Le tendenze dei Mercati e le peculiarità del

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Le tendenze dei Mercati e le peculiarità del
TIME TO ENTERTAIN. TIME FOR ENTERTAINMENT
Le tendenze dei Mercati e le peculiarità del consumatore.
Press Play Trade Meeting | Milano, Villa Necchi Campiglio | 23 Giugno 2016
Barbara Riatti | Group Account Manager GfK Consumer Choices Italia
© GfK 2016 | Barbara Riatti | Press Play Trade Meeting | Milano, 23 Giugno 2016
1
TOTALE ENTERTAINMENT nel 2015
+5,3%
2.897 Milioni €
Libro
1.238,8 Milioni €
Videogiochi
952,2 Milioni €
Home Video
367,5 Milioni €
Musica
338,5 Milioni €
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+1,4%
+6,9%
+5,0%
+17,0%
2
Il Mercato dei Libri in Italia nel 2015
€ 1.238,8 Milioni
+1,4% vs 2014
Digitale
€47,6 milioni +15,3%
3,8%
3,8%
96,2%
Fisico
€ 1.191,2 milioni +0,9%
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Fonte: GfK
3
Il Mercato Videogiochi in Italia nel 2015
€ 952,2 Milioni
+6,9% vs 2014
Console Hardware
€300,4 milioni
+8,7%
(10.3 m)
(9.5 m)
31%
37%
Software Fisico
€356,9 milioni
-1,9%
(6.2 m)
(5.4 m)
62%
9%
Fisico
23%
Accessori
€82,7 milioni
+7%
Software Digitale
€182,2 milioni
+21,6%
fonte: Rapporto AESVI
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4
Il Mercato Home Video in Italia nel 2015
€ 367,5 Milioni
+5% vs 2014
9,7%
Digitale
€35,5 milioni +42%
9,6%
90,4%
Fisico
Fisico
€ 332 milioni+2,2%
fonte: Rapporto UNIVIDEO
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5
Il Mercato Musica in Italia nel 2015
€ 338,5 Milioni
+17,4% vs 2014
9,7% Digitale
€141 milioni +32%
43,2%
41,7%
58,3%
Fisico
€ 197,5 milioni +8,3%
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Le dimensioni dei mercati Entertainment nel
semestre Ottobre 2015 - Marzo 2016
Panel Consumer Entertainment GfK
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LIBRO
VIDEOGIOCHI
Acquisto formato cartaceo
Acquisto formato digitale
Acquisto Software Fisico
Acquisto Software Digitale
Acquisto Gaming Devices
PANEL
CONSUMER
ENTERTAINMENT
HOME VIDEO
Acquisto/Noleggio formato Fisico
Acquisto/Noleggio formato Digitale
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MUSICA
Acquisto formato Fisico
Acquisto formato Digitale
8
Le dimensioni dei mercati Entertainment
Acquisti in volume
Acquisti in valore €
Acquirenti
94 Milioni
1.137 Milioni
20.575.000
Penetrazione Assoluta: 40%
universo individui > 14 anni: 51.730.039
Acquisto medio in volume
Spesa media in €
4,6
55,25
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La sovrapposizione degli acquirenti dei mercati Entertainment
VIDEOGIOCHI
LIBRI
79%
21%
Esclusivisti libri
Almeno un’altra merceologia
Esclusivisti home video
Esclusivisti videogiochi
62,3%
Almeno un’altra merceologia
MUSICA
HOME VIDEO
41,5%
37,7%
58,5%
54,6%
Almeno un’altra merceologia
Esclusivisti musica
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45,4%
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Highlights
IL SEMESTRE
2015
8,6 milioni
Numero di acquirenti
Fatturato
2.9 Miliardi €
+5,3% vs 2014
20.6 Milioni
Acquirenti
stabili
% sul fatturato
totale
Penetrazione assoluta acquirenti
13,4%
Peso a valore dei prodotti
Entertainment sul totale
Durevoli
148 milioni
I volumi generati dal comparto
Entertainment
40%
Spesa media pro-capite (€)
55,25€
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74%
28%
Quota del ricevuto in regalo
Numero di utilizzatori
25.7 Milioni
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IT’S TIME FOR ENTERTAINMENT
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