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Regolamento Fantacalcio Lega Davide Fontolan
Settembre 2010 - Aggiornato Agosto 2015
Indice
1 Generalità
1.1 Montepremi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
4
2 I Mercati
2.1 Mercato libero . . . . . . . . . .
2.2 Emendamento Verdi praterie . .
2.3 Emendamento Ladrentus . . . .
2.4 Emendamento Fuga di ”cervelli”
5
5
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7
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3 Lista infortunati
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4 La squadra
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4.1 I portieri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5 Le partite
13
5.1 La formazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.1.1 Emendamento Panzevierm . . . . . . . . . . . . . . . 13
5.2 Le sostituzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
6 Calcolo dei risultati
16
6.1 Partite sospese, sub-judice o annullate . . . . . . . . . . . . . 17
7 Coppa di Lega
19
A Tempi supplementari
20
B Calci di rigore
21
2
Capitolo 1
Generalità
La stagione regolare prevede 5 gironi di 7 giornate ciascuno, divise in due
tornate complete (due gironi di andata e due di ritorno) ed un ultimo girone
con partite da giocarsi in campo neutro. La vittoria vale 3 punti, il pareggio
vale 1 punto, la sconfitta vale 0 punti. Vincerà la squadra che al termine
delle 35 giornate avrà totalizzato il maggior numero di punti. In caso di
parità si adotteranno i seguenti criteri1 :
• Solo per il primo posto e solo se le squadre sono due, si procederà
ad uno spareggio da effettuarsi la giornata successiva all’ultima del
campionato di Lega. Tale partita verrà giocata in campo neutro con
eventuali supplementari e rigori. Se dopo supplementari e rigori la
parità dovesse persistere, si adotteranno nell’ordine i seguenti criteri:
– Miglior Fantamedia Totale squadra;
– Maggior numero di gol fatti nella Regular Season;
– Differenza reti nella Regular Season;
– Maggior numero di punti ottenuti negli scontri diretti;
– Maggior numero di vittorie ottenute nella Regular Season;
– Monetina.
• Se le squadre a pari punti sono più di due, si ricorrerà alla classifica avulsa2 . Le prime due disputeranno lo spareggio di cui al punto
precedente, l’esclusa verrà classificata come terza;
• I criteri da seguire per qualsiasi altra parità sono:
– Miglior Fantamedia Totale;
1
N.B: Per ogni caso non contemplato in tale regolamento, farà fede quanto riportato
nel regolamento ufficiale della Federazione Fantacalcio
2
Si stilerà una miniclassifica data unicamente dagli scontri diretti tra le squadre
coinvolte
3
4
CAPITOLO 1. GENERALITÀ
– Maggior numero di gol fatti;
– Differenza reti;
– Classifica avulsa.
L’ultimo e il penultimo classificato pagheranno una penale, rispettivamente di 10 euro e 5 euro; tali somme saranno versate al terzo classificato
al termine della Regular Season. Inoltre gli ultimi due classificati saranno
costretti, in caso di partecipazione l’anno successivo, a cambiare il nome alle
loro squadre.
Il Presidente di Lega è Gianluigi Russo (The Chairman)
La quota di partecipazione al Campionato è quella stabilita in
sede d’asta; tale quota comprende anche quella per la partecipazione alla Coppa di Lega ed in più quella stabilita, anch’essa in
fase d’asta, per la squadra che avrà totalizzato il maggior numero
di punti nell’ultimo girone ma che non risulti già vincitrice di altri
premi.
Un eventuale ritiro comporta il pagamento dell’intera quota di
iscrizione più una penale di 50 euro.
1.1
Montepremi
Il montepremi per il Campionato, detratta la quota per la Coppa di Lega,
sarà cosı̀ ripartito:
• Al primo classificato andrà il 50% del totale;
• Al secondo classificato andrà il 30% del totale;
• Al terzo classificato andrà il 20% del totale.
Capitolo 2
I Mercati
Nel primo mercato verrà costruita la squadra di 25 giocatori con le modalità
descritte nel paragrafo ”La squadra”. Ogni fantallenatore partirà con 400
crediti e durante il primo mercato non potrà spendere più di tale cifra. I
crediti eventualmente risparmiati durante il primo mercato potranno essere
utilizzati per i mercati successivi. Dopo la prima giornata di campionato si
aprirà il mercato libero.
2.1
Mercato libero
Ogni fantallenatore avrà a disposizione, per il mercato, un massimo di 90
crediti più gli eventuali crediti risparmiati durante il primo mercato. In
nessun caso il fantagiocatore potrà spendere più di tale cifra.
Il mercato libero seguirà la seguente procedura:
1. Dal lunedı̀ e fino alle 18.00 del martedı̀ gli allenatori potranno presentare, tramite mail, sms o cellulare al Presidente di Lega, l’intenzione
di acquisto di uno o più giocatori di serie A senza contratto. Oltre al
nome del giocatore, gli allenatori dovranno comunicare la base d’asta
di partenza e il giocatore che intendono eventualmente tagliare in caso
di riuscita dell’acquisto.
Nel caso più fantasquadre chiamino lo stesso giocatore, verrà considerata come proponente la squadra che avrà offerto la base
d’asta più alta oppure, in caso di parità di offerta, quella peggio
classificata al momento dell’offerta stessa;
2. Qualora la ’chiamata’ sia una richiesta di prestito (per un terzo portiere o per il sostituto temporaneo di un giocatore da inserire il Lista
Infortunati) la circostanza andrà chiaramente specificata e l’offerta
iniziale verrà implicitamente considerata pari a zero crediti.
3. Il Chairman, entro il mercoledı̀, pubblicherà le eventuali offerte che
sono arrivate;
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CAPITOLO 2. I MERCATI
4. Presa visione delle chiamate, gli allenatori potranno entro le 18.00
del giovedı̈ı̀ comunicare le loro eventuali intenzioni di rilancio per
uno o più giocatori, accompagnate obbligatoriamente dal nome del (o
dei) calciatori che intendono tagliare, pena la nullità della chiamata.
Si specifica che con l’intenzione di rilancio non va comunicata ancora la
cifra che si intende offrire per un’eventuale asta, ma che con essa l’allenatore si è impegnato, senza possibilità di tirarsi indietro, ad offrire
un credito in più della base d’asta proposta dalla squadra chiamante.
5. Il Presidente di Lega pubblicherà il giovedı̀ sera o venerdı̀ mattina
(prima possibile) le intenzioni di rilancio effettuati o, se questi non ci
sono stati, gli eventuali acquisti da parte delle squadre.
6. I Presidenti delle fantasquadre coinvolte nell’asta dovranno presentare
entro le 18.00 del venerdı̀ la loro offerta in busta chiusa (mail,
sms o cellulare) al Presidente di Lega od a un compagno neutrale non
partecipante all’asta, se lo stesso Presidente vi è coinvolto.
L’offerta in busta chiusa deve essere superiore all’offerta iniziale e non
superiore ai crediti in quel momento ancora a disposizione. Solo chi
ha presentato l’offerta iniziale avrà la facoltà di ribadire la stessa cifra
iniziale (basta non presentare alcuna offerta il venerdı̀), ritirandosi
implicitamente dall’asta.
Chi ha rilanciato, infatti, ha, come scritto sopra, implicitamente offerto
un credito in più della base d’asta nell’offerta iniziale anche se, pure
lui, non presenta alcuna busta il venerdı̀.
Esempio: La Squadra A il martedı̀ chiama Tizio, con base d’asta
3 crediti. La Squadra B il giovedı̀ decide di rilanciare per Tizio. Al
venerdı̀ alle 18.00, nessuna delle due squadre presenta l’offerta in busta
chiusa per il giocatore. Allora Tizio andrà alla Squadra B perchè con
l’intenzione di rilancio ha implicitamente offerto 4 crediti per lui.
7. Le fantasquadre sono obbligate a tagliare il giocatore indicato nella
chiamata o nel rilancio per far posto ai nuovi acquisti.
Nel caso di più chiamate o rilanci nella stessa tornata di mercato libero,per giocatori del medesimo ruolo, il fantallenatore può, nella
prima mail di chiamata o rilancio, indicare una priorità nei tagli. Cioè se, per esempio, si chiamano tre centrocampisti nella stessa
tornata, è facoltà dell’allenatore indicare, nella stessa mail, il primo,
secondo o terzo taglio nel caso si riesca ad acquistare solo uno o due
centrocampisti.
8. Non potranno essere oggetto di asta i calciatori che, al momento del
mercato, non fanno parte di alcuna squadra di serie A.
2.2. EMENDAMENTO VERDI PRATERIE
7
9. Si specifica che il mercato libero è attivo dal lunedı̀ successivo la prima
giornata di campionato ed è in funzione anche nelle eventuali settimane
in cui il campionato di serie A è fermo per turni di riposo.
10. Un calciatore svincolato, cioè tagliato dalla rosa di una squadra per
far posto ad un nuovo acquisto, diventa ’libero da contratto’ e può
quindi essere acquistato, a partire dalla settimana successiva, da qualunque altra societı̈à, ma in nessun caso essere riacquistato al Mercato
Libero, nel corso della stessa stagione, da una squadra per cui era tesserato in precedenza. Fanno eccezione i giocatori tagliati per effetto di
un obbligo regolamentare (terzi portieri che hanno cambiato squadra o sono stati lasciati liberi in seguito al taglio o al trasferimento
del portiere a titolo definitivo cui erano legati; giocatori in prestito
per lista infortunati lasciati liberi per il rientro dei titolari), che sono
riacquistabili anche dalla stessa squadra cui appartenevano.
11. NOTA IMPORTANTE: I calciatori divenuti liberi da contratto
in seguito ad un taglio volontario avvenuto dalla settimana successiva
alla chiusura del vero Calciomercato invernale di Serie A in poi, non
potranno essere più acquistati da NESSUNA squadra sino al termine
della stagione fantacalcistica. Fanno eccezione i giocatori tagliati per
obbligo regolamentare (v. sopra).
INOLTRE non è consentito fino al termine della stagione neppure il
taglio volontario dei calciatori acquistati al mercato libero dalla settimana successiva alla chiusura del vero calciomercato invernale di serie
A in poi
2.2
Emendamento Verdi praterie
Nel caso estremo di dipartita di un calciatore, la fantasquadra che ne detiene
il cartellino verrà rimborsata dell’intera cifra pagata per esso.
2.3
Emendamento Ladrentus
Nel caso in cui un giocatore venga squalificato, la fantasquadra che ne detiene
il cartellino verrà rimborsata della metà (approssimata per difetto) della cifra
pagata per esso. Questo ovviamente nel caso in cui si scelga di tagliare il
giocatore in questione.
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2.4
CAPITOLO 2. I MERCATI
Emendamento Fuga di ”cervelli”
Se un giocatore di Serie A dovesse trasferirsi in un campionato estero o in
una serie minore italiana, alla fantasquadra che ne detiene il cartellino verrà
rimborsata l’intera cifra spesa per l’acquisto di esso.
Capitolo 3
Lista infortunati
A partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato una squadra può sostituire, senza perderne la proprietà, qualunque
calciatore della rosa che sia infortunato (con l’eccezione del terzo portiere)
con un calciatore libero da contratto. Un calciatore viene considerato ”infortunato” quando il suo periodo di indisponibilità previsto è di almeno una
giornata di campionato. Ogni fantallenatore è libero di pagare per mettere
in lista infortunati un calciatore anche per una sola giornata. Se conviene
o meno lo deciderà il fantallenatore stesso. E’ compito dell’allenatore della
fantasquadra che ne detiene il cartellino presentare al Presidente di Lega
la documentazione dell’indisponibilità del calciatore attraverso quotidiani
sportivi o siti Internet.
La lista infortunati seguirà la linea temporale del mercato libero. Di
talchè è possibile chiamare un giocatore il lunedı̀ o martedı̀ specificando che
si tratta di un’operazione a crediti iniziali 0 per la Lista Infortunati; ma
è altresı̀ possibile rilanciare per un giocatore il giovedı̀ specificando che si
tratta di Lista Infortunati.
Il calciatore acquisito sarà schierabile dalla prima giornata utile successiva a tale giorno.
L’operazione di inserimento di un calciatore in lista infortunati, con conseguente acquisizione in prestito di sostituto temporaneo, avrà un costo di 4
euro che non fanno parte dei 90 crediti supplementari utilizzabili nel mercato
libero.
Tuttavia, nel caso nella stessa tornata di mercato libero, più
squadre presentino l’offerta o la lista per lo stesso giocatore, per esso
si procederà all’asta in crediti come previsto (non verrà più assegnato alla
squadra peggio classificata come in precedenza). Quindi il calciatore verrà
assegnato alla squadra che avrà vinto l’asta, fermo restando il pagamento
dei 4 euro nel caso il vincitore sia colui che ha proposto la lista infortunati.
In questo particolare caso sarà data possibilità al proponente la L. I.
di confermare il prestito in Lista oppure di tramutarlo in acquisto definitivo
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CAPITOLO 3. LISTA INFORTUNATI
a scapito del taglio del calciatore infortunato oppure di un altro pari
ruolo.
Nel caso in cui anche l’asta finisse in pareggio, allora vale l’assegnazione
del giocatore alla squadra peggio classificata, che pagherà i crediti più gli
eventuali 4 euro.
Non c’è limite al numero di calciatori inseribili nella Lista Infortunati, anche contemporaneamente (si possono effettuare più chiamate di Lista
infortunati nella stessa tornata di mercato libero).
Il calciatore preso in prestito per sostituire un giocatore infortunato può,
a sua volta, essere rimpiazzato con un nuovo elemento. L’operazione, però,
costa altri 4 euro (oltre ai crediti utilizzati in un’eventuale asta). In tal caso,
il taglio del sostituto (anche se detenuto solo in prestito) sarà considerato
un taglio volontario (non sarà possibile riacquistarlo in seguito).
Quando un calciatore infortunato viene inserito nella formazione titolare
o nella lista delle riserve in panchina della squadra di Serie A in cui milita,
deve essere obbligatoriamente reintegrato nella rosa della fantasquadra entro
la giornata di campionato successiva. Un calciatore infortunato reintegrato
nella rosa può soltanto rientrare al posto del calciatore che l’ha sostituito,
il quale verrà automaticamente tagliato (taglio involontario). Si ricorda che
la lista infortunati è una prelazione per il prestito e non per l’acquisto di un
dato calciatore.
I soldi della lista infortunati vanno versati al Presidente di Lega entro
la settimana in cui si è ottenuto il prestito.
Capitolo 4
La squadra
Ogni giocatore avrà a disposizione 400 crediti per acquistare 25 calciatori,
di serie A, cosı̀ ripartiti:
• 3 portieri;
• 8 difensori;
• 8 centrocampisti;
• 6 attaccanti.
L’acquisto verrà effettuato tramite asta: ogni partecipante a turno proporrà un calciatore e la cifra da cui intende partire come base d’asta; gli
altri, se vorranno, potranno rilanciare l’offerta. Al termine dell’asta, chi
avrà proposto la cifra maggiore, si aggiudicherà il calciatore.
Si specifica che la costruzione della squadra seguirà il criterio della chiamata libera. Ogni fantallenatore potrà, al suo turno, chiamare un giocatore
di qualsiasi ruolo, purchè ovviamente non abbia esaurito il numero di posti
massimo disponibili per un certo reparto. Il numero totale di 25 giocatori
è obbligatorio. Nel caso in cui, durante il primo mercato, un fantallenatore
non avesse crediti sufficienti per completare la squadra, oppure ci si accorgesse che ha superato il limite degli 400 crediti fissati, egli si vedrà privato
del calciatore pagato di più e verrà rimborsato solo della metà (arrotondata
per difetto) dei crediti effettivamente spesi per il calciatore. Qualora si dovesse verificare il caso di due o più calciatori pagati la stessa cifra si taglierà
l’ultimo giocatore ad essere stato acquistato.
Sarà compito del fantallenatore controllare frequentemente e correttamente i crediti residui, fermo restando che ad uno o più partecipanti verrà
affidato il compito di segnare e controllare i crediti spesi da ogni fantasquadra.
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4.1
CAPITOLO 4. LA SQUADRA
I portieri
Il terzo portiere non viene acquistato, dovendo essere obbligatoriamente
la riserva di uno dei due portieri comprati tramite asta; egli verrà quindi
aggregato gratuitamente alla fantasquadra.
Il terzo portiere deve essere svincolato qualora venga ceduto il portiere
cui è legato. In tal caso il fantallenatore, dopo l’acquisto del nuovo portiere deve scegliere il terzo con le modalità sopra specificate. E’ consentito
acquistare due portieri della stessa società, in tal caso il terzo deve essere
necessariamente il terzo portiere della stessa società. E’ consentito sostituire
il terzo portiere durante il campionato, anche se non è stato ceduto nessuno
dei due portieri acquistati. Il sostituto dovrà ovviamente appartenere alla stessa società del portiere sostituito o alla società cui appartiene l’altro
portiere.
Si specifica che se il giocatore in questione dovesse essere oggetto di
un’asta (e quindi pagato),sarebbe, ove chiaramente specificato, comunque
considerabile come terzo portiere (prestito oneroso).
Se un portiere, nel campionato reale, viene ceduto ad un’altra squadra di
serie A, la fantasquadra che lo ha in rosa deve obbligatoriamente svincolarlo,
se è per essa il terzo portiere, altrimenti deve svincolare il terzo portiere
legato ad esso; tutto questo al primo mercato di riparazione utile o alla
prima finestra di mercato utile, nella settimana successiva al trasferimento
del calciatore (vedi il paragrafo relativo ai mercati). In nessun caso una
squadra può avere in rosa tre portieri di tre diverse società di serie A, a
parte nella settimana del caso forzoso sopra citato; unica eccezione a
tale dettato si ha quando uno dei due portieri ”regolari” viene
sostituito con un altro preso in prestito con la lista infortunati.
Capitolo 5
Le partite
5.1
La formazione
Ogni formazione deve essere composta da 11 titolari e al più 12 riserve.
Le riserve devono essere specificati in ordine: prima i portieri (anche più
di uno), indi i difensori, poi i centrocampisti ed infine gli attaccanti.
Gli schieramenti consentiti sono:
• 6-3-1
• 5-4-1
• 5-3-2
• 4-5-1
• 4-4-2
• 4-3-3
• 3-4-3
• 3-5-2
• 3-6-1
5.1.1
Emendamento Panzevierm
La formazione va comunicata obbligatoriamente al Presidente di Lega,
che provvederà poi a metterle sul sito e possibilmente anche all’avversario.
Chi non comunica la formazione giocherà con l’ultima formazione schierata.
Per la prima e la seconda mancata comunicazione verrà comminata una
penale di 2 euro, per la terza una penale di 5 euro e cosı̀ via fino alla quinta
13
14
CAPITOLO 5. LE PARTITE
omissione che comporterà l’eliminazione della squadra dalla Lega e il conseguente annullamento di tutte le partite giocate dalla squadra stessa.
Le penali vanno pagate entro la settimana in cui sono state
comminate
Una volta data la formazione, questa non è più modificabile.
Le squadre dovranno essere comunicate il sabato (o comunque il giorno in cui viene disputata la prima partita di Serie A relativa alla giornata
di campionato) entro l’inizio della prima partita che si gioca in tale giornata.
Il mezzo principale per la comunicazione della formazione è
il sito http://www.legafontolan.altervista.org In subordine ed in
casi eccezionali potranno essere adottati altri mezzi come SMS o
e-mail.
Per quanto riguarda gli SMS, mi impegnerò a fare uno squillo
al mittente una volta ricevuta la formazione.
Per quanto riguarda le EMAIL, vi invito ad inviare la formazione ANCHE al vostro avversario e a voi stessi, in modo da avere
una sicurezza in più. Accetterò anche gli inoltri nel caso non abbia ricevuto la formazione, quindi vi invito a salvare la mail con
la formazione nella cartella posta inviata, in quanto un eventuale
inoltro riporterà anche la data e l’ora del primo invio.
In nessun caso accetterò EMAIL ”originali” dopo la scadenza
prevista per l’invio, per questo vi consiglio di fare quanto sopra.
5.2. LE SOSTITUZIONI
5.2
15
Le sostituzioni
Le sostituzioni possibili sono al massimo tre.
La sostituzione del portiere è sempre prioritaria ed obbligatoria.
Per la sostituzione dei giocatori di movimento verrà seguito quest’ordine:
prima i difensori, poi i centrocampisti e quindi gli attaccanti. Nel caso in
cui i giocatori titolari non valutati siano più di tre, la squadra giocherà in
inferiorità numerica.
E’ consentito con le riserve il cambio di modulo, purchè il nuovo schieramento sia uno di quelli previsti, sia nel caso in cui un fantallenatore non
avesse riserve disponibili nel ruolo del calciatore non valutato e sia nel caso di
specifica comunicazione da parte del fantallenatore stesso. Non è consentito
ad una squadra di giocare con meno di tre e più di sei difensori, meno di tre
e più di sei centrocampisti, meno di uno e più di tre attaccanti; qualora una
fantasquadra non avesse giocatori sufficienti per coprire uno dei tre ruoli, sia
con i titolari sia con le eventuali riserve, potrà usufruire di una ”supponta”
d’ufficio che avrà un voto pari a 4.
La supponta potrà entrare solo una volta nel corso di ogni partita, quindi
nel caso in cui dovesse ancora mancare il numero minimo per lo stesso ruolo
o per altri, la squadra giocherà in inferiorità numerica.
A meno che non venga diversamente specificato, le riserve entreranno a sostituire giocatori del medesimo ruolo, nell’ordine in cui sono stati
comunicati, o in mancanza di questi si farà entrare la prima riserva disponibile (facendo si che il modulo sia il più offensivo possibile), che porti in ogni
caso ad uno schieramento lecito, seguendo l’ordine in cui il fantallenatore ha
elencato i sostituti.
Il fantallenatore, nel suo stesso interesse, dovrà quindi essere ben chiaro
nel comunicare le riserve e la sequenza in cui esse entreranno, soprattutto
nel caso in cui i cambi prevedano modifiche del modulo.
Un portiere verrà sostituito solo ed esclusivamente nel caso in cui non
scenda in campo. Se un portiere dovesse scendere in campo e non ricevere
voto (s.v. o n.g.) esso avrà un voto d’ufficio pari a 6. Se entrambi i portieri
non dovessero scendere in campo, la fantasquadra giocherà con la supponta
del 3. Si può usufruire di un’unica supponta d’ufficio; quindi se la fantasquadra gioca col 3 non potrà usare la riserva d’ufficio prevista per i giocatori di
movimento.
Capitolo 6
Calcolo dei risultati
I voti necessari al calcolo dei risultati finali delle partite, devono essere presi
dal quotidiano ufficiale scelto, che per l’anno in corso è La Gazzetta dello
Sport.
Il totale squadra sarà determinato dalla somma dei voti ottenuti dagli undici giocatori scesi in campo. Al voto dei singoli giocatori saranno
eventualmente aggiunti o sottratti i seguenti bonus e malus:
Squadra che gioca in casa
Gol segnato
Rigore parato
Rigore sbagliato
Ammonizione
Espulsione
Gol subito
Autogol
Giocatore espulso non in partita
Portiere imbattuto
+2
+3
+3
-3
-0.5
-1
-1
-1
Nessuna sanzione
+1
Attenzione: il bonus +1 al portiere imbattuto verrà assegnato solo se
il giocatore è stato in campo almeno 45 minuti senza contare il tempo
di recupero.
Nel caso in cui un portiere non fosse giudicato (s.v. o n.g.) gli verrà
assegnato un voto pari a 6 cui vanno aggiunti gli eventuali bonus e malus.
Un giocatore che non viene valutato ma:
• segna un gol avrà voto pari a 6+3;
• sbaglia un rigore avrà voto pari a 6-3;
• segna un autogol avrà voto pari a 6-1;
• viene espulso avrà voto pari a 4.
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6.1. PARTITE SOSPESE, SUB-JUDICE O ANNULLATE
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Se il portiere viene sostituito da un giocatore di movimento, quest’ultimo
diventa portiere a tutti gli effetti, pertanto il suo totale-calciatore viene
calcolato sottraendo -1 per ogni gol subito e aggiungendo +3 per ogni rigore
parato ed ogni altro bonus o malus.
In caso di refusi (errori di stampa, giocatori esclusi dalle pagelle, ecc.)
si attenderà l’eventuale correzione del quotidiano ufficiale fino al mercoledı̀
successivo la giornata di campionato.
Sarà compito del Chairman controllare i refusi e provvedere alla correzione dei totali-squadra. Nel caso in cui il voto di un giocatore non venisse
riportato entro il mercoledı̀, tale giocatore riceverà d’ufficio un voto pari a
6 cui andranno aggiunti o sottratti gli eventuali bonus e malus.
Tenuto conto di tali parametri, una volta sommati i voti dei giocatori, si
otterrà il numero di gol realizzati dalla fanta-squadra in base alla seguente
tabella di conversione:
Meno di 66 pt
Da 66 a 71.9 pt
Da 72 a 76.9 pt
Da 77 a 80.9 pt
Da 81 a 84.9 pt
Da 85 a 88.9 pt
Da 90 a 93.9 pt
Da 94 a 97.9 pt
e cosı̀ via ogni 4 punti...
0
1
2
3
4
5
6
7
gol
gol
gol
gol
gol
gol
gol
gol
Si specifica che se, in una partita, una delle due squadre dovesse totalizzare
un punteggio-squadra minore di 59 ed il punteggio-squadra dell’avversario è superiore di almeno 6 punti, questa seconda squadra riceverà un gol
”omaggio” e vincerà la partita.
6.1
Partite sospese, sub-judice o annullate
Nel caso in cui una o più partite fossero sospese o rinviate, si attenderanno
gli esiti delle stesse, lasciando congelati i risultati della giornata di lega.
Tuttavia se il quotidiano ufficiale dovesse riportare i voti dei giocatori, questi verranno presi in considerazione e non dovrà più essere atteso
l’eventuale re-match.
Per partite il cui risultato non viene omologato ma assegnato a tavolino,
faranno comunque fede gli eventuali voti riportati dal quotidiano ufficiale
più gli eventuali bonus e malus ; in mancanza di tali voti ai calciatori delle
due squadre verrà assegnato un voto d’ufficio pari a 6 più gli eventuali bonus
e malus .
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CAPITOLO 6. CALCOLO DEI RISULTATI
Per partite in cui tutti i giocatori, o la maggioranza di questi, ricevono
un senza voto, verrà loro assegnato un voto pari a 6 più gli eventuali bonus
e malus, fermo restando che per i giocatori comunque valutati farà fede il
voto effettivamente riportato.
Per partite sospese e successivamente recuperate, di cui il q.u. porterà in
entrambe le occasioni un tabellino con i voti, per i giocatori valutati in tutti
e due i tabellini sarà fatta la media tra i due voti; per i giocatori valutati
una sola volta, sarà considerato quel voto. Il tutto con le aggiunte degli
eventuali bonus e malus.
Per eventuali correzioni sulle ammonizioni, farà fede il Comunicato Ufficiale del Giudice Sportivo, che sarà pubblicato sul sito
della Lega Calcio http://www.legaseriea.it.
Quando tale comunicato uscirà (in genere il martedı̀ successivo
la giornata di campionato, oppure dopo una settimana nel caso
ci sia il turno di riposo), il Chairman correggerà i risultati che
eventualmente dovessero variare con tale comunicato (tutto ciò in
conformità con il Regolamento Ufficiale)
Capitolo 7
Coppa di Lega
La coppa di lega si svolgerà con le modalità in seguito descritte.
Le otto squadre partecipanti verranno suddivise in due gironi da quattro
componenti ognuno; le prime due di ogni girone si affronteranno in semifinale, la prima del girone A contro la seconda del girone B e la prima del
girone B contro la seconda del girone A.
Le semifinali consteranno di partite di andata e ritorno in stile Uefa,
quindi con eventuali supplementari e calci di rigore.
Le seconde classificate giocheranno la partita di andata in casa.
Le vincenti delle semifinali si affronteranno in una finale secca da disputarsi in campo neutro con eventuali supplementari e rigori.
In Coppa Italia, in caso di mancata comunicazione della formazione, scatta la sconfitta per 2-0 a tavolino, se ciò avviene nella
partita di andata e l’eliminazione diretta se questo accade nella
partita di ritorno.
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Appendice A
Tempi supplementari
Per il calcolo dei tempi supplementari, si sommano i totali-calciatore (quindi
comprensivi di bonus e malus) delle prime tre riserve di movimento, cioè il
primo difensore, il primo centrocampista e il primo attaccante, indicati tra
le riserve, senza considerare il portiere.
Se una delle prime riserve non ha giocato, o non ha preso voto, o è
entrata in campo per sostituire un titolare, viene presa in considerazione,
per i supplementari, la seconda riserva e cosı̀ via fino a che c’è disponibilità
di riserve in quel ruolo.
Nel caso in cui un fantallenatore non avesse riserve disponibili in un
certo ruolo per i tempi supplementari, si avrà diritto ad un 4 quale ”riserva
d’ufficio” per quel ruolo. Una volta eseguita la somma delle (al più) tre
riserve, si otterranno i gol segnati nel tempo supplementare in base alla
seguente tabella di conversione:
Meno di 18 pt
Da 18 a 20.9 pt
Da 21 a 23.9 pt
Da 24 a 26.9 pt
Da 27 a 29.9 pt
Da 30 punti in su
20
0
1
2
3
4
5
gol
gol
gol
gol
gol
gol
Appendice B
Calci di rigore
Quando una partita prevede eventuali calci di rigore, l’allenatore deve indicare, insieme alla formazione, l’elenco dei rigoristi, che sono esclusivamente
gli 11 titolari.
Nel caso di mancata comunicazione dei rigoristi, verrà assegnata alla
squadra una lista d’ufficio, corrispondente alla formazione schierata a ritroso
(il primo rigorista sarà cioè l’ultimo attaccante e l’ultimo rigorista sarà il
portiere).
Per il calcolo dei rigori, bisogna tenere conto solo del voto dei giocatori
senza i bonus e malus. Il rigore viene realizzato con un voto pari a 6 o
maggiore; viceversa sarà sbagliato. Solo nel caso in cui uno o più titolari non
giocassero o non ottenessero voto, sarebbero prese in considerazione, come
rigoristi, le rispettive riserve, tenendo conto di tutte le regole riguardanti
le sostituzioni, compresa la riserva di ufficio. Se anche le riserve dovessero
essere senza voto, tutti i relativi rigori sarebbero considerati sbagliati.
Per il portiere rigorista valgono tutte le regole relative al portiere senza
voto. I calci di rigore vengono calciati mediante una prima serie di 5 tiri e
procedendo poi, in caso di ulteriore parità, ad oltranza.
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