sequenza di gioco unita` americane combattimento terreni fortificaz
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sequenza di gioco unita` americane combattimento terreni fortificaz
SEQUENZA DI GIOCO COMBATTIMENTO 1. FASE AZIONE · Avanzata · Fuoco Concentrato · Preparare Fuoco di Op. · Fuoco e movimento · Attivazione Carta Strategica · Assalto · Unità affaticata · Azione Speciale 2. FASE COMANDO · Verifica controllo degli Obiettivi · Ricezione Comandi e Punti Vittoria · Utilizzo dei Comandi · Determinazione Iniziativa 3. FASE DI STATO · Pesca nuova carta strategica · Rimozione segnalini · Preparare Fuoco di Op. · Trasferimenti di Squadra · Rinforzi (eventuali) · Avanzamento segnalino turno TERRENI STEP DI COMBATTIMENTO EFFETTI DA ATTACCO NORMALE 1. Determinaz. valori di Attacco/Difesa 2. Dichiarazione del tipo di Attacco 3. Lancio dei dadi e calcolo dei danni Valore di Attacco: Pot.Fuoco di tutte le unità in attacco + la metà (arrotondata per eccesso) di tutte le unità in supporto Valore di Difesa: Valore di Blind. di tutte le unità + copertura da terreni o fortificaz. • CONTRO UNA SQUADRA: Eliminate miniature in numero pari alle hit. SUCCESSI AI DADI • ATTACCANTE: Attacco ravvicinato: ⚃ ⚄ ⚅ Attacco normale: ⚄⚅ Attacco lungo: ⚅ • DIFENSORE: Qualsiasi distanza: ⚄⚅ • CONTRO UN VEICOLO: Hits Stato Iniz. Nessuno Lieve Grave 1 Lieve Grave Elimin 2 Lieve Grave Elimin 3 4> Grave Elimin Elimin Elimin Elimin Elimin EFFETTI DA ATTACCO DI SOPPRESSIONE (non applicabile contro un veicolo) • CONTRO UNA SQUADRA: Hits Stato Iniz. Normale Bloccata Disorganiz 1 2 Blocc Blocc Dis Dis Elimin Elimin 3 4> Dis Elimin Elimin Elimin Elimin Elimin Libero · Vista bloccata: No · Costo movim: 1 · Copertura: Nessuna Accidentato · Vista bloccata: No · Costo movim: 2 per le squadre, 1 per veicoli · Copertura: 1 Bosco · Vista bloccata: Si · Costo movim: 2 per le squadre, 3 per veicoli · Copertura: 2 Strada · Vista bloccata: Vedi terreno sottostante · Costo movim: 1 se da contigua strada, altrimenti vedi terreno sottostante · Copertura: Vedi terreno sottostante Fiume UNITA’ AMERICANE NOME UNITA’ FORTIFICAZ, OSTACOLI, COPERTURE TIPO MOV. BLIND. RANGE POT.FUOCO 1 1 PECULIARITA’, ABILITA’ SPECIALI Le peculiarità sono in neretto Fanteria Regolare 4 - 4 1 Fanteria Elite 4 - 4 1 2 1 Resistenza Ufficiale 4 - 4 1 1 1 Recupero veloce, Recupero, Determinazione, Incremento di Mobilità 5 3 3 2 Fanteria armi pesanti, Scelta limitata di azioni, Fuoco di op. rapido 8 8 4 2 Fanteria armi pesanti, Scelta limitata di azioni, Attacco di area, Fuoco balistico, Distanza minima, No Fuoco Op, No fuoco misto. · Vista bloccata: No · Costo movim: Guadabile = 2 per squadre, 4 per veicoli; Pieno = 3 per squadre, no veicoli; Profondo = invalicabile · Copertura: Nessuna Lago Squadra mitragliatori 4 - Squadra mortaio 4 - GMC CCKW 353 4 0 0 0 0 0 Trasporto (2), Veicolo leggero, Effettivo movimento su strada, Fragile. M3A1 Semicingolato 7 1 5 3 4 2 Trasporto (1), Veicolo leggero. M4A1 Sherman 6 4 5 6 6 8 Carri armati, Veicolo pesante, Resistenza, Potenza di fuoco violenta, Blitz S N TRINCERAMENTI: 1 PM per trincerarsi o per uscirne. Vantaggio: +2 in copertura. Max 3 t. ad esagono. Max 1 squadra a t. No veicoli. Uscire espone al Fuoco Op. avversario. BUNKER: 1 PM per entrare. Vantaggio: +6 in copertura. Max 3 b. ad esagono. Max 1 squadra a b. No veicoli. Uscire espone al Fuoco Op. avversario. FILO SPINATO: Squadre non ingegniere e veicoli leggeri devono immediatamente interrompere il movim. Squadra che attacca da esagono con f.s. dimezza potere di fuoco. Max 1 f.s. a esagono. Rimozione del f.s: tank o ingegnieri 2 PM per rimuoverlo, durante Avanzata, Fuoco e Movimento o Assalto. Attacco di area con 3> hit rimuove f.s. CAVALLI DI FRISIA: Veicolo non può entrare a meno che partito da esagono adiacente, e interrompe immediatamente il movim. No limitaz. movimento a squadre. Vantaggio: +1 copertura alle squadre. Max 1 trappola a esagono. CAMPI MINATI: unità che entra in c.m. interrompe immediatam. movim. Lancio 4 dadi, danni con 4,5 o 6. Ogni hit è un colpo all’unità. L’unità diventa affaticata. Attaccare da c.m. dimezza potenza di fuoco. Movim. da c.m: solo verso 1 esagono adiac. Max 1 c.m. a esagono. FUMO: no visuale. +2 Copertura. Chi attacca/difende da f. dimezza potenza di fuoco. Si rimuove alla successiva fase di stato. Un Assalto da f. non dimezza pot. fuoco. Si dimezza pot. fuoco anche a chi effettua Assalto o Supporto Assalto verso f. · Vista bloccata: No · Costo movim: Invalicabile · Copertura: Nessuna Ponte · Vista bloccata: No · Costo movim: 1 · Copertura: 1 Montagne · Vista bloccata: vedi regole su Linea Di Vista · Costo movim: 1 se si transita verso stesso livello o inferiore; 2 se si passa da livello n a n+1; Invalicabile altrimenti · Copertura: Nessuna · Regole speciali: chi attacca da livello superiore ha +1 in Range. Edificio · Vista bloccata: Si · Costo movim: 2 anche se l’esagono contiene una strada · Copertura: 3 · Regole speciali: veicoli non possono mai entrare in un edificio. Tide of Iron Reference Sheet · versione 1.1 by Marco “notquietdead” Tamarri · Questo foglio costituisce opera amatoriale realizzata con lo scopo di aiutare i giocatori; non si vuole infrangere alcun copyright, che appartengono ai rispettivi proprietari