regole del gioco

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regole del gioco
REGOLAMENTO
L'ufficio Missionario, una volta chiuse le
iscrizioni,
provvederà a dividere in egual misura il
numero dei partecipanti per i cinque continenti.
Esempio se gli iscritti saranno 500:5= 100.
Il nr. 100, a sua volta verrà diviso x 5= 20.
Quindi si verrà a creare, che ogni continente,
ospiterà sempre 100 ragazzi,
( 20 gialli,20rossi,20 blu,20 bianchi e 20 verdi)
cosi da formare 5 squadre per ogni continente.
Giochi
Gioco n° 1
-
La staffetta della spugna
Come si gioca : Le 5 squadre si disporranno una
accanto all’ altra in fila indiana, lasciando circa un
metro di distanza tra un giocatore e l’ altro. All’
inizio di ogni fila va’ posizionato un secchio pieno d’
acqua che rappresenta il pozzo dal quale con una
spugna i ragazzi prenderanno l’ acqua e facendola
passare di mano in mano sotto le gambe, la faranno
pervenire all’ ultimo concorrente situato alla fine
della fila il quale girandosi la strizzerà cercando di
destinare il liquido all’ interno di una bottiglia di
plastica posta all’ interno di un secchio vuoto,
dopodiché corre in avanti consegna la spugna al
primo della fila per farla di nuovo inzuppare d’ acqua
e ritorna immediatamente al suo posto . L’ acqua
versata nella bottiglia rappresenta quella che
realmente arriva nelle abitazioni nonostante la
lontananza e
le difficoltà del tragitto. L’ acqua
caduta nel secchio vuoto contenente la bottiglia
rappresenta invece la spreco. Vince la squadra che
dopo aver riempito la bottiglia, avrà fatto cadere
meno acqua nel secchio vuoto, in quanto ha
sprecato di meno.
Obbiettivo : sottolineare come l’ acqua sia un bene
prezioso per la sopravvivenza e per questo motivo
non deve essere sprecata.
Gioco nr. 2
staffetta con Sacchi.
Come si gioca:Le 5 squadre si schiereranno in fila
indiana
(una accanto all'altra) con tutti i partecipanti,il primo
di ogni fila, avrà un sacco. al via del giudice, lo
calzerà, ed effettuerà un percorso di andata e
ritorno per Totali 20 mt). giunto al termine della
corsa, passerà il sacco al compagno successivo, cosi
di seguito fino al termine della gara.
Gioco nr. 3
guado del fiume:
Come si Gioca:
La figura rappresenta le 5 squadre divise a metà,
(metà sul lato A del fiume, 'altra metà sul lato B.
2
PRIMA
1.
3
DOPO
il fiume è largo 10 mt. i ragazzi del lato A
dovranno attraversare il fiume e raggiungere il lato
B e viceversa, quelli del lato B, raggiungeranno il
lato A, come?: i rettangoli numerati 1-2-3rappresentano tre mattoni, su cui , si dovrà
attraversare il fiume, in questo modo:
1)- posare a terra il mattone nr. 1-salirci con il piede
di partenza;
2)posare il mattone nr. 2, poggiare l'altro piede,
3)posare il mattone nr. 3 fare il passo,fermarsi per
riprendere il mattone nr.1 per riutilizzarlo. Se si
tocca terra con qualsiasi parte del corpo, deve
risalire sui mattoni e restare immobile per dieci
secondi. quando raggiunta la sponda B, consegna i
3 mattoni al primo dei suoi compagni di squadra. il
compagno rifarà la stessa cosa per raggiungere la
sponda A.
Vincerà la squadra il cui ultimo giocatore termina
per prima la sua traversata.
GIOCO N° 4
corsa con gli ostacoli
Ogni squadra deve affrontare a turno una staffetta a
tempo,ogni componente, dovrà effettuare almeno un
giro con diversi ostacoli che gli organizzatori
porranno. All'inizio del percorso ci sarà un secchio
pieno d'acqua, che rappresenterà il pozzo, dal quale,
con un bicchiere di plastica, i ragazzi prenderanno
l'acqua. Il bicchiere andrà svuotato alla fine del
percorso in una bottiglia posta all'interno di un
secchio vuoto. L'acqua versata nella bottiglia
rappresenta quella portata a casa dal pozzo,
nonostante la lontananza e le difficoltà del tragitto.
L'acqua caduta nel secchio vuoto rappresenta invece
lo spreco. Vince la squadra che ha versato più acqua
nella bottiglia, cioè quella che ha sprecato di meno.
N.B. se durante tutto il percorso il bicchiere si
rompe,( anche durante il versamento
dell'acqua nella bottiglia finale) il concorrente
dovrà tornare indietro cambiarlo e ripetere la
prova
Gioco n° 5
Gioco dei palloncini
Come si gioca : Le 5 squadre si schierano una
accanto all’ altra sulla linea di partenza ciascuna con
i gruppi di giocatori disposti in fila indiana. Tanti
palloncini quanti sono i giocatori vengono sparsi
nella seconda meta’ del campo di gioco. Al “via”! il
primo giocatore di ogni squadra parte di corsa,
raggiunge un palloncino, ci si siede sopra in modo
da farlo scoppiare, raccoglie il palloncino scoppiato,
torna indietro lo posa in un recipiente davanti alla
fila della sua squadra, fa’ partire il secondo giocatore
e cosi via. Vince la squadra il cui ultimo giocatore
porta per primo a destinazione il suo palloncino
scoppiato.
Materiale necessario per ogni squadra : Una
quantità di palloncini corrispondenti al numero di
giocatori.
Gioco finale
MOSAICO A TESSERE
Per ogni gara, verrà assegnato un punteggio,
che va, da un minimo di 1, ad un massimo di 5.
Al termine dei 5 giochi svolti nei singoli
continenti, sarà stilata una classifica come
segue:
AFRICA:
1^ classificata 7 tessere;
2 ^ ""
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6 "";
3 ^ ""
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5 "";
4^
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""
4
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5^
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3 "".
AMERICA:
1^ classificata,
2 ^ ""
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3 ^ ""
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4^
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5^
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""
ASIA:
7 tessere;
6 "";
5
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4
"";
3
"".
1^ classificata,
2 ^ ""
""
3 ^ ""
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4^
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5^
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7 tessere;
6 "";
5 "";
4
"";
3
"".
EUROPA:
1^ classificata, 8 tessere;
2^
3^
4^
5^
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OCEANIA:
1^ classificata,
2 ^ ""
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3 ^ ""
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4^
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5^
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6
5
4
3
"";
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7 tessere;
6
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5
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4 "";
3
"".
OGNI CONTINENTE AVRA' LA SUA BASE
COLORATA, DOVE ANDRA A COMPORRE
IL PROPRIO MOSAICO.
FINE DEI GIOCHI