Ritagliare un`immagine con una forma non regolare con PaintShop
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Ritagliare un`immagine con una forma non regolare con PaintShop
Trattamento immagini ITI OMAR Novara Ritagliare un’immagine con una forma non regolare con PaintShop Pro 7 e l’uso delle maschere e dei livelli La procedura è la seguente, e vale ovviamente per qualunque immagine di sfondo 1) Creare una nuova immagine a sfondo bianco (es. 500 x 200 pixel) 2) Tracciare il motivo voluto (un cerchio, un’ellisse) oppure una traccia di pennellate con opzioni Pennello Verticale, Dimensioni 40, Durezza 20, Opacità e Densità 80, Passo 1. Nota: poiché l'effetto finale dipende dall'intensità della traccia e non dal colore, è sufficiente usare il grigio o il nero. 3) Salvare come pennello.tif 4) Aprire l’immagine da ritagliare (es. Cervino4.tif) 5) Selezionare la porzione da utilizzare tramite lo strumento di Ritaglio -> e quindi -> Immagine -> Ritaglia (analogo a Ctrl-C e Ctrl-V) 6) Salvare come ritaglio.tif 7) Mantenendo selezionata l’immagine appena ritagliata, inserirvi un nuovo livello, con -> Livelli -> Nuovo di rasterizzazione nella «finestra dei livelli» (se non compare premere L) comparirà il nuovo Layer1, per ora vuoto. Si noti che è sempre possibile vedere il contenuto di ogni livello sostando sul relativo bottone con il cursore del mouse. Se un livello è vuoto, compare un riquadro a scacchi grigi. 8) Inseriamo ora una «maschera» sul nuovo livello. Ricordiamo che una maschera va sempre creata su un nuovo livello, e non dove è già presente un’immagine. Creiamo quindi una maschera con la forma delle pennellate: -> Maschera -> Nuova -> da Immagine -> e scegliere come sorgente pennello.tif (e non Questa finestra). P. De Vittor pag. 1 Trattamento immagini ITI OMAR Novara 9) Si noti la comparsa della mascherina accanto al nome di Livello1, a indicare che si tratta di un livello che contiene una maschera. A tal proposito, è possibile «vedere» la maschera con -> Maschera -> Visualizza Maschera che ci apparirà in rosso. Dopo averla visualizzata è altresì possibile modificare la maschera con il comando -> Maschera -> Modifica e poi ad esempio spostarla con lo strumento Mover Dopo l’eventuale modifica, occorre deselezionare la voce Maschera -> Visualizza 10) E’ ora necessario cancellare la porzione d’immagine attorno alla maschera, ad esempio con lo strumento secchiello, selezionando il colore bianco e un’opacità del 100%. Per vedere l’effetto finale, è necessario nascondere la maschera cliccando nuovamente su Visualizza Maschera. Ecco il risultato! Come si vede, la maschera ha «protetto» la porzione d’immagine sottostante. NB: Se il secchiello viene impostato con una opacità inferiore (ad esempio del 50%) è possibile dosare ad ogni click il livello di «sbiancatura» del fondo, in modo da ottenere un’immagine come quella a lato -> NB: Una maschera adatta automaticamente le proprie proporzioni a quelle dell’immagine a cui viene applicata (varia la risoluzione!) NB: Se invece di creare la maschera da un tracciato nero su bianco la si ricava da un’immagine in scala di grigi, l’effetto di mascheratura viene applicato in maniera proporzionale all’intensità di nero, che viene interpretata come «opacità» della maschera; se si parte da un’immagine a colori, essa viene interpretata come B/N. NB: Una maschera può essere salvata in un Alpha Channel per poter essere riutilizzata nella sessione corrente, oppure come file (con estensione *.msk) per suo un utilizzo successivo sia come maschera che come normale file d’immagine. Un Alpha Channel (che può contenere sia maschere che selezioni) è una mappa a 256 livelli di grigio che viene salvata come «canale laterale» assieme all’immagine, ciò che è possibile con i formati TIF e TGA, mentre con il formato proprietario PSP è possibile incorporare nel file più canali Alfa. NB: Ricordarsi comunque di utilizzare come maschera sempre un livello apposito, quindi se la maschera viene caricata da file, inserirla in un nuovo livello. NB: Ricordarsi di desezionare la modalità di modifica della maschera per poter proseguire P. De Vittor pag. 2