Regolamento Krosmaster Team

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Regolamento Krosmaster Team
Krosmaster Team è un torneo a squadre composte da 3 giocatori che si svolgerà a Zola Pedrosa (BO) il 28
Gennaio 2017 presso l'Admiral Park Hotel (www.admiralparkhotel.com). Il torneo è aperto a tutti i giocatori
di lingua italiana (quindi residenti in Itali, San Marino, Città del Vaticano e Svizzera Italiana). Il costo di
iscrizione è di 5 euro a persona da pagare alla registrazione. Per iscriversi basta compilare il seguente form:
www.ghenosgames.com/tornei/form-torneo
1. Struttura del Torneo e Formato del Gioco
Tutte le squadre o Team devono avere un nome, un capitano e dovranno indicare la regione di provenienza
di ogni singolo giocatore. Tutte le squadre provenienti dallo stesso Team e formate da giocatori della
stessa Regione non si scontreranno al primo turno di svizzera. Tutte le squadre partecipanti si scontreranno
in modalità "costruito a squadre" in turni alla "svizzera" secondo il numero di Team partecipanti:
5-8 Team: 3 turni
9-16 Team: 4 turni
17-32 Team: 5 turni
Gli accoppiamenti saranno fatti tramite il software Awer. Come anticipato prima le squadre si sfideranno in
turno alla "Svizzera" con punteggio a classifica. Questi turni qualificheranno i Team che si sfideranno nella
seconda metà del torneo in modalità "costruito a squadre" ad eliminazione diretta. Se i Team partecipanti al
torneo saranno superiori a 16 si svolgerà una Top 4 con semifinali, finale 3 e 4 posto e finale 1 e 2 posto, se i
Team partecipanti al Torneo non saranno superiori a 16 si svolgerà una Top 8 con quarti, semifinali, finale 3 e
4 posto e finale 1 e 2 posto.
2. Registrazione dei Giocatori
I Team saranno effettivamente ammessi al torneo solo se avranno compilato il form, e si saranno presentati
entro le ora 11:30 di sabato 28 Gennaio presso l'Admiral Park Hotel, per la registrazione obbligatoria.
3. Programma Incontri*
Programma Incontri Sabato 28 Gennaio
entro le ore 11:30: registrazione
ore 12:00-13:00: Svizzera - Turno 1
ore 13:00-14:00: Svizzera - Turno 2
ore 14:00-15:00: Svizzera - Turno 3
ore 15:00-16:00: Svizzera - Turno 4
ore 16:00-17:00: Svizzera -Turno 5
ore 17:00-18:00: Fase a Eliminazione – Semifinali
ore 18:00-19:00: Fase a Eliminazione - Finale
ore 19:00: Premiazione
*N.B. Gli orari degli incontri potrebbero variare a seconda dei Team iscritti al torneo.
4. Formazioni di Statuette
Ogni Team dovrà comunicare le squadre con cui i giocatori parteciperanno al torneo all'inizio dello stesso, al
momento della registrazione, Sabato 28 Gennaio.
La somma dei livelli delle statuette della squadra deve essere pari a 12 e la squadra deve essere composta da
un minimo di 3 fino ad un massimo di 8 statuette. Anche le SIDE (trasformazioni di miniature o Banditi extra
giocabili grazie al potere di Ghigno Elite) deve essere comunicata nella fase di conferma dell'iscrizione e non
può essere modificata per tutta la durata del torneo.
Per questo speciale torneo a squadre, le regole valide per la costruzione della squadra nelle sfide 1vs1
vengono estese globalmente per tutte le squadre dello stesso Team:

Le statuette che presentano sulla carta il nome DORATO possono essere utilizzate 1 sola volta
all'interno delle squadre dello stesso Team, quelle che presentano il nome BIANCO possono essere
utilizzate solo 2 volte all'interno delle squadre dello stesso Team, quelle che presentano il nome
NERO possono essere utilizzate sole 3 volte all'interno delle squadre dello stesso Team.

Nuove miniature considerate Boss per il Torneo, in aggiunta a quelle già esistenti: Julith, Bakara,
Kivin, Katar, Arthur Bine, Nox, Tramlock, Gultard, Argon Gass.

Statuette che presentano lo stesso nome prima di un trattino, non possono essere schierate
contemporaneamente all’interno delle squadre dello stesso Team. (Es. Tristepan e Tristepan –
Tristecuore non possono essere giocate all’interno delle squadre dello stesso Team).

Ogni Team potrà giocare fino a 3 Boss (1 per squadra), senza ulteriori limiti di regolamento.

Statuette bannate per il Torneo a Team: Klar O’ Phil, Terminatot Gold, Thio, Nemesis Samurai,
Cardboard Tube Samurai, Kristombo, Luk Iliuk, Quentin Flush, Jo Gular.

Sono giocabili solo le statuette con carta in Italiano e tutte le promo con carta Inglese ufficialmente
distribuite da Ghenos sul territorio Italiano.

Regolamento e Ricompense Arena 2.0.

Sono ammesse le carte “Foil” e le carte “Alternative Art”, statuette dipinte e/o modificate purchè
siano riconoscibili.

I Team sfidanti sommano le iniziative delle loro 3 squadre, chi ha l’iniziativa totale più alta presenta
il suo primo giocatore e la mappa dove giocare (a scelta tra le 3 disponibili), il team avversario di
conseguenza sceglierà chi gli giocherà contro al tavolo e presenterà il suo secondo giocatore e la
seconda mappa di gioco, di conseguenza l’altro Team sceglierà il giocatore da abbinare al tavolo 2 e
al tavolo 3.
5. Tempo di Gioco e Punteggio
La classifica della fase alla svizzera sarà stilata in base al punteggio che si genererà assegnando 3 punti per ogni
vittoria, 0 punti per ogni sconfitta ed 1 punto per ogni pareggio. Il tempo regolamentare di una partita è di 40
minuti che saranno misurati da un timer unico visibile su uno schermo. Ogni giocatore dispone di un tempo
massimo di circa 5 minuti per giocare la totalità del suo turno. Gli arbitri ricorderanno il tempo mancante di
gioco a partire da 15 minuti rimanenti, con intervalli di 5 minuti, fino al termine della partita. Se al termine dei
40 minuti, dopo l’annuncio della fine dei tempi regolamentari da parte degli arbitri, nessun giocatore avesse
ottenuto la vittoria (ovvero nessun giocatore avesse azzerato i Gradi della Gloria dell’avversario), il giocatore
attivo terminerebbe il suo turno. Quindi verrebbero giocati 2 o 3 turni aggiuntivi in modo che i giocatori
abbiano giocato lo stesso numero di turni.
Esempi:
 Il giocatore A inizia la partita, allo scadere dei 40 minuti è il giocatore B che sta giocando il suo turno.
In questo caso si giocano 2 turni supplementari (uno per giocatore) e si termina la partita.
 Il giocatore A inizia la partita, allo scadere dei 40 minuti è lui stesso a giocare l’ultimo turno. In questo
caso si giocano 3 turni supplementari (2 per il giocatore B e uno per il giocatore A), così che i giocatori
abbiano giocato lo stesso numero di turni.
Al termine di questi turni aggiuntivi, se nessun giocatore avesse vinto (ovvero nessun giocatore avesse azzerato
i Gradi della Gloria dell’avversario), la partita termina in parità.
6. Svolgimento del Torneo
Durante tutto il torneo (fase alla svizzera ed eliminazione dirette), i 3 componenti del Team si sfideranno
contemporaneamente contro i loro avversari su 3 mappe diverse.
Per determinare il Team vincitore di un turno, bisogna tener conto dei risultati delle tre partite giocate
contemporaneamente, confrontando il numero di vittorie, sconfitte e pareggi ottenuti in quel turno di gioco, e
poi fare riferimento alla seguente formula:

Con un risultato combinato di 0/0/3, 0/1/2 o 1/0/2, si avrà una sconfitta per la squadra.

Con un risultato combinato di 0/3/0 o 1/1/1, si avrà un pareggio fra le due squadre.

Con un risultato combinato di 3/0/0, 1/2/0 o 2/1/0 si avrà una vittoria per la squadra.
Gli accoppiamenti della TOP 4, dopo la fase alla svizzera sarà organizzato nel modo seguente:
1° Classificato vs 4° Classificato
3° Classificato vs 2° Classificato
Gli accoppiamenti della TOP 8, dopo la fase alla svizzera sarà organizzato nel modo seguente:
1° Classificato vs 8° Classificato
3° Classificato vs 6° Classificato
2° Classificato vs 7° Classificato
4° Classificato vs 5° Classificato
Non potendo esserci pareggio, non c’è limite di tempo per le partite degli scontri diretti. Le sfide devono
terminare con la vittoria di uno dei due giocatori, quindi per passare alla fase successiva, il Team deve ottenere
2 vittorie su 3 durante gli scontri diretti.
7. Regolamento Tecnico
Il regolamento del gioco è quello ufficiale inserito nella scatola base di Krosmaster Arena 2.0. Qualsiasi
controversia che dovesse insorgere durante le partite verrà risolta facendo riferimento alla direzione di gara
Ghenos. Tutti gli arbitri presenti al torneo saranno riconosciuti ed ufficializzati da Ghenos: questi avranno il
compito di supervisionare le partite e lo svolgimento dell’intero torneo. Inoltre potranno sanzionare e/o
escludere dal torneo stesso i giocatori che manifesteranno un comportamento antisportivo o lenitivo nei
confronti di altri giocatori. Un regolamento dettagliato delle norme di comportamento, e delle relative
sanzioni, sarà inviato via mail a tutti i partecipanti che avranno compilato il form d’iscrizione e sarà postato sui
siti ufficiali. V’invitiamo a prendere atto ed a rispettarlo in tutti i suoi punti.
8. Lancio dei Dadi
I giocatori devono mettersi d’accordo all’inizio della partita sul metodo da utilizzare per determinare se un
lancio di dadi è valido o meno (bilico, etc.). I giocatori possono usare una torre lancia dadi o un bicchiere se
l’arbitro è d’accordo.
Talvolta è inutile lanciare i dadi, ad esempio se l’esito dell’azione è identico qualunque sia il loro risultato.
Per guadagnare tempo, è possibile non effettuare questi lanci di dadi.
9. Iniziativa e Posizionamento delle Statuette
Il giocatore con la somma delle iniziative più alte posiziona per primo le statuette sull’area di gioco, che sarà già
predisposta sul tavolo nella posizione prestabilita dagli arbitri e non modificabile. Successivamente, il secondo
giocatore posiziona le sue statuette.
10. Campo di Gioco
Durante questo torneo verranno utilizzati 3 Campi di Gioco differenti: l’isola dei Piwati, Piantagioni, Bonta 1. I
Campi di Gioco saranno preallestiti dagli arbitri di gara e non possono essere modificati. Se il campo di Gioco
possiede delle regole aggiuntive, esse devono essere applicate nella loro totalità, aggiungendole alle normali
regole di gioco.
11. Premi
Primi 3 classificati : 4 tartarughe ninja ciascun giocatore + scudetto tricolore ricamato da mettere sulla
maglietta.
Secondi 3 classificati: 3 tartarughe ninja ciascun giocatore + un elemento oltretomba (pozzo, lapide ecc)
ciascuno.
Terzi 3 classificati: 2 tartarughe ninja ciascun giocatore + un elemento oltretomba (pozzo, lapide ecc) ciascuno
4-8 classificati :2 promo e 1 mappa coccodrillo a ciascun giocatore
9-ultimi classificati: 2 componenti e 1 mappa coccodrillo a ciascun giocatore