ESERCITO CANADESE

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ESERCITO CANADESE
ESERCITO CANADESE
PLOTONE CARRI MEDI (STANDARD)
Composto da una delle seguenti scelte:
1-3 M4 Sherman (1943-1944)
1-2 M4 Sherman, 0-1 Sherman VC Firefly (1944)
1-2 M4 Sherman, 0-2 Sherman VC Firefly (1944-1945)
Addestramento: 3+
Sherman (carro medio)
PUNTI: 750 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: supporto per arma, operatore radio, ronson, suscettibile a impantanarsi.
0-2 Sherman VC Firefly (carro medio)
PUNTI: 840 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio 17pdr cal. 76,2mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria: nessuna.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore radio.
Caratteristiche: supporto per arma, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, ronson, suscettibile a impantanarsi.
Varianti:
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Il sistema wet può essere aggiunto ad ogni carro (non al Firefly o al Ram) al costo di +10 punti cad.
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Le sospensioni HVSS possono essere aggiunte ad ogni Sherman (non al Firefly o al Ram) al costo di +10 punti cad. (a
partire dal 1944)
Uno Sherman per plotone (non il QG) può sostituire il cannone medio M3 cal. 75mm con un cannone medio cal. 76mm a
canna extra lunga al costo totale di +90 punti (a partire dal 1944).
Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).
Un carro per plotone può essere trasformato in QG (non il Firefly), aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo
il sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono
presenti almeno 2 carri).
Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).
La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +100 punti cad.
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +60 punti cad.
Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +80 punti cad.
Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
I carri Firefly possono aggiungere da 1 a 3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.
Opzioni per il Plotone Carri Medi
Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore
massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria Motorizzata
Plotone Autoblindo
Plotone Caccia Carri
Plotone Carri Medi
Plotone Commando
Plotone Fanteria
Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Lanciafiamme Motorizzato (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Paracadutisti
Plotone Ricognizione Carri
Quartier Generale Compagnia (max. 1, vale 2 opzioni).
Sezione Antiaerea Motorizzata
Sezione Genio Motorizzato (max. 1, vale 2 opzioni)
PLOTONE AUTOBLINDO (STANDARD)
Composto da una delle seguenti scelte:
0-1 Lynx, 0-2 Daimler Armoured Car (1943-1945)
0-1 Lynx, 0-2 Otter (1943-1945)
0-1 Lynx, 0-1 AEC Mk III, 0-2 T17 E1 Staghound, (1944-1945)
Addestramento: 4+
0-1 (Canadian Dingo) Lynx (autoblindo)
PUNTI: 210 (RP:1)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: 1 sergente (leader) e 1 fante entrambi armati di mitra Sten.
Mansioni: comandante/operatore radio, autista.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: basso profilo, corazza media, operatore radio, veicolo scoperto, veicolo veloce.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Una mitragliatrice leggera Bren con supporto può essere aggiunta al costo di +40 punti cad. Arma principale
(contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
Un autoblindo per plotone può essere trasformato in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente
con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti
almeno 2 autoblindo).
0-2 Daimler Armoured Car (autoblindo)
PUNTI: 420 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone leggero da 2pdr cal. 40mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.
Caratteristiche: supporto per arma, canna lunga (arma principale), operatore radio, non dispone di proiettili esplosivi.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
0-2 Otter Mk 1 Light Car (autoblindo)
PUNTI: 250 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): mitragliatrice leggera Bren.
Arma secondaria (scafo inferiore): fucile anticarro Boys.
Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, mitragliere torretta, mitragliere scafo, autista/operatore radio.
Caratteristiche: corazza leggera, operatore radio, supporto per arma, alta manovrabilità, veicolo veloce.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
0-1 AEC Mk III (autoblindo)
PUNTI: 590 (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere.
Caratteristiche: alta manovrabilità, supporto per arma, corazza media, operatore radio.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).
0-2 T 17E1 Staghound (autoblindo)
PUNTI: 590 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone leggero cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere, mitragliere.
Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), corazza media, operatore radio, supporto per arma.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).
Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto al costo di +30 punti cad.
Opzioni per il Plotone Autoblindo
Per ogni plotone completo potete acquistare 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore
massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Batteria Artiglieria Motorizzata
Plotone Anticarro
Plotone Autoblindo
Plotone Caccia Carri
Plotone Carri Medi
Plotone Fanteria
Plotone Fanteria Motorizzato
Plotone Genio (vale 2 opzioni, max. 1)
Plotone Lanciafiamme Motorizzato (vale 2 opzioni, max. 1)
Plotone Mitragliatrici Motorizzato
Plotone Ricognizione Carri
Plotone Ricognizione Fanteria
Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max. 1)
Sezione Antiaerea
Sezione Antiaerea Motorizzata
Sezione Cecchini
Sezione Genio Motorizzato (vale 2 opzioni, max. 1)
PLOTONE RICOGNIZIONE CARRI (STANDARD)
Composto da:
1-5 Stuart M3A3 (1944-1945)
Addestramento: 4+
1-5 Stuart M3A3 (carro leggero)
PUNTI: 590 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Un gyro-stabilizzatore può essere aggiunto al costo di +30 punti.
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma
secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con
un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno
2 carri).
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti.
Opzioni per il Plotone Ricognizione Carri
Per ogni carro acquistato avete diritto a 2 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo
consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria Motorizzata
Plotone Caccia Carri
Plotone Carri Medi
Plotone Fanteria
Plotone Genio (vale 2 opzioni, max. 1)
Plotone Lanciafiamme Motorizzato (vale 2 opzioni, max. 1)
Plotone Ricognizione Carri
Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max. 1)
Sezione Antiaerea Motorizzata
Sezione Genio Motorizzato (vale 2 opzioni, max. 1)
PLOTONE RICOGNIZIONE FANTERIA (STANDARD)
Composto da una delle seguenti scelte:
0-2 Humber Scout Car, 0-3 Humber Armoured Car, 0-6 Universal Carrier (1943-1945)
1-4 Jeep (1941-1945)
Addestramento: 4+
0-2 Humber Scout Car MK I (autoblindo)
PUNTI: 210 cad. (RP:1)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: 1 sergente (leader) e 2 fanti, tutti armati di mitra Sten.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Mansioni: comandante, autista, operatore radio.
Caratteristiche: basso profilo, operatore radio.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
L’autoblindo può essere dotata di mitragliatrice leggera Bren montata su supporto al costo di +40 punti. Arma
secondaria (scafo superiore). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
Un autoblindo per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente
con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti
almeno 2 autoblindo).
0-3 Humber Armoured Car (autoblindo)
PUNTI: 440 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone leggero cal. 37mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.
Caratteristiche: blindatura inadeguata, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
L’autoblindo può essere dotata di mitragliatrice leggera Bren montata su supporto al costo di +40 punti. Arma
secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
0-6 Universal Carrier (carro leggero)
PUNTI: 150 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.
Varianti:
La mitragliatrice leggera Bren può essere sostituita con una mitragliatrice media Vickers al costo di +20 punti.
Un modello per plotone può aggiungere all’equipaggiamento un lanciarazzi “Piat” al costo di +40 punti.
Uno Universal Carrier per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il
sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono
presenti almeno 2 carri).
1-4 Jeep (automobile)
PUNTI: 70 cad. (RP:1)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: 2 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra Sten.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Mansioni: autista, operatore radio, truppa.
Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, veicolo scoperto.
Varianti:
Una jeep per plotone può essere dotata di mitragliatrice media Vickers montata su supporto per arma al costo
di +60 punti cad. Arma principale/arma secondaria (postazione fissa). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto).
Tutte le jeep dei Paracadutisti o del FSSF possono essere dotate di mitragliatrice media Vickers binata montata su
supporto per arma al costo di +110 punti cad. Arma principale/arma secondaria (postazione fissa). Mansione aggiuntiva:
mitragliere (esposto).
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni jeep al costo di +30 punti cad.
Un fante per plotone può aggiungere al proprio equipaggiamento un lanciarazzi "Piat" al costo di +40 punti.
Una jeep per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con
un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno
2 jeep).
Le jeep derivate dai Paracadutisti o dal FSSF devono acquistare addestramento: 3+ al costo di +20 punti.
Opzioni per il Plotone Ricognizione Fanteria
Per ogni plotone completo avete diritto a 3 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo
consentito (max.). Se acquistate 1 Humber Scout Car + 1 Humber Armoured Car avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 3
Universal Carrier avete diritto a 1 opzione. Se acquistate 1 Humber Scout Car + 2 Humber Armoured Car avete diritto a 2
opzioni. Se acquistate 6 Universal Carrier avete diritto a 2 opzioni. Se acquistate 2 jeep avete diritto a 1 opzione. Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Plotone Anticarro
Plotone Autoblindo
Plotone Caccia Carri
Plotone Fanteria
Plotone Fanteria Motorizzato
Plotone Genio (vale 2 opzioni, max. 1)
Plotone Mitragliatrici Motorizzato
Plotone Ricognizione Fanteria
Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max. 1)
Sezione Antiaerea
Sezione Cecchini
PLOTONE FANTERIA MOTORIZZATA (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Fanteria Motorizzata, 2-3 Squadre Fanteria Motorizzate (1943-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Fanteria Motorizzata (Quartier Generale)
PUNTI: 290 (RP:3)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.
1 caporale (leader) armato di mitra Sten.
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio leggero da 2” Mark VIII cal. 50,8mm.
3 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto( distanza minima 25cm).
Note: l’unità è imbarcata in un autoblindo White M3A1 (costo già compreso).
2-3 Squadre Fanteria Motorizzate
PUNTI: 280 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 caporale (leader) armato di fucile N°4 Mk.1.
1 fante armato di mitragliatrice leggera Bren.
7 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Note: l’unità è imbarcata in un semicingolato M3A1 (costo già compreso).
Varianti:
Un fante per Squadra Fanteria può sostituire il fucile N°4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi Piat al costo
di +30 punti. In questo caso il modello stesso e un altro della stessa squadra possono formare una unità indipendente
(RP:1).
I fanti armati di fucile N°4 Mk.1 possono essere trasformati in tiratori scelti al costo di +20 punti per Squadra Fanteria
Motorizzata.
La radio a lungo raggio può essere aggiunta al costo di +10 punti (solo al QG).
Fino a 2 fanti per Squadra Fanteria possono aggiungere al proprio equipaggiamento le Gammon Grenade N°82 al costo di
+25 punti cad.
I veicoli M3A1 possono essere sostituiti con camion Bedford o camion 2½ ton. al costo di –100 punti cad.
I veicoli M3A1 possono essere sostituiti con Kangaroo M3 al costo di +110 punti cad. (1943-1944)
I veicoli M3A1 possono essere sostituiti con Kangaroo Sexton al costo di +120 punti cad. (1943-1944)
I veicoli M3A1 possono essere sostituiti con Kangaroo M4 al costo di +170 punti cad. (1944-1945)
I veicoli M3A1 possono essere sostituiti con Kangaroo Ram MkII al costo di +270 punti cad.(1944-1945)
L’autoblindo White M3A1 può essere sostituita con un semicingolato M3A1 senza costi aggiuntivi.
I camion 2½ possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma
principale (contraerea). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è
consentito smontarla durante la partita.
Una o più Squadre, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.
Opzioni per il Plotone Fanteria Motorizzata
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre
avete diritto a 1 opzioni. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Batteria Artiglieria Motorizzata
Plotone Anticarro
Plotone Autoblindo
Plotone Caccia Carri
Plotone Carri Medi
Plotone Fanteria Motorizzata
Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Lanciafiamme Motorizzato (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Mitragliatrici Motorizzato
Plotone Ricognizione Carri
Plotone Ricognizione Fanteria
Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max. 1)
Sezione Antiaerea
Sezione Antiaerea Motorizzata
Sezione Cecchini
Sezione Genio motorizzato (max. 1, vale 2 opzioni)
PLOTONE FANTERIA (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Fanteria, 2-3 Squadre Fanteria (1943-1945)
Addestramento: 4+
0-1 Gruppo Comando Fanteria (Quartier Generale)
PUNTI: 135 (RP:3)
1 tenente (leader) armato di pistola revolver Webley e mitra Sten.
1 sergente (leader ) armato di fucile N.4 Mk.1.
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1(staffette).
1 fante armato di fucile N.4 Mk.1 e mortaio leggero da 2” Mark VIII cal. 50,8mm.
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: mortaio solo a tiro indiretto( distanza minima 25cm).
2-3 Squadre Fanteria
PUNTI: 135 cad. (RP: 3)
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 caporale (leader) armato di fucile N.4 Mk.1.
1 fante armato di mitragliatrice leggera Bren.
7 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Varianti:
Un fante per plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi Piat al costo di +30
punti. In questo caso il modello stesso e un altro della stessa squadra possono diventare unità indipendente (RP:1).
Potete trasformare i fanti armati di fucile N.4 Mk.1 in tiratori scelti al costo di +20 per Squadra Fanteria.
Potete aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti cad. (regole opzionali).
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Due Squadre Fanteria possono acquistare un camion Bedford o camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad.
I camion 2½ possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma
principale (contraerea). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è
consentito smontarla durante la partita.
Opzioni per il Plotone Fanteria
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre
avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci
Opzioni
Batteria Artiglieria
Batteria Artiglieria Motorizzata
Plotone Anticarro
Plotone Caccia Carri
Plotone Carri Medi
Plotone Carri Supporto Fanteria
Plotone Fanteria
Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Lanciafiamme Motorizzato (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Mitragliatrici
Plotone Mitragliatrici
Plotone Mortai da 3”
Plotone Ricognizione Fanteria
Quartier Generale Compagnia (vale 2 opzioni, max. 1)
Sezione Antiaerea
Sezione Cecchini
PLOTONE FIRST SPECIAL SERVICE FORCE (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando, 2-3 Squadre Fucilieri (1943-1944)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando (Quartier Generale)
PUNTI: 160 (RP:2)
1 tenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 fante (staffetta) armato di fucile semiautomatico Garand M1.
2 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con pistola Colt 1911A11, baionetta e granate Pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, furtivi.
2-3 Squadre Fucilieri
PUNTI: 315 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
3 sergenti (leader) armati di fucile semiautomatico Garand M1.
1 fante armato di fucile automatico M41 Johnson.
7 fanti armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con pistola Colt 1911A11, baionetta e granate Pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, furtivi.
Varianti:
Un fante per squadra può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una pistola Colt 1911A1 e un
lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +50 punti. In questo caso il fante, assieme a un altro della squadra, può
formare una unità indipendente (RP: 1).
Un fante per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 al costo di +40
punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino, tiro preciso, mirino,
tiratore scelto.
Un fante del Gruppo Comando può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con mortaio leggero M2 da 60mm ed
una pistola Colt 1911A1 al costo di +50 punti.
Se comprate il mortaio potete aggiungere i fumogeni al costo di +50 punti cad. (regole opzionali).
La staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.
Un fante per squadra può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30
con treppiede al costo di +80 punti.
Le squadre e il QG possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.
Fino a due fanti per squadra possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 punti cad.
Fino a due fanti per squadra possono essere equipaggiati con Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti cad.
Un lanciafiamme leggero può essere aggiunto all’equipaggiamento di un fante per squadra al costo di +50 punti cad.
Fino a tre squadre possono dotarsi di camion al costo di +30 punti cad. In questo caso perdono la caratteristica
furtivi fino a quando non sbarcano dal veicolo.
Opzioni per il Plotone FSSF
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre
avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Plotone Caccia Carri
Plotone Carri Medi
Plotone Carri Supporto Commando
Plotone FSSF
Plotone Genio (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Mitragliatrici
Plotone Mortai da 3”
Plotone Ricognizione Fanteria
PLOTONE PARACADUTISTI (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Paracadutisti, 2-3 Squadre Paracadutisti, 0-1 Sezione Anticarro Piat, 0-1 Sezione Mortaio
(1944-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Paracadutisti (Quartier Generale)
PUNTI: 95 (RP:2)
1 tenente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1 (staffette).
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
2-3 Squadre Paracadutisti
PUNTI: 155 cad. (RP: 3)
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 caporale (leader) armato di mitra Sten.
1 paracadutista armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice leggera Bren.
7 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
0-1 Sezione Anticarro Piat
PUNTI: 85 (RP:1)
1 paracadutista armato di fucile N.4 Mk.1 (servente).
1 paracadutista armato di mitra Sten e un lanciarazzi Piat.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: arma silenziosa (piat), carica cava (piat), ricarica lenta (piat), caccia carri, esperti con la baionetta.
0-1 Sezione Mortaio da 2”
PUNTI: 80 (RP:1)
1 paracadutista armato di mitra Sten o fucile N.4 Mk.1 (servente).
1 paracadutista armato di mitra Sten e un mortaio leggero MK VIII da 2” (cal. 50,8 mm).
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25cm).
Varianti:
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Tutti i paracadutisti (solo unità paracadutate) possono sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un mitra Sten senza costi
aggiuntivi.
I fanti armati di fucile N.4 Mk.1 possono essere trasformati in tiratori scelti al costo di +20 punti per Squadra
Paracadutisti.
Fino a due fanti per Squadra Paracadutisti possono essere equipaggiati con Gammon Grenade N°82 al costo di +25 punti
cad.
Fino a due fanti per Squadra Paracadutisti possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.
La Sezione Anticarro Piat può diventare gruppo compatto con una Squadra Paracadutisti o con il QG dello stesso
plotone, ma la Squadra o il QG a cui si aggregano deve diventare caccia carri, pagando il costo relativo.
La Sezione Mortaio da 2” può diventare gruppo compatto con una Squadra di paracadutisti o con il QG dello stesso
plotone senza costi aggiuntivi.
Un fante per Plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti.
Fino a due Squadre Paracadutisti possono acquistare un camion Bedford o camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad.
(unità di supporto)
I camion 2½ ton. possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma
principale (contraerea). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito
smontarla durante la partita.
Una o più squadre, compreso il QG, possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.
Opzioni per il Plotone Paracadutisti
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a 2 delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG + 2 squadre
avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo consentito (max.). Per i costi
relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Aviotrasportata
Carro Aviotrasportato
Plotone Anticarro
Plotone Caccia Carri (unità di supporto).
Plotone Carri Medi (unità di supporto).
Plotone Carri Supporto Fanteria (unità di supporto).
Plotone Genio Paracadutisti (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Mitragliatrici
Plotone Mitragliatrici Motorizzato
Plotone Mortai da 3”
Plotone Paracadutisti
Plotone Ricognizione Fanteria (unità di supporto).
Sezione Antiaerea (unità di supporto)
Sezione Cecchini
Squadra Esploratori Paracadutati (max. 1)
OPZIONI – ESERCITO CANADESE
BATTERIA ARTIGLIERIA
Composta da una delle seguenti scelte:
0-1 PO, 0-1 PO Universal Carrier, 1-4 Cannoni da Campo (1942-1945)
0-1 PO, 0-1 PO Universal Carrier, 1-4 Cannoni M1 (1943-1945)
Addestramento: 4+
0-1 Punto d’Osservazione
PUNTI: 60 (RP:1)
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 caporale (leader) armato di mitra Sten.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
0-1 PO Universal Carrier (carro leggero)
PUNTI: 180 (RP:1)
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo
scoperto.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
1-4 Cannoni da Campo (artiglieria)
PUNTI: 410 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato di revolver Webley.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone pesante da 25pdr. cal. 87,6mm.
3 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.
3 fanti armati di pistola Colt 1911A1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: cannone a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), fuoco fuori campo, scudo, serventi al pezzo.
Note: I cannoni inglesi da 25pdr possono ruotare fino a 90° (45° a destra, 45° a sinistra) per inquadrare il bersaglio.
Varianti:
Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Potete acquistare un camion Quad Morris Commercial C-8, per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al
costo di +30 punti (1944).
1-4 Cannoni M1 (artiglieria)
PUNTI: 350 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone pesante M1 cal. 105mm (obice).
3 fanti armati di pistola Colt 1911A1.
3 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate pineapple MK II.
Caratteristiche: ignora copertura (L), fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al
pezzo.
Varianti:
Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Potete acquistare un camion Quad Morris Commercial C-8, per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al
costo di +30 punti (1944).
BATTERIA ARTIGLIERIA MOTORIZZATA
Composta da una delle seguenti scelte:
0-1 PO Universal Carrier, 1-4 Sexton (1944-1945)
0-1 PO Universal Carrier, 1-4 Bishop (1942-1945 solo fronte italiano)
0-1 PO M4 Sherman, 1-4 M7 Priest HMC (1942-1945)
Addestramento: 4+
0-1 PO Universal Carrier (carro leggero)
PUNTI: 180 (RP:1)
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/operatore radio, autista, mitragliere.
Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo
scoperto.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
0-1 PO M4 Sherman (carro medio)
PUNTI: 490 (RP:1)
Arma principale (torretta): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 (cannone finto).
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, autista, 2 mitraglieri, operatore radio.
Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
Varianti:
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Il sistema wet può essere aggiunto al costo di +10 punti cad.
La corazza media può essere aggiunta al costo di +100 punti cad.
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.
1-4 Valentine SP “Bishop” (carro medio)
PUNTI: 530 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo superiore): cannone pesante da 25pdr. cal. 87,6mm
Arma secondaria : nessuna.
Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere,
Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, fuoco indiretto (distanza minima 200cm), ignora copertura (L), operatore
radio, blindatura inadeguata, munizioni non protette, veicolo lento, corazza leggera, fuoco fuori campo.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.
Ogni cannone può essere equipaggiato con fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).
1-4 Sexton (carro medio)
PUNTI: 610 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo superiore): cannone pesante da 25pdr cal. 87,6mm.
Arma secondaria (contraerea): mitragliatrice leggera Bren binata.
Equipaggio: 5 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), 2 assistenti, autista, cannoniere, operatore radio.
Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, cannone a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), fuoco fuori campo,
ignora copertura (L), munizioni non protette, operatore radio, supporto per arma, contraerea, suscettibile a
impantanarsi, veicolo scoperto, corazza leggera.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Ogni cannone può essere equipaggiato con fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).
1-4 M7 Priest HMC (carro medio)
PUNTI: 520 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo superiore): cannone pesante cal. 105mm (obice).
Arma secondaria (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Equipaggio: 6 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, 2 assistenti, autista, cannoniere, mitragliere (esposto), operatore radio.
Caratteristiche: arma a brandeggio limitato, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), munizioni non protette, obice a
tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore radio, supporto per arma, contraerea, suscettibile a impantanarsi,
veicolo scoperto, corazza leggera.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Ogni cannone può essere equipaggiato con fumogeni al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).
BATTERIA AVIOTRASPORTATA
Composta da:
0-1 PO, 0-1 PO Jeep, 1-8 Obici aviotrasportati (1943-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Punto d’Osservazione
PUNTI: 90 (RP:1)
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 caporale (leader) armato di mitra Sten.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, operatore radio, radio a lungo raggio.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
0-1 PO Jeep (automobile)
PUNTI: 130 (RP:1)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: 2 paracadutisti e 1 tenente (leader), tutti armati di mitra Sten.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Mansioni: autista, operatore radio, truppa.
Caratteristiche: basso profilo esperti con la baionetta, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
1-8 Obici Aviotrasportati (artiglieria)
PUNTI: 140 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato di revolver Webley.
2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.
1 paracadutista armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio M1 da 75mm (obice).
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo.
Varianti:
Potete acquistare una Jeep per ogni obice, come veicolo da trasporto e da traino al costo di +40 punti cad.
Un fante per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
CARRO AVIOTRASPORTATO
Composto da:
0-1 PO, 1-3 Tetrarch (1942-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Punto d’Osservazione
PUNTI: 60 (RP:1)
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 caporale (leader) armato di mitra Sten.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.
Note: conta come PO solo per il tiro del carro Mk. VII Tetrarch. Acquistabile solo in presenza di un Tetrarch con obice
medio da 3”.
1-3 Mk.VII Tetrarch (carro leggero)
PUNTI: 300 cad. (RP:1)
Arma principale: cannone leggero da 2pdr cal. 40mm con mitragliatrice media Besa da 7,92 mm coassiale.
Equipaggio: 2 paracadutisti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.
Caratteristiche: canna lunga (arma principale), corazza extra leggera, operatore radio, supporto per arma, suscettibile ad
impanarsi, torretta lenta.
Note: non dispone di proiettili esplosivi.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti (unità di supporto).
Il cannone leggero da 2pdr cal. 40mm può essere sostituito con un obice medio da 3” cal. 76mm senza costi
aggiuntivi. Caratteristiche aggiuntive: fuoco fuori campo, obice, tiro indiretto (distanza minima 200cm). Perde la
caratteristica non dispone di proiettili esplosivi.
PLOTONE ANTICARRO
Composto da una delle seguenti scelte:
1-4 Cannoni Anticarro 6pdr (1943-1945)
1-4 Cannoni Anticarro da 17pdr (1944-1945)
Addestramento: 4+
1-4 Cannoni Anticarro 6pdr (artiglieria)
PUNTI: 310 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato di revolver Webley.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio da 6pdr cal. 57mm.
2 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: canna lunga, scudo, serventi al pezzo.
Varianti:
Potete acquistare un Universal Carrier per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino, al costo di +110 punti
cad.
I cannoni derivati dai Paracadutisti devono acquistare addestramento:3+ e la caratteristica esperti con la baionetta al
costo di +30 punti cad.
Potete acquistare una Jeep per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino, al costo di +30 punti cad. (solo unità
di Paracadutisti).
Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Potete acquistare un camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al
costo di +30 punti.
Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.
1-4 Cannoni Anticarro 17pdr (artiglieria)
PUNTI: 500 cad. (RP: 2)
1 sergente (leader) armato di Sten.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio da 17pdr cal. 76,2.
3 fanti armati di Fucile N.4 Mk.1.
3 fanti armati di pistola Colt 1911A1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: canna extra lunga, scudo, serventi al pezzo.
Varianti:
Un fante per plotone può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Potete acquistare un camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al
costo di +30 punti (1944).
Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.
PLOTONE CACCIA CARRI
Composto da una delle seguenti scelte:
1-4 M10 Wolverine (1943-1945)
1-4 Achille (1944-1945)
Addestramento: 3+
1-4 M10 Wolverine (carro medio)
PUNTI: 650 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio M1A1 cal. 76mm.
Arma secondaria (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente, autista, cannoniere, operatore radio.
Caratteristiche: canna lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi,
veicolo scoperto, corazza leggera.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.
Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.
1-4 M10 Achille (carro medio)
PUNTI: 750 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio 17pdr cal. 76,2mm.
Arma secondaria (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente, autista, cannoniere, operatore radio.
Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi,
veicolo scoperto, corazza leggera.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti al costo di +30 punti.
Potete acquistare 1-3 proiettili migliorati al costo di +30 punti cad.
PLOTONE CARRI SUPPORTO FANTERIA
Composto da una delle seguenti scelte:
0-1 PO Universal Carrier, 1-3 Churchill, 0-1 Churchill Supporto Fanteria (1943-1945)
0-1 PO Universal Carrier, 1-3 Matilda IICS (1942-1944 solo fronte italiano)
1-3 Valentine (1942-1944 solo fronte italiano)
Addestramento: 4+
0-1 PO Universal Carrier (carro leggero)
PUNTI: 180 (RP:1)
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, radio a lungo raggio, supporto per arma, veicolo
scoperto.
Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del carro supporto.
1-3 Matilda IICS (carro medio)
PUNTI: 620 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio cal. 76mm (obice) con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere.
Caratteristiche: supporto per arma, operatore radio, veicolo lento, corazza media, obice a fuoco indiretto (distanza minima
200cm), fuoco fuori campo.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
1-3 Valentine VIII/X (carro medio)
PUNTI: 630 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio 6pdr cal. 57mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Equipaggio: 3 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, cannoniere, assistente, autista/operatore radio.
Caratteristiche: supporto per arma, operatore radio, veicolo lento, blindatura inadeguata, canna lunga (arma principale).
Varianti
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
1-3 Churchill MK VII (carro pesante)
PUNTI: 1250 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio OQF cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere, mitragliere.
Caratteristiche: corazza pesante, operatore radio, supporto per arma.
0-1 Churchill Supporto Fanteria MK VIII (carro pesante)
PUNTI: 1150 (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone pesante cal. 95mm (obice) con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: corazza pesante, fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), operatore radio,
supporto per arma.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
Potete sostituire i Churchill Mk VII con i MKVI (carro medio) sostituendo la corazza pesante con la corazza media ed
aggiungendo la caratteristica veicolo lento al costo di -410 punti cad.
Potete sostituire i Churchill Mk VIII con i MKV (carro medio) sostituendo la corazza pesante con la corazza media ed
aggiungendo la caratteristica veicolo lento al costo di -410 punti cad.
PLOTONE GENIO
Composto da:
0-1 Gruppo Comando, 1-3 Squadre Genio (1944-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando (Quartier Generale)
PUNTI: 110 (RP: 1)
1 sottotenente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Note: la squadra è imbarcata su Jeep (costo già compreso).
1-3 Squadre Genio
PUNTI: 230 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
7 fanti armati di fucile N°4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Note: la squadra è imbarcata su autoblindo White M3A1 (costo già compreso).
Varianti:
Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50
punti cad.
Un fante per Squadra Genio può sostituire il fucile N°4 Mk.1 con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti.
Un fante per Plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi Piat al costo di +30
punti.
Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25
punti cad.
Una o più squadre possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.
Fino a due fanti per Squadra Genio possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.
PLOTONE GENIO PARACADUTISTI
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Genio Paracadutisti 1-3 Squadre Genio (1944-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Genio Paracadutisti (Quartier Generale)
PUNTI: 90 (RP: 2)
1 sottotenente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
1-3 Squadre Genio
PUNTI: 130 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
9 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
Varianti:
Fino a 3 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50
punti cad.
Un fante per Squadra Genio può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una pistola Colt 1911A1 e un lanciarazzi Piat al costo di
+30 punti.
Fino a 2 fanti per Squadra Genio possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade N°82 al costo di +25
punti cad.
Un fante per Plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un lanciafiamme leggero al costo di +50 punti cad.
Fino a due fanti per Squadra Genio possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.
Potete acquistare un camion Bedford o camion 2½ ton. per ogni Squadra al costo di +30 punti cad. (unità di
supporto)
I camion 2½ ton. possono acquistare una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 al costo di +80 punti cad. Arma
principale (contraerea). Mansione aggiuntiva: mitragliere (esposto). Caratteristiche: supporto per arma. Non è consentito
smontarla durante la partita.
Una o più squadre possono diventare caccia carri al costo di +30 punti cad.
Ogni modello può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un mitra Sten senza costi aggiuntivi.
PLOTONE LANCIAFIAMME MOTORIZZATO
Composto da:
1-4 Universal Carrier Wasp (1944-1945)
Addestramento: 4+
1-4 Universal Carrier Wasp (carro leggero)
PUNTI: 300 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: autista, addetto al lanciafiamme, operatore radio.
Caratteristiche: basso profilo, ronson, corazza extra leggera, ignora la copertura L,M,P (lanciafiamme pesante),
operatore radio, veicolo scoperto.
Note: Arco di tiro lanciafiamme 45° (22,5 destra, 22,5° sinistra).
Varianti:
Uno Universal Carrier per plotone può essere trasformata in QG aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il
sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono
presenti almeno 2 carri).
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
PLOTONE MITRAGLIATRICI MEDIE
Composto da:
0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici, 1-4 Sezioni Mitragliatrici (1943-1945)
Addestramento: 4+
0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici
PUNTI: 60 (RP: 2)
1 sottotenente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Nota: acquistabile solo se sono presenti 2 Sezioni Mitragliatrici Medie.
Note: conta come PO solo per il proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mitragliatrici.
Varianti:
Il QG derivato dai Paracadutisti deve acquistare addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di
+30 punti.
Il QG derivato dal FSSF deve acquistare addestramento: 3+ e le caratteristiche: esperti con la baionetta e furtivi al costo
di +60 punti.
1-4 Sezioni Mitragliatrici Medie
PUNTI: 130 cad. (RP:3)
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media Vickers.
3 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: treppiede.
Varianti:
Le sezioni derivate dai Paracadutisti devono acquistare addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al
costo di +30 punti.
Le sezioni derivate dal FSSF devono acquistare addestramento: 3+ e le caratteristiche: esperti con la baionetta e furtivi al
costo di +60 punti cad.
Potete aggregare 2 Sezioni Mitragliatrici, in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi.
PLOTONE MITRAGLIATRICI MOTORIZZATO
Composto da:
1-4 Universal Carrier (1943-1945)
Addestramento: 4+
1-4 Universal Carrier (carro leggero)
PUNTI: 150 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, autista, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: basso profilo, corazza extra leggera, operatore radio, supporto per arma, veicolo scoperto.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Potete sostituire la mitragliatrice leggera Bren con una mitragliatrice media Vickers al costo di +20 punti.
Gli Universal Carrier derivati dai Paracadutisti devono acquistare Addestramento: 3+ al costo di +30 punti.
Un fante per plotone, può aggiungere all’equipaggiamento un lanciarazzi Piat al costo di +30 punti.
Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il sergente con
un tenente al costo di +30 punti. (obbligatorio se acquistate l’intero plotone, acquistabile solo se sono presenti almeno
2 carri).
PLOTONE MORTAI
Composto da:
0-1 PO Gruppo Comando Mortai, 1-6 Sezioni Mortai (1943-1945)
Addestramento: 4+
0-1 PO Gruppo Comando Mortai
PUNTI: 70 (RP: 2)
1 sottotenente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
1 fante armato di fucile N.4 Mk.1.
1 fante armato di fucile N.4 Mk.1 (operatore radio).
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio.
Note: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti 2 Sezioni Mortai.
Varianti:
Il QG derivato dai Paracadutisti deve acquistare addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di
+30 punti.
Il QG derivato dal FSSF deve acquistare addestramento: 3+ e le caratteristiche: esperti con la baionetta e furtivi al costo
di +60 punti.
1-6 Sezioni Mortai
PUNTI: 150 cad. (RP: 3)
1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio medio da 3" cal. 76.2mm.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1.
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: mortaio a tiro indiretto (distanza minima 50cm).
Varianti:
Il QG derivato dai Paracadutisti deve acquistare addestramento: 3+ e la caratteristica: esperti con la baionetta al costo di
+30 punti.
Il QG derivato dal FSSF deve acquistare addestramento: 3+ e le caratteristiche: esperti con la baionetta e furtivi al costo
di +60 punti.
Potete aggregare fino a 2 Sezioni Mortai in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.
Potete sostituire i mortai medi da 3” con mortai pesanti 4,2” cal. 106,7mm (distanza minima 100cm)al costo di +100 cad.
Aggiungete le caratteristica: ignora copertura (L), fuoco fuori campo. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di
mortaio. In questo caso, il Gruppo Comando Mortai, conta come PO per il tiro indiretto del plotone, senza costi
aggiuntivi.
Un fante per Sezione Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
QUARTIER GENERALE COMPAGNIA
Composto da:
0-1 PO Jeep QG, 0-1 PO M4 Sherman QG, 0-1 M4A3 Sherman (1944-1945)
Addestramento: 3+
0-1 PO Jeep (automobile, Quartier Generale)
PUNTI: 120 (RP:1)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: 2 fanti (staffette) e 1 capitano, tutti armati di mitra Sten.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Mansioni: autista, operatore radio, truppa.
Caratteristiche: basso profilo, Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto.
Note: conta come QG per tutte le unità.
0-1 PO M4 Sherman (carro medio, Quartier Generale)
PUNTI: 520 (RP:1)
Arma principale (torretta): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 (cannone finto).
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 capitano (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, autista, 2 mitraglieri, operatore radio.
Caratteristiche: Comando Compagnia, operatore radio, radio a lungo raggio, ronson, supporto per arma, suscettibile a
impantanarsi.
Note: conta come QG per tutte le unità.
0-1 M4A3 Sherman (carro medio)
PUNTI: 880 (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone pesante cal. 105mm (obice) con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 tenente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: corazza media, fuoco fuori campo, ignora copertura (L), obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm),
operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.
Varianti:
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti cad.
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti cad. Arma
secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al costo di +80 punti cad. Arma
secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
SEZIONE ANTIAEREA
Composta da una delle seguenti scelte:
1-6 Cannoni Polsten Oerlikon (1944-1945)
1-6 Cannoni Bofors (1944-1945)
Addestramento: 4+
1-6 Cannoni Polsten Oerlikon (artiglieria)
PUNTI: 310 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di revolver Webley.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone leggero cal. 20mm Polsten Oerlikon.
2 fanti armati di pistola Colt 1911A1.
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo, tiro rapido.
Varianti:
Potete acquistare un camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al
costo di +30 punti.
1-6 Cannoni Bofors (artiglieria)
PUNTI: 430 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di revolver Webley.
1 fante armato di pistola Colt 1911A1 e cannone leggero cal. 40mm Bofors.
2 fanti armati di pistola Colt 1911A1.
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: canna lunga, contraerea, serventi al pezzo, scudo, tiro rapido.
Varianti:
Potete acquistare un camion Quad Morris Commercial C-8 per ogni cannone, come veicolo da trasporto e da traino al
costo di +30 punti.
SEZIONE ANTIAEREA MOTORIZZATA
Composta da una delle seguenti scelte:
1-6 Crusader AA (1944-1945)
1-6 Morris C9/B (1943-1945)
Addestramento: 4+
1-6 Crusader MK III AA (carro medio)
PUNTI: 830 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta, contraerea): cannone leggero Oerlikon binato cal. 20mm.
Equipaggio: 2 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante/assistente, autista/operatore radio, cannoniere.
Caratteristiche: canna lunga (arma principale), corazza leggera, blindatura inadeguata, operatore radio, tiro rapido, veicolo
veloce.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
1-6 Morris C9/B (camion)
PUNTI: 440 cad. (RP:1)
Arma principale (contraerea): cannone leggero cal. 40mm Bofors.
Equipaggio: 3 fanti e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere.
Caratteristiche: canna lunga, contraerea, operatore radio, tiro rapido, veicolo scoperto.
Note: Considerate l’equipaggio in protezione media.
SEZIONE CECCHINI
Composta da:
1-3 Squadre Cecchini (1942-1945)
Addestramento: 3+
1-3 Squadre Cecchini
PUNTI: 100 (RP:1)
2 fanti armati di fucile N.4 Mk.1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: team cecchini, mirino, tiratori scelti, tiro preciso.
Note: non sono soggetti alla regola modello solitario.
SEZIONE GENIO MOTORIZZATO
Composta da:
0-1 M4 Sminatore (1943-1945), 0-1 Churchill Crocodile MK IV (1944-1945), 0-1 Churchill AVRE Petard (19441945)
Addestramento: 3+
0-1 M4 Sherman Sminatore Crab o Flail (carro medio)
PUNTI: 910 (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): nessuna.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: sminatore, corazza media, operatore radio, supporto per arma.
Note: ammesso solo movimento cauto.
Varianti:
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).
0-1 Churchill Crocodile MK IV (carro pesante)
PUNTI: 1410 (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio OQF cal. 75mm con mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista/operatore radio, cannoniere, mitragliere/operatore lanciafiamme.
Caratteristiche: blindatura inadeguata, corazza pesante, ignora copertura L/M/P (lanciafiamme pesante), ronson, operatore
radio, supporto per arma.
Note: non dispone di proiettili esplosivi. Arco di tiro lanciafiamme 45° (22,5 ° destra, 22,5° sinistra). Ammesso solo
movimento cauto.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
0-1 Churchill MK IV AVRE Petard (carro pesante)
PUNTI: 1320 (RP:1)
Arma principale (torretta): mortaio pesante cal. 290mm.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media Besa cal. 7,92mm.
Equipaggio: 4 fanti armati di pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra Sten.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: corazza pesante, ignora copertura (L), mortaio a tiro indiretto (distanza minima 20 cm), operatore radio,
ricarica lenta, supporto per arma.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
SQUADRA ESPLORATORI PARACADUTATI
Composta da:
1-3 Squadre Esploratori (1943-1945)
Addestramento: 3+
1-3 Squadre Esploratori (PO)
PUNTI: 190 cad. (RP:2)
1 tenente (leader) armato di revolver Webley e mitra Sten.
7 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1.
2 paracadutisti armati di fucile N.4 Mk.1 (staffette).
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionetta e granate N°36 Mills Bomb.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, esploratori.
Varianti:
Un paracadutista (staffetta) può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Un paracadutista per plotone può sostituire il fucile N.4 Mk.1 con una mitragliatrice leggera Bren al costo di +30
punti.
Tutti i paracadutisti possono sostituire il fucile N.4 Mk.1 con un mitra Sten senza costi aggiuntivi.
Fino a 2 paracadutisti per Squadra Esploratori possono aggiungere al proprio equipaggiamento Gammon Grenade
N°82 al costo di +25 punti cad.
Un paracadutista per Squadra Esploratori può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di
+50 punti.
Se sono presenti almeno 2 squadre, una può diventare PO al costo di + 20 punti. Caratteristica aggiuntiva: radio a
lungo raggio. Nota: I PO possono solo comunicare le coordinate al Gruppo Comando Paracadutisti (se dotato di
radio).
VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO
Camion Bedford (camion)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa.
Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.
Camion Dodge 2½ ton. (camion – 6 ruote)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa.
Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.
Jeep (automobile)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa.
Caratteristiche: trasporta truppa (4), veicolo scoperto, basso profilo.
M3A1 (semicingolato)
Arma principale (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, blindatura inadeguata, trasporta truppa (13), veicolo scoperto.
Camion Quad Morris Commercial C-8 (camion)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa.
Caratteristiche: veicolo scoperto, trasporta truppe (6).
Universal Carrier (carro leggero)
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice leggera Bren.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: comandante, autista, mitragliere.
Caratteristiche: corazza extra leggera, basso profilo, supporto per arma, trasporta truppe (4), veicolo scoperto.
White M3A1 (autoblindo)
Arma principale (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: blindatura inadeguata, corazza leggera, supporto per arma, trasporta truppa (8), veicolo scoperto.
Kangaroo Ram MkII (carro medio)
PUNTI: 400 cad.
Arma principale (torretta scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (13), operatore radio, suscettibile a impantanarsi, veicolo
scoperto, corazza media.
Kangaroo M4 (carro medio)
PUNTI: 300 cad.
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (13), operatore radio, suscettibile a impantanarsi, veicolo
scoperto, ronson.
Kangaroo Sexton (carro medio)
PUNTI: 250 cad.
Arma principale (contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (13), operatore radio, contraerea, suscettibile a impantanarsi, veicolo
scoperto, corazza leggera.
Kangaroo M3 (carro medio)
PUNTI: 240 cad.
Arma principale (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (13), operatore radio, suscettibile a impantanarsi, veicolo
scoperto, ronson, corazza leggera.
ALIANTI
Hamilcar
PUNTI: 0
Copertura leggera.
Capacità di trasporto: 2 piloti + una delle scelte elencate.
1 Universal Carrier e un cannone anticarro da 6 pdr.
1 Quad Morris Commercial e un cannone anticarro da 17 pdr.
1 Quad Morris Commercial e un cannone anticarro da 25 pdr.
2 Universal Carrier.
2 Lynx Scout Car.
1 Tetrarch.
Horsa
PUNTI: 0
Copertura leggera.
Capacità di trasporto: 2 piloti + una delle scelte elencate.
29-32 fanti.
1 jeep, 5 fanti.
1 jeep, un cannone anticarro da 6 pdr, 3 fanti.
1 jeep e 16 fanti.
Waco
PUNTI: 0
Copertura leggera.
Capacità di trasporto: 2 piloti + una delle scelte elencate.
13 fanti.
jeep, 6 fanti.