sequenza di gioco unita` americane combattimento terreni fortificaz

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sequenza di gioco unita` americane combattimento terreni fortificaz
SEQUENZA DI GIOCO
COMBATTIMENTO
1. FASE AZIONE
· Avanzata
· Fuoco Concentrato
· Preparare Fuoco di Op.
· Fuoco e movimento
· Attivazione Carta Strategica
· Assalto
· Unità affaticata
· Azione Speciale
2. FASE COMANDO
· Verifica controllo degli Obiettivi
· Ricezione Comandi e Punti Vittoria
· Utilizzo dei Comandi
· Determinazione Iniziativa
3. FASE DI STATO
· Pesca nuova carta strategica
· Rimozione segnalini
· Preparare Fuoco di Op.
· Trasferimenti di Squadra
· Rinforzi (eventuali)
· Avanzamento segnalino turno
TERRENI
STEP DI COMBATTIMENTO
EFFETTI DA ATTACCO NORMALE
1. Determinaz. valori di Attacco/Difesa
2. Dichiarazione del tipo di Attacco
3. Lancio dei dadi e calcolo dei danni
Valore di Attacco: Pot.Fuoco di tutte le
unità in attacco + la metà (arrotondata per eccesso) di tutte le unità in
supporto
Valore di Difesa: Valore di Blind. di
tutte le unità + copertura da terreni
o fortificaz.
• CONTRO UNA SQUADRA:
Eliminate miniature in numero pari alle hit.
SUCCESSI AI DADI
• ATTACCANTE:
Attacco ravvicinato: ⚃ ⚄ ⚅
Attacco normale:
⚄⚅
Attacco lungo:
⚅
• DIFENSORE:
Qualsiasi distanza:
⚄⚅
• CONTRO UN VEICOLO:
Hits
Stato Iniz.
Nessuno
Lieve
Grave
1
Lieve
Grave
Elimin
2
Lieve
Grave
Elimin
3
4>
Grave Elimin
Elimin Elimin
Elimin Elimin
EFFETTI DA ATTACCO DI SOPPRESSIONE
(non applicabile contro un veicolo)
• CONTRO UNA SQUADRA:
Hits
Stato Iniz.
Normale
Bloccata
Disorganiz
1
2
Blocc Blocc
Dis
Dis
Elimin Elimin
3
4>
Dis
Elimin
Elimin Elimin
Elimin Elimin
Libero
· Vista bloccata: No
· Costo movim: 1
· Copertura: Nessuna
Accidentato
· Vista bloccata: No
· Costo movim: 2 per le squadre, 1
per veicoli
· Copertura: 1
Bosco
· Vista bloccata: Si
· Costo movim: 2 per le squadre, 3
per veicoli
· Copertura: 2
Strada
· Vista bloccata: Vedi terreno sottostante
· Costo movim: 1 se da contigua
strada, altrimenti vedi terreno
sottostante
· Copertura: Vedi terreno sottostante
Fiume
UNITA’ AMERICANE
NOME UNITA’
FORTIFICAZ, OSTACOLI, COPERTURE
TIPO MOV. BLIND.
RANGE POT.FUOCO
1
1
PECULIARITA’, ABILITA’ SPECIALI
Le peculiarità sono in neretto
Fanteria Regolare
4
-
4
1
Fanteria Elite
4
-
4
1
2
1
Resistenza
Ufficiale
4
-
4
1
1
1
Recupero veloce, Recupero,
Determinazione, Incremento di Mobilità
5
3
3
2
Fanteria armi pesanti, Scelta limitata di azioni,
Fuoco di op. rapido
8
8
4
2
Fanteria armi pesanti, Scelta limitata di azioni,
Attacco di area, Fuoco balistico, Distanza
minima, No Fuoco Op, No fuoco misto.
· Vista bloccata: No
· Costo movim:
Guadabile = 2 per squadre, 4
per veicoli;
Pieno = 3 per squadre, no veicoli;
Profondo = invalicabile
· Copertura: Nessuna
Lago
Squadra mitragliatori
4
-
Squadra mortaio
4
-
GMC CCKW 353
4
0
0
0
0
0
Trasporto (2), Veicolo leggero, Effettivo
movimento su strada, Fragile.
M3A1
Semicingolato
7
1
5
3
4
2
Trasporto (1), Veicolo leggero.
M4A1 Sherman
6
4
5
6
6
8
Carri armati, Veicolo pesante, Resistenza,
Potenza di fuoco violenta, Blitz
S
N
TRINCERAMENTI: 1 PM per trincerarsi o per uscirne. Vantaggio: +2 in copertura. Max 3 t. ad esagono. Max 1 squadra a t.
No veicoli. Uscire espone al Fuoco Op. avversario.
BUNKER: 1 PM per entrare. Vantaggio: +6 in copertura. Max 3
b. ad esagono. Max 1 squadra a b. No veicoli. Uscire espone
al Fuoco Op. avversario.
FILO SPINATO: Squadre non ingegniere e veicoli leggeri devono immediatamente interrompere il movim. Squadra che attacca da esagono con f.s. dimezza potere di fuoco. Max 1
f.s. a esagono. Rimozione del f.s: tank o ingegnieri 2 PM per
rimuoverlo, durante Avanzata, Fuoco e Movimento o Assalto.
Attacco di area con 3> hit rimuove f.s.
CAVALLI DI FRISIA: Veicolo non può entrare a meno che partito da esagono adiacente, e interrompe immediatamente il
movim. No limitaz. movimento a squadre. Vantaggio: +1 copertura alle squadre. Max 1 trappola a esagono.
CAMPI MINATI: unità che entra in c.m. interrompe immediatam. movim. Lancio 4 dadi, danni con 4,5 o 6. Ogni hit è un
colpo all’unità. L’unità diventa affaticata. Attaccare da c.m.
dimezza potenza di fuoco. Movim. da c.m: solo verso 1 esagono adiac. Max 1 c.m. a esagono.
FUMO: no visuale. +2 Copertura. Chi attacca/difende da f. dimezza potenza di fuoco. Si rimuove alla successiva fase di
stato. Un Assalto da f. non dimezza pot. fuoco. Si dimezza
pot. fuoco anche a chi effettua Assalto o Supporto Assalto
verso f.
· Vista bloccata: No
· Costo movim: Invalicabile
· Copertura: Nessuna
Ponte
· Vista bloccata: No
· Costo movim: 1
· Copertura: 1
Montagne
· Vista bloccata: vedi regole su
Linea Di Vista
· Costo movim: 1 se si transita
verso stesso livello o inferiore;
2 se si passa da livello n a n+1;
Invalicabile altrimenti
· Copertura: Nessuna
· Regole speciali: chi attacca da
livello superiore ha +1 in Range.
Edificio
· Vista bloccata: Si
· Costo movim: 2 anche se
l’esagono contiene una strada
· Copertura: 3
· Regole speciali: veicoli non possono mai entrare in un edificio.
Tide of Iron Reference Sheet · versione 1.1 by Marco “notquietdead” Tamarri · Questo foglio costituisce opera amatoriale realizzata con lo scopo di aiutare i giocatori; non si vuole infrangere alcun copyright, che appartengono ai rispettivi proprietari

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