Scarica il programma in italiano - IBC Emilia Romagna

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8 ottobre 2015
Il Progetto Creative Museum
grafica: Maria Elena Tosi
Creative Museum è un partenariato strategico
triennale (2014-2017) finanziato dal Programma
Erasmus+, Azione chiave 2 - Cooperazione per
l’innovazione e lo scambio di buone pratiche Formazione professionale (VET).
Il progetto esplora le potenzialità delle tecnologie
digitali applicate ai musei e cerca di creare un
collegamento tra questi ultimi e le Comunità dei
Makers per esplorare nuovi modi di interpretare
le collezioni.
Il progetto intende i musei come luoghi dinamici
di apprendimento, dove personale e visitatori
possono usare gli strumenti digitali per esplorare
le collezioni e ragionare su di esse in modo
nuovo e creativo.
www.creative-museum.eu
l progetto Creative Museum è stato
finanziato con il sostengo dell’Unione
Europea e dell’Agenzia Nazionale
Francese tramite il programma
Erasmus+. Questa pubblicazione riflette
esclusivamente la posizione dell’autore
e l’Unione Europea e l’Agenzia Nazionale
Francese del programma Erasmus+ non
possono essere ritenute responsabili
dell’utilizzo che può essere fatto delle
informazioni qui contenute.
Conferenza Internazionale
Come raggiungere la sede
Dalla stazione ferroviaria
Autobus 35 - 35/ - 38 in direzione
Fiera, Piazza Costituzione.
Fermata Viale Aldo Moro.
Seguire i cartelli indicanti “RER Terza torre”.
Dall’autostrada
Uscita Bologna Fiera
Tangenziale: uscita n. 8, direzione
Bologna centro città – fiera
Seguire i cartelli indicanti “RER Terza torre”.
Esistono in prossimità parcheggi a
pagamento.
Dal centro città
Autobus ATC 28 - 35 - 35/ - 38 - 39.
Fermata Viale Aldo Moro.
Seguire i cartelli indicanti “RER Terza torre”.
Bologna
Sala A Terza Torre
Regione Emilia-Romagna
via della Fiera 8
E’ necessario registrarsi alla pagina:
ibc.regione.emilia-romagna.it/creative-museum
10-13 Sessione plenaria
14:30-16:30 Workshop paralleli
Traduzione simultanea
inglese –italiano, italiano-inglese
Coordina: Jasper Visser, Inspired by coffee,
Paesi Bassi
Museomix: dare spazio alla comunità
webstreaming videocenter.lepida.it
Introduzione
Margherita Sani, Istituto Beni Culturali,
Regione Emilia-Romagna, Italia
Il Progetto Creative Museum
Cécile Marsan, Cap Sciences, Francia
Musei e Makers : influenze reciproche.
L’esperienza di Dublino
Jenny Siung, Chester Beatty Library,
Irlanda
Un’analisi comparativa di pratiche creative
Jo Anne Sunderland Bowe, Heritec, Regno
Unito
Musei e Industrie Creative.
Il Gruppo di Lavoro NEMO
Ineta Zelca Simansone, Creative Museum,
Lettonia
AthenaPlus: strumenti creativi per i musei
Maria Teresa Natale, Coordinamento Tecnico
AthenaPlus
Musei e creatività:
il punto di vista dell’artista
Daniele Pario Perra, Istituto Beni Culturali,
Regione Emilia-Romagna, Italia
Museomix - una maratona creativa:
l’esperienza di un museo
Fabrice Denise, Museum Antique Arles, Francia
Dibattito
13:00-14:30 Pausa pranzo
(è necessario registrarsi)
Museomix vuole sviluppare una comunità
forte e sostenibile. Pertanto promuove
un modello «autosufficiente» dove la
comunità “si prende cura di se stessa” e i
suoi membri contribuiscono e beneficiano
contemporaneamente del bene comune.
All’interno del modello il coordinamento serve
a sostenere questa autonomia al fine di:
• Identificare e definire I bisogni latenti
• Identificare le iniziative e le opportunità
emergenti
• Coinvolgere gli stakeholder e integrarne le azioni
• Facilitare le procedure e l’accesso alle
risorse esistenti
• Monitorare i progressi e gli sviluppi dei
progetti
• Facilitare la messa in rete di esperienze
• Incoraggiare e facilitare l’aiuto reciproco
all’interno della comunità (attivazione di un
programma di tutoraggio)
Facilitatore: Juliette Giraud, Museomix,
Francia. Lingue di lavoro: inglese e francese
Per makers e musei:
progettare la creatività
Quando è stata l’ultima volta che un museo ha
ispirato la tua creatività? In questo workshop
scoprirai come generare creatività in un museo
usando oggetti reali e reale immaginazione,
sia che tu sia un maker che un professionista
museale.
Facilitatori: Jasper Visser, Inspired By Coffee,
Paesi Bassi e Don Undeen, Consulente in
tecnologie per la cultura, USA. Lingua di
lavoro: inglese
ESOL: come insegnare una lingua straniera
in museo in modo creativo
Si tratta di un seminario molto pratico e
interattivo per scoprire quei piccoli accorgimenti
che possono fare una grande differenza nel
generare creatività nell’apprendimento in un
contesto museale. L’attenzione è rivolta in
particolare all’insegnamento di una lingua
straniera e al suo apprendimento da parte di
migranti e persone di diversa lingua madre.
Facilitatore: Jo Anne Sunderland Bowe,
Heritec, Regno Unito. Lingua di lavoro: inglese
Come sviluppare un programma interattivo
con i makers: Gadget sonori, piattaforma
Arduino, sintetizzatore Synthomir
I partecipanti al workshop impareranno i
rudimenti dell’utilizzo dei microprocessori
Arduino e ATmega e il perché del loro impiego
nella pratica artistica contemporanea.
Qual è il linguaggio di programmazione
usato per Arduino e perché è così diffuso
nelle comunità di maker e hacker? Cos’è il
‘soldering’ e di quali kit elettronici necessita?
Come assemblare le componenti elettroniche
per realizzare degli strumenti creativi?
Caso di studio: il sintetizzatore Synthomir
è un prodotto a base ATmega realizzato
da Radiona.org. E’ al tempo stesso un
sintetizzatore, un sequenziatore, un theremin
e una macchina che produce ritmo.
Facilitatori: Deborah Hustić, Igor Petrović,
Alenka Dmitrović, Marina Petrović, Radiona,
Croazia. Lingua di lavoro: inglese
16:30-17:00 Sintesi in plenaria
e considerazioni conclusive