Milestone sceglie Autodesk per simulare le corse dei rally nel nuovo
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Milestone sceglie Autodesk per simulare le corse dei rally nel nuovo
Milestone Case Study Simulazione corse rally in un videogioco Autodesk® 3ds® Max Milestone sceglie Autodesk per simulare le corse dei rally nel nuovo videogioco “WRC FIA World Rally championship” “Grazie all’utilizzo del software Autodesk® 3ds Max® 2011, WRC fa vivere al giocatore tutte le sfide dei circuiti 2010 al volante dei veri bolidi utilizzati dai campioni di rally”. Marco Mazzaglia IT Manager Milestone LA SOCIETA’ Milestone è azienda leader in Italia nel campo dello sviluppo di software videoludici per PC e console. Nasce a Milano nel 1996, occupando ben presto un ruolo di prestigio nella creazione di videogiochi da corsa, sia nel panorama italiano che internazionale. Il suo successo si deve alla grande passione per l’automobilismo e il motociclismo e alla collaborazione con un team esperto di creativi, capace di realizzare prodotti che simulano la realtà della guida. Negli ultimi anni, la collaborazione con il publisher Black Bean Games, anch’esso parte del Gruppo Leader, ha sancito la nascita di titoli particolarmente apprezzati, come il recentissimo “WRC FIA World Rally Championship”, sviluppato in seguito all’acquisizione della corrispettiva licenza. Oggi Milestone conta oltre 80 dipendenti, fra programmatori, grafici, responsabili della produzione e manager, ed è universalmente riconosciuta come la software house di riferimento nel campo della simulazione racing. Inoltre, è l’unica in Italia a essere ufficialmente certificata nello sviluppo di videogiochi per i tre produttori di console Sony, Microsoft e Nintendo. LA SFIDA Basato sulla licenza ufficiale FIA, World Rally Championship 2010 ha fatto il suo ingresso nello scenario europeo dei videogiochi sulle piattaforme Xbox 360, PlayStation 3 e PC l’8 ottobre di quest’anno ed è già diventato un must per i giocatori appassionati di corse. Il brivido e l’emozione del rally prendono vita sulla console, offrendo la possibilità di competere contro le vere star del WRC in tutte le categorie del campionato e con tutte le auto della stagione 2010 o le vecchie glorie del passato (Peugeot 205 T 16, Lancia Delta S4, Ford RS200, Renault R5 Maxi Turbo, Citroën BX4). I giocatori possono sviluppare il proprio parco macchine, scegliendo tra più di 50 differenti auto, e personalizzare la propria esperienza di gioco, creando un pilota e una macchina “custom” o vestendo i panni dei grandi campioni. Grazie a potenti strumenti di grafica, sono stati realizzati 78 tracciati su oltre 550 Km e 40 differenti condizioni atmosferiche che rendono assolutamente autentiche le ambientazioni dei 13 paesi che ospitano le gare WRC: i terreni, gli scenari, l’illuminazione, le condizioni ambientali danno al pilota la sensazione di essere davvero dentro al gioco e in quello specifico Paese. Competere nel WRC equivale a percorrere le strade innevate della Svezia o affrontare le asperità del deserto polveroso della Giordania, passando per le strade asfaltate della Catalogna. Non più ambientazioni standard, quindi, che variano da un livello all’altro per pochi dettagli o colori, ma un’attenta cura del dettaglio e del particolare per una giocabilità sempre più verosimile. Inoltre, straordinari effetti di visualizzazione dei danni dell’auto contribuiscono ulteriormente a questo realismo. WRC, infatti, è dotato di un accurato sistema di gestione danni grazie al quale le auto, in caso di urti, risponderanno in maniera realistica riportando sulle carrozzerie il risultato delle manovre più spericolate, che influiranno sulle performance di gara. “Far girare il gioco con maggiore dettaglio possibile all’interno delle piattaforme ludiche presenti oggi sul mercato è stata la sfida tecnologica più grande per noi di Milestone” - ha dichiarato Marco Mazzaglia, IT Manager dell’azienda - “Il nostro team di artisti 3D Autodesk e Autodesk® 3ds® Max sono, rispettivamente, marchio e marchio registrato di Autodesk, Inc. negli Stati Uniti e/o in altri Paesi. Tutti gli altri nomi, nomi di prodotto o marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Autodesk si riserva il diritto di modificare le funzionalità e le specifiche dei prodotti in qualsiasi momento senza preavviso e declina ogni responsabilità per eventuali errori tipografici o grafici contenuti nel presente documento. © 2011 Autodesk, Inc. Tutti i diritti sono riservati. e game designer, con il prezioso contributo di outsoucer esperti, è stato in grado di realizzare piste di rally che sono dei veri e propri microcosmi, sia da un punto di vista grafico che di giocabilità, sempre rispettando il nostro stile personale. Oltre 33 professionisti hanno contribuito alla realizzazione di questo videogioco”. Oltre a scenari, piste, piloti e auto, il giocatore può scegliere anche tra differenti modalità di gioco, personalizzando ulteriormente la sua esperienza: la modalità Single Player per sfidare se stessi e crearsi una vera carriera da pilota; oppure Multiplayer per sfidare gli amici affrontando un intero rally da rivali gomito a gomito, giocando sullo stesso divano e scambiandosi il joypad di tappa in tappa (“hot seat”) o uno alla volta, proprio come nel rally. Le competizioni multiplayer sono possibili, inoltre, sia offline che online: l’opzione offline consente una partita comune a quattro giocatori che si sfidano a turno; quella online, invece, permette di espandere l’esperienza di gioco, dando l’opportunità di gareggiare contro altri giocatori, fino a 16 utenti contemporaneamente, mettendo alla prova le proprie capacità per diventare il migliore pilota della rete. Altra particolare opzione è l’attivazione dei ghost, ovvero la possibilità di visualizzare i propri avversari in corsa, al fine di accrescere la competizione. “Tante possibilità per soddisfare il giocatore a 360 gradi in modo da garantire il più ampio bacino d’utenza possibile; a chi vuole rivivere le reali emozioni della pista verrà offerta una giocabilità altamente simulativa e senza limiti. I giocatori alla prime armi potranno invece scegliere di essere supportati durante la gara, controllando la frenata piuttosto che il volante nelle piste particolarmente difficili o inserendo una traiettoria ideale nel percorso per aiutarli nella guida” - continua Marco Mazzaglia. Dietro un prodotto così completo, c’è stato un grande lavoro di ricerca. Nella fase di pre-produzione, infatti, sono state realizzate interviste a piloti e co-piloti e foto dei paesaggi più importanti, attraverso sopralluoghi diretti e l’aggiunta di materiale video e satellitare. Tutto affinché i creatori del gioco potessero avere una percezione della gara più vicina possibile alla realtà, così da trasferirla ai futuri giocatori. Anche il confronto con i prodotti del passato, sia di Milestone che dei suoi competitor, è stato proficuo in questa fase. “Abbiamo cercato di riprendere i punti di forza dei giochi del passato, cercando di includerli nel nostro e rivisitandoli per soddisfare le vecchie e nuove generazioni di giocatori” - spiega Luca Nizza, 3D artist di Milestone che ha seguito il progetto in tutte le sue fasi. LA SOLUZIONE Per la realizzazione del videogioco WRC FIA, Milestone ha deciso di implementare il software Autodesk® 3ds Max® per il compositing, la modellazione, l’animazione e il rendering 3D, che da anni supporta l’azienda nella creazione dei suoi successi. “E’ dal 2004 – spiega Nizza – che Milestone adotta 3ds Max, giacché questo software rappresenta da almeno un decennio lo standard per il nostro settore. Gli artisti digitali junior che lavorano con noi sono stati formati su 3ds Max. Le scuole qui in Italia che insegnano computer grafica partono da 3D Studio come software principale, perché è quello più immediato e più completo in quanto offre un pacchetto a tutto tondo”. Un’altra caratteristica, tutt’altro che secondaria, che ha determinato la scelta del software è sicuramente la sua flessibilità. “Per una produzione così complessa come quella alla base di WRC FIA e con tempi piuttosto ristretti è stato essenziale avere flessibilità per quanto riguarda l’uso del programma - spiega Marco Mazzaglia – Questa grande flessibilità nella gestione delle licenze del software e i diversi tool grafici offerti da Autodesk® 3ds Max® ci ha fatto ancora una volta propendere per questa soluzione, certi di andare sul sicuro”. La soluzione Autodesk ha garantito all’azienda una maggiore produttività e stabilità non solo da un punto di vista tecnologico, ma anche commerciale e dell’assistenza e supporto. A tal proposito, Milestone ha potuto contare sulla collaborazione fornita dal partner Systema srl, che si è rilevata particolarmente utile per la messa in regime dei loro progetti e per apprendere e sfruttare al meglio tutte le potenzialità offerte dal software Autodesk. I RISULTATI La cura del dettaglio da un punto di vista grafico è, assieme alla giocabilità, il punto di forza di WRC, il cui obiettivo è quello di portare il rally nelle console dei giocatori. Non solo una gara, ma un tuffo nella reale esperienza di guida. Per ottenere un effetto simile, bisogna lavorare molto sulla modellazione, sul texturing e sulle animazioni del gioco. Autodesk® 3ds Max® fornisce in tal senso una soluzione completa per gli sviluppatori di videogiochi, artisti degli effetti visivi e progettisti grafici. Grazie, infatti, a un ampio set di strumenti di modellazione poligonale e di mappaggio di composizione, i modellatori e gli artisti della composizione possono lavorare più rapidamente ed efficacemente, creare look molto realistici o stilizzati utilizzando la funzione di scansione integrata 3ds Max e i renderizzatori mental ray. In questo caso, Autodesk® 3ds Max® 2011 ha fornito a Milestone un tool di strumenti indispensabili, sia per i programmatori che per i grafici. Questi ultimi, infatti, più interessati alla parte artistica del progetto, hanno personalizzato la base di Autodesk 3d Studio Max con un sistema di painting, impiegato soprattutto nella realizzazione dei terreni, che caratterizzano il 70% degli scenari. La possibilità di dipingere gli elementi compositivi del paesaggio (come rocce, alberi, case, foreste) direttamente sulla texture scelta offre loro molta più libertà creativa, evitando così inutili tecnicismi. Il software ha permesso, quindi, di definire e modificare il contesto e le sue caratteristiche in tempo reale, come se si stesse dipingendo davvero. Analogo discorso per piloti e macchine. Anche per gestire l’illuminazione, il software si è rivelato uno strumento prezioso. “Con Autodesk® 3ds Max®, abbinato ai nostri tool interni, siamo riusciti a stampare l’illuminazione di un punto sui nostri modelli e sulle texture in modo preciso e a modificarla in tempo praticamente reale, così da valutare subito il gioco di luci e ombre più adatto a un determinato tracciato” racconta Luca Nizza – “Autodesk® 3ds Max® è un prodotto completo, che permette anche di integrare efficacemente tutte quelle che sono le specializzazioni dei grafici e di personalizzare il lavoro di ciascuno”. Ma Autodesk® 3ds Max® non è solo prerogativa dei grafici; è usato infatti anche dai programmatori e dai ricercatori. Milestone dispone di 24 licenze del prodotto che sono gestite con grande flessibilità dai vari soggetti coinvolti. “In questo modo è come se avessi 24 unità, sparse in tutta l’azienda, che possono usare Autodesk® 3ds Max® contemporaneamente, così da modulare l’uso del programma in funzione di dove si trova il progetto, evitando le ridondanze e facilitando il lavoro delle altre unità coinvolte - dichiara Marco Mazzaglia – In questo modo, ad esempio, il nostro publisher Black Bean Games e gli outsourcer hanno potuto visualizzare e intervenire sul progetto in corso d’opera. Altri programmi di elaborazione grafica purtroppo non offrono gli stessi livelli di flessibilità. Un valore aggiunto enorme, a mio parere”. Ciò ha reso più efficiente e veloce il workflow di tutti e ha consentito di rispettare a pieno i tempi di uscita del videogioco. Autodesk® 3ds Max® Autodesk® 3ds Max® è un pacchetto potente, affidabile e accessibile per il compositing, la modellazione, l’animazione e il rendering 3D. È inoltre uno degli strumenti preferiti tra gli animatori di personaggi animati e gli artisti dei videogiochi. Autodesk® 3ds Max® offre, infatti, un sistema di rigging dei personaggi pronto per l’uso e basato sui modelli, un set di strumenti per la modellazione dei poligoni e un workflow di texturing UV efficienti, una vasta gamma di plug-in di terze parti e un ampio bacino di utenti esperti per supportare lo sviluppo dei videogiochi. Autodesk e Autodesk® 3ds® Max sono, rispettivamente, marchio e marchio registrato di Autodesk, Inc. negli Stati Uniti e/o in altri Paesi. Tutti gli altri nomi, nomi di prodotto o marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Autodesk si riserva il diritto di modificare le funzionalità e le specifiche dei prodotti in qualsiasi momento senza preavviso e declina ogni responsabilità per eventuali errori tipografici o grafici contenuti nel presente documento. © 2011 Autodesk, Inc. Tutti i diritti sono riservati.