Le tendenze dei Mercati e le peculiarità del
Transcript
Le tendenze dei Mercati e le peculiarità del
TIME TO ENTERTAIN. TIME FOR ENTERTAINMENT Le tendenze dei Mercati e le peculiarità del consumatore. Press Play Trade Meeting | Milano, Villa Necchi Campiglio | 23 Giugno 2016 Barbara Riatti | Group Account Manager GfK Consumer Choices Italia © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 1 TOTALE ENTERTAINMENT nel 2015 +5,3% 2.897 Milioni € Libro 1.238,8 Milioni € Videogiochi 952,2 Milioni € Home Video 367,5 Milioni € Musica 338,5 Milioni € © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 +1,4% +6,9% +5,0% +17,0% 2 Il Mercato dei Libri in Italia nel 2015 € 1.238,8 Milioni +1,4% vs 2014 Digitale €47,6 milioni +15,3% 3,8% 3,8% 96,2% Fisico € 1.191,2 milioni +0,9% © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 Fonte: GfK 3 Il Mercato Videogiochi in Italia nel 2015 € 952,2 Milioni +6,9% vs 2014 Console Hardware €300,4 milioni +8,7% (10.3 m) (9.5 m) 31% 37% Software Fisico €356,9 milioni -1,9% (6.2 m) (5.4 m) 62% 9% Fisico 23% Accessori €82,7 milioni +7% Software Digitale €182,2 milioni +21,6% fonte: Rapporto AESVI © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 4 Il Mercato Home Video in Italia nel 2015 € 367,5 Milioni +5% vs 2014 9,7% Digitale €35,5 milioni +42% 9,6% 90,4% Fisico Fisico € 332 milioni+2,2% fonte: Rapporto UNIVIDEO © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 5 Il Mercato Musica in Italia nel 2015 € 338,5 Milioni +17,4% vs 2014 9,7% Digitale €141 milioni +32% 43,2% 41,7% 58,3% Fisico € 197,5 milioni +8,3% © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 6 Le dimensioni dei mercati Entertainment nel semestre Ottobre 2015 - Marzo 2016 Panel Consumer Entertainment GfK © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 7 LIBRO VIDEOGIOCHI Acquisto formato cartaceo Acquisto formato digitale Acquisto Software Fisico Acquisto Software Digitale Acquisto Gaming Devices PANEL CONSUMER ENTERTAINMENT HOME VIDEO Acquisto/Noleggio formato Fisico Acquisto/Noleggio formato Digitale © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 MUSICA Acquisto formato Fisico Acquisto formato Digitale 8 Le dimensioni dei mercati Entertainment Acquisti in volume Acquisti in valore € Acquirenti 94 Milioni 1.137 Milioni 20.575.000 Penetrazione Assoluta: 40% universo individui > 14 anni: 51.730.039 Acquisto medio in volume Spesa media in € 4,6 55,25 © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 9 La sovrapposizione degli acquirenti dei mercati Entertainment VIDEOGIOCHI LIBRI 79% 21% Esclusivisti libri Almeno un’altra merceologia Esclusivisti home video Esclusivisti videogiochi 62,3% Almeno un’altra merceologia MUSICA HOME VIDEO 41,5% 37,7% 58,5% 54,6% Almeno un’altra merceologia Esclusivisti musica © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 45,4% 10 Highlights IL SEMESTRE 2015 8,6 milioni Numero di acquirenti Fatturato 2.9 Miliardi € +5,3% vs 2014 20.6 Milioni Acquirenti stabili % sul fatturato totale Penetrazione assoluta acquirenti 13,4% Peso a valore dei prodotti Entertainment sul totale Durevoli 148 milioni I volumi generati dal comparto Entertainment 40% Spesa media pro-capite (€) 55,25€ © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 74% 28% Quota del ricevuto in regalo Numero di utilizzatori 25.7 Milioni 11 IT’S TIME FOR ENTERTAINMENT © GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016 12