click sull'icona della
cartella compare un selettore che permette di scegliere tale Kit.
Velocity Curve:
Il controllo Velocity Curve è posto a sinistra della sezione Audio
Output, e permette di scegliere tra dieci diverse curve di risposta alla
velocity; si spazia da una curva lineare a una estremamente
esponenziale.
Sample Editor:
Il controllo Sample Editor permette di designare una applicazione
esterna come editor standard per i campioni. Il controllo visualizza
l'editor attuale, o è vuoto se non è configurato nessun editor. Per
selezionare un editor di campioni, fate click sull'icona della cartella a
destra del controllo. Viene aperto il selettore External Sample Editor
Browser da cui navigare e selezionare l'editor desiderato. L'editor
selezionato viene aperto automaticamente quando richiesto dal
modulo Sampler o da uno qualsiasi dei moduli Loop.
Manuale di riferimento di LinPlug
135
Pannello Setup
Directory Paths
La sezione Directory Paths serve a definire i percorsi predefiniti usati dal Sample Browser
di RMV. Il nome della cartella viene visualizzato a sinistra, mentre il percorso è sulla
destra.
La sezione contiene due controlli: Add e Remove.
Add:
Facendo click sul pulsante Add viene aperto un selettore che
permette di aggiungere una cartella a quelle già definite.
Remove:
Il controllo Remove (“-”) è posto a destra del percorso. Facendo click
su tale controllo la cartella viene rimossa da quelle predefinite.
Manuale di riferimento di LinPlug
136
Supporto
Supporto
Se avete bisogno di aiuto nell'installazione di RMV contattate Ken attraverso la nostra
form di supporto:
www.linplug.com/support/support.htm
Se vi servono maggiori informazioni sull'attivazione di RMV mediante Syncrosoft Licence
Control Center, fate riferimento a:
http://www.linplug.com/Download/LCC/lcc.htm
dove troverete una descrizione completa di Licence Control Center. Queste informazioni
verranno aggiornate allorché nuove versioni di Licence Control Center diverranno
disponibili.
Se avete domande generali sull'operatività di RMV contattate Ken attraverso la nostra
form di supporto:
www.linplug.com/support/support.htm
Per discussioni generali legate a RMV e ad altri strumenti VST di LinPlug fate riferimento
al forum LinPlug del sito web KVR:
http://www.kvraudio.com/forum
Manuale di riferimento di LinPlug
137
Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione
Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di
Modulazione
Sono disponibili due tipi di sorgenti di modulazione: unipolare e bipolare. Le sorgenti di
modulazione unipolare variano il valore della destinazione di modulazione lungo una sola
direzione (per esempio Velocity), mentre le sorgenti di modulazione bipolare possono sia
incrementare che decrementare il valore di destinazione (per esempio Pitch Wheel).
Tutte le destinazioni di modulazione che contengono "[S]" sono applicabili unicamente al
modulo Sampler.
Tutte le destinazioni di modulazione che contengono "[c]" vengono variate con continuità
durante il suono della nota. Una destinazione di modulazione che non contiene “[c]” viene
modificata solo all'arrivo di una nuova nota.
Sorgenti di Modulazione
"---"
Sorgente di modulazione non attiva.
Note played Exp
Nota suonata con risposta esponenziale. Il valore di modulazione
segue la frequenza della nota suonata (bipolare). Questa sorgente di
modulazione è utile solo per suoni con intonazione, in quanto suoni
non intonati normalmente non hanno una nota precisa. In questo
caso non viene prodotta variazione nella sorgente di modulazione.
Note played Lin
Nota suonata con risposta lineare. Il valore di modulazione segue il
numero della nota (es. C3 = 60) (bipolare). Questa sorgente di
modulazione è utile solo per suoni con intonazione, in quanto suono
non intonati normalmente non hanno una nota precisa. In questo
caso non viene prodotta variazione nella sorgente di modulazione.
Velocity
Velocity della nota MIDI. Più fortemente viene premuto il tasto, più
alto è il valore di modulazione (unipolare).
Aftertouch
Il valore di Aftertouch della nota viene usato come sorgente di
modulazione. Si noti che il vostro controller MIDI di input deve
supportare questo tipo di messaggio. Se qualcosa sembra non
funzionare è probabile che il controller MIDI non supporti aftertouch
(unipolare).
LFO 1
LFO 1 (bipolare).
Manuale di riferimento di LinPlug
138
Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione
LFO 2
LFO 2 (bipolare).
LFO 3
LFO 3 (bipolare).
Pitch Envelope
L'inviluppo principale di Pitch. Questo inviluppo controlla l'intonazione
generale, ma se ha senso per il preset, l'inviluppo può essere usato
come sorgente di modulazione (unipolare).
Amp Envelope
L'inviluppo principale di volume. Questo inviluppo controlla il volume
complessivo di uscita, ma se ha senso per il preset, l'inviluppo può
essere usato come sorgente di modulazione (unipolare).
Filter Envelope
L'inviluppo dei filtri. Questi inviluppi controllano il rispettivo filtro, ma
se ha senso per il preset, l'inviluppo può essere usato come sorgente
di modulazione (unipolare).
Pitch Wheel
Valore della Pitch Wheel (bipolare).
Modulation Wheel
MIDI modulation wheel (MIDI Control Change 1) (unipolare).
Breath Controller
MIDI Control Change 2 (unipolare).
Foot Controller
MIDI Control Change 4 (unipolare).
ExpressionContr
MIDI Control Change 11 (unipolare).
CC16 Controller
MIDI Control Change 16 (bipolare).
CC17 Controller
MIDI Control Change 17 (bipolare).
CC18 Controller
MIDI Control Change 18 (bipolare).
CC19 Controller
MIDI Control Change 19 (bipolare).
Random Unipolar
Sorgente unipolare casuale. Il valore della sorgente è lo stesso, nel
caso venga usato per più modulazioni. Ad esempio, usandolo sia per
l'ampiezza che per il filtro entrambi vengono modulati dagli stessi
valori casuali. Ovviamente il valore cambia casualmente ad ogni nota
suonata. Unipolare significa che la sorgente si limita ad aumentare (o
diminuire se l'entità dell'intervento è negativa) il valore destinazione.
Random Bipolar
Sorgente bipolare casuale. Bipolare significa che ila sorgente può sia
aumentare che diminuire (casualmente) il valore di destinazione.
Manuale di riferimento di LinPlug
139
Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione
Alt
La sorgente di modulazione alterna i valori 1 e -1 per ogni nota.
Questa sorgente è utile per effetti di modulazione come auto-pan
(bipolare).
Const
La quantità di modulazione viene usata come costante di
modulazione additiva (unipolare).
Destinazioni di Modulazione
"---"
Destinazione di modulazione non attiva.
Pitch
Intonazione generale del modulo. Usata spesso per produrre effetti di
vibrato (disponibile solo nel modulo Sampler).
Pitch [c]
Intonazione generale del modulo. Usata spesso per produrre effetti di
vibrato (disponibile solo nel modulo Sampler). La destinazione viene
modulata con continuità durante il suono della nota.
Cutoff
Frequenza di soglia del filtro, usata spesso con la Velocity per
simulare la risposta di strumenti acustici all'attacco della nota.
Cutoff [c]
Frequenza di soglia del filtro, usata spesso con la Velocity per
simulare la risposta di strumenti acustici all'attacco della nota. La
destinazione viene modulata con continuità durante il suono della
nota.
Resonance
Risonanza del filtro.
Resonance [c]
Risonanza del filtro. La destinazione viene modulata con continuità
durante il suono della nota.
Amplitude
Ampiezza complessiva di tutti i moduli audio. Spesso usata per effetti
di tremolo o variazioni ritmiche.
Amplitude [c]
Ampiezza complessiva di tutti i moduli audio. Spesso usata per effetti
di tremolo o variazioni ritmiche. La destinazione viene modulata con
continuità durante il suono della nota.
Pan
Posizione del segnale audio nel campo stereo. Agisce solo se il Pad
viene diretto a un'uscita stereo.
Pan [c]
Posizione del segnale audio nel campo stereo. Agisce solo se il Pad
viene diretto a un'uscita stereo. La destinazione viene modulata con
continuità durante il suono della nota.
Manuale di riferimento di LinPlug
140
Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione
Pitch Level 1 [S]
Valore iniziale dell'inviluppo di intonazione (solo per modulo
Sampler).
Pitch Time 1 [S]
Tempo necessario per passare dal primo valore (vedere sopra) al
secondo (vedere sotto) da parte dell'inviluppo di intonazione (solo
per modulo Sampler).
Pitch Level 2 [S]
Valore finale dell'inviluppo di intonazione (solo per modulo Sampler).
Pitch Time 2 [S]
Tempo necessario per passare dal secondo valore (vedere sopra)
all'intonazione base del campione da parte dell'inviluppo di
intonazione (solo per modulo Sampler).
Amp. Attack [S]
Tempo richiesto per raggiungere la massima intensità dell'inviluppo
di ampiezza (solo per modulo Sampler).
Amp. Hold [S]
Tempo in cui l'inviluppo di ampiezza rimane alla sua massima
intensità (solo per modulo Sampler).
Amp. Decay [S]
Tempo richiesto per passare dal livello di Attacco a quello di Sustain
da parte dell'inviluppo di ampiezza al termine della fase di Hold (solo
per modulo Sampler).
Amp. Sustain [S]
Livello dell'inviluppo di ampiezza durante la fase di Sustain (solo per
modulo Sampler).
Amp. Release [S]
Tempo richiesto per passare dal livello di Sustain a 0 al termine di
una nota da parte dell'inviluppo di ampiezza (solo per modulo
Sampler).
Filter Attack
Tempo richiesto dalla frequenza di soglia del filtro per passare dal
valore iniziale alla massima intensità dell'inviluppo.
Filter Hold
Tempo per cui la frequenza di soglia del filtro rimane alla massima
intensità dell'inviluppo.
Filter Decay
Tempo impiegato dalla frequenza di soglia per passare dalla
massima intensità dell'inviluppo alla frequenza di Sustain dopo la
fase di Hold.
Filter Sustain
Frequenza di soglia del filtro durante la fase di Sustain dell'inviluppo.
Filter Release
Tempo necessario affinché la frequenza di soglia del filtro passi dal
livello di Sustain a 0 intensità dell'inviluppo al termine di una nota.
Manuale di riferimento di LinPlug
141
Appendice A: Sorgenti e Destinazioni di Modulazione
Distortion
Impostazione dell'effetto "Distortion". Permette di modulare la
quantità di distorsione del suono prodotto da un Pad.
Crusher
Impostazione dell'effetto "BitCrusher". Permette di modulare la
risoluzione in bit del suono prodotto. La riduzione della risoluzione
permette di rendere il suono più grezzo e aspro.
Manuale di riferimento di LinPlug
142
Appendice B: Impostazioni Sync
Appendice B: Impostazioni Sync
Impostazioni Sync per LFO
Off, 16/*1, 16/1, 16/1T, 8/*1, 8/1, 8/1T, 4/*1, 4/1, 4/1T, 2/*1, 2/1, 2/1T, 1/*1, 1/1, 1/1T, 1/2,
1/2T, 1/4*, 1/4, 1/4T, 1/8*, 1/8, 1/8T, 1/16*,1/16, 1/16T, 1/32*, 1/32, 1/32T, 1/64, 5/16, 7/16,
9/16, 5/8, 11/16, 13/16, 7/8, 15/16.
Nota: "T" indica Tripletta e "*" indica una nota puntata. Nel caso di nota puntata, la durata
è pari a 1.5 volte la durata originale non puntata.
Impostazioni Sync per Delay
Off, 1/2, 1/2T, 1/4*, 1/4, 1/4T, 1/8*, 1/8, 1/8T, 1/16*,1/16, 1/16T, 1/32*, 1/32, 1/32T.
Nota: "T" indica Tripletta e "*" indica una nota puntata. Nel caso di nota puntata, la durata
è pari a 1.5 volte la durata originale non puntata.
Manuale di riferimento di LinPlug
143
Appendice C: Stili di Groove
Appendice C: Stili di Groove
Il Librarian dei Groove di RMV può cercare file di Groove in base al loro stile. Gli stili
disponibili sono:
ACDC, Alternative, Anthem, Ballad, Basics, BigBeat, Blues, BreadNButter, Breakbeat,
Busy, Cajun, Country, Disco, DnB, Downbeat, EasyRock, FourFloor, Funk, Fusion, Groove
Monkee Electronic, Groove Monkee Funk Hip Hop RB, Groove Monkee Jazz, Groove
Monkee World Beats, Hard Rock, Heavy Rock, HipHop, House, Hyper, Intro, Jazz,
Kohlekeller Rock, March, Metal, MoTown, New Wave, Pop, Progressive Rock,
Psychedelic, Punk, Quicksilver, Rock, Rockabilly, RockNRoll, Slade, Slow, Soul, Straight,
Surf, Techno, ThreeFour, Trips, Urban.
Manuale di riferimento di LinPlug
144
Appendice D: Sincronizzazione RMV - Host
Appendice D: Sincronizzazione RMV - Host
La posizione di tempo e misura di RMV è sempre sincronizzata con quella
dell'applicazione host. Tuttavia, è possibile scegliere se un modulo deve utilizzare la
propria temporizzazione MIDI quando l'host comincia la riproduzione. Questa funzione è
controllata dall'interruttore “H” (Host Sync).
Posizione dell'interruttore “H” Host Sync per i
Groove MIDI
Posizione dell'interruttore “H” Host Sync per
i Loop Audio
La funzione “H” Host Sync è pensata per essere utilizzata nel modo che segue. Di solito,
costruendo la parti di batteria e percussioni, si usano moduli (Groove MIDI e Loop Audio)
in sincronismo con l'applicazione host in modo da poter provare più agevolmente le parti e
verificare come si fondono insieme.
Una volta che le parti di batteria e percussione sono completate, potete trascinare il file
MIDI (sia un file Groove MIDI che un file MIDI relativo a un Loop Audio) all'applicazione
host usando l'apposito pulsante “D”. Una volta che il file MIDI è stato trasferito
all'applicazione host vorrete evitare che il modulo RMV continui a suonare anche i propri
dati interni MIDI in quanto ciò risulterebbe in due file suonati contemporaneamente - uno
nell'applicazione host e uno in RMV. Per prevenire questa situazione, l'interruttore “H” Host
Sync permette di disabilitare l'uso dei dati MIDI interni del modulo in modo che RMV sia
attivato solo dai dati MIDI dell'applicazione host. In pratica, quando l'interruttore“H” Host
Sync è attivo, i dati MIDI del modulo non vengono suonati. In ogni caso tali dati possono
essere riprodotti mediante il pulsante “Play” del modulo.
Manuale di riferimento di LinPlug
145
Glossario
Glossario
Algoritmo:
Un procedimento o insieme di regole usati per il calcolo o la
soluzione di problemi. Nella sintesi audio, un algoritmo è il modo in
cui vari componenti si combinano per generare un suono.
Effetto:
Un dispositivo di elaborazione del segnale che modifica alcuni aspetti
del segnale di ingresso. E' disponibile un numero enorme di tipi di
effetto. Tra questi citiamo Chorus (che produce un segnale
arricchito), Delay (che aggiunge echi) e Distortion (che modifica la
forma d'onda, solitamente aggiungendo sovratoni).
Filtro:
Un algoritmo di elaborazione del segnale che sopprime o "filtra" parti
specifiche dello spettro di frequenze di un segnale. Nella sintesi
audio sono utilizzati molti tipi di filtri. Tra questi Passa Basso, Passa
Alto, Passa Banda e Notch. I controlli di tono di un amplificatore
stereo sono un esempio di filtri audio.
FM:
FM o "Frequency Modulation" è un procedimento in cui la frequenza
di un oscillatore (detto carrier) viene controllata da un altro oscillatore
(detto modulatore). Quando la frequenza del modulatore è periodica
e sotto l'intervallo udibile (meno di 20 Hz) viene prodotto un vibrato.
Quando la frequenza del modulatore è nell'intervallo udibile audio, si
ha Modulazione di Frequenza.
Frequenza di Cutoff (anche taglio o soglia) del filtro: la frequenza che segna il confine tra
la banda che supera il filtro e quella che viene bloccata. Di solito
viene definita come la frequenza in cui il segnale è attenuato di 3 dB.
Inviluppo:
Un segnale che varia nel tempo e viene usato per controllare
l'andamento di un altro segnale dopo il suo inizio. Gli inviluppi sono
spesso usati per controllare l'ampiezza del segnale. La forma
dell'inviluppo è determinata dal numero dei suoi parametri di
controllo. Di solito sono presenti quattro parametri: Attack Time,
Decay Time, Sustain Level e Release Time.
Matrice di Modulazione:
E' una "giunzione" di segnali dove un segnale sorgente viene
collegato per controllare un segnale di destinazione. La sezione
Modulation Matrix di RMV viene usata per operazioni come modulare
il parametro di un inviluppo attraverso la Velocity.
Panning constant power/constant voltage:
Il controllo Pan (Panorama) si usa per
posizionare un segnale audio nel campo stereo variando la quantità
di segnale inviata ai canali sinistro e destro. Esistono due modi
Manuale di riferimento di LinPlug
146
Glossario
diversi in cui il panning viene comunemente realizzato. Nel caso di
panning "constant power", il volume dello strumento rimane costante
durante il suo movimento nel panorama stereo. Questo metodo è
appropriato quando un suono si muove durante un brano in quanto il
suo volume resta costante. Tuttavia, questo sistema non è
compatibile mono in quanto quando il mix stereo viene riprodotto in
mono il volume dello strumento varia. In alternativa, il panning
"constant voltage" è compatibile mono, ma il volume dello strumento
cambia quando il mix stereo viene riprodotto in stereo (come di
solito).
Oscillatore:
Una sorgente di segnale che genera una forma d'onda periodica a
una data frequenza.
Risoluzione in bit:
Numero di bit (cifre binarie) usate per rappresentare un segnale
audio. L'audio di qualità CD è rappresentato con 16 bit. La riduzione
della risoluzione in bit di un segnale si traduce in una perdita di
accuratezza nella sua rappresentazione e quindi in una distorsione.
Rumore:
Un suono con spettro distribuito. La forma più comune di rumore,
"bianco", ha un suono "sibilante".
Zero-Crossing:
Il punto in cui la polarità di un segnale elettrico o campionato passa
da positivo o negativo (o viceversa) attraversando lo zero. Un punto
di zero-crossing rappresenta una posizione conveniente in cui
congiungere due suoni in quanto i livelli dei due punti di giuntura
sono gli stessi a zero volt.
Manuale di riferimento di LinPlug
147
Schema di Implementazione MIDI
Schema di Implementazione MIDI
Prodotto: RMV Versione 1.x - Data: 24 Luglio 2008
Produttore: LinPlug Virtual Instruments GmbH
Funzione
Trasmesso
Ricevuto
Commenti
Default
No
No
Changed
No
No
Default
No
Omni
Changed
No
Omni/Poly
No
Si
No
No
NoteOn
No
Si
NoteOff
No
No
Poly(Key)
No
No
Mono (Channel)
No
No
Pitch Bend
No
Si
Via Matrix
Control Change
No
Si
Via ECS e Matrix
Program Change
No
No
System Exclusive
No
No
No
No
Basic Channel
Mode
Note Number
TrueVoice
Velocity
Aftertouch
System Common
Song Position
Manuale di riferimento di LinPlug
148
Schema di Implementazione MIDI
Funzione
Trasmesso
Ricevuto
Song Select
No
No
Tune Request
No
No
Clock
No
No
Commands
No
No
Local On/Off
No
No
All Notes Off
No
Si
Active Sensing
No
No
System Reset
No
Si
Commenti
System Realtime
Aux Messages
Manuale di riferimento di LinPlug
149
Indice
Indice
AKAI MPD/MPC.............................................................................................................................132
Amplitude Envelope...........................................................................................................................60
Area Information...................................................................................................26, 78, 112, 115, 124
Area Live Kit....................................................................................................................................120
Area Search Input.................................................................................................27, 79, 112, 117, 125
Area Search Result......................................................................................................82, 112, 119, 127
Attivazione.........................................................................................................................................10
Attributi descrittivi.............................................................................................................................26
Benvenuti..............................................................................................................................................2
Caratteristiche.....................................................................................................................................11
Casualità...........................................................................................................................................103
Claps...................................................................................................................................................49
Codice di attivazione..........................................................................................................................10
Compressor.......................................................................................................................................100
Controller Setup................................................................................................................................128
Controlli..............................................................................................................................................17
Criteri di ricerca..................................................................................................................................28
Criteri numerici..................................................................................................................................28
Criteri testuali.....................................................................................................................................28
Crush (BitCrusher).............................................................................................................................85
Crusher.............................................................................................................................................101
Cymbal 2............................................................................................................................................48
Data.....................................................................................................................................................17
Delay...................................................................................................................................................92
Destinazioni di Modulazione....................................................................................................105, 140
Dial Mode...........................................................................................................................................17
Directory Paths.................................................................................................................................136
Distortion............................................................................................................................................85
Drum Synth........................................................................................................................................53
Easy Controller Setup.......................................................................................................................111
ECS...................................................................................................................................................128
Effetti Insert........................................................................................................................................91
Effetti Send.................................................................................................................................16, 108
Elemento di Matrice.........................................................................................................................133
Elenco degli strumenti VST.................................................................................................................8
Elenco Live Kit.................................................................................................................................120
EQ.......................................................................................................................................................89
Equalizzatori parametrici....................................................................................................................89
File .REX............................................................................................................................................65
Filter.............................................................................................................................................85, 96
Filter Envelope.............................................................................................................................60, 86
Flanger................................................................................................................................................95
Flusso di elaborazione del segnale...............................................................................................76, 84
Forum LinPlug..................................................................................................................................137
Gator...................................................................................................................................................98
Manuale di riferimento di LinPlug
150
Indice
Glossario...........................................................................................................................................146
Implementazione MIDI....................................................................................................................148
Impostazioni Sync ...........................................................................................................................143
Impostazioni Sync per Delay............................................................................................................143
Impostazioni Sync per LFO..............................................................................................................143
Impostazioni varie............................................................................................................................134
Ingrandimento.....................................................................................................................................59
Input e Output di file.........................................................................................................................112
Installazione OS X................................................................................................................................9
Installazione Windows..........................................................................................................................8
Kick 1.................................................................................................................................................34
Kick 2.................................................................................................................................................36
Knarks.................................................................................................................................................40
LFO...................................................................................................................................................106
Librarian dei Groove................................................................................................................122, 124
Librarian dei Kit.....................................................................................................................113 e seg.
Librarian dei Loop..............................................................................................................................77
Librarian dei Pad................................................................................................................................25
Licence Control Center.......................................................................................................................10
Linear Dials......................................................................................................................................134
Live...................................................................................................................................................117
M-Audio Trigger Finger...................................................................................................................132
Map 35 to 84.....................................................................................................................................135
Matrice di modulazione......................................................................................................................16
Menu popup ECS.............................................................................................................................128
Metadati..............................................................................................................................................77
MIDI Channel Setup.........................................................................................................................133
Mixer.................................................................................................................................................110
Modulation Matrix............................................................................................................................105
Modulazione.....................................................................................................................................104
Modulazione di Frequenza.................................................................................................................51
Moduli Audio................................................................................................................................15, 32
Moduli di sintesi percussiva...............................................................................................................34
Modulo campionatore.........................................................................................................................15
Modulo Loop................................................................................................................................16, 67
Modulo Sampler.................................................................................................................................56
Mouse-wheel......................................................................................................................................17
Note Names......................................................................................................................................134
Novità in RMV...................................................................................................................................13
NSP (Note Selects Pad)....................................................................................................................111
Open Hat/Closed Hat..........................................................................................................................44
Ottimizzazione del consumo di CPU.................................................................................................18
Output (Effetti Send)........................................................................................................................109
Pad................................................................................................................................................15, 19
Pad Matrix........................................................................................................................................133
Pad Setup..........................................................................................................................................132
Pad Velocity......................................................................................................................................134
Pannello Setup............................................................................................................................16, 131
Manuale di riferimento di LinPlug
151
Indice
Panoramica.........................................................................................................................................15
Percorso del segnale...........................................................................................................................16
PingPong.............................................................................................................................................93
Pitch Envelope....................................................................................................................................60
Plop.....................................................................................................................................................51
Posizione della cartella dei plug-in.......................................................................................................8
Power Pan.........................................................................................................................................134
Pulsante Power...................................................................................................................................91
Quantità di modulazione...................................................................................................................105
Quantità minima.................................................................................................................................17
Rack di Effetti...................................................................................................................................108
Reverb.................................................................................................................................................97
Ride Cymb. (Cymbal)........................................................................................................................46
Sample Browser............................................................................................................................64, 83
Sample Editor...................................................................................................................................135
Search Result......................................................................................................................................29
Segmento............................................................................................................................................72
Sezione Groove................................................................................................................................122
Sezione Kit........................................................................................................................................113
Sezione Loop......................................................................................................................................69
Sezione Master ..................................................................................................................................16
Sezione Pad........................................................................................................................................73
Sezione Slice......................................................................................................................................72
Sezione Waveform..............................................................................................................................70
Sezioni................................................................................................................................................15
Sezioni Pad.........................................................................................................................................21
Sincronizzazione RMV - Host..........................................................................................................145
Slot di effetti ....................................................................................................................................108
Snare 1................................................................................................................................................38
Snare 2................................................................................................................................................40
Sorgenti di Modulazione..........................................................................................................105, 138
Specifica General MIDI...................................................................................................................122
Stili di Groove..................................................................................................................................144
Supporto.......................................................................................................................................8, 137
Syncrosoft Licence Control Center....................................................................................................10
Syncrosoft Licensing..........................................................................................................................10
Tom.....................................................................................................................................................42
Valore predefinito...............................................................................................................................17
Varizer...............................................................................................................................................103
Vista Table..........................................................................................................................................57
Vista Waveform..................................................................................................................................59
WahWah..............................................................................................................................................99
[c]......................................................................................................................................................105
[S].....................................................................................................................................................105
Manuale di riferimento di LinPlug
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