Introduzione - Apogeonline

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Introduzione - Apogeonline
Introduzione
Le gilde sono la colonna portante delle community MMO (Massively
Multiplayer Online). Utilizzano un mondo di gioco indefinito, una massa
informe piena di promesse e avventure e la plasmano dandole una struttura. Le gilde uniscono i giocatori in una rete sociale e consentono a
tali giocatori di collaborare per uno scopo comune, vale a dire affrontare
l’incredibile content di gruppo progettato dagli sviluppatori dei giochi.
Senza le gilde, l’esperienza di gioco di un MMO sarebbe enormemente
diversa e, secondo me, molto meno divertente.
I guild leader sono quelle persone ispirate che trasformano tutto in realtà, che
sacrificano tempo ed energie per aiutare la crescita delle loro community.
Questo manuale è rivolto a tutti coloro che sono o che hanno sempre
desiderato diventare guild leader.
Il lavoro di gestione di una gilda rappresenta una sfida unica. Guidare
una gilda in un MMO è diverso da qualsiasi altro tipo di leadership che
il mondo ha mai visto prima. Tutti i grandi generali, allenatori, presidenti,
re e regine, quindi ogni leader della storia, hanno avuto un vantaggio che
noi leader online non abbiamo, e cioè un contatto faccia faccia, a un certo
livello, con gli uomini e le donne che governavano. Un guild leader ha
raramente questa opportunità, se non addirittura mai.
Nonostante ciò una gilda non è una cosa immaginaria. È una comunità
sociale molto reale che può avere un impatto importante sulla vita di una
persona quanto la partecipazione a un gruppo sportivo, il recitare in una
commedia o il volontariato per un’organizzazione di servizi. Mentre leggete
questo libro, ci sono centinaia di migliaia di gilde online che conquistano
nemici, esplorano mondi, costruiscono città e accumulano ricchezze. Certamente le loro azioni sono immaginarie ma, allo stesso tempo, i membri
di queste gilde raccontano barzellette, si confidano tra loro, litigano, si
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affliggono e festeggiano come una vera community. Possono vivere vite
separate, ma tutti condividono la stessa esperienza online.
Come guild leader dovete accertarvi che la loro esperienza sia positiva.
Lo scopo di questo libro è dotarvi della conoscenza e degli strumenti per
guidare la vostra community con fiducia e in modo adeguato.Troppi giocatori entrano in questo ruolo, o vi vengono spinti all’improvviso, senza
nessuno a cui rivolgersi o alcun riferimento che li aiuti ad avere successo.
Il mio obiettivo è cambiare questa tendenza.
Nel Capitolo 1 esamineremo le scelte fondamentali che dovreste fare prima di creare una vostra gilda, relative a dimensione, attitudine e linea di
gioco. Il capitolo vi aiuta a rendere la gilda unica per potervi distinguere
tra la folla, una caratteristica essenziale per competere con altre gilde in
un server affollato.
Il Capitolo 2 vi mostra i passaggi per fondare una gilda. Registrerete l’organizzazione, sceglierete il nome adatto ed elaborerete una politica efficace
in base al Guild Policy Triangle, basato sui concetti di stabilità, trasparenza e
opportunità. Otterrete gli strumenti necessari a comunicare e gestire l’attività quotidiana della gilda, come un sito web, un server di chat vocale e un
calendario di eventi. Infine selezionerete i primi officer che vi aiuteranno
nei compiti di leadership.
Il Capitolo 3 è rivolto al reclutamento. Il capitolo spiega le sette regole
fondamentali di un reclutamento efficace, compresa la tecnica più importante, ossia la creazione di una presenza nel server per fare in modo che
la gilda sia nota ai giocatori. Apprenderete come creare una richiesta di
candidatura appropriata per il reclutamento, come seguire le nuove reclute e
come identificare e gestire quattro tipi di giocatori molesti che potrebbero
intrufolarsi nonostante il processo di selezione.
Il dramma è l’argomento del Capitolo 4, dove vengono introdotte le dieci
classi di personalità dei giocatori, che potete utilizzare per comprendere le
motivazioni dei partecipanti e prevederne il comportamento. Imparerete
quali sono le cause del dramma, quando intervenire e cosa fare per porvi
fine. Il capitolo esamina anche il riconoscimento e la punizione dei membri
e la gestione del temuto “gkick”.
Il Capitolo 5 si immerge nel complesso mondo dei raid dei dungeon di
successo. Prende in esame le differenze tra i raider hardcore e casual e tra
guild leader e raid leader.Apprenderete come incoraggiare la preparazione,
riempire gli slot del raid in modo efficace, spiegare ed eseguire strategie
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e analizzare il risultato del raid, oltre alle singole prestazioni, per aiutare i
vostri giocatori a migliorare.
Dopo aver ucciso il boss, è il momento di spartirsi il bottino. Il Capitolo
6 vi aiuterà a gestire tutti gli aspetti della divisione del loot. Il capitolo
analizza il dramma che spesso circonda la distribuzione e i principi di base
per gestire questa situazione con equità. Descrive come scegliere e rendere
effettive le cinque categorie dei sistemi di loot ed esamina i metodi per
riconoscere e occuparsi delle possibili eccezioni al sistema.
Il Capitolo 7 affronta gli altri due elementi principali della gilda, il combattimento PvP (Player vs. Player) e il gioco di ruolo (Role Playing, RP).
Capirete quali sono le strategie e il reclutamento per il conflitto ad ambiente aperto, o territoriale, come preparare il combattimento e che tipo di
leadership tenere. Per quanto riguarda il gioco di ruolo, il capitolo prende
in esame la leadership in character e i tre livelli di gioco di ruolo. Scoprirete
come scegliere i ruoli della gilda RP, guidare le sessioni e gestire i problemi
specifici della gilda.
Nel Capitolo 8 imparerete tutto sulla gestione dei vostri officer. Promuoverete i giocatori appropriati, analizzerete i pro e i contro dei tratti della
personalità e li assegnerete ai ruoli corretti all’interno della struttura della
leadership. Il capitolo esamina come applicare la disciplina agli officer
quando necessario e vi spiega come evitare la demotivazione.
Il Capitolo 9 elenca tutte le considerazioni a lungo termine per una gilda
affidabile, come sollevare il morale, pianificare eventi speciali, fare scelte
etiche, monitorare la reputazione della gilda e gestire la tensione su vasta
scala.
Il Capitolo 10 esamina la relazione tra la gilda online e le vite dei membri offline. Capirete quando farvi (o non farvi) coinvolgere da problemi
offline come depressione, dipendenze, difficoltà relazionali e confessioni
criminali. Il capitolo analizza anche come organizzare un incontro sicuro
e memorabile nel mondo reale.
Nel 2006 un ormai leggendario brano audio denominato Onyxia wipe
circolava su Internet. In questa registrazione, un raid leader spiega quello
di cui ha bisogno dai membri della gilda per vincere, ma quando affrontano il boss, nulla va secondo i piani. I giocatori falliscono miseramente
i loro compiti e il raid va letteralmente in fumo. Allora il raid leader esce
completamente di senno, grida oscenità con tutto il fiato che ha in gola,
impreca contro le parti che hanno causato il danno e le punisce per i loro
errori con il tormentone ormai famoso “50 DKP minus” (50 punti DKP in
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meno). È un ottimo esempio di come può essere notevolmente sfibrante il
ruolo di guild leader e di ciò che può accadere se alla fine vi fate sopraffare.
Questo libro può aiutarvi a evitare questo destino. Spero che i nuovi
guild leader e i veterani lo trovino utile e istruttivo. Commenti, domande
e suggerimenti sono graditi e potete inviarli all’indirizzo [email protected].
/salute
Scott