Progettare un gioco non è un gioco
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Progettare un gioco non è un gioco
BRERA Accademia di Belle Arti 2015-2016 agire e pensare il gioco progetto didattico docenti Nicoletta Braga, Paolo Di Vita, Gaetano Fanelli, Margherita Labbe, Filomena Stelitano, Tiziana Tacconi Progettare un gioco non è un gioco Toy design. Progetti e metodologie incontro con Bernardo Corbellini venerdì 13 maggio ore 10 Accademia di Belle Arti di Brera ex chiesa S, Carpoforo via Formentini 10, Milano Se oggi pensiamo al cosiddetto “design for kids”, ci rendiamo conto della grande complessità insita nella progettazione, nella produzione, nella distribuzione e nell’utilizzo di un giocattolo, complessità che spesso supera quella di altri prodotti. Comunicazione, interazione, colore, psicologia, estetica, ricordo, tecnologie, creatività, udito, pedagogia, sostenibilità, etica, racconto, immaginazione, futuro, valore ludico, gusto, vista, marketing, olfatto, sicurezza, tatto, motricità e materiali sono solo alcuni degli ingredienti che interagiscono e compongono la progettazione di un giocattolo. Bernardo Corbellini mostrerà immagini di suoi progetti e qualche concept in fase di realizzazione, oltre che disegni di giocattoli "fantastici" realizzati dai bambini durante alcuni workshop. Seguirà un laboratorio creativo: gli studenti potranno costruire dei giocattoli con scarti di produzione di oggetti in legno. Ingresso libero Bernardo Corbellini, fondatore e designer dello studio Internotrentatre di Milano, progetta giocattoli e articoli per l'infanzia. Ha realizzato progetti per molti enti ed aziende, tra cui Artsana S.P.A., Milaninwood, Assogiocattoli. Ha tenuto workshop e lezioni di Toy design, tra cui il Corso di Alta Formazione in Design del giocattolo, presso il Politecnico di Milano nel 2013 e nel 2014. Il progetto Agire e pensare il gioco. Oggetti e azioni offre un itinerario di formazioneinformazione sulla cultura e animazione del gioco come attività basilare nei percorsi pedagogici e socio-culturali, e l’acquisizione di competenze relative alla capacità di progettare, allestire, gestire e animare attività laboratoriali ludico-educative e creative attraverso la sperimentazione di un repertorio ampio e diversificato. info [email protected]