QUEST - Lumen et Umbra.pub
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ARVA NWN SOCIAL SHARD Lumen et Umbra Per alcuni siamo Demoni, per altri siamo Angeli Scritto ed ideato Da Anghelos, Narratore su Arva Gennaio/febbraio 2005 Il Prigioniero Introduzione Quattro demoni si risvegliano nelle terre di Arva. Ogni demone ha un suo diretto antagonista. Ogni demone ha il suo negativo. Il diretto antagonista del demone ha un legame particolare con lui e ne avrà visione prima della apparizione. Gli antagonisti sono i corpi ospiti predestinati ai demoni. Ogni demone antagonista non ucciderà il suo “guscio”. Quanto al resto la quest si sviluppa in diverse grandi battaglie che possono coinvolgere direttamente molti giocatori (fino ad un massimo di 15 giocatori in una sessione. In questo caso è necessario l’aiuto di un attore). La quest si può concludere con una vittoria totale, parziale o con la sconfitta dei giocatori. Durante la Battagli conclusiva (per almeno 15 pg in contemporanea) i demoni avranno la meglio su tutti...gli Elioira possono invocare, tutti uniti, un guerriero celestiale invincibile che deciderà le sorti della guerra. Pagina 2 PG Coinvolti Elija Crusader (ant. Mietitore) Erik Kerstein (ant. Decaduto) Tomas Allen (ant. Ingannatore) Nithrawen (ant. Lilith) Padre LeBlanc Padre Kaster PNG Necessari OGGETTI 1 Libro - Il pentacolo rosso 4 Pietre dei demoni ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ Premessa ~ I Quattro Demoni Demone maggiore gruppo: Cenobiti (dal greco "coloro che fanno vita in comune”) Nome fittizio: Il Decaduto. Nome reale: Xalhinikluklan Aspetto fittizio: eroe Aspetto reale: cacciatore inv. Caratteristiche: demone superiore gruppo: Cenobiti Nome Fittizio: Lilith Nome Reale: Htilil Aspetto fittizio: una bambina Aspetto reale: Bebilith (ragno gigantesco o cacciatore invisibile) Demone maggiore gruppo: Supplizianti Nome Fittizio: Il Mietitore Nome reale: KrungersmielKar Aspetto fittizio: contadina Aspetto Reale: Squartatore grigio Caratteristiche: demone maggiore gruppo: Anacoreti (dal greco "coloro che si ritirano") Nome Fittizio: L'Ingannatore Nome reale: Raufthingsten Aspetto fittizio: capra nera Aspetto Reale: Vrock Caratteristiche: Pagina 3 Il Prigioniero buio dicendogli di aver visto qual- ~ CAPITOLO I ~ cosa. Evocazioni Demoniache Improvvisamente svanisce. Post Introduttivo Il guerriero silenzioso siede al buio. La roccia gronda umidità. Stringe un pugnale nella destra e con movimenti lenti e studiati incide lentamente un segno sul braccio sinistro. Il cenobita Sorride. Fissa il buio. Incide un solco nel braccio. Il sangue sgorga lentamente. Muove le labbra. In un soffio sussurra e sorride “per alcuni siamo demoni” sussurra e sorride “per altri siamo angeli” I l decaduto, il primo demone dei cenobiti, invoca demoni minori per eliminare coloro i quali lo hanno scoperto. Il suo scopo è uccidere gli umani per evitare che possano conoscere il suo vero nome e renderlo schiavo. Assumendo l'aspetto di un giovane uomo, un cavaliere, chiederà l'aiuto di Crusader. Il demone lo cercherà di notte, per sfruttare le tenebre e non essere riconosciuto. Tenterà di farsi seguire in un posto isolato, possibilmente una foresta o una caverna. Una volta arrivati sul posto l’uomo indicherà a Crusader un angolo nel Pagina 4 INCONTRO - Il Decaduto SOUND FX VISUAL FX Oscurità Si sente una risata che echeggia nell’oscurità. La terra trema. VISUAL FX Terremoto 15 zombie VISUAL FX Terremoto 5 Orrori uncinati Al termine dello scontro, nel caso in cui sopravviva, il paladino trova un pentacolo disegnato per terra, attorno a dove ha combattuto. Dal fondo della galleria Crusader si sentirà chiamare. Se ci sono più guerrieri essi verranno divisi nel corso della battaglia. Appena Crusader avrà oltrepassato una strettoia un crollo bloccherà il passaggio agli altri giocatori. A questo punto Crusader, rimasto solo ed isolato dal resto del gruppo, verrà nuovamente aggredito. ARVA NWN SOCIAL SHARD INCONTRO - Evocazione VISUAL FX Terremoto 20 zombie Riducono Crusader in fin di vita. Mentre è bloccato a terra il Decaduto si avvicina e gli incide profondamente il braccio. Lentamente gli strappa un brandello di pelle e raccoglie il sangue in una ampolla. Calanjo le tenebre e tutto finisce. VISUAL FX Oscurità Crusader si riprende mezzo morto, ferito ad un braccio. Il buio incombe. Antagonista Erik Il Decaduto appare ad Erik e lo attacca. Cerca di ucciderlo per impossessarsi del suo corpo terreno. Ogni demone è legato ad un uomo in particolare. Durante l’attacco il Decaduto giocherà con Erik. Nel corso della quest si verificheranno periodicamente degli attacchi in singolo ai vari antagonisti. Durante gli attacchi l’antagonista sfida nella sua vera forma il suo equivalente umano. Pagina 5 ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ CAPITOLO II ~ Il Mietitore I l mietitore effettua una incursione attaccando un villaggio. La notizia arriva a Gladstone e Glondhalla. I giocatori (almeno 6 di alto livello) dovranno recarsi nelle vicinanze per fronteggiare l'armata di demoni che si prepara ad attaccarlo. Al capo della armata di demoni minori è il mietitore, un terribile combattente che scuoia le sue vittime. I giocatori arriveranno al villaggio e troveranno un mucchio di cadaveri e teste impalate. In una fossa troveranno i corpi dei vecchi. In mezzo ai corpi una ragazzina ancora viva. La ragazzina dirà di chiamarsi Lilith. La bambina viene ritrovata completamente sporca di sangue ed avvolta in una sorta di corazza fatta in pelle umana ancora grondante sangue. Lilith non parla ed è in evidente stato di shock. Appena avranno messo al sicuro la ragazzina i giocatori verranno attaccati dall'orda. Il Mietitore sarà su un'altura a seguire la battaglia. ~ Parte Prima ~ L’assedio di Ichgund fuoco dalle orde demoniache. SCONTRO - Assedio di Ichgund Sound Fx Video Fx terremoto 10 orrore uncinato 10 demoni antropomorfi Video Fx terremoto Video Fx ragnatele 15 ragni Video Fx Oscurità 10 Ombre 10 Segugi Xvim Il mietitore scende in campo ma non combatte direttamente. Si limita ad invocare l’intervento delle orde non morte. Dopo l’invocazione ritorna in un luogo lontano ed isolato e guarda la battaglia. SCONTRO - Fine assedio Video Fx Terremoto Video Fx Oscurità 30 zombie A fine battaglia I giocatori scoprono che Lilith è sparita. La cittadina viene messa a ferro e Pagina 6 ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ Parte Seconda ~ La carovana Antagonista Nithrawen Un prete il suo allievo ed una bambina cercano protezione per affrontare un viaggio da Glondhalla ad Amburg. Coinvolgono almeno un paio di uomini offrendo loro del denaro per essere accompagnati lungo la strada. Cercare di coinvolgere quanti più giocatori possibile. I due uomini spiegano che si devono incontrare dalle parti di Leta con altri pellegrini. Giunti in un luogo lontano dall’abitato si accampano. Nella notte l’accampamento viene circondato da un gruppo di bambini. Lilith appare alle spalle di Nithrawen. E’ in lacrime. Arriva un altro bambino e chiede aiuto. Lilith lo divora. Dopo aver divorato il bambino assume la sua vera forma ed attacca Nithrawen. SCONTRO - Carovana 20 bambini *i bambini attaccano i componenti della carovana. Quando tutto è finito ed i bambini sono stati uccisi si trasformano in zombie ed attaccano di nuovo la carovana* 20 Zombie Al termine dello scontro sopraggiungono altri bambini. In mezzo a loro appare il Mietitore nella sua vera forma. Il demone divora i bambini vicino a lui e poi attacca la carovana. Pagina 7 ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ CAPITOLO III ~ L’Ingannatore M isteriosamente ricompare Lilith. Si presenta da alcuni dei giocatori che la hanno liberata. Spiega di essere sparita poiché doveva cercare i genitori. Anzi, i suoi genitori sono stati visti in una grotta nei pressi di Ichgund , quindi prega i giocatori di accompagnarla lì per salvarli e portarli a casa. Non appena saranno entrati nella grotta l’ingresso viene ostruito da una frana ed i giocatori restano bloccati. Video FX Oscurità Cala una profonda oscurità. Un solo giocatore, possibilmente una donna, viene chiamata da Lilith che la prende per mano e la conduce lontano dal resto del gruppo. ~ Parte Prima ~ Soli nel buio sua voce/prendi subito la croce/ apri gli occhi resta sveglia non dormire questa notte..". Ride ancora e si dilegua nel buio. Dalle tenebre appaiono degli zombie che attaccano il giocatore. 15 zombie SCONTRO - Caverne Appena il giocatore cade a terra morto l’attacco cessa e riappare Lilith. La bambina immerge una mano nel sangue della sua vittima e traccia con le sue impronte un pentacolo sul terreno. Ride e ripete un altro brano della filastrocca. “Ora calano le tenebre/se dovessi morire nel buio/prego il mio Signore/di prendere la mia anima” Al centro del pentacolo, in un bagliore cupo e con vortici nebbiosi di luce, appare l’Ingannatore. Cala di nuovo l’oscurità ed il gioca- Arrivati in un posto isolato Lilith inizia a ridere. Calano delle tenebre fitte. Video FX Oscurità Lilith inizia a sussurrare una filastrocca: "L'uomo nero non è morto/ha gli artigli come un corvo/fa paura la Pagina 8 ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ Parte Seconda ~ Artigli Appena cala l’oscurità il gruppo non si accorge che uno di loro è sparito. Continuano a chiamarsi nel buio. Improvvisamente un giocatore sfiora qualcosa di affilato. Si taglia. Un urlo stridulo lacera il silenzio. I giocatori sono circondati da demoni minori. SCONTRO - Caverne vano nulla di particolare. Antagonista Tomas Allen L’Ingannatore attacca in solitario il suo antagonista Thomas Allen. Ogni attacco è preceduto da una serie di visioni in cui il giocatore si vede compiere ogni tipo di nefandezza. Durante lo scontro il demone non evoca alcun demone minore, si tratta di un confronto diretto. Sound Fx Video Fx Oscurità 6 Orrori Uncinati * * pausa * * Video Fx terremoto 6 ragni Dopo lo scontro lentamente le tenebre si dissipano. Appena tornata la luce si rendono conto che manca un compagno. Osservando il terreno notano delle tracce che li conducono nella grotta dove si trova il loro compagno ormai allo stremo delle forze. Notano il pentacolo disegnato sulla roccia e vedono anche le bruciature sul terreno. E’ tempo di recuperare il loro compagno e fuggire lontano da quelle grotte. Se cercano di addentrarsi non troPagina 9 ARVA NWN SOCIAL SHARD ragni. Ad ogni angolo delle caverne (uno per ogni spigolo...ne nw se sw) si trova una pietra. I giocatori dovranpng a conoscenza di informa- no recuperarle tutte e quattro zioni sui demoni sono Padre LeBlanc e Padre Kaster. Padre La Pietra del Decaduto Kaster informa inoltre dell’esistenza di un libro antico su cui sono Avvicinandosi alla prima pietra annotate informazioni importantis- caleranno le ombre. Cesserà ogni sime circa la natura dei demoni. Il rumore e dalle pareti i giocatori libro, però, era custodito dai mem- sentiranno delle voci, dei sussurri. bri della scomparsa Comunità di I sussurri diventano lamenti. Karl e nulla si sa di qual fine abbia Al termine si forma un vortice nebpotuto fare. A questo punto i giocaSCONTRO - Prima Pietra tori potranno rivolgersi a Xander Oscurità per recuperare il libro sui demoni. Video Fx Altrimenti potranno tornare nella 5 Ombre caverna di Necropolis (dove in ba10 scheletri se alla quest – vincolo ancestrale, * * pausa * * Xander ha riportato alcune rovine della Comunità di St. Karl e lì tro- Video Fx Oscurità veranno il libro. In ogni caso il ritrovamento del libro andrà effettuato in una quest bioso che risucchia ogni cosa. di ricerca. Chiamando Xander i Per terra, sotto la sabbia spazzata giocatori potranno essere guidati dal vento, appare una piccola stele riportante una breve incisione. fino alla grotta di Necropolis. Nella grotta potranno trovare an- Alcune lettere sono illeggibili. che una antica iscrizione su una Incisione - Pirma Pietra roccia. “Ripeti il primo nome “Al Primo Ricordo del mattIno che Xal_iniklu_lan mi Toglie il respIro” Premendo le lettere A P R I T I la per dominare il guerriero pietra si smuove rivelando un pas- decaduto” saggio segreto. I giocatori percorreranno un lungo tunnel che li condurrà fino alla caverna di XXXXX Le caverne sono protette da spettri e scheletri oltre ad innumerevoli ~ CAPITOLO IV ~ Nomen I Pagina 10 ARVA NWN SOCIAL SHARD La Pietra del Mietitore Arrivati in prossimità della fine della galleria Le pareti iniziano a grondare sangue. Si leva una nebbia rossa. La roccia si anima e la superficie assume la forma di innumerevoli facce umane urlanti. Dalla roccia si staccano delle figure umane scarnificate che aggrediscono il gruppo. I giocatori recuperano la pietra. Anche sulla seconda pietra può SCONTRO - Seconda Pietra Video Fx terremoto 20 zombie Video Fx terremoto 10 ragni *sconfitte le creature dei fantasmi volteggiano nell'aria. Urla si susseguono finché tutto si calma e cala il silenzio.* Video Fx Urlo della Banshee essere letta una breve incisione. Anche qui mancano delle lettere. La Pietra dell’Ingannatore Arrivati in prossimità della fine del terzo tunnel i giocatori vengono avvolti dall’oscurità. Senntono dei bambini che giocano nel buio. SCONTRO - Seconda Pietra Video Fx Oscurità 10 Ombre *distrutte le ombre cala il silenzio. La terra trema* Video Fx Screen Bump Video Fx Oscurità 10 zombie 10 scheletri Eliminati gli avversari i giocatori trovano la terza pietra. Anch’essa riporta una incisione: Incisione - Terza Pietra “Ripeti il terzo nome Rau_thing_ten ed avrai il dominio sugli inganni” Incisione - Seconda Pietra “Ripeti il secondo nome Kru_gersmiel_ar per domare il mietitore oscuro” Pagina 11 ARVA NWN SOCIAL SHARD Recuperate le quattro pietre i giocatori possono uscire dalle caverI giocatori continuano a percorrere ne. le caverne. Giunti alla fine della quarta la fiamma delle torce vacilLIBRO - Demonologia la e trema. Oltre l'angolo della galIl Pentacolo Rosso leria vedono una piccola ombra. Studio di Demonologia di Eruner Tiruruine Riconoscono l'ombra di una bambina. Una vocina sottile intona una Ordine demoniaco [... mancano diverse pagine...] cantilena I demoni sono creature, o meglio, entità La Pietra di Lilith Cantilena di Lilith “Ninna nanna, bambino della mamma, bambino del papà, ninna nanna finirà.” Sentono la risata di una bambina. Calano le tenebre. SCONTRO - la Quarta Pietra Video Fx Oscurità 5 orrori uncinati 5 ragni Video Fx Terremoto 10 Zombie Si diradano le tenebre. Sepolta nella polvere giace la quarta stele. Incisione - Quarta Pietra Da ultimo recita dalla fine al principio il nome di colei che nacque dalla morte Htilil organizzate. Tra di essi distinguiamo i demoni minori e quelli maggiori. I demoni minori sono la feccia tra i demoni. Spesso, se non sono guidati, sono irrazionali ed attaccano l'uomo al solo scopo di provocare morte e distruzione. Non hanno obiettivi chiari. Diverso è il discorso per i demoni maggiori: questi usano i demoni minori come servitori o vassalli. Seguono progetti a volte incomprensibili e sono dotati di una intelligenza sovrumana pari solo alla loro malvagità. I più potenti tra i demoni maggiori hanno la capacità di assorbire l'energia vitale dei propri aggressori. Arrivano addirittura a divorare il nemico. L'aspetto dei demoni maggiori è spesso celato ai mortali. Assumono forma umana e sono dunque in grado di ingannare chiunque. Al contrario i demoni minori non si preoccupano minimamente di nascondere il loro aspetto ed anzi ambiscono a provocare terrore. [...alcune pagine sono bruciate...] ...dunque dietro il bel viso di una dama potrebbe nascondersi qualcosa di ben più pericoloso. La dimora dei demoni. Possiamo solo elaborare supposizioni, giacché mai nessuno è stato in grado di verificare le origini dei demoni. Visto che spesso i demoni appaiono in seguito alla apertura di portali, possiamo supporre che essi vivano in un mondo diverso dal nostro e che vengano a fare incursioni proprio attraverso questi portali. Certo è Pagina 12 ARVA NWN SOCIAL SHARD che ogni demone, per entrare nel nostro mondo, deve esservi chiamato attraverso l'apertura di un portale magico. Il portale costituisce il mezzo di ingresso ma non di fuga. E' evidente che un demnone può aprire da sé altri portali per permettere l'accesso al nostro mondo di altre creature sue pari. Nel momento in cui i giocatori si trovano davanti ad un demone e pronunciano il suo vero nome, potranno bloccarlo e scacciarlo. In questo modo, però, le forze controllate dal demone verranno liberate tutte insieme all’improvviso. Controllo e dominio Ma veniamo alla questione più interessante ossia come assoggettare un demone alla nostra volontà. Anzitutto è indispensabile sconfiggerlo in un confronto diretto. Quindi, se riusciremo a condurlo entro un cerchio di protezione (pentacolo) avremo maggiori probabilità di vittoria. V'è, in ogni caso un espediente per riuscire comunque, a prescindere dallo scontro diretto: occorre semplicemente conoscere il vero nome del demone. Conoscendo il vero nome del demone [...manca una pagina...] ...il nome dei demoni spesso è fittizio. Il vero nome, invece, è lungo e può risultare impronunciabile. Signori degli inganni. I demoni maggiori sono molto abili nell'arte del mimetismo e del travestimento: assumono forma umana e possono passare inosservati.. [...mancano diverse pagine...] I demoni, dunque, non creeranno mai alleanze, almeno non i demoni maggiori che sono in aperta competizione tra loro. Potrebbero addirittura assumere sembianze umane e guidare un gruppo di umani contro un proprio simile per poi divorarlo. [..il resto del libro è bruciato ed illeggibile..] Pagina 13 ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ CAPITOLO V ~ L’attacco a Struggen Al termine della battaglia A questo punto i giocatori Al termine della battaglia la città hanno abbastanza elemen- sarà semidistrutta. ti in mano per sconfiggere i EVENTO - Sconfitta demoni. Tuttavia devono riuscire Se i giocatori perdono, mentre ad avvicinarsi abbastanza al desono a terra stremati, il demone mone di cui vogliono pronunciare il vittorioso si avvicina alle loro nome per riuscire a sconfiggerlo. spalle. Prende il più forte di loro e Mentre i giocatori sono come al lo trafigge a morte. A questo punsolito a Gladstone, arriva un mesto, mentre il demone è impegnaso da Struggen che chiede aiuto: la città è sotto assedio. All'arrivo to a ridere e godere della sua dei giocatori trovano la città asse- vittoria, alle sue spalle arriva una diata dai demoni e dalle orde gui- bambina sorridente. La bambina lo chiama. Appena il demone si date dall'Ingannatore. volta la bocca della bimba si allarga a dismisura e mostra zanne SCONTRO - Assedio Struggen affilate. Divora il demone davanti Sound Fx agli occhi dei giocatori. La bambina si allontana ridendo. Video Fx Muro fiamme 10 scheletri guerrieri 10 scheletri arcieri 10 zombie * * pausa * * Video Fx terremoto Video Fx Oscurità 5 orrori uncinati 5 ombre EVENTO - Vittoria Se i giocatori sono sopravvissuti i demoni si allontanano da Struggen. I giocatori osservano da lontano la scena del demone che viene divorato da una bambina deforme. La terra trema ed inghiotte tra le fiamme il demone. Appena si dissolve la tenebra arrivano le bestie. 10 ragni 10 Segugi Xvim Pagina 14 ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ CAPITOLO VI ~ Gli Elioira. G Mentre gli Elioira sono attento allo spirito dei Valar appare il Mietitore che fronteggia lo spirito. Inizia uno scontro (cast su entrambi invulnerabilità). Durante il combattimento lo Spirito dei Valar chiede aiuto agli Elioira: solo gli uomini possono decidere le sorti della battaglia e far pendere la bilancia.da una parte o dall’altra. Lo Spirito dei Valar e il Mietitore svaniscono mentre stanno ancora combattendo. I giocatori si risvegliano. li Elioira hanno un sogno comune. Tutti si addormentano e si ritrovano in una foresta. Davanti a loro appare lo Spirito dei Valar. Ricorda a tutti i gravi eventi che si stanno verificando. Gli anelli al dito di ognuno si illuminano. Lo Spirito chiede ai giocatori di combattere uniti nella battaglia finale contro il demone maggiore il cui nome non può essere pronunciato. Antagonista Agli Elioira viene assegnato il comCrusader pito di organizzare le forze per lo scontro finale. Presto il demone Il Mietitore sfida in uno scontro più forte li sfiderà. Viene spiegato agli Elioira che ogni diretto Crusader. Gli appare davanti e cerca di ucciderlo. demone ha il suo antagonista. Lo scontro si svolge in solitario e il Elija Crusader Il Mietitore demone non invoca alcun demone minore. Erik Kerstein Il Decaduto Tomas Allen L’Ingannatore L’hon Jinus Lilith I demoni si divorano tra loro e gli antagonisti sono necessari per uccidere definitivamente il demone. Così se il Mietitore uccide il Decaduto divorandolo, i due antagonisti Elija e Erik devono colpire insieme il Mietitore. Scoprendo il vero nome del demone possono domarlo impedendogli di evocare altri demoni minori in suo aiuto. Pagina 15 ARVA NWN SOCIAL SHARD ~ CAPITOLO VII ~ Shah Mat “morte del re”. o scontro finale vede contrapporsi le opposte fazioni: le schiere dei demoni da un lato (ed eventuali malvagi) e le forze del bene e gli Elioira dall’altro. Nel corso della battaglia Lilith divora i suoi compagni, sia demoni minori che demoni maggiori. Lo scontro si verifica nella piana davanti a Gladstone. In un primo momento sul campo vuoto davanti ai guerrieri schierati, appare Lilith, nella sua forma di bambina. Cammina allegramente lunto il campo intonando una filastrocca. Improvvisamente cala l’oscurità e Oltre le tenebre Lilith assume la sua forma demoniaca. Inizia lo scontro. L SCONTRO - Shah Mat Sound Fx Video Fx Terremoto 10 zombie 10 scheletri arcieri * * pausa * * 5 uomini lucertola Video Fx terremoto Video Fx Oscurità 10 ombre Se i giocatori sono ancora in piedi lo scontro riprende con più foga. Gli Elioira potranno unire le loro forze e, formando un cerchio tenendosi per mano, possono invocare un guerriero celestiale invincibile che decide le sorti della battaglia. Il guerriero celestiale affronta Lilith. SCONTRO - Shah Mat Cast. Invincibilità su Lilith e Guerriero Celestiale. Mentre si scontrano vengono evocati altri demoni senza alcun controllo. Video Fx Terremoto 10 zombie 5 orrori uncinati 5 ragni EVENTO - NOME I giocatori pronunciano il vero nome di Lilith, Hilith. A questo punto il demone diventa vulnerabile. Il guerriero celestiale interrompe il suo attacco e Lilith si blocca. Il guerriero guarda Lilith che ritorna al suo aspetto di bambina e inizia a Piangere. Video Fx Pioggia Il guerriero celestiale la abbraccia e svanisce con la bambina tra le braccia. FINE Pagina 16 ARVA NWN SOCIAL SHARD EVENTO - ATTACCO I giocatori attaccano Lilith mentre combatte con il Guerriero di Luce. In questo caso Lilith cercherà di uccidere il suo antagonista (Nithrawen), Dopo l’attacco svanisce ridendo e trascinando con sé il guerriero celestiale. (sviluppo futura quest) FINE Pagina 17 ARVA NWN SOCIAL SHARD Px Assegnati: Pagina 18 ARVA NWN SOCIAL SHARD INDICE Introduzione 2 Premessa: I quattro demoni 3 CAPITOLO VI CAPITOLO I Evocazioni Demoniache 4 Gli Elioira, i guerrieri dei Valar 15 Antagonista: Erik 5 Antagonista: Crusader 15 CAPITOLO VII CAPITOLO II Il Mietitore 6 Parte Prima L’assedio di Ichgund Shah Mat 16 L’assedio di Ichgund 16 6 Parte Seconda La Carovana 7 Antagonista Nithrawen 7 CAPITOLO III L’Ingannatore 8 Parte Prima Soli nel buio 8 Parte Seconda Artigli 9 Antagonista: Tomas Allen 9 CAPITOLO IV Nomen 10 La pietra del Decaduto 10 La pietra del Mietitore 11 La Pietra dell’Ingannatore 11 La pietra di Lilith 12 Libro: Il Pentacolo Rosso 12 CAPITOLO V L’attacco a Struggen 14 Al termine della battaglia 14 Pagina 19 ARVA NWN SOCIAL SHARD http://arva.igz.it