QUEST - Lumen et Umbra.pub

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QUEST - Lumen et Umbra.pub
ARVA NWN SOCIAL SHARD
Lumen et Umbra
Per alcuni siamo Demoni, per altri siamo Angeli
Scritto ed ideato
Da
Anghelos, Narratore su Arva
Gennaio/febbraio 2005
Il Prigioniero
Introduzione
Quattro demoni si risvegliano
nelle terre di Arva. Ogni demone
ha un suo diretto antagonista.
Ogni demone ha il suo negativo.
Il diretto antagonista del demone
ha un legame particolare con lui
e ne avrà visione prima della apparizione.
Gli antagonisti sono i corpi ospiti
predestinati ai demoni. Ogni demone antagonista non ucciderà il
suo “guscio”.
Quanto al resto la quest si sviluppa in diverse grandi battaglie che
possono coinvolgere direttamente molti giocatori (fino ad un massimo di 15 giocatori in una sessione. In questo caso è necessario l’aiuto di un attore).
La quest si può concludere con
una vittoria totale, parziale o con
la sconfitta dei giocatori.
Durante la Battagli conclusiva
(per almeno 15 pg in contemporanea) i demoni avranno la meglio su tutti...gli Elioira possono
invocare, tutti uniti, un guerriero
celestiale invincibile che deciderà le sorti della guerra.
Pagina 2
PG Coinvolti
Elija Crusader (ant. Mietitore)
Erik Kerstein (ant. Decaduto)
Tomas Allen (ant. Ingannatore)
Nithrawen (ant. Lilith)
Padre LeBlanc
Padre Kaster
PNG Necessari
OGGETTI
1 Libro - Il pentacolo rosso
4 Pietre dei demoni
ARVA NWN SOCIAL SHARD
~ Premessa ~
I Quattro Demoni
Demone maggiore
gruppo: Cenobiti
(dal greco "coloro che fanno vita
in comune”)
Nome fittizio: Il Decaduto.
Nome reale: Xalhinikluklan
Aspetto fittizio: eroe
Aspetto reale: cacciatore inv.
Caratteristiche:
demone superiore
gruppo: Cenobiti
Nome Fittizio: Lilith
Nome Reale: Htilil
Aspetto fittizio: una bambina
Aspetto reale: Bebilith (ragno
gigantesco o cacciatore invisibile)
Demone maggiore
gruppo: Supplizianti
Nome Fittizio: Il Mietitore
Nome reale: KrungersmielKar
Aspetto fittizio: contadina
Aspetto Reale: Squartatore grigio
Caratteristiche:
demone maggiore
gruppo: Anacoreti (dal greco
"coloro che si ritirano")
Nome Fittizio: L'Ingannatore
Nome reale: Raufthingsten
Aspetto fittizio: capra nera
Aspetto Reale: Vrock
Caratteristiche:
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Il Prigioniero
buio dicendogli di aver visto qual-
~ CAPITOLO I ~
cosa.
Evocazioni Demoniache Improvvisamente svanisce.
Post Introduttivo
Il guerriero silenzioso siede al
buio. La roccia gronda umidità.
Stringe un pugnale nella destra e
con movimenti lenti e studiati
incide lentamente un segno sul
braccio sinistro.
Il cenobita Sorride.
Fissa il buio.
Incide un solco nel braccio. Il
sangue sgorga lentamente.
Muove le labbra.
In un soffio sussurra e sorride
“per alcuni siamo demoni”
sussurra e sorride
“per altri siamo angeli”
I
l decaduto, il primo demone
dei cenobiti, invoca demoni
minori per eliminare coloro i
quali lo hanno scoperto. Il suo scopo è uccidere gli umani per evitare
che possano conoscere il suo vero
nome e renderlo schiavo.
Assumendo l'aspetto di un giovane
uomo, un cavaliere, chiederà l'aiuto di Crusader. Il demone lo cercherà di notte, per sfruttare le tenebre e non essere riconosciuto.
Tenterà di farsi seguire in un posto
isolato, possibilmente una foresta
o una caverna.
Una volta arrivati sul posto l’uomo
indicherà a Crusader un angolo nel
Pagina 4
INCONTRO - Il Decaduto
SOUND FX
VISUAL FX
Oscurità
Si sente una risata che echeggia
nell’oscurità. La terra trema.
VISUAL FX
Terremoto
15 zombie
VISUAL FX
Terremoto
5 Orrori uncinati
Al termine dello scontro, nel caso
in cui sopravviva, il paladino trova
un pentacolo disegnato per terra,
attorno a dove ha combattuto.
Dal fondo della galleria Crusader si
sentirà chiamare.
Se ci sono più guerrieri essi verranno divisi nel corso della battaglia.
Appena Crusader avrà oltrepassato una strettoia un crollo bloccherà
il passaggio agli altri giocatori.
A questo punto Crusader, rimasto
solo ed isolato dal resto del gruppo, verrà nuovamente aggredito.
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INCONTRO - Evocazione
VISUAL FX
Terremoto
20 zombie
Riducono Crusader in fin di vita.
Mentre è bloccato a terra il Decaduto si avvicina e gli incide profondamente il braccio. Lentamente gli strappa un brandello di
pelle e raccoglie il sangue in una
ampolla. Calanjo le tenebre e
tutto finisce.
VISUAL FX
Oscurità
Crusader si riprende mezzo morto,
ferito ad un braccio. Il buio incombe.
Antagonista
Erik
Il Decaduto appare ad Erik e lo
attacca. Cerca di ucciderlo per
impossessarsi del suo corpo terreno. Ogni demone è legato ad un
uomo in particolare. Durante l’attacco il Decaduto giocherà con
Erik.
Nel corso della quest si verificheranno periodicamente degli attacchi in singolo ai vari antagonisti.
Durante gli attacchi l’antagonista
sfida nella sua vera forma il suo
equivalente umano.
Pagina 5
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~ CAPITOLO II ~
Il Mietitore
I
l mietitore effettua una incursione attaccando un villaggio. La
notizia arriva a Gladstone e Glondhalla. I giocatori (almeno 6 di alto
livello) dovranno recarsi nelle vicinanze per fronteggiare l'armata di
demoni che si prepara ad attaccarlo.
Al capo della armata di demoni
minori è il mietitore, un terribile
combattente che scuoia le sue
vittime.
I giocatori arriveranno al villaggio e
troveranno un mucchio di cadaveri
e teste impalate. In una fossa troveranno i corpi dei vecchi. In mezzo ai corpi una ragazzina ancora
viva. La ragazzina dirà di chiamarsi
Lilith.
La bambina viene ritrovata completamente sporca di sangue ed
avvolta in una sorta di corazza
fatta in pelle umana ancora grondante sangue. Lilith non parla ed è
in evidente stato di shock.
Appena avranno messo al sicuro la
ragazzina i giocatori verranno attaccati dall'orda. Il Mietitore sarà
su un'altura a seguire la battaglia.
~ Parte Prima ~
L’assedio di Ichgund
fuoco dalle orde demoniache.
SCONTRO - Assedio di Ichgund
Sound Fx
Video Fx
terremoto
10 orrore uncinato
10 demoni antropomorfi
Video Fx
terremoto
Video Fx
ragnatele
15 ragni
Video Fx
Oscurità
10 Ombre
10 Segugi Xvim
Il mietitore scende in campo ma
non combatte direttamente. Si
limita ad invocare l’intervento delle
orde non morte. Dopo l’invocazione ritorna in un luogo lontano ed
isolato e guarda la battaglia.
SCONTRO - Fine assedio
Video Fx
Terremoto
Video Fx
Oscurità
30 zombie
A fine battaglia I giocatori scoprono che Lilith è sparita.
La cittadina viene messa a ferro e
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~ Parte Seconda ~
La carovana
Antagonista
Nithrawen
Un prete il suo allievo ed una bambina cercano protezione per affrontare un viaggio da Glondhalla
ad Amburg. Coinvolgono almeno
un paio di uomini offrendo loro del
denaro per essere accompagnati
lungo la strada. Cercare di coinvolgere quanti più giocatori possibile.
I due uomini spiegano che si devono incontrare dalle parti di Leta
con altri pellegrini. Giunti in un
luogo lontano dall’abitato si accampano.
Nella notte l’accampamento viene
circondato da un gruppo di bambini.
Lilith appare alle spalle di Nithrawen. E’ in lacrime. Arriva un altro
bambino e chiede aiuto. Lilith lo
divora.
Dopo aver divorato il bambino assume la sua vera forma ed attacca
Nithrawen.
SCONTRO - Carovana
20 bambini
*i bambini attaccano i componenti della carovana. Quando
tutto è finito ed i bambini sono
stati uccisi si trasformano in zombie ed attaccano di nuovo la carovana*
20 Zombie
Al termine dello scontro sopraggiungono altri bambini. In mezzo a
loro appare il Mietitore nella sua
vera forma. Il demone divora i
bambini vicino a lui e poi attacca
la carovana.
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~ CAPITOLO III ~
L’Ingannatore
M
isteriosamente ricompare Lilith. Si presenta da
alcuni dei giocatori che
la hanno liberata. Spiega di essere
sparita poiché doveva cercare i
genitori. Anzi, i suoi genitori sono
stati visti in una grotta nei pressi di
Ichgund , quindi prega i giocatori di
accompagnarla lì per salvarli e
portarli a casa.
Non appena saranno entrati nella
grotta l’ingresso viene ostruito da
una frana ed i giocatori restano
bloccati.
Video FX
Oscurità
Cala una profonda oscurità. Un
solo giocatore, possibilmente una
donna, viene chiamata da Lilith
che la prende per mano e la conduce lontano dal resto del gruppo.
~ Parte Prima ~
Soli nel buio
sua voce/prendi subito la croce/
apri gli occhi resta sveglia non
dormire questa notte..".
Ride ancora e si dilegua nel buio.
Dalle tenebre appaiono degli zombie che attaccano il giocatore.
15 zombie
SCONTRO - Caverne
Appena il giocatore cade a terra
morto l’attacco cessa e riappare
Lilith.
La bambina immerge una mano
nel sangue della sua vittima e traccia con le sue impronte un pentacolo sul terreno.
Ride e ripete un altro brano della
filastrocca.
“Ora calano le tenebre/se dovessi morire nel buio/prego il mio
Signore/di prendere la mia anima”
Al centro del pentacolo, in un bagliore cupo e con vortici nebbiosi
di luce, appare l’Ingannatore.
Cala di nuovo l’oscurità ed il gioca-
Arrivati in un posto isolato Lilith
inizia a ridere. Calano delle tenebre fitte.
Video FX
Oscurità
Lilith inizia a sussurrare una filastrocca:
"L'uomo nero non è morto/ha gli
artigli come un corvo/fa paura la
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~ Parte Seconda ~
Artigli
Appena cala l’oscurità il gruppo
non si accorge che uno di loro è
sparito. Continuano a chiamarsi
nel buio. Improvvisamente un giocatore sfiora qualcosa di affilato.
Si taglia.
Un urlo stridulo lacera il silenzio. I
giocatori sono circondati da demoni minori.
SCONTRO - Caverne
vano nulla di particolare.
Antagonista
Tomas Allen
L’Ingannatore attacca in solitario il
suo antagonista Thomas Allen.
Ogni attacco è preceduto da una
serie di visioni in cui il giocatore si
vede compiere ogni tipo di nefandezza.
Durante lo scontro il demone non
evoca alcun demone minore, si
tratta di un confronto diretto.
Sound Fx
Video Fx
Oscurità
6 Orrori Uncinati
* * pausa * *
Video Fx
terremoto
6 ragni
Dopo lo scontro lentamente le tenebre si dissipano. Appena tornata
la luce si rendono conto che manca un compagno. Osservando il
terreno notano delle tracce che li
conducono nella grotta dove si
trova il loro compagno ormai allo
stremo delle forze. Notano il pentacolo disegnato sulla roccia e
vedono anche le bruciature sul
terreno.
E’ tempo di recuperare il loro compagno e fuggire lontano da quelle
grotte.
Se cercano di addentrarsi non troPagina 9
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ragni.
Ad ogni angolo delle caverne (uno
per ogni spigolo...ne nw se sw) si
trova una pietra. I giocatori dovranpng a conoscenza di informa- no recuperarle tutte e quattro
zioni sui demoni sono Padre
LeBlanc e Padre Kaster. Padre La Pietra del Decaduto
Kaster informa inoltre dell’esistenza di un libro antico su cui sono Avvicinandosi alla prima pietra
annotate informazioni importantis- caleranno le ombre. Cesserà ogni
sime circa la natura dei demoni. Il rumore e dalle pareti i giocatori
libro, però, era custodito dai mem- sentiranno delle voci, dei sussurri.
bri della scomparsa Comunità di I sussurri diventano lamenti.
Karl e nulla si sa di qual fine abbia Al termine si forma un vortice nebpotuto fare. A questo punto i giocaSCONTRO - Prima Pietra
tori potranno rivolgersi a Xander
Oscurità
per recuperare il libro sui demoni. Video Fx
Altrimenti potranno tornare nella
5 Ombre
caverna di Necropolis (dove in ba10 scheletri
se alla quest – vincolo ancestrale,
* * pausa * *
Xander ha riportato alcune rovine
della Comunità di St. Karl e lì tro- Video Fx
Oscurità
veranno il libro.
In ogni caso il ritrovamento del
libro andrà effettuato in una quest bioso che risucchia ogni cosa.
di ricerca. Chiamando Xander i Per terra, sotto la sabbia spazzata
giocatori potranno essere guidati dal vento, appare una piccola stele
riportante una breve incisione.
fino alla grotta di Necropolis.
Nella grotta potranno trovare an- Alcune lettere sono illeggibili.
che una antica iscrizione su una
Incisione - Pirma Pietra
roccia.
“Ripeti
il
primo
nome
“Al Primo Ricordo del mattIno che
Xal_iniklu_lan
mi Toglie il respIro”
Premendo le lettere A P R I T I la per dominare il guerriero
pietra si smuove rivelando un pas- decaduto”
saggio segreto. I giocatori percorreranno un lungo tunnel che li condurrà fino alla caverna di XXXXX
Le caverne sono protette da spettri
e scheletri oltre ad innumerevoli
~ CAPITOLO IV ~
Nomen
I
Pagina 10
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La Pietra del Mietitore
Arrivati in prossimità della fine
della galleria Le pareti iniziano a
grondare sangue. Si leva una nebbia rossa. La roccia si anima e la
superficie assume la forma di innumerevoli facce umane urlanti.
Dalla roccia si staccano delle figure umane scarnificate che aggrediscono il gruppo.
I giocatori recuperano la pietra.
Anche sulla seconda pietra può
SCONTRO - Seconda Pietra
Video Fx
terremoto
20 zombie
Video Fx
terremoto
10 ragni
*sconfitte le creature dei fantasmi volteggiano nell'aria. Urla si
susseguono finché tutto si calma
e cala il silenzio.*
Video Fx
Urlo della Banshee
essere letta una breve incisione.
Anche qui mancano delle lettere.
La Pietra
dell’Ingannatore
Arrivati in prossimità della fine del
terzo tunnel i giocatori vengono
avvolti dall’oscurità. Senntono dei
bambini che giocano nel buio.
SCONTRO - Seconda Pietra
Video Fx
Oscurità
10 Ombre
*distrutte le ombre cala il silenzio. La terra trema*
Video Fx
Screen Bump
Video Fx
Oscurità
10 zombie
10 scheletri
Eliminati gli avversari i giocatori
trovano la terza pietra. Anch’essa
riporta una incisione:
Incisione - Terza Pietra
“Ripeti il terzo nome
Rau_thing_ten
ed avrai il dominio
sugli inganni”
Incisione - Seconda Pietra
“Ripeti il secondo nome
Kru_gersmiel_ar
per domare
il mietitore oscuro”
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Recuperate le quattro pietre i giocatori possono uscire dalle caverI giocatori continuano a percorrere ne.
le caverne. Giunti alla fine della
quarta la fiamma delle torce vacilLIBRO - Demonologia
la e trema. Oltre l'angolo della galIl Pentacolo Rosso
leria vedono una piccola ombra. Studio di Demonologia di Eruner Tiruruine
Riconoscono l'ombra di una bambina. Una vocina sottile intona una Ordine demoniaco
[... mancano diverse pagine...]
cantilena
I demoni sono creature, o meglio, entità
La Pietra di Lilith
Cantilena di Lilith
“Ninna nanna,
bambino della mamma,
bambino del papà,
ninna nanna
finirà.”
Sentono la risata di una bambina.
Calano le tenebre.
SCONTRO - la Quarta Pietra
Video Fx
Oscurità
5 orrori uncinati
5 ragni
Video Fx
Terremoto
10 Zombie
Si diradano le tenebre. Sepolta
nella polvere giace la quarta stele.
Incisione - Quarta Pietra
Da ultimo
recita dalla fine al principio
il nome
di colei che nacque
dalla morte
Htilil
organizzate. Tra di essi distinguiamo i
demoni minori e quelli maggiori.
I demoni minori sono la feccia tra i demoni. Spesso, se non sono guidati, sono
irrazionali ed attaccano l'uomo al solo
scopo di provocare morte e distruzione.
Non hanno obiettivi chiari.
Diverso è il discorso per i demoni maggiori: questi usano i demoni minori come
servitori o vassalli. Seguono progetti a
volte incomprensibili e sono dotati di una
intelligenza sovrumana pari solo alla loro
malvagità. I più potenti tra i demoni maggiori hanno la capacità di assorbire l'energia vitale dei propri aggressori. Arrivano
addirittura a divorare il nemico.
L'aspetto dei demoni maggiori è spesso
celato ai mortali. Assumono forma umana
e sono dunque in grado di ingannare
chiunque. Al contrario i demoni minori
non si preoccupano minimamente di
nascondere il loro aspetto ed anzi ambiscono a provocare terrore.
[...alcune pagine sono bruciate...]
...dunque dietro il bel viso di una dama
potrebbe nascondersi qualcosa di ben più
pericoloso.
La dimora dei demoni.
Possiamo solo elaborare supposizioni,
giacché mai nessuno è stato in grado di
verificare le origini dei demoni. Visto che
spesso i demoni appaiono in seguito alla
apertura di portali, possiamo supporre
che essi vivano in un mondo diverso dal
nostro e che vengano a fare incursioni
proprio attraverso questi portali. Certo è
Pagina 12
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che ogni demone, per entrare nel nostro
mondo, deve esservi chiamato attraverso
l'apertura di un portale magico. Il portale
costituisce il mezzo di ingresso ma non di
fuga. E' evidente che un demnone può
aprire da sé altri portali per permettere
l'accesso al nostro mondo di altre creature sue pari.
Nel momento in cui i giocatori si
trovano davanti ad un demone e
pronunciano il suo vero nome,
potranno bloccarlo e scacciarlo. In
questo modo, però, le forze controllate dal demone verranno liberate tutte insieme all’improvviso.
Controllo e dominio
Ma veniamo alla questione più interessante ossia come assoggettare un demone alla nostra volontà. Anzitutto è indispensabile sconfiggerlo in un confronto
diretto. Quindi, se riusciremo a condurlo
entro un cerchio di protezione (pentacolo)
avremo maggiori probabilità di vittoria.
V'è, in ogni caso un espediente per riuscire comunque, a prescindere dallo scontro
diretto: occorre semplicemente conoscere il vero nome del demone. Conoscendo
il vero nome del demone
[...manca una pagina...]
...il nome dei demoni spesso è fittizio. Il
vero nome, invece, è lungo e può risultare
impronunciabile.
Signori degli inganni.
I demoni maggiori sono molto abili nell'arte del mimetismo e del travestimento:
assumono forma umana e possono passare inosservati..
[...mancano diverse pagine...]
I demoni, dunque, non creeranno mai
alleanze, almeno non i demoni maggiori
che sono in aperta competizione tra loro.
Potrebbero addirittura assumere sembianze umane e guidare un gruppo di
umani contro un proprio simile per poi
divorarlo.
[..il resto del libro è bruciato ed illeggibile..]
Pagina 13
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~ CAPITOLO V ~
L’attacco a Struggen
Al termine della
battaglia
A
questo punto i giocatori Al termine della battaglia la città
hanno abbastanza elemen- sarà semidistrutta.
ti in mano per sconfiggere i
EVENTO - Sconfitta
demoni. Tuttavia devono riuscire
Se
i
giocatori
perdono, mentre
ad avvicinarsi abbastanza al desono
a
terra
stremati,
il demone
mone di cui vogliono pronunciare il
vittorioso
si
avvicina
alle loro
nome per riuscire a sconfiggerlo.
spalle.
Prende
il
più
forte
di loro e
Mentre i giocatori sono come al
lo
trafigge
a
morte.
A
questo
punsolito a Gladstone, arriva un mesto,
mentre
il
demone
è
impegnaso da Struggen che chiede aiuto:
la città è sotto assedio. All'arrivo to a ridere e godere della sua
dei giocatori trovano la città asse- vittoria, alle sue spalle arriva una
diata dai demoni e dalle orde gui- bambina sorridente. La bambina
lo chiama. Appena il demone si
date dall'Ingannatore.
volta la bocca della bimba si allarga a dismisura e mostra zanne
SCONTRO - Assedio Struggen
affilate. Divora il demone davanti
Sound Fx
agli occhi dei giocatori. La bambina si allontana ridendo.
Video Fx
Muro fiamme
10 scheletri guerrieri
10 scheletri arcieri
10 zombie
* * pausa * *
Video Fx
terremoto
Video Fx
Oscurità
5 orrori uncinati
5 ombre
EVENTO - Vittoria
Se i giocatori sono sopravvissuti i
demoni si allontanano da Struggen.
I giocatori osservano da lontano
la scena del demone che viene
divorato da una bambina deforme.
La terra trema ed inghiotte tra le
fiamme il demone.
Appena si dissolve la tenebra
arrivano le bestie.
10 ragni
10 Segugi Xvim
Pagina 14
ARVA NWN SOCIAL SHARD
~ CAPITOLO VI ~
Gli Elioira.
G
Mentre gli Elioira sono attento allo
spirito dei Valar appare il Mietitore
che fronteggia lo spirito. Inizia uno
scontro (cast su entrambi invulnerabilità).
Durante il combattimento lo Spirito
dei Valar chiede aiuto agli Elioira:
solo gli uomini possono decidere le
sorti della battaglia e far pendere
la bilancia.da una parte o dall’altra.
Lo Spirito dei Valar e il Mietitore
svaniscono mentre stanno ancora
combattendo.
I giocatori si risvegliano.
li Elioira hanno un sogno
comune. Tutti si addormentano e si ritrovano in una
foresta. Davanti a loro appare lo
Spirito dei Valar. Ricorda a tutti i
gravi eventi che si stanno verificando. Gli anelli al dito di ognuno
si illuminano.
Lo Spirito chiede ai giocatori di
combattere uniti nella battaglia
finale contro il demone maggiore il
cui nome non può essere pronunciato.
Antagonista
Agli Elioira viene assegnato il comCrusader
pito di organizzare le forze per lo
scontro finale. Presto il demone
Il Mietitore sfida in uno scontro
più forte li sfiderà.
Viene spiegato agli Elioira che ogni diretto Crusader. Gli appare davanti e cerca di ucciderlo.
demone ha il suo antagonista.
Lo scontro si svolge in solitario e il
Elija Crusader
Il Mietitore
demone non invoca alcun demone
minore.
Erik Kerstein
Il Decaduto
Tomas Allen
L’Ingannatore
L’hon Jinus
Lilith
I demoni si divorano tra loro e gli
antagonisti sono necessari per
uccidere definitivamente il demone. Così se il Mietitore uccide il
Decaduto divorandolo, i due antagonisti Elija e Erik devono colpire
insieme il Mietitore. Scoprendo il
vero nome del demone possono
domarlo impedendogli di evocare
altri demoni minori in suo aiuto.
Pagina 15
ARVA NWN SOCIAL SHARD
~ CAPITOLO VII ~
Shah Mat
“morte del re”.
o scontro finale vede contrapporsi le opposte fazioni: le
schiere dei demoni da un lato (ed
eventuali malvagi) e le forze del
bene e gli Elioira dall’altro.
Nel corso della battaglia Lilith divora i suoi compagni, sia demoni
minori che demoni maggiori.
Lo scontro si verifica nella piana
davanti a Gladstone.
In un primo momento sul campo
vuoto davanti ai guerrieri schierati,
appare Lilith, nella sua forma di
bambina. Cammina allegramente
lunto il campo intonando una filastrocca. Improvvisamente cala
l’oscurità e Oltre le tenebre Lilith
assume la sua forma demoniaca.
Inizia lo scontro.
L
SCONTRO - Shah Mat
Sound Fx
Video Fx
Terremoto
10 zombie
10 scheletri arcieri
* * pausa * *
5 uomini lucertola
Video Fx
terremoto
Video Fx
Oscurità
10 ombre
Se i giocatori sono ancora in piedi
lo scontro riprende con più foga.
Gli Elioira potranno unire le loro
forze e, formando un cerchio tenendosi per mano, possono invocare un guerriero celestiale invincibile che decide le sorti della battaglia. Il guerriero celestiale affronta
Lilith.
SCONTRO - Shah Mat
Cast. Invincibilità su Lilith e Guerriero Celestiale.
Mentre si scontrano vengono
evocati altri demoni senza alcun
controllo.
Video Fx
Terremoto
10 zombie
5 orrori uncinati
5 ragni
EVENTO - NOME
I giocatori pronunciano il vero
nome di Lilith, Hilith. A questo
punto il demone diventa vulnerabile. Il guerriero celestiale interrompe il suo attacco e Lilith si
blocca. Il guerriero guarda Lilith
che ritorna al suo aspetto di
bambina e inizia a Piangere.
Video Fx
Pioggia
Il guerriero celestiale la abbraccia e svanisce con la bambina tra
le braccia.
FINE
Pagina 16
ARVA NWN SOCIAL SHARD
EVENTO - ATTACCO
I giocatori attaccano Lilith mentre
combatte con il Guerriero di Luce. In questo caso Lilith cercherà
di uccidere il suo antagonista
(Nithrawen), Dopo l’attacco svanisce ridendo e trascinando con
sé il guerriero celestiale.
(sviluppo futura quest)
FINE
Pagina 17
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Px Assegnati:
Pagina 18
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INDICE
Introduzione
2
Premessa: I quattro demoni
3
CAPITOLO VI
CAPITOLO I
Evocazioni Demoniache
4
Gli Elioira, i guerrieri dei Valar
15
Antagonista: Erik
5
Antagonista: Crusader
15
CAPITOLO VII
CAPITOLO II
Il Mietitore
6
Parte Prima
L’assedio di Ichgund
Shah Mat
16
L’assedio di Ichgund
16
6
Parte Seconda
La Carovana
7
Antagonista Nithrawen
7
CAPITOLO III
L’Ingannatore
8
Parte Prima
Soli nel buio
8
Parte Seconda
Artigli
9
Antagonista: Tomas Allen
9
CAPITOLO IV
Nomen
10
La pietra del Decaduto
10
La pietra del Mietitore
11
La Pietra dell’Ingannatore
11
La pietra di Lilith
12
Libro: Il Pentacolo Rosso
12
CAPITOLO V
L’attacco a Struggen
14
Al termine della battaglia
14
Pagina 19
ARVA NWN SOCIAL SHARD
http://arva.igz.it