Attenzione: per i proprietari di televisori a proiezione
Transcript
Attenzione: per i proprietari di televisori a proiezione
CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 1 Attenzione: per i proprietari di televisori a proiezione La grafica o le immagini statiche possono danneggiare permanentemente il condotto visivo oppure lasciare una traccia sui fosfori del CRT. Evitate l’uso ripetuto o prolungato di videogiochi su televisori a proiezione a grande schermo. Avvertimento sull’epilessia Leggi con attenzione prima di utilizzare questo gioco o di lasciarlo usare ai tuoi bambini. Alcune persone possono essere soggette ad attacchi epilettici o a perdita di coscienza quando sono esposte a particolari luci lampeggianti o a determinati schemi luminosi nella vita di tutti i giorni. Esiste la possibilità che queste persone abbiano un attacco mentre guardano la televisione o giocano con alcuni videogiochi: questo potrebbe accadere anche a persone senza precedenti medici riguardanti sintomi epilettici e a persone che non sono mai state soggette ad attacchi epilettici. Se tu, o chiunque altro della tua famiglia, avete mai manifestato dei sintomi collegabili all’epilessia (attacchi o perdita di coscienza) dopo essere stati esposti a luci lampeggianti, consulta il medico prima di giocare. Suggeriamo ai genitori di supervisionare sempre i loro bambini durante l’utilizzo di videogiochi. Se noti uno qualsiasi dei seguenti sintomi: vertigini, annebbiamento della vista, spasmi oculari o muscolari, perdita di coscienza, disorientamento, movimenti involontari e convulsioni, durante l’utilizzo di un videogioco, sospendi IMMEDIATAMENTE l’uso del prodotto e contatta il medico. Precauzioni da seguire durante il gioco • • • • • Non stare troppo vicino allo schermo: siediti distante dal monitor, tanto quanto te lo permette la lunghezza dei cavi di collegamento. Cerca di utilizzare i videogiochi su schermi di piccole dimensioni. Non giocare quando sei stanco o dopo aver dormito poco. Gioca sempre in ambienti illuminati adeguatamente. Riposati un minimo di 10/15 minuti per ogni ora di gioco. 1 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Sommario Attenzione: per i proprietari di televisori a proiezione ..........................................................1 Avvertimento sull’epilessia .............................1 Precauzioni da seguire durante il gioco........1 Introduzione......................................................3 Impostazione del gioco....................................3 Menu principale .......................................3 Opzioni.......................................................3 Opzioni video ....................................3 Opzioni audio....................................4 Opzioni di comando.........................4 Opzioni di rete ..................................4 Gioco singolo ....................................................5 Menu principale del gioco singolo ........5 Schermata di fine missione .............5 Elementi di base di C&C Generals ...............6 La schermata di gioco ..............................6 Comandi alternativi via mouse (opzionali)..................................................6 Realizzare strutture e unità.....................7 Denaro........................................................8 Energia........................................................8 Ottenere nuove tecnologie .....................8 Controllare le unità..................................8 Squadre e formazioni ...............................9 Modalità delle unità.................................9 Unità veterane ..........................................9 Schermaglie.....................................................10 Schermata di gioco.........................................10 Finestra della battaglia ..........................11 Indicatori dell’energia e del denaro.....11 Mappa radar............................................12 Coda di produzione ...............................12 Schermata della diplomazia .................13 Finestra dei generali.......................................13 Promozioni ..............................................14 Abilità dei generali .................................14 Come giocare a C&C Generals Zero Hour .......................................................18 Nuovi comandi da tastiera per C&C Generals Zero Hour ..............................18 Giocare alle campagne di C&C Generals Zero Hour ..............................19 Presentazione della campagna USA................................19 Presentazione della campagna dell’ELG ...........................................19 Presentazione della campagna della Cina .........................................19 Salire di grado .........................................19 Onorificenze ...........................................20 2 Pagina 2 Caricare/salvare una partita e i file dei replay .........................................................23 Schermata di caricamento/salvataggio...23 Replay .......................................................23 Unità, strutture e aggiornamenti ................23 Aggiornamenti ................................23 Conquista struttura........................23 USA ..........................................................24 Unità USA .......................................24 Strutture USA .................................29 Cina ..........................................................32 Unità cinesi......................................32 Strutture cinesi................................35 ELG...........................................................37 Unità ELG .......................................38 Strutture ELG .................................42 Strutture tecnologiche ..........................44 Sfida Generals.................................................45 Avviare una Sfida Generals .................45 Generale Malcolm “Ace” Granger.......46 Generale Alexis Alexander ...................47 Generale “Pinpoint” Townes ................48 Generale “Anvil” Shin Fai .....................49 Generale Tsing Shi Tao ..........................50 Generale Ta Hun Kwai..........................52 Dottor Thrax...........................................53 Generale Rodall “Demo” Juhziz ..........54 Principe Kassad.......................................55 Generals Online .............................................56 Schermata di collegamento a Generals Online .....................................56 Creazione di un nuovo account...56 Schermata di benvenuto................57 QuickMatch............................................57 Impostazione di QuickMatch ......58 Partita personalizzata ............................58 Chat nella lobby..............................59 Altre lobby .......................................59 Crea una partita..............................59 Partecipa a una partita personalizzata .................................60 Dati personali .........................................60 Grado del giocatore........................60 Scegli la nazione..............................61 Comunicatore ........................................61 Radiofari .................................................61 Zero Hour Online..................................62 Partita in rete ..................................................62 Schermata impostazione rete...............62 Impostazione della connessione diretta ................................63 Schermata opzioni di gioco ..................63 Avviso ...............................................................63 Garanzia ..........................................................64 Assistenza tecnica ..........................................64 Introduzione Benvenuto, generale. Command & Conquer™ Generals Deluxe unisce la versione originale di Command & Conquer™ Generals con la potenza esplosiva dell'acclamata espansione Command & Conquer™ Generals Zero Hour. Questo manuale descrive sia il gioco originale, sia l'espansione. Gli elementi peculiari di Command & Conquer Generals Zero Hour sono evidenziati con l'apposita icona “Zero Hour”. Per ulteriori informazioni relative a questo e ad altri titoli, visita la sezione EA GAMES™ al sito Internet www.eagames.com Nota: consulta la guida all'installazione allegata per informazioni sul servizio clienti e sull’assistenza tecnica. Impostazione del gioco Prendi visione delle direttive di missione per familiarizzare con gli elementi di base dell’ambiente militare, con le strutture di addestramento e con le tattiche di gioco avanzate per giocatore singolo. Tramite il menu principale puoi impostare diverse opzioni di gioco, per ottenere prestazioni ottimali sul tuo sistema. Menu principale Inizia una partita a giocatore singolo (consulta pagina 5) Inizia una partita in rete (consulta pagina 62), oppure online (consulta la sezione Generals Online, a pagina 56) Carica una partita salvata o un replay Riconoscimenti Modifica le opzioni audio, video e di rete (consulta qui di seguito) Esci dalla partita Opzioni Nella schermata Opzioni, puoi personalizzare le impostazioni video, audio, di controllo e di rete. • Per accedere alla schermata Opzioni, clicca sulla relativa voce all’interno del menu principale. • Per modificare le opzioni durante il gioco, premi Esc. Opzioni video RISOLUZIONE DETTAGLIO Imposta la risoluzione dello schermo di gioco. Scegli il livello di dettaglio del gioco: Basso, Medio, Alto o Personalizzato. Nei livelli Medio e Basso, alcuni effetti del gioco vengono disattivati. L’impostazione del livello Personalizzato è rivolta ai giocatori esperti che desiderano regolare alcune proprietà video. Nota: un elevato livello di dettaglio potrebbe provocare un rallentamento delle prestazioni di gioco. LUMINOSITÀ Utilizza la barra di scorrimento per regolare la luminosità del gioco. 3 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 4 Opzioni audio VOLUME MUSICA VOLUME EFFETTI SONORI VOLUME VOCE Utilizza la barra di scorrimento per regolare il volume della musica all’interno dei menu. Regola il volume degli effetti sonori nel gioco. Regola il volume delle voci nel gioco. Opzioni di comando IMPOSTAZIONE MOUSE ALTERNATIVA Clicca con il pulsante destro del mouse per attivare un'azione dell'unità sul campo di battaglia (attacco, movimento, eccetera). Consulta la sezione Comandi alternativi via mouse (opzionali), a pagina 6. PRESIDIO CON DOPPIO CLIC Le unità del giocatore attaccano durante il movimento e, quindi, sorvegliano l'area di destinazione, quando clicchi due volte con il pulsante di azione su una zona con delle unità selezionate. Consulta il paragrafo Elementi di base di C&C Generals, a pagina 6. ATTACCO AUTOMATICO Disattiva questa opzione per fare in modo che le tue unità non reagiscano automaticamente agli attacchi nemici. Consulta il paragrafo Elementi di base di C&C Generals, a pagina 6. VELOCITÀ DI SCORRIMENTO Regola la velocità di scorrimento della mappa. Opzioni di rete Nota: Command & Conquer™ Generals cerca di configurare autonomamente le opzioni di rete. Ti consigliamo di non modificare queste impostazioni, se non hai familiarità con i protocolli Internet. INDIRIZZO IP Nel menu a discesa, seleziona l’indirizzo del protocollo Internet che desideri utilizzare per le partite online. IP LAN Nel menu a discesa, seleziona l’indirizzo del protocollo Internet che desideri utilizzare per le partite in rete locale (LAN). • Ogni computer collegato a Internet ha un Indirizzo IP, composto da quattro serie di tre numeri separate da un punto (aaa.bbb.ccc.ddd). INVIA RITARDO Se un firewall ti impedisce di connetterti ad altri giocatori online, seleziona la casella Invia ritardo, che potrebbe risolvere il problema. Per ulteriori informazioni, consulta il file README. Per specificare una porta da utilizzare dopo averla aperta nel firewall, inserisci il suo numero nel campo Porta firewall. Consulta il file README di Zero Hour. • Se hai apportato delle modifiche alla configurazione del firewall dall’ultima volta in cui hai giocato a Command & Conquer™ Generals online e stai riscontrando delle difficoltà di connessione, clicca su AGGIORNA NAT, che potrebbe correggere il problema. Per ulteriori informazioni, consulta il file README. • Per impostare un server proxy HTTP da utilizzare per Generals Online, inserisci l’indirizzo IP del server e il numero di porta nel campo Proxy HTTP. • Se stai giocando protetto da un firewall, la tua connessione Internet potrebbe richiedere un server proxy HTTP, il cui indirizzo IP e numero di porta gestiscono l’intero traffico HTTP in entrata e in uscita, per motivi di sicurezza. Per ulteriori informazioni, contatta l’amministratore di rete, oppure consulta la documentazione relativa. Nota: se stai giocando online da una postazione protetta da un firewall, consulta il file README nella cartella di Command & Conquer™ Generals, per ulteriori dettagli. 4 • • Per ripristinare le opzioni di rete predefinite, clicca su PREDEFINITE. Per accettare le modifiche, clicca su Accetta. Per annullare e uscire, clicca su ANNULLA. Gioco singolo Vai in guerra con le armi più sofisticate, contro gli eserciti degli USA, della Cina e dell’ELG. • Per iniziare una partita a giocatore singolo, clicca su GIOCO SINGOLO nel menu principale. • Puoi creare le tue schermaglie in modalità giocatore singolo contro un massimo di 7 eserciti nemici. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermaglie, a pagina 10. Menu principale del gioco singolo Scegli l’esercito della Cina Scegli l’esercito dell’ELG Scegli l’esercito degli USA Apprendi gli elementi di base usando l'addestramento (solo Command & Conquer Generals) Imposta e gioca in modalità Schermaglia (consulta la sezione Schermaglie, a pagina 10) Torna al menu principale Puoi guidare uno dei tre eserciti in un’intera campagna contro le altre due truppe. • Per iniziare una nuova campagna, clicca sul nome di una fazione. Per impostare il livello di difficoltà, scegli tra NORMALE, DIFFICILE o BRUTALE. (In C&C Generals Zero Hour, le impostazioni della difficoltà sono le stesse: NORMALE, DIFFICILE e BRUTALE.) • Per iniziare la missione di addestramento, clicca su ADDESTRAMENTO (disponibile soltanto in C&C Generals). Per impostare il livello di difficoltà, scegli tra NORMALE, DIFFICILE o BRUTALE. • Per caricare una partita salvata, clicca su CARICA nel menu principale, quindi su CARICA PARTITA. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Caricare/salvare una partita e i file dei replay, a pagina 23. Per giocare a una partita in modalità Schermaglia, clicca sulla relativa voce. Consulta la sezione Sfida Generals, a pagina 45. • Per giocare a una partita in modalità Schermaglia, clicca sulla relativa voce. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermaglie, a pagina 10. Schermata di fine missione Al termine di una missione, puoi esaminare i risultati ottenuti in battaglia. 5 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 6 Elementi di base di C&C Generals La schermata di gioco Terreno inesplorato Mappa radar Finestra della battaglia Barra di comando Sullo schermo puoi visualizzare la battaglia e influenzarne lo svolgimento tramite la finestra della battaglia (consulta la sezione Schermata di gioco, a pagina 10), dove puoi selezionare e posizionare le tue unità, nonché realizzare e utilizzare le tue strutture. La finestra della battaglia mostra solo una parte della mappa complessiva, che è comunque rappresentata nella mappa radar (consulta la sezione Mappa radar, a pagina 12), nell’angolo inferiore sinistro dello schermo. • Sotto la finestra della battaglia si trova la barra di comando (consulta la sezione Schermata di gioco, a pagina 10), dove puoi impartire diversi comandi e accedere a varie schermate delle opzioni. Ogni unità e struttura ha un proprio campo visivo, il che significa che quanto visibile nella finestra della battaglia e nella mappa radar rappresenta la somma di tutto ciò che è visibile alle tue unità. Le zone della mappa che si trovano oltre questo campo sono coperte da una sorta di drappo scuro: man mano che esplori la mappa con le tue unità, questo drappo lentamente scompare, rivelando il terreno, le strutture e le unità che si trovano sotto di esso. • Il drappo è in realtà costituito da due livelli separati: nelle missioni a giocatore singolo, il drappo nero ricopre il territorio inesplorato. Man mano che procedi nell’esplorazione, questo drappo scompare. Quando le tue unità o le tue strutture non sono più presenti in un determinato settore, questo viene ricoperto da una foschia semitrasparente, che nasconde le unità e le strutture nemiche, lasciando però visibili la conformazione del terreno e la presenza di edifici civili. La foschia viene rimossa non appena le tue unità tornano in zona. Nelle partite Multigiocatore o Schermaglia, la foschia rappresenta l’unico livello esistente. Comandi alternativi via mouse (opzionali) Puoi configurare il doppio clic del pulsante sinistro del mouse per ordinare alle unità selezionate di spostarsi combattendo verso una destinazione. Quando clicchi due volte su un luogo, le unità selezionate si mettono in marcia, attaccano tutte le forze nemiche che incontrano lungo il percorso e, una volta arrivate, presidiano la zona. Nota: i riferimenti ai comandi citati nel manuale utilizzano le impostazioni predefinite (non quelle alternative). Per utilizzare il comando di guardia cliccando due volte con il mouse, spunta il riquadro accanto alla voce relativa, nella schermata Opzioni, quindi clicca su ACCETTA. ATTACCO AUTOMATICO Funzione Movimento del puntatore Selezionare un’unità o una struttura Selezionare tutte le unità e le strutture in una zona Selezionare tutte le unità e le strutture dello stesso tipo Pulsante azione: selezionare unità, spostare l’unità nella zona indicata o attaccare l’unità nel punto indicato Le unità selezionate si portano a destinazione, combattendo lungo il percorso, e presidiano la zona (opzionale) Mouse Movimento Clicca con il pulsante sinistro Clicca e trascina con il pulsante sinistro Clicca due volte con il pulsante sinistro Clicca con il pulsante destro del mouse Seleziona le unità e clicca due volte con il pulsante destro sulla destinazione Per attivare e disattivare l'esecuzione veloce dei replay, premi F Realizzare strutture e unità Quando inizi una nuova partita, la tua base è solitamente costituita da un centro comando e da un’unità di costruzione, che può essere un bulldozer da costruzione o un operaio. Come prima cosa, devi dare immediatamente inizio ai lavori di costruzione della base. Per realizzare una struttura: 1. Seleziona la tua unità da costruzione: le strutture che puoi visualizzare sono mostrate come icone nella finestra dell’oggetto, che si trova nella zona centrale della barra di comando. 2. Per realizzare una di queste strutture, clicca sulla relativa icona. 3. Porta il mouse nella finestra della battaglia, nel luogo dove vuoi iniziare a costruire. Se la struttura è di colore rosso, significa che non puoi erigerla in quel punto a causa della conformazione del terreno. 4. Per creare la struttura, clicca con il pulsante sinistro. L’unità da costruzione inizierà immediatamente i lavori. • Per annullare la creazione della struttura, clicca su di essa quindi, nella finestra dell’oggetto, seleziona il pulsante STOP. I costi già sostenuti ti verranno restituiti. Una volta realizzate delle strutture come caserme, fabbriche militari e aeroporti, puoi utilizzarle per creare nuove unità da combattimento. Per realizzare un’unità: 1. Costruisci una caserma (per esempio) con la tua unità da costruzione. 2. Non appena la caserma è completa, cliccaci sopra con il pulsante sinistro: le unità che puoi realizzare compaiono nella finestra dell'oggetto. 3. Per realizzare una di queste unità, clicca col pulsante sinistro sulla sua icona. L’unità viene visualizzata sul lato destro della barra di comando, nella coda di produzione. Un contatore sfumato mostra il tempo necessario per il suo completamento. 4. Una volta completata, l’unità esce dalla struttura ed è pronta a ricevere ordini. • Puoi cliccare nuovamente sull’icona per ordinare la produzione di unità multiple. Disattiva questa opzione per fare in modo che le tue unità non reagiscano automaticamente agli attacchi nemici. È anche possibile modificare i comandi alternativi via mouse. • 6 Per modificare i comandi via mouse, impostando il pulsante destro come pulsante azione, spunta il riquadro accanto alla voce Impostazione alternativa mouse, nella schermata Opzioni, quindi clicca su ACCETTA. 7 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 8 Denaro Squadre e formazioni All’inizio della partita disponi di una certa quantità di denaro, che puoi utilizzare per l’acquisto di unità e strutture. Per riuscire a vincere la guerra, però, avrai bisogno di somme più ingenti. Per ottenere altro denaro: 1. Trova un molo commerciale sulla mappa: queste strutture, insieme alle più piccole strutture per rifornimenti, contengono scorte che puoi recuperare per poi riportarle alla base. 2. Costruisci un centro rifornimenti accanto al molo commerciale più vicino alla tua base: il centro riceverà le scorte e le tramuterà in denaro. Quando crei un centro rifornimenti nelle vicinanze di un molo commerciale, le unità di raccolta entrano automaticamente in azione e impiegano un tempo relativamente breve per il trasporto. • Il centro di raccolta dei rifornimenti dell’ELG è il nucleo rifornimenti. 3. Una volta completata la costruzione del centro rifornimenti, l’unità di raccolta inizia a recuperare le risorse presso il molo commerciale, riportandole quindi al centro rifornimenti stesso. • Quando avrai ottenuto l’aggiornamento conquista struttura, puoi catturare i derrick per incrementare ulteriormente il denaro a tua disposizione. Creare una squadra: una squadra è un gruppo di unità che si possono controllare, sul campo di battaglia, come se fossero un singolo elemento. Quando selezioni una squadra, ogni ordine impartito viene applicato a tutte le unità che ne fanno parte. • Per radunare le unità all’interno di una squadra, seleziona quelle che ti interessano, quindi premi Ctrl + un tasto numerico. Il numero del gruppo viene visualizzato sopra tutte le unità selezionate: per richiamarle tutte, in qualsiasi momento, non dovrai fare altro che premere il relativo tasto numerico. Disporre le unità in formazione: le formazioni sono dei gruppi di unità che si muovono insieme, mantenendo sempre le posizioni relative al loro interno. • Per creare una formazione, disponi le unità nelle posizioni che desideri, selezionale tutte e premi Ctrl + F per procedere alla generazione della formazione. Per annullare una formazione, premi di nuovo Ctrl + F. Energia Le strutture delle basi cinesi e americane richiedono un rifornimento energetico costante. All’inizio del gioco, costruisci una centrale energetica: non appena questa sarà operativa, l’indicatore dell’energia, posto alla sommità della barra di comando, inizierà a crescere. Le strutture dell’ELG, invece, non hanno bisogno di energia. Accanto all’indicatore dell’energia si trova un altro indicatore, più piccolo, che segnala la quantità di energia necessaria alla base. Cerca di mantenere il livello dell’indicatore dell’energia sopra quello di quest’ultimo. Ottenere nuove tecnologie Strutture di produzione: strutture come caserme, fabbriche militari e aeroporti possono sviluppare delle tecnologie per assistere le unità che producono. • Per sviluppare un aggiornamento in una struttura di produzione, clicca su di essa. Nella finestra dell’oggetto, clicca quindi sull’aggiornamento da realizzare. L’icona di tale aggiornamento viene aggiunta alla coda di produzione. Conquistare strutture: è possibile conquistare le strutture nemiche sviluppando l’aggiornamento conquista struttura nella caserma. • Per conquistare una struttura nemica, clicca con il pulsante sinistro su un’unità di fanteria, quindi sull’icona conquista struttura, nella finestra dell’oggetto, e infine sull’edificio nemico. L’unità occuperà la struttura, che cambierà colore per rendere evidente il passaggio sotto il tuo controllo. Abilità dei generali: tramite la finestra dei generali puoi selezionare e sviluppare delle tecnologie strategiche, utilizzando i punti abilità che hai accumulato. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Finestra dei generali, a pagina 13. Modalità delle unità • Per imporre a un’unità o a una squadra selezionata di fermarsi, premi il tasto S. Modalità sorveglia: per ordinare a un’unità o a una squadra di usare la modalità sorveglia, premi il tasto G. Clicca con il pulsante sinistro su una posizione nella finestra della battaglia e l’unità o la squadra eseguiranno il comando loro impartito. Modalità movimento di attacco: puoi ordinare alle unità di raggiungere una posizione, attaccando tutto ciò che incontrano lungo il percorso. • Per inserire un’unità o una squadra nella modalità movimento di attacco, selezionala, premi il tasto A e clicca sulla posizione. Modalità fuoco obbligato: per costringere un’unità o una squadra ad aprire il fuoco contro un bersaglio, selezionale, quindi tieni premuto Ctrl e clicca sul bersaglio. Punti di rotta: unità e squadre possono ricevere l’ordine di seguire una serie di punti di rotta. Per impostare tali punti di rotta, premi il tasto Alt e, quindi, clicca con il pulsante sinistro su ogni punto di rotta. Unità veterane Quando un’unità elimina un avversario, ottiene dei punti esperienza: non appena ne accumula a sufficienza, vede crescere il suo livello di esperienza, diventando veterana e migliorando le proprie capacità operative. Veterano Le unità sparano più rapidamente e provocano danni maggiori (se possibile). Il loro stato è rappresentato da un singolo gallone sopra l’unità stessa. Elite Le unità sparano più rapidamente e provocano danni maggiori (se possibile). Il loro stato è rappresentato da un doppio gallone sopra l’unità stessa. Eroe Le unità sparano più rapidamente e provocano danni maggiori (se possibile), inoltre si curano automaticamente e, se possibile, sparano dei traccianti rossi. Il loro stato è rappresentato da un doppio gallone sopra l’unità stessa. Controllare le unità Movimento: per spostare un’unità, clicca su di essa con il pulsante sinistro, quindi clicca su una destinazione nella finestra della battaglia. L’unità si metterà immediatamente in movimento. Attacco: per assalire un’unità nemica, seleziona un’unità o un gruppo di unità dell’esercito, quindi clicca su un’unità nemica. Le tue truppe si avvicineranno all’avversario e daranno inizio all’assalto. Punti di raccolta: per impostare un punto di raccolta per tutte le unità prodotte in una struttura, clicca su quest’ultima e, quindi, sull’icona della bandiera del punto di raccolta, nella finestra dell’oggetto. Clicca quindi sul punto del campo di battaglia dove vuoi che si radunino le unità prodotte. 8 9 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 10 Schermaglie Finestra della battaglia Le schermaglie sono delle battaglie a giocatore singolo, che simulano una partita multigiocatore utilizzando degli avversari controllati dal computer. • Nel menu principale, clicca su GIOCO SINGOLO, quindi seleziona SCHERMAGLIA. Unità nemica Terreno inesplorato Tua struttura Inserisci il soprannome Scegli se far parte di una squadra o se giocare da solo Seleziona l’esercito che vuoi rappresentare Clicca per selezionare il colore della tua fazione Torna alla schermata precedente • Per selezionare una squadra controllata dalla CPU, clicca sul menu a tendina Giocatori, quindi seleziona il livello difficoltà per la squadra: NORMALE, DIFFICILE o BRUTALE. (In C&C Generals Zero Hour, le impostazioni della difficoltà sono le stesse: NORMALE, DIFFICILE e BRUTALE.) Accanto al nome della mappa, sul lato destro dello schermo, si trova il numero massimo di fazioni che vi si possono scontrare. • Per cambiare mappa, clicca su SELEZIONA MAPPA. Nella finestra che compare, usa l’opzione MAPPE NON UFFICIALI per selezionare una mappa creata da te o da un amico utilizzando il World Creator di Command & Conquer™ Generals. Schermata di gioco Finestra della battaglia Indicatore del livello energetico Denaro Mostra e nasconde la barra di comando Barra di comando Clicca per aprire il menu di pausa Mappa radar Clicca per passare al prossimo lavoratore inattivo Quantità di energia consumata • • • 10 Mostra e nasconde la finestra dei generali Coda di produzione Punti abilità disponibili e quanti ne mancano al raggiungimento del prossimo livello Finestra dell’oggetto Per mostrare e nascondere la barra di comando, premi il tasto F9 o clicca con il pulsante sinistro nell’angolo superiore destro della barra stessa. Per aprire la schermata della diplomazia, nelle partite Multigiocatore e Schermaglia, premi Tab. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermata della diplomazia, a pagina 13. Per accedere alla finestra dei generali, clicca sul pulsante della stella, nell’angolo della barra di comando. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Finestra dei generali, a pagina 13. Struttura neutrale da conquistare Tua unità Nella finestra della battaglia ordini alle tue unità di spostarsi, attaccare, difendere o realizzare nuove strutture. Inoltre, puoi selezionare le strutture e ordinare loro di costruire delle nuove unità e sviluppare nuove tecnologie. • Quando selezioni un’unità o una struttura, nella finestra dell’oggetto compaiono diversi pulsanti. • Per scorrere la finestra della battaglia, porta il puntatore del mouse al margine dello schermo, nella direzione del movimento desiderato: la finestra comincerà a scorrere automaticamente. Per interrompere il movimento, sposta il puntatore del mouse verso il centro dello schermo. • Per scorrere in modo rapido, tieni premuto il pulsante destro del mouse durante lo scorrimento della visuale. Rotellina del mouse: se il tuo mouse è dotato di una rotellina, puoi usarla per controllare i movimenti della visuale. Per ingrandire o ridurre la visuale, muovi la rotellina in avanti o indietro. Per ruotare la telecamera, tieni premuta la rotellina mentre la muovi. Per riportare la telecamera nella posizione predefinita, clicca con la rotellina del mouse. • Se sei dotato della funzione radar, la mappa radar, situata nell’angolo inferiore sinistro, ti permette di raggiungere le diverse posizioni sulla mappa. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Mappa radar, a pagina 12. • Puoi evidenziare delle posizioni sulla mappa, per accedervi poi con la pressione di un singolo tasto. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Posizioni evidenziate della telecamera, a pagina 12. Indicatori dell’energia e del denaro L’indicatore dell’energia, situato nella parte superiore della barra di comando, mostra la quantità totale di energia a tua disposizione e quella consumata fino a questo momento. Per le fazioni di USA e Cina, tutte le strutture che consumano energia vanno a incrementare tale quantità. Quantità di energia disponibile Quantità attualmente consumata Denaro Sopra l’indicatore dell’energia si trova la quantità di denaro attualmente in tuo possesso. La costruzione di un’unità, struttura o nuova tecnologia, richiede l’uso di denaro. Non appena decidi di realizzare qualcosa di nuovo, i fondi necessari per il completamento dei lavori vengono dedotti dal tuo conto totale. 11 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 12 Mappa radar Terreno inesplorato Schermata della diplomazia Unità o struttura nemica Elenco dei giocatori presenti nella partita Squadre presenti nella partita Zona attualmente coperta dalla finestra della battaglia Tua unità o struttura Dal momento che mostra soltanto una fazione dell’intera mappa, la finestra della battaglia è evidenziata con un riquadro giallo nella mappa radar, presente nell’angolo inferiore sinistro. • Per spostare la finestra della battaglia, clicca con il pulsante sinistro su una nuova posizione nella mappa radar. Per spostare la finestra senza modificare la selezione, clicca con il pulsante destro. Puoi decidere di posizionare l’unità attualmente selezionata cliccando con il pulsante sinistro nella finestra della battaglia. Posizioni evidenziate della telecamera Le posizioni evidenziate della telecamera ti permettono di evidenziare delle posizioni sulla mappa, per poi raggiungerle con la pressione di un singolo tasto. Per impostare una posizione sulla mappa, premi Ctrl + da F1 a F8. Per passare a una posizione evidenziata, premi i tasti da F1 a F8. Per passare al tuo centro comando, premi il tasto H. Coda di produzione Quando decidi di realizzare una nuova unità, oppure di sviluppare una nuova tecnologia in una delle tue strutture, nella coda di produzione, in basso a destra sullo schermo, compare un’icona che rappresenta la nuova opera. Quando selezioni altre unità da realizzare nella struttura, alcune nuove icone vengono aggiunte alla coda di produzione. • Quando selezioni una struttura, le icone che rappresentano i suoi potenziamenti si possono visualizzare nella finestra dell’oggetto. Scegliendo di costruire un aggiornamento una nuova icona va ad aggiungersi alla coda di produzione. Il primo oggetto nella coda di produzione è quello attualmente in fase di realizzazione. Puoi capire quanto tempo manca alla realizzazione della prossima unità dal movimento del contatore sfumato che si trova sopra l’icona del relativo oggetto. • Per annullare la produzione di un’unità, clicca con il pulsante sinistro sulla sua icona nella coda di produzione. Il costo dell’unità ti viene restituito. Attiva e disattiva i messaggi del giocatore Nelle partite Multigiocatore e Schermaglia, puoi esaminare i tuoi compagni di squadra nella schermata della diplomazia. Due giocatori che fanno parte della stessa squadra possono vedere tutto quello che rientra nel campo visivo delle unità e le strutture dell’altro giocatore. Le unità di una fazione non possono aprire il fuoco contro quelle dell’altra fazione. • Le squadre vengono fondate all’inizio di una battaglia e non possono essere modificate nel corso della partita. Ogni partecipante alla partita viene visualizzato, sia che abbia ormai abbandonato il gioco (USCITO), sia che si tratti di un semplice osservatore. • Per mostrare o nascondere i messaggi di un giocatore nelle partite multigiocatore, clicca sull’icona dell’altoparlante, accanto al suo nome. • Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Comunicatore, a pagina 61. Finestra dei generali In Command & Conquer™ Generals, le vittorie sul campo di battaglia garantiscono delle promozioni per le tue unità e dei punti abilità per il tuo curriculum. I punti abilità si possono utilizzare per acquistare aggiornamenti strategici, tramite la finestra dei generali. Se ottieni punti abilità a sufficienza, vieni promosso e puoi accedere a una serie di abilità dei generali più ampia e di qualità migliore. I punti abilità si ottengono distruggendo le unità e le strutture nemiche. • All’inizio di ogni partita disponi di un punto abilità. Puoi utilizzare questi punti con gli aggiornamenti che si trovano al tuo grado attuale o a uno inferiore. • A seconda del tipo di partita e della missione, i punti abilità disponibili variano. In una campagna a giocatore singolo, i punti abilità disponibili sono limitati. Esperienza attuale Punti abilità disponibili per l’uso Aggiornamenti disponibili • Per accedere alla finestra dei generali, clicca sull’icona della stella, sul lato destro della barra di comando. Nella finestra dei generali, puoi controllare il numero di punti abilità che hai ottenuto, il numero a tua disposizione per l’utilizzo e quello necessario per raggiungere il prossimo livello. 12 13 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 14 Utilizzando ulteriori punti abilità sulle varie abilità dei generali, puoi migliorare le capacità strategiche complessive delle unità della tua fazione. Alcuni aggiornamenti concedono alle unità i bonus tipici delle truppe veterane, altri migliorano le loro capacità e altri ancora permettono di creare e utilizzare unità, oppure unità speciali. • Per acquisire un’abilità generale, clicca su di essa. I punti abilità vengono dedotti dal totale a tua disposizione. Abilità dei generali USA a 3 stelle Icona Nome Esploratore Promozioni Lancio paracadutisti La barra orizzontale nella parte superiore della finestra dei generali indica il numero di punti necessari per la promozione al prossimo livello. Accanto alla barra, sono visualizzati i punti abilità a tua disposizione. • Devi ottenere dei punti abilità aggiuntivi per essere promosso. Le promozioni ti permettono di accedere alle abilità dei generali ancora sfumate. • Per chiudere la finestra dei generali, clicca su Fatto. Attacco A10 Abilità dei generali Molte abilità dei generali vengono utilizzate tramite il centro comando. Per usarne una, clicca sul centro comando, quindi sull’icona nella finestra dell’oggetto e, infine, sull’obiettivo nella finestra della battaglia. USA Abilità dei generali USA a 1 stella Icona Nome Carro Paladin 14 Descrizione Capacità di realizzare il carro Paladin nella fabbrica militare. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità USA, a pagina 24. Caccia stealth Capacità di realizzare il caccia stealth nell’aeroporto. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità USA, a pagina 24. Drone spia Capacità di utilizzare il drone spia dal centro comando. Il drone spia rivela una parte della mappa e può essere abbattuto dal nemico. Descrizione Capacità di realizzare l’esploratore nella caserma. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità USA, a pagina 24. Capacità di utilizzare un lancio paracadutisti dal centro comando. Ai gradi superiori, viene lanciato un maggior numero di ranger. Capacità di richiedere un attacco A10 dal centro comando. L’A10 colpisce il suo bersaglio con missili e mitragliatrici. Ci sono tre gradi di attacco A10. Riparazione d’emergenza Capacità di riparare i veicoli in una particolare area della mappa, per una certa durata temporale. Ci sono tre gradi di riparazione d’emergenza. Abilità dei generali USA a 5 stelle Icona Nome Bomba a benzina Descrizione Capacità di richiedere un attacco con bomba a benzina. La bomba viene sganciata da un B52 sul bersaglio selezionato. L’attacco viene richiesto dal centro comando. Abilità dei generali USA di Zero Hour (richiedono 5 stelle) Icona Nome Descrizione Lancio di volantini Un Lancio di volantini sull’accampamento nemico fiacca il morale dell’avversario e riduce la capacità di resistenza delle sue unità. Tutte le forze colpite risultano temporaneamente immobilizzate. Cannoniera Spectre La Cannoniera Spectre può devastare tutto ciò che ha la sfortuna di capitare davanti ai suoi mirini. Questa piattaforma d’arma opera volando in cerchio a bassa quota e sparando con le mitragliatrici da 50mm multiple presenti lungo i suoi fianchi. È possibile attivare una modalità di fuoco manuale, per il puntamento durante il volo. 15 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 16 Cina Abilità dei generali cinesi a 1 stella Icona Nome Addestramento Guardia Rossa Cannone nucleare Descrizione Le unità di fanteria della Guardia Rossa escono dalla caserma già come veterane. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità veterane, a pagina 9. Capacità di realizzare il cannone nucleare nella fabbrica militare. Consulta la sezione Unità cinesi, a pagina 32. Addestramento artiglieria Il cannone Inferno e il cannone nucleare escono dalla caserma come veterani. Consulta la sezione Unità veterane, a pagina 9. Abilità dei generali cinesi a 3 stelle Icona Nome Mine a frammentazione Descrizione Capacità di richiedere un lancio di mine a frammentazione sulla zona bersaglio. Le mine a frammentazione sono invisibili al nemico e vengono lanciate dal centro comando. Sbarramento di artiglieria Dal centro comando puoi richiedere un attacco di artiglieria proveniente da un’area esterna a quella visibile sulla mappa. Esistono tre gradi di sbarramento di artiglieria. Attacco monetario Capacità di rubare del denaro dai centri rifornimenti nemici. Per utilizzare l’attacco monetario, clicca sul centro comando e quindi sulla relativa icona nella finestra dell’oggetto. Clicca sul centro rifornimenti nemico da attaccare. Riparazione d’emergenza Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Abilità dei generali USA a 3 stelle, a pagina 15. Abilità dei generali cinesi di Zero Hour (richiedono 5 stelle) Icona Nome Descrizione Bombardamento a Un bombardamento aereo d’alta quota, in tappeto grado di colpire duramente il nemico, annientandone le forze ancor prima dell’entrata in battaglia. Il Bombardamento a tappeto può ricoprire di bombe le installazioni avversarie. Esaltazione Questa abilità dei generali esalta tutte le unità alleate, aumentandone temporaneamente potenza di fuoco e protezione. Si tratta di un evento in grado di mutare le sorti di una battaglia. ELG Abilità dei generali ELG a 1 stella Icona Nome Lanciatore SCUD Carro Marauder Addestramento tecnica Abilità dei generali ELG a 3 stelle Icona Nome Dirottatore Descrizione Capacità di realizzare il lanciatore SCUD nella fabbrica militare. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità ELG, a pagina 38. Capacità di realizzare il carro Marauder presso il trafficante d’armi. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità ELG, a pagina 38. Tutte le tecniche escono dal trafficante d’armi già come veterane. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità veterane, a pagina 9. Descrizione Capacità di addestrare dirottatori nella caserma. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità ELG, a pagina 38. Imboscata ribelle Abilità dei generali cinesi a 5 stelle Icona Nome Impulso EMP 16 Descrizione Capacità di richiedere un attacco con impulso EMP. Tutti i veicoli e le strutture nel raggio dell’esplosione vengono disattivati per un breve periodo di tempo. L’attacco viene lanciato dal centro comando. Capacità di lanciare un’imboscata ribelle a sorpresa, in un punto qualsiasi. Esistono tre gradi di questa abilità, che viene utilizzata dal centro comando. Taglia in denaro Capacità di ottenere una certa quantità di denaro per ogni unità o edificio eliminato, in base al suo costo di produzione. Esistono tre diversi livelli di taglia in denaro. Riparazione d’emergenza Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Abilità dei generali USA a 3 stelle, a pagina 15. 17 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 Abilità dei generali ELG a 5 stelle Icona Nome Bomba all’antrace 19:19 Pagina 18 Descrizione Capacità di sganciare una bomba all’antrace, creando una nube venefica di antrace che permane sul bersaglio per un periodo di tempo limitato. Abilità dei generali dell'ELG di Zero Hour (richiedono 5 stelle) Icona Nome Interferenza GPS Attacco furtivo Descrizione L’Interferenza GPS accede alle frequenze del sistema di posizionamento globale GPS e disturba le trasmissioni satellitari su vasta scala. Quando viene utilizzata, l’Interferenza GPS nasconde le unità sotto una sorta di manto mimetico. Utilizzando l’Attacco furtivo, l’ELG può posizionare l’uscita di un tunnel in un punto qualsiasi della mappa, permettendo così ai propri uomini di colpire una base nemica dall’interno. Le unità assalitrici devono essere posizionate nel tunnel prima di poter essere utilizzate. Come giocare a C&C Generals Zero Hour La Sfida Generals, una novità introdotta da Command & Conquer Generals Zero Hour, ti offre una serie di eserciti specializzati, con tattiche e armi particolari, da affrontare nella modalità a giocatore singolo. • Per iniziare una partita Sfida Generals, clicca su GIOCO SINGOLO nel menu principale, quindi clicca su SFIDA. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Sfida Generals, a pagina 45. Tre nuove campagne offrono scenari impegnativi e nuovi ambienti dove guidare gli eserciti di Stati Uniti, Cina ed ELG. • Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Giocare alle Campagne di C&C Generals Zero Hour, a pagina 19. • Per utilizzare una delle nuove mappe multigiocatore, clicca su SELEZIONA MAPPA nella schermata delle opzioni multigiocatore. Consultala sezione Crea una partita, a pagina 59. Giocare alle campagne di C&C Generals Zero Hour Command & Conquer Generals Zero Hour comprende tre nuove campagne, una a testa per Stati Uniti, ELG e Cina. Anche se è possibile affrontare le campagne nell’ordine che preferisci, ti consigliamo di giocarle proprio in quest’ordine: USA, ELG e Cina. Per iniziare una nuova campagna: 1. Clicca su GIOCO SINGOLO, nel menu principale. 2. Clicca sulla fazione che vuoi utilizzare. 3. Seleziona un livello di difficoltà. Subito dopo avrà inizio il filmato introduttivo della campagna. Presentazione della campagna USA Gli Stati Uniti hanno costretto l’ELG a rifugiarsi in remoti territori dell’Asia Occidentale, ma non sono riusciti a ottenere una vittoria definitiva. Mentre famiglie e amici festeggiano il ritorno in patria dei soldati, i generali USA stanno già pensando a come portare a termine il lavoro. Informazioni frammentarie indicano che l’ELG è entrato in possesso di armi chimiche e biologiche di distruzione di massa, ma non si sa quanto queste fonti siano attendibili. La cosa certa è che l’ELG ha cambiato guida e ora, secondo gli esperti, si prepara a condurre una nuova ondata di attentati terroristici. Gli Stati Uniti devono agire rapidamente e con decisione, prima che il nemico riesca a prendere l’iniziativa, cercando di fiaccarne lo spirito combattivo. Presentazione della campagna dell’ELG I generali USA sono stati messi in difficoltà dalle tattiche di disturbo e di attacco attuate dall’ELG contro facili bersagli. Gli analisti ritengono che l’ELG stia reclutando due nuove divisioni e stia accumulando risorse, comprese probabilmente nuove armi di distruzione di massa. Dopo ogni attentato terroristico portato a termine con successo, l’ELG guadagna nuovi simpatizzanti e attenzione da parte dei mezzi di comunicazione, preparandosi a sferrare il colpo decisivo contro i suoi nemici. Presentazione della campagna della Cina La fazione USA è uscita molto indebolita dagli attacchi dell’ELG e i generali cinesi questo lo sanno bene. Anche la Cina ha subito ingenti perdite nelle operazioni per espellere le forze dell’ELG dai suoi territori occidentali, ma ora il confine è sicuro. Mentre le forze armate degli Stati Uniti portano ancora il segno dello scontro con l’ELG, la Cina finora ha retto bene l’urto. Qualsiasi ulteriore segno di cedimento da parte americana potrebbe essere l’occasione che i generali cinesi aspettano per entrare in azione. Nuovi comandi da tastiera per C&C Generals Zero Hour Salire di grado C&C Generals Zero Hour offre i seguenti comandi da tastiera, che non sono attivi in C&C Generals: Azione Tasto Scorrere la visuale Tasti freccia SU/GIÙ/SINISTRA/DESTRA Selezionare tutte le unità presenti sullo schermo Q (una volta) Selezionare tutte le unità presenti sulla mappa Q (due volte) Selezionare tutte le unità aeree da combattimento W (una volta) presenti sullo schermo Selezionare tutte le unità aeree da combattimento W (due volte) presenti sulla mappa • Per attivare e disattivare l'esecuzione veloce dei replay, premi F. • Per realizzare un Operaio dell’ELG presso il centro comando, premi K. Nuove unità, strutture e potenziamenti sono disponibili per i normali eserciti di ogni fazione. Per ulteriori informazioni sulle varie munizioni, consulta la sezione Unità, strutture e aggiornamenti, a pagina 23. In Command & Conquer Generals puoi salire di grado distruggendo le strutture e le unità nemiche. Salendo di grado ottieni nuovi punti Generale, che potrai spendere per ottenere nuove abilità. Gradi 2-4: un punto Generale per ogni aumento di grado. Grado 5: tre punti Generale. Puoi ottenere fino a sette punti Generale in buona parte delle missioni. 18 19 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 20 Onorificenze Onorificenze della modalità Schermaglia Conquista importanti vittorie sul campo di battaglia per ottenere le onorificenze di Command & Conquer Generals negli scontri in modalità Schermaglia e Multigiocatore. Nota: per vincere in una partita Schermaglia o Multigiocatore, devi distruggere tutte le unità e le strutture nemiche. Le difese e le Trappole demolitrici non sono considerate strutture. • Le onorificenze per il Gioco singolo possono essere esaminate nella schermata di impostazione delle partite in modalità Schermaglia. Onorificenze della campagna Icona Onorificenza Stella della campagna cinese Stella della campagna USA Stella della campagna ELG Medaglia della Sfida 20 Descrizione Supera la campagna cinese: aggiudicati la vittoria al livello di difficoltà più elevato per ottenere la medaglia d’oro. *Conquisti la vittoria ai vari livelli di difficoltà per ottenere le medaglie d'argento, di bronzo e d'oro. *Nuovo elemento delle Campagne di C&C Generals Zero Hour. Supera la campagna americana: aggiudicati la vittoria al livello di difficoltà più elevato per ottenere la medaglia d’oro. *Conquisti la vittoria ai vari livelli di difficoltà per ottenere le medaglie d'argento, di bronzo e d'oro. *Nuovo elemento delle Campagne di C&C Generals Zero Hour. Supera la campagna dell’ELG: aggiudicati la vittoria al livello di difficoltà più elevato per ottenere la medaglia d’oro. *Conquisti la vittoria ai vari livelli di difficoltà per ottenere le medaglie d'argento, di bronzo e d'oro. *Nuovo elemento delle Campagne di C&C Generals Zero Hour. Supera la Generals per ottenere questa onorificenza. Conquisti la vittoria ai vari livelli di difficoltà per ottenere le medaglie d'argento, di bronzo e d'oro. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Sfida Generals, a pagina 45. Le seguenti onorificenze dipendono dalle tue statistiche generali, che si accumulano di partita in partita. Icona Onorificenza Descrizione Stella della resistenza Supera tutte le mappe della modalità Schermaglia per ottenere questa medaglia. *Il livello di difficoltà più basso che imposti per una qualsiasi mappa determina il tipo di medaglia di resistenza che ottieni. *Nuovo elemento della Schermaglia di C&C Generals Zero Hour. Vittorie in serie Ottieni una serie di 3 o più vittorie consecutive per guadagnare le onorificenze per le Vittorie in serie. La sconfitta, l’abbandono o la resa in una partita interrompono la serie. Stella della rapidità Vinci una partita in meno di dieci minuti per aggiudicarti questa onorificenza. Medaglia del dominio Ottieni un’onorificenza vincendo 100, 500, 1.000 o 10.000 partite nel corso della tua carriera in Command & Conquer Generals. Onore supremo Supera tutte le mappe della modalità Schermaglia, contro il numero massimo di nemici al livello di difficoltà Brutale, per conquistare questa onorificenza. Stella dell'aria Costruisci 20 o più aerei giocando contro un avversario controllato dal computer. Stella del carro armato Costruisci 50 o più carri armati giocando contro un avversario controllato dal computer. Medaglia dell’apocalisse Costruisci le armi speciali Cannone particellare, Missile nucleare e SCUD Storm per ottenere questa onorificenza. 21 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 22 Onorificenze multigiocatore Nota: per ottenere le onorificenze multigiocatore, devi accumulare statistiche di partita in partita. I dati relativi alla modalità multigiocatore sono separati dalle statistiche della modalità Schermaglia. Icona Onorificenza Descrizione Medaglia del fair play Per ottenere una Medaglia del fair play, devi aver concluso il 90% di almeno 10 partite complete con la vittoria, la sconfitta, la resa o l’abbandono tramite i normali canali di gioco. Vittorie in serie Ottieni una serie di 3 o più vittorie consecutive nelle partite online per guadagnare le onorificenze per le Vittorie in serie. La sconfitta, l’abbandono o la resa in una partita interrompono la serie. Medaglia del dominio Ottieni un’onorificenza vincendo 100, 500, 1.000 o 10.000 partite nel corso della tua carriera online. Stella dell'aria Costruisci 20 o più aerei giocando contro un avversario umano. Stella del carro armato Costruisci 50 o più carri armati giocando contro un avversario umano. Caricare/salvare una partita e i file dei replay Command & Conquer™ Generals memorizza automaticamente le partite a giocatore singolo, ogni volta che completi con successo una missione. Inoltre, è sempre possibile memorizzare manualmente la partita tramite il menu di pausa. • Per caricare una partita salvata, clicca su CARICA nel menu principale, quindi su CARICA PARTITA. Schermata di caricamento/salvataggio Nella schermata di caricamento/salvataggio, puoi vedere l’elenco delle partite che sono state memorizzate, comprendente l’orario di salvataggio e la mappa utilizzata. • Per caricare una partita, clicca sul suo nome nell’elenco, quindi seleziona CARICA PARTITA. • Per salvare una partita, clicca sul nome della partita da sovrascrivere nell’elenco, quindi seleziona SALVA PARTITA. • Per cancellare una partita salvata, clicca sul nome della partita da eliminare e, quindi, su ELIMINA. • Per tornare alla schermata precedente, clicca su INDIETRO. Replay Quando completi con successo una partita a giocatore singolo o multigiocatore, su disco viene memorizzato automaticamente un replay della missione. Nella schermata Carica replay, puoi caricare i replay, eliminarli, copiarli sul desktop per archiviarli o condividerli con i tuoi amici. • Per caricare un replay, clicca su CARICA nel menu principale, quindi seleziona CARICA REPLAY. • Per caricare un replay memorizzato, clicca sul suo nome, quindi su CARICA REPLAY. • Per eliminare un replay, selezionalo e clicca su ELIMINA REPLAY. • Per copiare un replay sul desktop di Windows®, selezionalo e clicca su COPIA REPLAY. Quando ti viene richiesto, seleziona Sì per copiare il replay. • Per tornare alla schermata precedente, clicca su Indietro. Unità, strutture e aggiornamenti Medaglia dell’apocalisse Costruisci le armi speciali Cannone particellare, Missile nucleare e SCUD Storm giocando contro dei giocatori umani per ottenere questa onorificenza. Stella della rapidità Vinci una partita in meno di dieci minuti contro un avversario umano. Medaglia del generale Vinci almeno una partita online impersonando tutti i generali per ottenere questa onorificenza. Ogni fazione possiede sia punti di forza che punti deboli, in combattimento. Questa sezione del manuale copre i ruoli e le funzioni delle unità e delle strutture di ognuna di esse. Aggiornamenti Alcune unità e strutture possono essere aggiornate per migliorarne le capacità offensive, difensive o di produzione. • Per realizzare un aggiornamento disponibile, seleziona la struttura, oppure la struttura che ha prodotto l’unità interessata. Nella finestra dell’oggetto, seleziona l’aggiornamento da realizzare: esso viene aggiunto alla coda di produzione e il suo costo viene dedotto dai suoi fondi. Conquista struttura 22 Ogni fazione può potenziare la propria fanteria di base, rendendola in grado di conquistare le strutture nemiche. L’aggiornamento conquista struttura, che viene sviluppato nella caserma, ti consente di selezionare un’unità di fanteria e, con un clic sulla struttura bersaglio, di conquistare un edificio nemico. • Per conquistare una struttura nemica, clicca su un’unità di fanteria e, quindi, sull’icona conquista struttura, nella finestra dell’oggetto. Clicca sull’edificio da catturare. 23 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 24 USA Gli Stati Uniti dispongono dell’arsenale più avanzato. Dai ranger, perfettamente addestrati ed equipaggiati, al cannone particellare supersegreto, la fazione degli USA si trova raramente in svantaggio dal punto di vista tecnologico. Alcuni ritengono comunque che le politiche isolazioniste americane abbiano finito per indebolirne la macchina da guerra. Tutti sono concordi, però, nel ritenere enormemente costoso il mantenimento della macchina da guerra USA in perfetta efficienza. Nota: le unità di tutte le fazioni, comprese quelle USA, risultano rallentate dopo aver subito dei danni. Questo non vale però per tutte le unità. Nota speciale sui droni: quando le unità USA sono potenziate con dei droni volanti, questi vengono sempre selezionati per primi come bersagli dalle unità antiaeree nemiche. I veicoli armati con droni possono svolgere missioni di avanscoperta prima di sferrare attacchi aerei. La nota precedente non si applica al drone da ricognizione, basato a terra. Unità USA Nessuno può contrastare la supremazia USA nei cieli. I Comanche americani forniscono un supporto aereo ravvicinato ideale per le truppe di terra, mentre i caccia stealth possono colpire l’avversario in profondità dietro le linee nemiche. Icona Nome Descrizione Bulldozer da costruzione Questo veicolo multiruolo è la colonna portante delle forze da combattimento USA. Tipo: costruttore Oltre a realizzare tutte le strutture militari americane il bulldozer da costruzione è anche in grado di riparare le strutture occupate ed è efficace nella bonifica dei campi minati. Ranger La capacità dei ranger di ripulire le strutture neutrali, utilizzando le granate flash, li rende Tipo: antifanteria, molto efficaci nel combattimento urbano. I conquista urbana, ranger possono anche paracadutarsi sulle pulizia di edifici strutture neutrali, grazie all’aiuto dei occupati dal nemico Chinook. Quando sono addestrati a farlo, i ranger possono anche conquistare le strutture nemiche o le strutture tecnologiche. Antimissile Gli antimissile forniscono un supporto flessibile alle difese del perimetro della tua Tipo: anticarro, antiaerea, base. Presidia le strutture neutrali per conquista urbana garantire la protezione delle tue forze: gli antimissile sono in grado di ostacolare anche attacchi nemici portati in forze, da terra o dall’aria. Utilizza l’attacco con il missile laser per migliorare la precisione degli antimissile. Esploratore Questi esploratori avanzati della fanteria (abilità dei generali) USA sono un pericolo letale per il nemico. Grazie al suo fucile di precisione a lunga Tipo: esplorazione, gittata, un esploratore è in grado di eliminare antifanteria un soldato nemico ancora prima di essere visto. Quando è immobile, l’esploratore diventa praticamente invisibile. 24 Icona Nome Descrizione Colonnello Burton Il colonnello Burton, esperto nelle (aggiornamento struttura) operazioni sotto copertura, è in grado di eliminare qualsiasi unità di fanteria Tipo: esplorazione, avversaria. Armato con un fucile di infiltrazione precisione, un coltello e delle cariche da demolizione a tempo o a distanza, il colonnello Burton è in grado di attraversare qualsiasi tipo di terreno senza farsi scoprire dal nemico. Pilota (non addestrabile) Quando dei veicoli con corazza in titanio vengono distrutti, il pilota può salvarsi, Tipo: trasferimento ritrovandosi sul campo di battaglia. Un pilota capacità veterane mantiene le capacità di veterano proprie del suo veicolo, perciò assegnagli un nuovo mezzo per trasferirgli il livello di abilità corrispondente. Ambulanza Questa infermeria mobile è in grado di curare i soldati feriti in modo che possano Tipo: rimozione tossine, riprendere la battaglia. Inoltre, è in grado di cura utilizzare una speciale schiuma per ripulire il terreno avvelenato o irradiato, aiutando così la fanteria. Humvee Questo mezzo di trasporto fanteria è in grado di ospitare a bordo fino a cinque soldati in Tipo: trasporto, contemporanea. Veloce e abbastanza attacco mordi e fuggi resistente, l’Humvee è dotato di feritoie sui lati, che permettono ai soldati a bordo di aprire il fuoco. Può essere aggiornato per trasportare un drone scout, da battaglia o *Hellfire, oppure dei missili anticarro TOW. L’aggiornamento dei missili anticarro TOW * viene sviluppato nella fabbrica militare. Carro Crusader Il Crusader è il carro armato più veloce e letale del mondo: è in grado di sparare i suoi Tipo: assalto di carri proiettili da 125mm anche contro obiettivi a e strutture distanza ravvicinata o elevata. Gli aggiornamenti ne potenziano la corazza, oppure aggiungono un drone scout, da battaglia o *Hellfire. L’aggiornamento corazza composita viene sviluppato presso il * centro strategico. Carro Paladin Il carro Paladin è un prototipo avanzato, che (abilità dei generali) spara un proiettile con propulsione a razzo e che è in grado di colpire automaticamente i Tipo: assalto di carri missili nemici con il suo potente laser. Questo e strutture sistema d’arma è ancora in fase di sviluppo e non può sparare con una cadenza di fuoco elevata, per cui il Paladin dovrebbe essere sempre supportato da altri sistemi di difesa antiaerea. Gli aggiornamenti ne potenziano la corazza, oppure aggiungono un drone scout, da battaglia o *Hellfire. L’aggiornamento corazza composita viene * sviluppato presso il centro strategico. 25 CCGDLX pc MAN (It) Icona 4-11-2003 19:19 Pagina 26 Nome Descrizione Lanciatori Tomahawk Questo veicolo trasporta un missile (aggiornamento struttura) terra-terra Tomahawk. Sono disponibili aggiornamenti per droni scout, da battaglia o Tipo: assedio *Hellfire. Icona Nome Drone da ricognizione * Chinook Il Chinook è il vero cavallo da tiro delle forze USA: il suo compito è quello di prelevare le Tipo: raccolta risorse, scorte dai centri rifornimenti e consegnarle. trasporto Quando le circostanze lo richiedono, questo robusto elicottero può anche essere utilizzato per il trasporto di due veicoli e due unità di fanteria, oppure di otto unità di fanteria. Per ripulire una struttura occupata al nemico, imbarca dei ranger a bordo di un Chinook ed esegui un lancio in combattimento sull’obiettivo. Raptor Il Raptor è in grado di superare qualsiasi altro aereo militare esistente al mondo. I suoi Tipo: assalto unità/base, quattro missili, equipaggiati sotto le ali, esplorazione possono colpire bersagli aerei o terrestri: una volta esaurite le munizioni, il Raptor fa automaticamente ritorno alla base di partenza. Il velivolo può atterrare solo negli aeroporti alleati, dove può essere aggiornato con i missili laser. È particolarmente vulnerabile nei confronti dei MIG cinesi. Comanche Il Comanche dispone di sistemi d’arma multipli. Un cannone frontale da 20mm è in Tipo: assalto unità/base, grado di garantire la protezione della esplorazione fanteria, mentre i quattro missili possono danneggiare anche le corazze più robuste. L’aggiornamento capsula lanciarazzi, sviluppato presso l’aeroporto, posiziona una capsula armata con razzi sull’elicottero. Una volta esaurite le armi, il velivolo viene rifornito in volo: a meno che non si rendano necessarie delle riparazioni, non deve mai fare ritorno alla base. Bombardiere Aurora Il bombardiere Aurora, in grado di volare a (aggiornamento struttura) velocità supersonica durante gli attacchi, è immune al fuoco dell’antiaerea nemica. Una Tipo: assalto alla base volta sganciate le armi, però, il jet rallenta a velocità subsonica, divenendo vulnerabile al fuoco proveniente da terra. Caccia stealth L’arma ideale contro l’antiaerea nemica: il (abilità dei generali) caccia stealth è in grado di superare non visto buona parte delle installazioni difensive Tipo: assalto alla base avversarie. È infatti invisibile al nemico, fatta eccezione per il momento in cui sgancia le sue armi. Il caccia stealth può essere aggiornato con i missili laser, presso l’aeroporto. 26 Carro a microonde Descrizione Questo veicolo mimetizzato permette di spingersi in profondità nel territorio nemico, senza impegnare risorse eccessive. Con l’aggiornamento, viene installata una mitragliatrice frontale da 20mm, utilizzata automaticamente contro fanteria e veicoli di piccole dimensioni. Il carro a microonde può disattivare qualsiasi apparecchiatura elettronica, grazie alle frequenze delle microonde. Come misura difensiva, dispone di un campo di microonde che ferisce la fanteria. Sono disponibili aggiornamenti per droni scout, da battaglia o *Hellfire. * Avenger L’Avenger, una piattaforma mobile, è in grado di individuare bersagli volanti e terrestri utilizzando il suo laser di difesa. Fatto questo, altre unità nelle vicinanze possono aprire il fuoco con maggiore efficacia contro il bersaglio illuminato. L'Avenger può anche abbattere gli aerei nemici. Sono disponibili aggiornamenti per droni scout, da battaglia o *Hellfire. * Aggiornamenti delle unità USA Icona Nome Descrizione Addestramento avanzato L’addestramento avanzato permette a tutte le unità USA di ottenere lo status di veterano a velocità doppia rispetto al normale. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità veterane, a pagina 9. Granate flash Sviluppata nella caserma, la granata flash è un’arma efficace, a disposizione del ranger per l’uso contro la fanteria nemica, ma non è in grado di danneggiare i veicoli. Drone da battaglia Per usare una granata flash, seleziona un ranger, clicca sull’icona nella finestra dell’oggetto e quindi seleziona l’unità nemica bersaglio nella finestra della battaglia. Per tornare a usare la normale mitragliatrice, clicca sulla sua icona nella finestra dell’oggetto. Il drone da battaglia, che può essere utilizzato da qualsiasi veicolo USA, utilizza una mitragliatrice leggera per colpire i nemici e, in caso di necessità, può riparare il veicolo a cui appartiene. Non può essere utilizzato unitamente al drone scout. 27 CCGDLX pc MAN (It) Icona 4-11-2003 Nome Drone scout Corazza drone Missile TOW Pagina 28 Descrizione Il drone scout, che può essere utilizzato da qualsiasi veicolo USA, amplia il campo visivo del veicolo a cui appartiene e rivela la posizione delle unità occultate. Non può essere utilizzato unitamente al drone da battaglia. Sviluppata presso il centro strategico, la corazza drone potenzia del 25% la protezione di tutti i droni. Sviluppato presso la fabbrica militare, il missile TOW può essere lanciato da una Humvee contro bersagli aerei o terrestri. Corazza composita Sviluppata presso il centro strategico, la corazza composita potenzia del 25% la protezione dei carri Crusader e Paladin. Capsula lanciarazzi Sviluppata presso l’aeroporto, la capsula lanciarazzi viene installata sugli elicotteri Comanche. Quando viene utilizzata, lancia una carica di razzi e si ricarica dopo un breve intervallo di tempo. Sviluppati presso l’aeroporto, i missili laser permettono al Raptor e al caccia stealth di infliggere danni maggiori nella misura del 25%. Missili laser Contromisure Drone Hellfire Tuta chimica Linee di rifornimento 28 19:19 Per proteggere i considerevoli investimenti nei sistemi d’arma aerei, gli Stati Uniti hanno sviluppato delle contromisure efficaci contro i missili a puntamento radar e a ricerca calorica. Tutti gli aerei USA possono essere aggiornati con le contromisure, disponibili presso l’Aeroporto. Questo aggiornamento può dotare la maggior parte delle unità USA di un drone in grado di lanciare missili Hellfire. Di fronte alla minaccia degli attacchi con tossine, la fanteria e gli altri membri delle forze USA dovrebbero essere equipaggiati con le tute chimiche. Anche se queste tute non possono resistere in modo completo alle tossine, permettono a chi le indossa di allontanarsi in sicurezza dalla zona contaminata. Sono inoltre efficaci contro attacchi radioattivi e con microonde. Sono disponibili presso il centro strategico. Un esercito moderno può trovarsi nell’impossibilità di operare, in assenza dei rifornimenti necessari. Grazie all’aggiornamento Linee di rifornimento, potrai incrementare la resa dei Chinook, continuando così nella tua offensiva. L’aggiornamento è disponibile presso il centro strategico. Icona Nome Cacciatore di bunker MDTB Arma per Drone da ricognizione Descrizione Neppure due metri di cemento armato rinforzato, sepolto sotto otto metri di terra, possono resistere all’impatto di un cacciatore di bunker. Quando questa bomba esplode, tutte le unità di presidio sono costrette ad abbandonare la struttura, oppure sono eliminate. Disponibile presso l’aeroporto. Questo potentissimo ordigno esplosivo, un aggiornamento per la bomba a benzina, è un’enorme bomba progettata per esplodere a bassa quota e provocare danni su vasta scala. È disponibile nel centro strategico, dopo aver selezionato l’abilità del generale bomba a benzina. Aggiunge una mitragliatrice al drone da ricognizione. Strutture USA A supporto delle forze da combattimento USA ci sono diverse strutture, che forniscono energia, rifornimenti e informazioni aggiornate sul campo di battaglia. • Quando una struttura USA viene distrutta, i ranger che la occupavano escono all’aperto. Gli edifici più grandi ospitano un numero maggiore di ranger. Icona Nome Descrizione Centro comando È il cento comando a tirare le fila di tutte le operazioni americane. Da questa struttura si attivano i bulldozer da costruzione, che utilizzi per costruire e per riparare. Inoltre, il centro comando controlla i sistemi radar USA e il satellite spia. Una volta ottenuti, anche l’attacco missilistico A10, il drone spia, la bomba a benzina, il lancio da combattimento e la riparazione d’emergenza sono accessibili tramite il centro comando. Centro rifornimenti Il centro rifornimenti invia elicotteri Chinook a recuperare scorte dal deposito più vicino. Anche se i Chinook sono vulnerabili al fuoco dell’antiaerea, possono oltrepassare qualsiasi terreno, montagne comprese, in modo che il centro rifornimenti non resti mai sprovvisto di denaro e risorse. Zona di lancio Quando una base rimane isolata dalla sua fonte di dei rifornimenti scorte, una zona di lancio dei rifornimenti può rappresentare l’unico modo per salvarla dalla distruzione. Periodicamente degli aerei da trasporto sganceranno dei rifornimenti per aumentare il denaro a tua disposizione. Nelle battaglie più limitate, come in quelle più devastanti, una zona di lancio dei rifornimenti può fare la differenza. Reattore a fusione fredda Il reattore a fusione fredda produce cinque unità di energia e può essere aggiornato con le aste di comando. Per aumentare il livello energetico globale, costruisci nuove centrali, oppure aggiorna quelle esistenti. 29 CCGDLX pc MAN (It) Icona 4-11-2003 Nome Caserma Fabbrica militare Aeroporto Centro strategico 19:19 Pagina 30 Descrizione Tutta la fanteria viene addestrata all’interno della caserma. I ranger, gli antimissile e il colonnello Burton, se feriti, possono tornare nella loro caserma per farsi curare. Qui, infine, vengono sviluppati gli aggiornamenti granate flash e conquista struttura. Oltre a realizzare tutti i veicoli USA, la fabbrica militare è in grado di ripararli. Qui viene anche creato l’aggiornamento missile TOW. Icona Cannone particellare Ogni aeroporto USA può realizzare, armare, controllare e riparare fino a quattro aerei per volta. Per realizzare più di quattro velivoli, è necessario costruire più aeroporti. Tieni presente che gli elicotteri Comanche non hanno bisogno di aeroporti per rifornirsi. In queste strutture vengono sviluppati gli aggiornamenti capsula lanciarazzi e missile laser. Il centro strategico è l’elemento chiave per realizzare e controllare le strutture più sofisticate dell’arsenale USA. Quando realizzi un centro strategico, diventa possibile realizzare nuove strutture. Una volta realizzato un centro strategico, puoi applicare uno dei seguenti piani di battaglia alle tue unità: Il piano ricerca e distruggi aumenta il campo visivo di tutte le truppe presenti sul campo di battaglia. Il centro strategico, inoltre, utilizza un potente sistema radar per rilevare le unità occultate. Il piano di presidio migliora la robustezza delle corazze di tutte le truppe presenti sul campo di battaglia. Il centro strategico raddoppia la propria robustezza e viene fortificato con sacchetti di sabbia. Il piano di bombardamento incrementa la potenza di fuoco di tutte le unità. Quando è attivato, all’interno del centro strategico viene posizionato un cannone. Qui vengono sviluppati addestramento avanzato, corazza composita, corazza drone, tute chimiche, linee di rifornimento e MDTB. Nome Lanciatore Patriot Descrizione Il lanciatore Patriot è l’unità difensiva delle basi americane. È possibile collegare più lanciatori, andando a creare una rete difensiva in grado di concentrare il proprio fuoco su bersagli terrestri o aerei. I Patriot sono poco efficaci contro la fanteria, per cui necessitano di protezione contro gli attacchi portati da queste unità. Si tratta dell’arma USA più avanzata: il cannone particellare spara un raggio di particelle concentrato contro uno specchio orbitale, che lo riflette contro il bersaglio selezionato, quale che sia la sua posizione. Per prendere la mira con il raggio particellare, clicca con il pulsante sinistro su una posizione qualunque della mappa. Continua a cliccare sui bersagli fino a quando il raggio non scompare. Campo di detenzione (solo C&C Generals) Base di fuoco Il cannone particellare necessita di un notevole avanzamento tecnologico, come pure di energia e denaro in quantità, per essere realizzato. Dal campo di detenzione è possibile attivare l’arma speciale servizi informativi, che mostra tutte le unità nemiche presenti sulla mappa, per un breve periodo di tempo. In C&C Generals Zero Hour, anche l'abilità servizi informativi viene lanciata dal centro strategico. Questa piccola base di fuoco, dotata di un cannone da 155mm, è in grado di colpire bersagli posti a grande distanza. Se un nemico in avvicinamento riesce a superare lo sbarramento di fuoco, sarà probabilmente indebolito a sufficienza da essere eliminato dalla fanteria presente all’interno della struttura. Aggiornamenti delle strutture USA Icona Nome Aste di comando Descrizione Le aste di comando, applicate a un qualsiasi reattore a fusione fredda, ne aumentano la resa del 100%. In C&C Generals Zero Hour, anche l'abilità servizi informativi viene lanciata dal centro strategico. * 30 31 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 32 Cina Icona Le forze cinesi possono contare su una risorsa pressoché inesauribile: la loro popolazione. La fazione cinese, che fa affidamento sull’orgoglio e sul senso della nazione dei combattenti che la compongono, è in grado di sopraffare gli avversari basandosi semplicemente sui numeri. Guardia Rossa dopo Guardia Rossa, Battlemaster dopo Battlemaster, la macchina da guerra cinese punta a vincere per logoramento. L’Esercito Popolare, animata da un forte spirito di corpo, è una forza di cui tener conto nel mondo del 21° secolo. Nota speciale sull'aggiornamento napalm nero: quando viene dato il primo via libera all'utilizzo del napalm, un MIG cinese non deve tornare alla base per ricaricare ed effettuare un secondo lancio. Unità cinesi Un qualsiasi cittadino cinese può essere tramutato senza problemi in un combattente, armandolo con un semplice fucile. Anche i veicoli sono economici. D’altro canto, l’esperienza diretta sul campo di battaglia evidenzia che la qualità non viene tenuta in grossa considerazione nelle fabbriche militari cinesi. • La Guardia Rossa e il carro Battlemaster aumentano la cadenza di fuoco quando si spostano in gruppi numerosi. L’effetto di gruppo viene rappresentato da una stella rossa situata sotto le unità che ne sono influenzate e può aumentare con l’aggiornamento Nazionalismo. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Aggiornamenti delle unità cinesi, a pagina 34. Icona Nome Descrizione Bulldozer da costruzione Il bulldozer da costruzione cinese è virtualmente identico a quello americano. Tipo: costruttore Guardia Rossa La Guardia Rossa, che rappresenta l’unità di punta della fanteria dell’Esercito Popolare, opera al meglio in Tipo: antifanteria, gruppi numerosi. Le unità della Guardia Rossa sono in conquista urbana grado di conquistare le strutture nemiche, una volta acquistato l'apposito aggiornamento, presso la Caserma. Cacciatore di carri Un gruppo di cacciatori di carri può distruggere un’intera divisione corazzata nemica. Armato di un Tipo: anticarro, antiaerea, lanciarazzi RPG, il cacciatore di carri può attuare una conquista urbana tattica mordi e fuggi contro i lenti carri nemici, oppure puoi trovare riparo nelle strutture occupate, dalle quali aprire il fuoco. Questa unità diventa però ancora più pericolosa quando viene messa con le spalle al muro, in quanto può posizionare una carica di TNT sul veicolo nemico, distruggendolo all’istante. Hacker Mentre il nemico si preoccupa delle unità più potenti, (aggiornamento struttura) è l’hacker quello che può mettere a segno il colpo decisivo. Quando l’hacker si avvicina a una struttura Tipo: raccolta di fondi, nemica, può utilizzare il suo collegamento satellitare neutralizzazione di per neutralizzarla, unitamente a tutte le unità e le strutture nemiche strutture che dipendono da essa. Gli hacker possono anche addentrarsi nella rete di Internet per depredare le risorse dell’economia mondiale. 32 Nome Descrizione Loto Nero Loto Nero, hacker esperta, è in grado di conquistare (aggiornamento struttura) strutture, bloccare veicoli e rubare denaro all’avversario. Sempre mimetizzata, è difficile da Tipo: esplorazione, vedere e ancor più da catturare. infiltrazione Camion dei rifornimenti Il camion dei rifornimenti, che rappresenta l’elemento primario della catena di raccolta delle risorse cinese: Tipo: raccolta di risorse esso trasporta le scorte dai depositi al suo centro rifornimenti. Il camion dei rifornimenti è più economico da realizzare e si può produrre in grandi quantità. Carro Battlemaster Il Battlemaster, carro armato standard dell’esercito cinese, è economico da produrre e molto flessibile. Tipo: assalto di carri Quando viene utilizzato per condurre invasioni, il e strutture Battlemaster è l’ideale per abbattere le difese nemiche e conquistare le installazioni. Può essere aggiornato con proiettili all’uranio e con l’abilità carri nucleari, presso la struttura missile nucleare. Cannone Inferno Questo cannone a lunga gittata scaglia dei proiettili al (aggiornamento struttura) napalm oltre le difese avversarie, andando a colpire le strutture. È possibile attuare l’aggiornamento napalm Tipo: assedio nero, presso la fabbrica militare. Carro Dragon Il carro Dragon, un contenitore di napalm semovente, è particolarmente efficace contro la fanteria. Quando Tipo: antifanteria, le forze nemiche avanzano, il carro Dragon può creare bonifica strutture presidiate una parete di fiamme a 180°. Crawler Questo grande mezzo da trasporto truppe può ospitare fino a otto Guardie Rosse, per dispiegarle poi in un Tipo: trasporto, istante: è inoltre dotato di un dispositivo per rilevare rilevamento unità unità nemiche occultate. Quando ha a bordo delle occultate truppe, questo mezzo rappresenta la soluzione ideale per conquistare le strutture più importanti presenti sul campo di battaglia. Carro Overlord Grande e lento, il carro Overlord rappresenta un (aggiornamento struttura) avversario potente, da non sottovalutare. Oltre alle sue capacità di fuoco di base, infatti, questo carro può Tipo: assalto di carri passare letteralmente sopra i veicoli nemici. Sul retro e strutture del carro si può posizionare un bunker, un cannone gatling o un diffusore. L’Overlord può essere potenziato con proiettili all’uranio e con l’abilità carro nucleare, presso la struttura missile nucleare. Carro gatling Quest’arma è letale contro la fanteria e contro qualsiasi altro bersaglio poco corazzato. Tipo: antifanteria L’aggiornamento cannone a nastro, eseguito presso la fabbrica militare, aumenta ulteriormente la sua potenza di fuoco. 33 CCGDLX pc MAN (It) Icona 4-11-2003 Nome Cannone nucleare (abilità dei generali e aggiornamento struttura) Tipo: assedio MIG Tipo: assalto unità/base, esplorazione Postazione d’ascolto Helix Carro ECM 19:19 Pagina 34 Descrizione Il cannone nucleare, che rappresenta il pezzo di artiglieria più pericoloso mai creato, è in grado di sparare cariche nucleari di potenza limitata a distanza considerevole. Le unità nemiche continuano a subire danni per via delle radiazioni. Il cannone nucleare può essere aggiornato con i proiettili a neutroni, presso la struttura missile nucleare. Questo caccia multiruolo rappresenta l’unità aerea di base della fazione cinese. Nelle prime fasi di una guerra, i cinesi possono dominare i cieli e infliggere danni considerevoli agli avversari. Ogni MIG è armato con due missili al napalm e un gruppo di questi velivoli può creare una vera e propria tempesta di fuoco. Il MIG può essere aggiornato con il napalm nero presso la fabbrica militare, come pure con la corazza MIG, presso l’aeroporto. La Cina ha sviluppato delle tecnologie di sorveglianza molto avanzate, destinate all’impiego su unità a basso costo sulla linea del fronte. La postazione d’ascolto può rilevare i movimenti delle unità, comprese quelle mimetizzate, in un territorio molto ampio, ed è potenziata con delle unità anticarro. Questo grande elicottero è in grado di trasportare la fanteria e alcuni veicoli su ogni genere di terreno. L’Helix, estremamente flessibile, può essere aggiornato con un diffusore, un cannone gatling o un bunker da battaglia. È anche possibile installarvi delle bombe al napalm, per incrementare la potenza di fuoco. Queste contromisure elettroniche, installate su un veicolo, proteggono l’avanzata delle colonne delle forze cinesi. Un disturbatore multi-frequenza ostacola gli attacchi con missili e razzi, che spesso mancano il loro bersaglio. Il raggio emesso dall’unità può anche essere usato per disabilitare le apparecchiature elettroniche dei mezzi nemici. Aggiornamenti delle unità cinesi Icona Nome Proiettili all’uranio Descrizione I proiettili all’uranio, sviluppati presso il missile nucleare, aumentano del 25% la potenza di fuoco dei carri Battlemaster e Overlord. Carri nucleari I carri nucleari, sviluppati presso la struttura del missile nucleare, aumentano del 25% la velocità dei carri Battlemaster e Overlord. I veicoli aggiornati possono esplodere quando vengono distrutti. Sviluppato presso la fabbrica militare, il napalm nero aumenta del 25% la potenza di fuoco di tutte le unità a fiamma e del cannone Inferno. Napalm nero 34 Icona Nome Cannone a nastro Descrizione Il cannone a nastro, sviluppato presso la fabbrica militare, incrementa del 25% i danni provocati da tutte le armi di tipo gatling. Corazza MIG La corazza MIG, sviluppata presso l’aeroporto, aumenta del 25% la protezione dei caccia MIG. Nazionalismo Sviluppato presso il centro di propaganda, il nazionalismo aumenta l’effetto di gruppo di tutte le unità di Guardia Rossa, dei cacciatori di carri e del carro Battlemaster. Per ulteriori informazioni sull’effetto orda, consulta la sezione Unità cinesi, a pagina 32. I proiettili a neuroni, dei quali si sospettava da tempo l’esistenza nell’arsenale cinese, distruggono il personale nemico, senza provocare danni a strutture e unità. I proiettili a neutroni vengono lanciati dal cannone nucleare e sono acquistati nella struttura missile nucleare. Proiettili a neutroni Strutture cinesi L’industria delle costruzioni cinese, che predilige i progetti semplici, guarda sempre il lato pratico e, con gli opportuni aggiornamenti, può arrivare a sviluppare tecnologie molto interessanti. Le difese si appoggiano alla strategia della protezione basata sul volume. • Tutte le strutture cinesi si possono proteggere con le mine. Per posare delle mine intorno a una struttura cinese, selezionala, quindi scegli l’icona delle mine, nella finestra dell’oggetto. Icona Nome Descrizione Centro comando Il centro comando, che è in assoluto la prima struttura da realizzare in una base cinese, genera i bulldozer da costruzione che creano tutti gli altri edifici. Fra gli aggiornamenti rientrano la mappa radar e le mine. Quando sono disponibili, inoltre, le abilità attacco monetario, riparazione d’emergenza, mine a frammentazione, sbarramento di artiglieria e impulso EMP vengono attivate da questa struttura. Centro rifornimenti Il centro rifornimenti cinese riceve e immagazzina le risorse recuperate e consegnate dai camion dei rifornimenti che crea. La costruzione di camion dei rifornimenti aggiuntivi velocizza il processo di raccolta delle risorse. Bunker Un bunker cinese può ospitare fino a cinque soldati, posti di sorveglianza in una determinata zona. Le unità possono uscire singolarmente o simultaneamente dalla struttura, che è adatta a ospitare un raggruppamento delle varie unità di fanteria cinesi. 35 CCGDLX pc MAN (It) Icona 4-11-2003 Nome Reattore nucleare Caserma Fabbrica militare 19:19 Pagina 36 Descrizione Il reattore nucleare rappresenta una fonte energetica potente ma instabile: per questo dovrebbe essere sempre costruito a distanza di sicurezza dalle altre strutture. Quando viene attivata la modalità carico extra, il reattore genera potenza aggiuntiva, subendo però dei danni: se tale modalità non viene disattivata in tempo, è possibile che l’intera struttura arrivi a esplodere. Tutte le unità della fanteria cinese vengono addestrate all’interno della caserma. Qui viene sviluppato anche l’aggiornamento conquista struttura. Aggiornamenti delle strutture cinesi Icona La fabbrica militare cinese costruisce e ripara i veicoli di questa fazione. Qui vengono sviluppati gli aggiornamenti cannoni a nastro e napalm nero. Aeroporto L’aeroporto può produrre, riparare e mantenere fino a quattro velivoli MIG. Qui viene sviluppato l’aggiornamento corazza MIG. Cannone gatling Il cannone gatling, una devastante macchina da guerra, può essere utilizzato tanto contro bersagli aerei, quanto contro bersagli terrestri. La velocità di fuoco può essere incrementata del 25% con l’aggiornamento cannoni a nastro, che viene sviluppato nella fabbrica da guerra. Dal centro di propaganda provengono dei messaggi che spronano le truppe impegnate sul campo. Gli aggiornamenti permettono di infervorare le unità cinesi col pensiero nazionalista. Qui sono sviluppati gli aggiornamenti nazionalismo e messaggi subliminali. Il missile nucleare, l’arma speciale cinese, è in grado di annientare la base nemica con un solo colpo. Anche se ci vuole tempo per preparare e lanciare il missile nucleare, esso può distruggere più strutture e irradia la zona circostante il punto d’impatto. La sua costruzione e l’armamento richiedono una grande quantità di energia. In questa struttura vengono sviluppati gli aggiornamenti proiettile all’uranio e carro nucleare. Quando l’Esercito Popolare si lancia all’offensiva, le sue unità cercano il punto di riferimento nel diffusore: tutte le truppe che si trovano entro il campo d’azione di questo metodo di propaganda vengono curate. Il diffusore rappresenta un ottimo metodo per curare le unità e per riportarle rapidamente nel cuore della battaglia. Il centro Internet può ospitare fino a otto Hacker, che lavorando insieme renderanno al meglio. Il centro Internet può essere aggiornato con violazione satellite I e violazione satellite II. Nome Mine Descrizione Le mine, che possono essere sviluppate in qualsiasi struttura cinese, circondano l’edificio e sono invisibili al nemico. Radar Sviluppato e utilizzato nel centro di comando, il radar attiva la mappa radar nella barra di comando. Messaggi subliminali I messaggi subliminali, sviluppati presso il centro di propaganda, aumentano del 25% l’effetto dei diffusori. Mine a neutroni Le Mine a neutroni sono delle armi antiuomo letali contro chiunque cerchi di prendere il controllo delle strutture che proteggono. Le Mine a neutroni possono anche eliminare gli autisti dei veicoli, che diventano così neutrali e possono essere conquistati. L’aggiornamento violazione satellite I, eseguito presso il centro Internet, rivela la conformazione del territorio circostante ogni centro comando sulla mappa. Dal centro Internet, violazione satellite II permette di rilevare periodicamente tutte le frequenze del satellite avversario, rilevando per alcuni istanti tutto ciò che è in grado di vedere. Violazione satellite I Centro di propaganda Missile nucleare Diffusore Centro Internet 36 Violazione satellite II ELG L’ELG, che in sostanza è una rete del terrore estesa su scala mondiale, predilige la velocità alla pura forza distruttiva. L’ELG, che fa affidamento soprattutto sul fanatismo dei suoi componenti, invia i propri soldati semplici direttamente contro il nemico, mantenendo sempre aperta una via di fuga per i suoi componenti primari. L’ELG non è strutturato per affrontare battaglie dirette su vasta scala. I suoi comandanti cercano di sfruttare sempre la conformazione del terreno. Privo dell’appoggio ufficiale di un qualsiasi governo, l’ELG è maestro nello sfruttare al meglio qualsiasi risorsa disponibile. Le unità dell’ELG sono in grado di recuperare risorse direttamente sul campo di battaglia e, tramite delle speciali reti di tunnel, sono in grado di fare la loro comparsa praticamente in qualsiasi punto della mappa. Se riescono a sconfiggere il nemico, le forze dell’ELG possono ottenere del denaro per finanziare la loro guerra sotterranea. Nota speciale sulla Folla inferocita: la folla inferocita non può essere posta di presidio, trasportata o spostata tramite Reti di tunnel. L'interferenza GPS non funziona sulla folla inferocita. Nota speciale sul potere dell'ELG: se l'ELG cattura un reattore nucleare o un reattore a fusione nemico può aumentare la velocità di realizzazione delle proprie strutture. 37 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 38 Unità ELG Icona Le unità da combattimento dell’ELG tendono a essere leggere ed estremamente economiche. Le più efficaci sono predisposte per l’autodistruzione, cosa che rende difficile per l’ELG affrontare una campagna militare duratura contro un esercito nemico regolare. L’ELG è esperto nel recupero di armi da guerra risalenti all’epoca sovietica: tramite il trafficante d’armi e il mercato nero, è in grado di assemblare squadre di carri e di tecniche che, se utilizzate in modo rapido ed efficace, possono rappresentare un serio pericolo per un nemico impreparato. Icona Nome Descrizione Operaio L’operaio, che rappresenta l’unità da costruzione di base dell’ELG, può essere utilizzato per realizzare e Tipo: costruttore, riparare le strutture dell’ELG. Quando una struttura è raccolta di risorse minata, oppure viene piazzata una bomba, l’operaio è in grado di disarmare gli ordigni. Economico da realizzare, dispone di difese molto scarse nei confronti degli attacchi nemici. L'operaio può essere aggiornato con delle scarpe da operaio, al mercato nero. Ribelle Il ribelle dell’ELG è animato da spirito combattivo, più che equipaggiato in modo ottimale: l’unità di fanteria Tipo: antifanteria, dell’ELG, infatti, è armata con un semplice fucile. Il conquista urbana ribelle si può aggiornare con proiettili perforanti al mercato nero, con la mimetizzazione al palazzo e con l’abilità conquista struttura, presso la caserma. Soldato RPG Il soldato RPG rappresenta l’arma di base dell’ELG contro i veicoli corazzati nemici. Per renderlo ancora Tipo: anticarro, antiaerea, più efficace, può essere aggiornato con razzi perforanti conquista urbana al mercato nero. I soldati RPG sono particolarmente utili quando presidiano delle strutture poste a difesa contro le sortite dei carri avversari. Terrorista Ci sono poche difese efficaci contro la determinazione di un terrorista. Questa unità dell’ELG ha un costo di Tipo: antistruttura, addestramento irrisorio e, armata con diversi anticarro chilogrammi di C4, è pronta a lanciarsi contro le unità o le strutture nemiche, autodistruggendosi all’impatto. I terroristi possono impadronirsi di vetture, per mettere a segno attacchi ancora più rapidi e devastanti. Dirottatore Questi spericolati furfanti sono stati reclutati per (abilità dei generali) rubare veicoli per la causa dell’ELG. Quando è inattivo, il dirottatore si mischia fra la folla, rendendosi Tipo: antiveicolo invisibile: non appena riceve l’ordine di entrare in azione, salta su un veicolo, ne uccide il conducente e prende il controllo del volante. Non è in grado di agire contro unità di livello Elite ed Eroe. Jarmen Kell Questo mercenario è un tiratore abilissimo, capace (aggiornamento struttura) di rendersi praticamente invisibile al nemico. Operando da solo, può occupare intere strutture senza farsi scoprire. Utilizzando un mirino telescopico, può Tipo: esplorazione, eliminare gli autisti all’interno dei veicoli avversari: infiltrazione una volta fatto, la fanteria dell’ELG potrà prendere il controllo del mezzo. 38 Nome Furgone radar Descrizione Da un furgone radar in movimento, l’ELG può tenere traccia dei movimenti del nemico. Questa unità mobile può essere nascosta o riposizionata in base all’evolversi della situazione sul campo di battaglia. Utilizzando l’aggiornamento scansione furgone radar, disponibile presso il mercato nero, è possibile mostrare per alcuni istanti la posizione di tutte le unità nemiche sulla mappa. Tecnica La tecnica, un furgoncino con una mitragliatrice installata nel retro, può rivelarsi un’arma efficace Tipo: trasporto, contro la fanteria e contro altri veicoli leggeri. Quando antifanteria un nemico viene distrutto, una tecnica può recuperarne dei componenti per migliorare la propria arma e i propri proiettili. La fanteria può salire a bordo di una tecnica, utilizzandola come trasporto truppe improvvisato. La tecnica può essere aggiornata con proiettili perforanti, al mercato nero. Carro Scorpion Questi carri leggeri, piuttosto antiquati, rappresentano un elemento fondamentale della Tipo: antistruttura, strategia mordi e fuggi dell’ELG. Veloci e scarsamente anticarro corazzati, gli Scorpion non sono certo all’altezza dei mezzi corazzati più pesanti, anche se possono essere aggiornati con il razzo Scorpion presso il trafficante d’armi e con i proiettili tossici presso il palazzo. Buggy lanciarazzi Questo veicolo leggero, in grado di muoversi su tutti i (aggiornamento struttura) terreni, è dotato di una piccola batteria di missili a lungo raggio, che può trasportare in diverse zone della mappa. Quando attacca un nemico, la buggy lanciarazzi lancia tutti i suoi proiettili e, subito dopo, deve ricaricare. La buggy lanciarazzi si può potenziare con i proiettili perforanti e le munizioni buggy lanciarazzi, al mercato nero. Folla inferocita L’ELG può incitare una folla inferocita, spingendola ad (aggiornamento struttura) assalire le postazioni nemiche. Una folla inferocita è inizialmente composta da cinque persone, ma può Tipo: antifanteria, crescere rapidamente di numero: i generali dell’ELG antistruttura possono anche decidere di armare la folla con degli AK-47 e di utilizzarla per sferrare un attacco con bombe incendiarie contro un’unità o un’installazione nemica. È disponibile, presso il palazzo, l’aggiornamento arma la folla. Contaminatore Il contaminatore, grazie ai numerosi serbatoi di cui è fornito, è in grado di rilasciare un letale veleno che Tipo: antifanteria, contamina il terreno per un determinato periodo di bonifica strutture tempo, provocando malattie e morte nelle unità di fanteria che vi entrano in contatto. Quando è immobile, il contaminatore può proseguire nella contaminazione della zona, rappresentando così un’efficace difesa contro l’avanzata della fanteria nemica. Il contaminatore è l’ideale per ripulire una struttura presidiata dagli avversari. Presso il palazzo è disponibile l’aggiornamento antrace-beta. 39 CCGDLX pc MAN (It) Icona 40 4-11-2003 19:19 Pagina 40 Nome Descrizione Camion-bomba Mimetizzato come un veicolo nemico, il (aggiornamento struttura) camion-bomba può cogliere l’avversario di sorpresa, con conseguenze terribili. Il fanatico al volante è Tipo: antistruttura pronto a scagliarsi contro un’unità o una struttura nemica, facendo detonare la carica esplosiva che trasporta a bordo. Gli aggiornamenti aggiungono esplosivo o testate biologiche e possono essere usati anche in modo combinato. Cannone quadruplo Queste armi dell’epoca sovietica, che vengono acquisite tramite il trafficante d’armi, possono Tipo: antiaerea proteggere le unità dell’ELG dagli attacchi portati dall’alto. Equipaggiati con quattro mitragliatrici pesanti, i cannoni quadrupli possono attaccare bersagli aerei o di terra. Quando un’unità viene distrutta, è possibile recuperarne i rottami per potenziare i sistemi d’arma del cannone quadruplo. Infine, al mercato nero è disponibile l’aggiornamento proiettili perforanti. Lanciatore SCUD Questi sistemi missilistici terra-terra, risalenti (abilità dei generali e all’epoca sovietica, possono provocare danni aggiornamento struttura) considerevoli alle installazioni nemiche. Il lanciatore SCUD può utilizzare due tipi di testate: una con Tipo: assedio esplosivo ad alto potenziale e una contenente una bomba all’antrace, che contamina la zona circostante il punto d’impatto. Presso il palazzo è disponibile l’aggiornamento antrace-beta. Carro Marauder Questi carri, acquisiti tramite il trafficante d’armi, (abilità dei generali) hanno una portata e una capacità difensiva superiori a quelle dello Scorpion. Il carro Marauder può utilizzare Tipo: antistruttura, i resti dei nemici sconfitti per potenziare i propri anticarro cannoni. I generali a una stella possono sviluppare questo tipo di unità, che si può aggiornare con proiettili tossici presso il palazzo. Sabotatore Questa unità di fanteria è sottoposta a un addestramento speciale per quanto riguarda mimetizzazione e sabotaggio. Capace di scalare ogni dirupo, il sabotatore può infiltrarsi nella base nemica, penetrando negli edifici e disattivandoli. Se un sabotatore entra in un centro comando nemico, azzera tutte le abilità dei generali che vi si trovano. Moto da combattimento La moto da combattimento, guidata da soldati della fanteria, è un’unità da combattimento a basso costo e molto veloce. Ottima per le operazioni di ricognizione, acquisisce inoltre le abilità della fanteria dell’ELG che la utilizza. Autobus da battaglia Un autobus civile rinforzato: l’autobus da battaglia può trasportare al fronte unità di fanteria. Le truppe a bordo possono sparare dai finestrini. Quando viene immobilizzato, l’autobus da battaglia si trasforma in una sorta di bunker per le truppe a bordo. Aggiornamenti delle unità ELG Icona Nome Mimetizzazione Arma la folla Proiettili perforanti Descrizione La mimetizzazione, che viene sviluppata nel palazzo, nasconde i ribelli che non utilizzano le armi alla vista dei nemici. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità ELG, a pagina 38. L’aggiornamento arma la folla, sviluppato presso il palazzo, mette degli AK-47 nelle mani della folla inferocita. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità ELG, a pagina 38. I proiettili perforanti, sviluppati sul mercato nero, incrementano del 25% la potenza di fuoco di ribelli, tecniche, cannoni quadrupli e Jarmen Kell. Razzi perforanti Sviluppati sul mercato nero, i razzi perforanti incrementano del 25% la potenza di fuoco di tutti i razzi. Munizioni buggy lanciarazzi Le munizioni buggy lanciarazzi, che vengono sviluppate sul mercato nero, incrementano del 25% il numero di razzi lanciati dalla buggy lanciarazzi per ogni salva di colpi. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Unità ELG, a pagina 38. Sviluppato presso il trafficante d’armi, il razzo Scorpion aggiunge un razzo montato lateralmente al carro Scorpion. Dopo l’uso, è necessario un breve tempo di ricarica. Sviluppato presso il palazzo. Tutte le unità che utilizzano tossine vedono aumentare del 25% i danni che infliggono. Razzo Scorpion Antrace-beta Proiettili tossici Biobomba Sviluppati presso il palazzo, i proiettili tossici aggiungono una minima quantità di antrace ai colpi dei carri Scorpion e Marauder. L’antrace contamina l’area bersaglio per un breve periodo di tempo. La biobomba, che viene utilizzata dal camion-bomba, contamina la zona dell’esplosione con delle tossine biologiche e può essere utilizzata in congiunzione con la bomba ad alto potenziale, per incrementarne l’effetto. Per aggiungere una biobomba a un camion-bomba, seleziona quest’ultimo e quindi sull’icona relativa, nella finestra dell’oggetto. 41 CCGDLX pc MAN (It) Icona 4-11-2003 19:19 Pagina 42 Nome Descrizione Bomba ad alto potenziale La bomba ad alto potenziale, utilizzata dal camionbomba, incrementa del 100% i danni provocati. Può essere usata insieme alla biobomba per incrementarne gli effetti. Per aggiungere una bomba ad alto potenziale a un camion-bomba, seleziona quest’ultimo e, quindi, clicca sull’icona relativa, nella finestra dell’oggetto. Riparazione La riparazione, sviluppata sul mercato nero, permette ai veicoli dell’ELG di ripararsi in modo autonomo. Icona Nome Rete di tunnel Trappola demolitrice Scansione radar Scarpe da operaio Ordigno esplosivo Sviluppata sul mercato nero, la scansione radar permette ai furgoni radar di rilevare le unità occultate e di esaminare determinati settori della mappa. L’effetto è di durata limitata e richiede un certo tempo per ricaricarsi. Per utilizzare la scansione radar, seleziona un furgone radar e quindi clicca sull’icona nella finestra dell’oggetto. A questo punto, clicca sull’area della mappa che vuoi esaminare. Gli operai dell’ELG, quando sono dotati di scarpe, possono muoversi più rapidamente, incrementando la loro produttività. Le calzature sono disponibili presso il mercato nero. L’aggiornamento Ordigno esplosivo permette alle unità ribelli di piazzare delle cariche esplosive invisibili su qualsiasi struttura o edificio. Qualsiasi combattente che cercherà di prendere il controllo provocherà la detonazione della bomba. Disponibile presso la caserma. Caserma Postazione Stinger Strutture ELG In una grande città, le strutture dell’ELG tendono a mimetizzarsi con il tessuto urbano che le circonda. Sperando di passare inosservati, i generali dell’ELG hanno deciso di non fortificare i loro edifici, consci del fatto che, nella peggiore delle ipotesi, potranno realizzarne di nuovi a poco prezzo, in una nuova posizione. • Quando una struttura dell’ELG viene distrutta, rimane sul terreno un rifugio ELG. Se quest’ultimo non viene eliminato, ne fuoriesce un operaio che si mette all’opera per ricostruire l’edificio. Icona Nome Descrizione Centro comando L’ELG recluta e addestra i suoi operai nel centro comando. Una volta acquisite, le abilità imboscata, bomba all’antrace e riparazione d’emergenza vengono utilizzate da questa struttura. Nucleo rifornimenti L’ELG immagazzina le sue risorse in uno o più nuclei rifornimenti. Quando vengono creati, i nuclei rifornimenti vengono gestiti da un operaio, che inizia immediatamente a raccogliere risorse. 42 Trafficante d’armi SCUD Storm Descrizione La rete di tunnel permette ai combattenti dell’ELG di portarsi nella base nemica fin dai primi istanti della battaglia. Puoi realizzare degli ingressi multipli per la rete di tunnel, che può arrivare a ospitare fino a dieci unità in contemporanea, ognuna delle quali può essere indirizzata verso un’uscita diversa. La rete di tunnel è presidiata da due soldati RPG e da una torretta armata. La rete di tunnel può essere aggiornata con la rete mimetica. Queste bombe nascoste possono rappresentare un’ottima difesa perimetrale e di presidio di punti di passaggio obbligati. Una trappola demolitrice si può attivare in due modi distinti: con il rilevamento di prossimità o con controllo manuale. Per utilizzare una trappola demolitrice nella modalità manuale, clicca su di essa e quindi sull’icona del controllo manuale, nella finestra dell’oggetto. Per far saltare la carica, clicca sull’icona detonazione cariche. Tutte le unità di fanteria dell’ELG, compresi ribelle, terrorista, folla inferocita, soldato RPG e Jarmen Kell, vengono addestrate nella caserma. Qui viene sviluppato anche l’aggiornamento conquista struttura. Per proteggere le sue basi contro i bombardamenti, l’ELG utilizza dei missili portatili Stinger. Dietro le barricate formate da sacchi di sabbia delle postazioni Stinger, tre soldati prendono di mira gli aerei in arrivo. Quando uno di loro cade, gli altri due continuano a combattere fino all’arrivo di un sostituto. Gli Stinger possono essere utilizzati anche contro le forze di terra. La postazione Stinger può essere potenziata con dei razzi perforanti al mercato nero. La postazione stinger può essere aggiornata con la rete mimetica. Quando l’ELG ha bisogno di veicoli, è qui che si reca: il trafficante d’armi locale è in grado di recuperare armamenti di buona qualità da ogni parte del mondo. Qui viene anche sviluppato l’aggiornamento razzo Scorpion. Quando la minaccia si fa grave, l’ELG può scatenare lo SCUD Storm. I nove razzi SCUD lanciati da questa super-arma contengono testate biologiche, in grado di danneggiare o uccidere le unità nemiche all’impatto. Può essere aggiornato con l’antrace-beta, presso il palazzo. 43 CCGDLX pc MAN (It) Icona 4-11-2003 Nome Palazzo Mercato nero Strutture false 19:19 Pagina 44 Descrizione Il palazzo, il luogo dove sono custoditi gelosamente i segreti dell’ELG, può creare importanti aggiornamenti per le armi e per le difese, come pure degli attacchi di tipo biologico. Fino a cinque guerrieri dell’ELG possono presidiare questa struttura, che non può mai cadere in mano nemica. Qui vengono sviluppati mimetizzazione, antrace-beta, arma la folla e proiettili tossici. Grazie al mercato nero, l'ELG è in grado di mettere le mani su munizioni e tecnologie altrimenti introvabili. Inoltre, grazie alle attività del mercato nero, l’ELG può ottenere un piccolo, ma costante, flusso di denaro. Qui vengono sviluppati gli aggiornamenti proiettili perforanti, riparazione, scansione radar, razzi perforanti e munizioni buggy lanciarazzi. Le strutture false, efficaci strumenti diversivi, possono spingere il nemico a modificare la propria strategia, oppure a sprecare risorse preziose. Esse possono essere trasformate manualmente in trappole esplosive, per ferire o uccidere i nemici nelle vicinanze. È possibile, inoltre, trasformarle in strutture vere e proprie, rovesciando le sorti sul campo di battaglia. Aggiornamenti delle strutture dell'ELG Icona Nome Rete mimetica Descrizione Applicando una rete mimetica su postazioni Stinger e reti di tunnel, le strutture vengono protette dal telo mimetico. Struttura fortificata L’aggiornamento struttura fortificata potenzia la corazza esterna delle strutture dell’ELG. È disponibile al palazzo. Strutture tecnologiche Le strutture tecnologiche, situate in posizione chiave sul campo di battaglia, possono essere conquistate dalla tua fazione per fornire funzionalità produttive al tuo esercito. Nelle partite più prolungate, il loro controllo può fare la differenza fra la vittoria e la sconfitta. Nota: per assumere il controllo delle strutture tecnologiche devi disporre dell’aggiornamento conquista, disponibile tramite la caserma. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Conquista struttura, a pagina 23. Icona Nome Descrizione Derrick Quando viene conquistato, un derrick ti garantisce all’istante 1.000 dollari, oltre a un flusso costante di entrate in seguito. Raffineria 44 Icona Nome Ospedale Descrizione Un ospedale garantisce una cura continua di tutti i fanti feriti in battaglia. Garage Un Garage ripara in modo continuo i veicoli danneggiati sul campo di battaglia. Postazione di artiglieria Questa postazione spara contro i nemici terrestri che si trovano a distanza di tiro. Centro rinforzo Presso un centro rinforzo viene paracadutato regolarmente un tuo veicolo d’assalto: solitamente, si tratta di un carro armato. Sfida Generals Nella Sfida Generals, sei al comando dell’esercito di un generale, dotato di unità, strutture e aggiornamenti specializzati. Ogni esercito ha un accesso più rapido o economico alle armi e alle strutture necessarie per ottenere la vittoria utilizzando le tattiche nelle quali eccelle. Le strategie di ogni singolo generale ti costringeranno a elaborare le giuste contromosse, per colpire i suoi punti deboli. • Alcuni elementi delle normali forze armate di Stati Uniti, Cina ed ELG sono disponibili negli eserciti di determinati generali: in altri casi, invece, sono presenti unità che non si trovano altrove. • Tutti gli eserciti della Sfida Generals si possono utilizzare nelle modalità Schermaglia e Online. Avviare una Sfida Generals Per iniziare una partita Sfida Generals: 1. Nel menu principale, clicca su GIOCO SINGOLO. 2. Nel menu del gioco singolo, clicca su SFIDA. 3. Seleziona un livello di difficoltà. • Per il trionfo ai livelli di difficoltà superiori vengono concesse delle onorificenze di maggior pregio. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Onorificenze, a pagina 20. 4. Nella schermata Scegli il tuo generale, seleziona il generale che vuoi utilizzare. • Per scegliere un generale, clicca su un’icona sullo schermo: più in basso puoi leggere la biografia del generale che stai selezionando. 5. Per iniziare una partita con il generale selezionato, clicca su GIOCA PARTITA: verranno caricati la prima mappa e i generali avversari. Una raffineria riduce il costo di produzione di tutte le tue unità. 45 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 46 Generale Malcolm “Ace” Granger Il generale Granger ha sviluppato delle nuove tecniche relativamente alla gestione del carburante e all’impiego di risorse durante le operazioni di superiorità aerea. Queste tattiche sono state utilizzate con successo in Iraq, in Afghanistan e in altri teatri di combattimento. I suoi squadroni sono famosi per la precisione di esecuzione e per la ferrea volontà nel portare a termine la propria missione. Generale Malcolm “Ace” Granger Modifiche all’esercito • • • • • • Tutti gli aerei ricevono dei sistemi di difesa laser. La produzione degli aerei è meno costosa. Il Caccia stealth è disponibile fin dall’inizio. Il Carro Crusader non è disponibile. Il Carro Paladin non è disponibile. Quando crei un centro rifornimenti o una fabbrica militare, puoi costruire i Chinook da combattimento oltre a quelli normali. Generale Alexis Alexander Descrizione Fazione: Stati Uniti Grado: Generale a 4 stelle Arma: Forze aeree americane Numero di matricola: 08291102-HBGB Di stanza a: Fort Belmont, Houston, Texas, USA Tipologia tattica: Forza aerea Unità dell’esercito Icona Nome Re Raptor Chinook da combattimento Descrizione La prima generazione di Raptor si è dimostrata essere eccessivamente fragile: alcune modifiche al propulsore permettono al Re Raptor di utilizzare una fusoliera più robusta e delle armi più efficaci. Nelle precedenti campagne contro l’ELG, i Chinook non si sono certo distinti per efficacia: privi di difese, sono stati spesso abbattuti dietro le linee nemiche, richiedendo pericolose operazioni di salvataggio per il recupero dei superstiti. Il Chinook da combattimento dispone di portelli laterali che consentono alle truppe trasportate di aprire il fuoco. Richiede il centro rifornimenti e la fabbrica militare per essere realizzato. Terribilmente efficace nell’uso delle sue risorse, il Generale Alexander si affida alla difesa e all’acquisizione di risorse fin dalle prime fasi del conflitto: il suo esercito passa all’offensiva soltanto quando dispone della potenza di fuoco necessaria a respingere qualsiasi contrattacco. Generale Alexis Alexander Descrizione Fazione: Stati Uniti Grado: Generale a 4 stelle Arma: Corpo dei Marine Numero di matricola: 07121969-HB Di stanza a: Fort Freeman, Belfast, Maine, USA Tipologia tattica: Armi speciali Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online Strutture dell’esercito Icona Nome Patriot a microonde Aggiornamenti dell’esercito Icona Nome Comanche stealth Descrizione Gli elicotteri Comanche possono essere dotati di capacità stealth. Unità dell’esercito Icona Bombardamento a tappeto 46 Contatta un aereo B3 che bombarda la zona selezionata. Per poter utilizzare il bombardamento a tappeto devi prima realizzare un centro strategico. Descrizione La batteria di missili Patriot EMP può lanciare una salva di missili capaci di generare un impulso elettromagnetico (EMP) su strutture, unità e personale nemico. Nome Aurora Alfa Descrizione La nuova versione del bombardiere Aurora è dotata di potenti bombe a benzina: questi esplosivi detonano in volo sopra il bersaglio, spargendo le fiamme su una vasta zona. Capace di volo supersonico, l’Aurora Alfa può sfuggire facilmente al fuoco delle armi antiaeree nemiche. 47 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 48 Aggiornamenti dell’esercito Modifiche all’esercito Icona • • • • Nome Barre di controllo avanzate Descrizione Un miglioramento nella progettazione delle barre di controllo garantisce un’efficienza superiore e una resa energetica più elevata, rispetto alle risorse convenzionali. Generale “Anvil” Shin Fai Modifiche all’esercito • • • • Gli Avenger hanno un costo di produzione inferiore. Il Missile Tomahawk non è disponibile. Il Carro Crusader non è disponibile. Il Carro Paladin non è disponibile. Noto fra i suoi uomini con il soprannome di “Anvil”, incudine, il Generale Shin è in grado di mobilitare quattro divisioni nel giro di ventiquattrore, grazie a una metodologia di comando diretta e spesso brutale. Le divisioni del generale dispongono di armi e sistemi di trasporto unici, almeno all’interno dell’esercito cinese. Il costo dei Cannoni particellari è notevolmente inferiore. Tutti i veicoli hanno un costo di produzione superiore. Il Carro Paladin non è disponibile. Il Carro Crusader non è disponibile. Generale “Pinpoint” Townes Il Generale Townes, che fa affidamento su potenti ed economiche tecnologie laser come punto di forza delle proprie truppe, grazie alla sua approfondita conoscenza dei punti di forza e delle debolezze di queste armi, continua ancora oggi a sviluppare tecnologicamente le armi a energia, migliorandone l’efficienza: per questo, l’esercito fa grande affidamento su di lui. Generale “Pinpoint” Townes Descrizione Fazione: Stati Uniti Grado: Generale a 4 stelle Arma: Esercito USA Numero di matricola: 00010204-0IKE0 Di stanza a: Fort Union, Redwood Shores, California, USA Tipologia tattica: Laser Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online Strutture dell’esercito Icona Nome Torretta laser 48 Nome Carro laser Descrizione Fazione: Cina Grado: Generale, classe AAA Arma: Esercito cinese Numero di matricola: 2030-200403-1 Di stanza a: Base Snake, Pechino, Cina Tipologia tattica: Fanteria Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online Strutture dell’esercito Icona Nome Bunker fortificato Descrizione Un bunker fortificato è in grado di proteggere fino a dieci unità di fanteria dal fuoco nemico. Inoltre, la struttura è minata per impedire assalti avversari terrestri. Unità dell’esercito Descrizione La Torretta laser distrugge il nemico con un potente impulso di energia termica e luminosa. Queste efficaci armi difensive sono letali tanto per bersagli aerei, quanto per bersagli terrestri. Icona Nome Trasporto truppe d’assalto Mini mitragliere Unità dell’esercito Icona Generale “Anvil” Shin Fai Descrizione Invece di sparare un proiettile, questo carro emette un devastante raggio laser. Il carro laser richiede ingenti risorse energetiche: per scongiurare il pericolo di inattività, è necessario mantenere costanti i livelli energetici della base. Descrizione Questo trasporto truppe autonomo permette il dispiegamento avanzato della fanteria. Dei medici presenti a bordo provvedono direttamente alla cura dei feriti. Il Mini mitragliere, una Guardia Rossa armata con un cannone gatling, è decisamente avvantaggiato rispetto alle normali truppe di fanteria, armate con armi convenzionali, e può colpire bersagli volanti e terrestri. 49 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 Avamposto d'assalto 19:19 Pagina 50 Un potenziamento della Postazione d'ascolto. Questa unità è equipaggiata con quattro cacciatori di carri e può contenere al massimo 10 unità di fanteria. Strutture dell’esercito Icona Nome Centrale energetica nucleare avanzata Abilità dei generali dell’esercito Icona Nome Lancio di paracadutisti I Descrizione Il lancio di paracadutisti, attivato dal centro comando, permette di inviare dei paracadutisti in ogni zona accessibile presente sulla mappa. Descrizione Le innovazioni tecnologiche nel campo della produzione energetica hanno permesso di realizzare una centrale energetica nucleare avanzata, capace di generare un maggior quantitativo di energia. Aggiornamenti dell’esercito Icona Nome Stabilità isotopo Lancio di paracadutisti II Il lancio di paracadutisti II lancia più soldati della versione precedente. Testata nucleare tattica Lancio di paracadutisti III Il lancio di paracadutisti III lancia più soldati della versione precedente. Descrizione Verifiche di resistenza condotte sul campo hanno dimostrato che i Carri nucleari cinesi sono vulnerabili e utilizzano combustibile pericoloso. L’aggiornamento stabilità isotopo rende disponibile un propellente più sicuro. Acquistato presso il missile nucleare, questo aggiornamento permette ai MIG di utilizzare delle testate nucleari tattiche. Abilità dei generali dell’esercito Modifiche all’esercito Icona • • • • • Modifiche all’esercito La fanteria inizia a livello veterano. L’aggiornamento Nazionalismo è disponibile fin dall’inizio. Il bonus di gruppo è incrementato. Il carro Battlemaster non è disponibile. Il carro Overlord non è disponibile. Generale Tsing Shi Tao Fin troppo impaziente, il Generale Tsing si affida all’utilizzo della tecnologia nucleare sul campo di battaglia: purtroppo, questa tattica è già stata fonte di numerosi e terribili incidenti. Attualmente, le sue divisioni stanno iniziando a godere del frutto delle sue convinzioni, dal momento che il prototipo di una centrale energetica avanzata sta ottenendo buoni risultati. • • • Nome Bomba nucleare Descrizione Una modifica del bombardamento a tappeto permette di colpire il bersaglio con un certo numero di testate nucleari tattiche. Le radiazioni residue rappresentano un pericolo per le truppe che si trovano in zona. Tutti i carri armati dispongono fin dall’inizio degli aggiornamenti Proiettili all’uranio e Velocità. Le centrali energetiche generano più energia. Il Cannone nucleare è disponibile fin dall’inizio. Generale Tsing Shi Tao Descrizione Fazione: Cina Grado: Generale, classe AAA Arma: Esercito cinese Numero di matricola: 0000-000000-1 Di stanza a: Base Ox, Chengdu, Cina Tipologia tattica: Energia nucleare Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online 50 51 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 52 Generale Ta Hun Kwai Modifiche all’esercito Il Generale Ta Hun Kwai è convinto che l’esercito cinese conoscerà in questo secolo i suoi massimi trionfi, grazie alle operazioni delle sue divisioni corazzate. Considerato uno dei membri della vecchia guardia nella gerarchia dell’esercito cinese, il Generale Ta è comunque risoluto nell’accumulare una vittoria dopo l’altra in battaglia. • • • • • Tutti i carri armati iniziano a livello veterano. La produzione dei carri è meno costosa, i tempi di lavorazione invariati. Il costo di produzione degli aerei aumenta. Il Cannone nucleare non è disponibile. Il Cannone Inferno non è disponibile. Dottor Thrax Generale Ta Hun Kwai Negli ultimi 20 anni, il misterioso Dottor Thrax ha sviluppato armi chimiche e biologiche per diverse organizzazioni terroristiche di tutto il mondo, compreso l’ELG. Di indole cauta e rigorosa, il Dottor Thrax non dorme mai due notti nello stesso letto e si sottopone a frequenti interventi di chirurgia plastica per modificare il suo aspetto. Descrizione Fazione: Cina Grado: Generale, classe AAA Arma: Esercito cinese Numero di matricola: 9999-322436-5 Di stanza a: Base Rat, Jinan, Cina Tipologia tattica: Carri armati Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online Unità dell’esercito Icona Nome Carro Emperor Descrizione L’ultima generazione del carro Overlord, equipaggiata con diffusori montati sulla torretta. Il carro Emperor può essere aggiornato con dei Cannoni gatling, per una maggiore potenza di fuoco. Abilità dei generali dell’esercito Icona Nome Lancio carri, livello 1 Descrizione Questa abilità dei generali di livello 3 può paracadutare un carro Battlemaster ovunque sulla mappa. Lancio carri, livello 2 Questa abilità dei generali può paracadutare due carri Battlemaster ovunque sulla mappa. Lancio carri, livello 3 Dottor Thrax Descrizione Fazione: Alleato dell’ELG Grado: Ignoto Cellula: Ignota Numero di matricola: Ignoto Patria: Ignota Tipologia tattica: Armi chimiche e biologiche Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online Strutture dell’esercito Icona Nome Rete di tossine Unità dell’esercito Icona Nome Ribelle con tossine Questa abilità dei generali può paracadutare tre carri Battlemaster ovunque sulla mappa. Terrorista con tossine 52 Descrizione Questo tipo di ingresso di tunnel è protetto da un’arma tossica. Descrizione Armato con uno zaino pieno di tossine, questo ribelle può lanciare mortali attacchi chimici o biologici contro le unità nemiche, anche se queste sono al sicuro all’interno di una struttura fortificata. Questa unità equivale al normale terrorista dell'ELG, ma quando esplode diffonde una nube tossica. 53 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 54 Aggiornamenti dell’esercito Modifiche all’esercito Icona • • • • • • Nome Antrace-gamma Descrizione Questo aggiornamento, un agente biologico di terza generazione, si è dimostrato ancora più letale dell’antrace-beta, in diversi test di laboratorio. Modifiche all’esercito • • • • Tutti i carri armati dispongono di proiettili tossici fin dall’inizio. Tutte le tossine sono a livello antrace-beta fin dall’inizio. Alcuni missili dispongono di testata tossica. Le unità e le abilità mimetiche non sono disponibili, con l’eccezione di Jarmen Kell. Il costo di produzione dei camion-bomba è minore. Tutti i terroristi provocano danni più gravi. Il potenziamento ordigno esplosivo è disponibile fin dall’inizio. Le Moto da combattimento sono guidate fin dall’inizio da un terrorista. Le unità e le abilità mimetiche non sono disponibili, con l’eccezione di Jarmen Kell. Gli aggiornamenti con tossine non sono disponibili. SCUD Storm, lanciatori SCUD e camionbomba sono armati con esplosivi. Principe Kassad Questo carismatico leader ha organizzato una rete di spie e assassini in tutta l’Africa del Nord e i suoi uomini sono sempre pronti a obbedire ai suoi ordini. Astuto amministratore di un’organizzazione dalle mille diramazioni, non è mai stato collegato direttamente ad attività criminali eppure, misteriosamente, gli individui e le forze che si oppongono al suo volere continuano a rimanere coinvolti in strani “incidenti”. Generale Rodall “Demo” Juhziz Il Generale Juhziz e la sua organizzazione sono stati collegati tanto all’attentato contro l’ambasciata americana a Il Cairo quanto a quello contro la USS Nelsen, nel 2012. Queste due azioni hanno condotto nuovi seguaci sotto la sua bandiera, compresi numerosi kamikaze di varia nazionalità, pronti a sacrificare la loro vita per la causa dell’ELG. Principe Kassad Descrizione Generale Rodall “Demo” Juhziz Descrizione Fazione: ELG Arma: Ignota Cellula: Scorpion Numero di matricola: Ignoto Patria: Ignota Tipologia tattica: Esplosivi Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online Strutture dell’esercito Icona Nome Trappola demolitrice avanzata Descrizione La Trappola demolitrice avanzata è più economica e veloce da realizzare, oltre che maggiormente distruttiva, del modello precedente. Fazione: ELG Arma: Ignota Cellula: Cobra Numero di matricola: Ignoto Patria: Tripoli, Libia Tipologia tattica: Mimetizzazione Disponibilità: Schermaglia, Sfida Generals, Online Modifiche all’esercito • • • • • • • • Tutte le strutture possono essere aggiornate con la rete mimetica. Quando acquisti l'aggiornamento rete mimetica, gli operai raccolgono le risorse restando mimetizzati. L’aggiornamento mimetizzazione è disponibile fin dall’inizio per il ribelle. Le difese della base dispongono fin dall'inizio della rete mimetica. Il Dirottatore è disponibile fin dall’inizio. L’Interferenza GPS è disponibile al livello 3 invece che al livello 5. L’interferenza GPS si ricarica più rapidamente. Il Principe Kassad non utilizza i carri armati e il lanciatore SCUD. Aggiornamenti dell’esercito Icona 54 Nome Demolizione Descrizione Quando ricevono questo aggiornamento nel palazzo, tutte le unità e le strutture che ne sono dotate (postazioni Stinger, reti di tunnel, eccetera) possono farsi saltare in aria a comando. 55 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 56 Generals Online Schermata di benvenuto Grazie alla funzione Generals Online*, puoi confrontarti contro i tuoi amici e altri generali dislocati in ogni parte del mondo. In base alle tue abilità multigiocatore, QuickMatch può contrapporti a un altro giocatore online che possiede capacità simili alle tue. Oppure, puoi trovare dei compagni attraverso il Comunicatore, per dare vita a una partita personalizzata con i tuoi amici. *PER SFRUTTARE QUESTA FUNZIONE È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET. EA SI RISERVA IL DIRITTO DI PORRE TERMINE AL SUPPORTO ONLINE DI QUESTO PRODOTTO CON UN PREAVVISO DI 90 GIORNI. Funzione soggetta alla licenza d'uso, potrebbe non essere disponibile all'acquisto del prodotto. Controlla online all'indirizzo www.generals.ea.com per ulteriori informazioni. Nota: i giocatori che provocano una sconnessione da una partita online vedono incrementata la relativa statistica. I giocatori non responsabili, invece, non subiscono alcuna conseguenza. Le sconnessioni sono controllate durante lo svolgimento della partita, a intervalli di 30 secondi dall'inizio. Tutte le altre statistiche, come le sconfitte, non sono calcolate all'interno di questo limite di tempo di 30 secondi. I giocatori devono uscire dalla partita utilizzando le regole previste, per esempio arrendendosi. • Per accedere a Generals Online, clicca su Multigiocatore nel menu principale. Nella schermata di benvenuto, puoi scegliere il tipo di partita online, modificare i tuoi dati personali online, comunicare con i tuoi amici tramite il Comunicatore e visualizzare le statistiche dei giocatori. Schermata di collegamento a Generals Online Nelle partite in rete, il ping si riferisce alla velocità in cui i pacchetti dati vengono scambiati tra i computer attraverso Internet. I ping con un tempo basso, misurato in millisecondi (ms), migliorano le prestazioni nelle partite multigiocatore. I fattori che influiscono sul tempo di ping sono: Tipo di connessione. Le connessioni più veloci riducono i tempi di ping. La linea DSL o i sistemi con modem via cavo tendono ad avere tempi di ping più bassi. Posizione. Se due computer sono geograficamente vicini l’uno all’altro, molto probabilmente hanno tempi di ping più bassi. Tipo di computer. Un PC lento collegato a una partita multigiocatore tende a rallentare il gioco per tutti gli altri partecipanti. Nella schermata Impostazione di QuickMatch, puoi impostare il limite del tempo di ping che sei disposto ad accettare nelle partite QuickMatch. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Impostazione di QuickMatch a pagina 58. Inserisci un indirizzo e-mail valido, il tuo soprannome e una password Collegati al tuo account Leggi i termini d’uso Torna al menu principale Crea un nuovo account Creazione di un nuovo account Per creare un nuovo account di Generals Online, inserisci indirizzo e-mail, soprannome, password e data di nascita. Quindi clicca su CREA ACCOUNT. • Per far sì che Command & Conquer™ Generals memorizzi le tue informazioni di collegamento, seleziona la casella corrispondente alla voce per la memorizzazione delle informazioni. • Quando crei un account, assicurati di inserire un indirizzo e-mail valido per poter ricevere i futuri aggiornamenti di Generals Online. Per qualsiasi domanda, consulta la politica sulla privacy di EA. • Per visualizzare l’accordo sui termini d’uso, clicca su TERMINI D’USO. Nota: leggi con molta attenzione i termini d’uso. EA si riserva il diritto di cancellare gli account degli utenti che violino i termini d’uso applicati. • Per tornare al menu principale, clicca su MENU PRINCIPALE. Collegamento Per effettuare il collegamento, inserisci indirizzo e-mail, soprannome, password e data di nascita. Quindi, clicca su COLLEGAMENTO. Apparirà la schermata di benvenuto. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermata di benvenuto, a pagina 57. • Per far sì che Command & Conquer™ Generals memorizzi le tue informazioni di collegamento, seleziona la casella corrispondente alla voce per la memorizzazione delle informazioni. Non è consigliabile applicare questa opzione su computer utilizzati da più utenti. 56 Imposta una partita personalizzata (consulta pagina 58) Visualizza e modifica i tuoi dati personali (consulta la sezione Dati personali, a pagina 60) • Clicca per permettere a Generals Online di trovare automaticamente una QuickMatch (consulta qui di seguito) Apri il Comunicatore (consulta pagina 61) Per uscire da Generals Online, clicca su MENU PRINCIPALE. Velocità di connessione a Internet QuickMatch Nella schermata QuickMatch, puoi cercare le partite QuickMatch, impostare le opzioni QuickMatch gradite e altro ancora. Apri il Comunicatore (consulta pagina 61) Allarga la ricerca Gioca alla partita configurata Configura l’impostazione di QuickMatch (consulta la sezione Impostazione di QuickMatch, a pagina 58) Nei riquadri situati nella parte superiore dello schermo, puoi visualizzare i tuoi dati personali, incluse le prestazioni in tutte le partite online. In base a queste, alle opzioni di QuickMatch configurate e ad altri fattori, QuickMatch cerca di trovare l’avversario con le caratteristiche più simili alle tue. • Per comunicare con gli amici online, clicca su COMUNICATORE. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Comunicatore, a pagina 61. 57 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 58 • Per cercare e giocare contro un avversario che corrisponda alle caratteristiche impostate nella tua configurazione attuale, clicca su GIOCA PARTITA. Mentre QuickMatch è impegnato a trovare un avversario, lo stato di questa ricerca viene visualizzato nel riquadro progresso di QuickMatch. Se QuickMatch non riesce a trovare un avversario compatibile, puoi allargare la ricerca, permettendo di semplificare i requisiti richiesti definiti nella schermata impostazione di QuickMatch. Anche se potresti non trovare un avversario ideale allargando la ricerca, dovresti comunque riuscire a trovare una partita che faccia per te. • Per allargare la ricerca di un avversario con QuickMatch, clicca su ALLARGA RICERCA. Impostazione di QuickMatch Nella schermata Impostazione di QuickMatch, hai la possibilità di configurare i parametri desiderati per giocare a una partita QuickMatch. GIOCATORI Numero di giocatori nella partita. • In base al numero dei giocatori che hai selezionato, l’elenco di mappe consentite cambia. COLORE Seleziona il colore di squadra predefinito del tuo esercito. ESERCITO Seleziona l’esercito predefinito con cui vuoi giocare. CASUALE ti assegna un esercito scelto a caso. Sulle schermate di impostazione di QuickMatch apparirai come CASUALE. PING MASSIMO Si riferisce al tempo massimo di ping ammesso tra il tuo CONSENTITO computer e quelli dei tuoi avversari. Se imposti un tempo di ping più basso, è richiesta una connessione migliore con i tuoi antagonisti. Per ulteriori informazioni sul tempo di ping, consulta la sezione Velocità di connessione Internet, a pagina 57. SCONNESSIONI MAX Il numero massimo di connessioni interrotte che concedi al tuo AMMESSE avversario. Più alto è il numero, maggiori possibilità ci sono. NOME IN CLASSIFICA Per utilizzare una classifica nella partita, seleziona SCEGLI UNA CLASSIFICA. Nel menu di scelta rapida, seleziona la classifica da utilizzare e clicca su OK. I risultati della partita verranno inseriti in tutte le classifiche utilizzate. MAPPE CONSENTITE Per attivare/disattivare la partita con l’ausilio di una mappa, seleziona il nome relativo nell’elenco. Partita personalizzata Nella schermata Partita personalizzata, puoi rivedere tutte le partite create nella lobby, visualizzare i nomi dei giocatori presenti, comunicare con loro, oppure spostarti in un’altra lobby. Elenco delle partite ammesse Menu a discesa della lobby Finestra di chat Giocatori nella lobby corrente Casella di testo Nella parte sinistra dello schermo sono elencate tutte le partite per la lobby corrente. Posizionando il cursore su una delle partite, vengono visualizzate le relative impostazioni, inclusi il nome della partita, la mappa da utilizzare e i giocatori collegati. 58 • Per ordinare l’elenco delle partite ammesse per nome, connessione o amico, clicca sull’intestazione della colonna appropriata, nella parte superiore dello schermo. Clicca di nuovo per ordinare l’elenco in ordine crescente o decrescente. Nome si riferisce al nome della partita visualizzata. Cliccando sul pulsante Nome, le partite vengono ordinate in ordine alfabetico. Connessione si riferisce alla qualità della tua connessione Internet alla partita ospitata. Verde indica una buona connessione, mentre giallo una connessione sufficiente. Evita le connessioni contrassegnate con il rosso. Amici si riferisce ai giocatori nel tuo elenco di amici. Per collocare i tuoi amici in cima alla lista, clicca su questa colonna. • Per creare una partita, clicca su CREA PARTITA. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Crea una partita, qui di seguito. • Per partecipare a una partita, clicca su PARTECIPA. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Partecipa a una partita personalizzata, a pagina 60. • Per tornare alla schermata precedente, clicca su INDIETRO. Chat nella lobby • • • Per inviare un messaggio a tutti coloro che si trovano nella lobby corrente, clicca nella casella di testo chat. Digita il testo e premi Invio. Per spedire un messaggio privato a uno o più specifici giocatori nella lobby, clicca sul loro nome, nell’elenco giocatori. Inserisci il tuo messaggio nella casella di testo nella parte inferiore dello schermo e premi Invio. Per aprire il Comunicatore, clicca su COMUNICATORE. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Comunicatore, a pagina 61. Altre lobby Quando ti connetti per la prima volta alla schermata Partita personalizzata, vieni portato in una lobby principale da cui puoi connetterti alle altre lobby disponibili. • Per andare in una lobby differente, seleziona quella desiderata dall’elenco a discesa, nella parte superiore dello schermo. Crea una partita Per creare una partita personalizzata: 1. Nella schermata partita personalizzata, clicca su CREA PARTITA. 2. Inserisci il nome della partita, visualizzabile da tutti i giocatori nella lobby. 3. Se desideri proteggere la partita con una password, inseriscila nell’apposito spazio. • Assicurati di fornire la password ai giocatori che vuoi includere nella partita. 4. Per creare la partita, clicca su CREA PARTITA. Scegli colore, esercito e squadra. 5. Scegli colore, esercito e squadra. 6. Per selezionare una mappa differente, clicca su SELEZIONA MAPPA. Nel menu di scelta rapida, seleziona la mappa da utilizzare. Di fianco al nome di ciascuna mappa, si trova il numero massimo di giocatori che la possono utilizzare. Per confermare la mappa selezionata, clicca su ACCETTA. 7. Posiziona ogni giocatore sulla mappa. • Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermata opzioni di gioco, a pagina 63. 8. Per iniziare la partita, clicca su GIOCA PARTITA. • Per annullare la partita creata e tornare nella lobby della partita personalizzata, clicca su INDIETRO. 59 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 60 Partecipa a una partita personalizzata Scegli la nazione Per partecipare a una partita personalizzata: 1. Per partecipare a una partita personalizzata, selezionala nella lobby della partita personalizzata, quindi clicca su PARTECIPA. Scegli colore, esercito e squadra. 2. Scegli colore, esercito e squadra. • Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermata opzioni di gioco, a pagina 63. 3. Per partecipare a una partita, clicca su ACCETTA. 4. Sarà l’host a decidere quando sarà il momento di iniziare la partita. Quando ti connetti per la prima volta a Generals Online, ti potrebbe venire richiesto di inserire la località dalla quale ti stai connettendo. • Se ti stai connettendo da una località nuova, assicurati di modificare la tua nazione nella schermata dati personali. Qui, gli altri giocatori possono visualizzare la nazione che hai inserito. Per impostare la tua località, seleziona un paese dall’elenco, quindi clicca su ACCETTA. Dati personali Attraverso il Comunicatore, puoi dialogare online e organizzare le partite con i tuoi amici. • Per aprire il Comunicatore in Generals Online, clicca su COMUNICATORE. • Per aprire il Comunicatore durante lo svolgimento di una partita multigiocatore, premi Tab. Nella schermata della diplomazia, clicca su COMUNICATORE. Nel riquadro superiore del Comunicatore, sono elencati i tuoi amici online. Puoi utilizzare le barre di scorrimento per rivedere vecchi messaggi. Nel riquadro in mezzo, vengono visualizzati i messaggi più recenti. Inserisci i tuoi messaggi nella casella di chat, nella parte inferiore dello schermo. • Per spedire un messaggio a tutti i giocatori nella partita in corso, inserisci il testo nella casella di chat e premi Invio. • Per spedire un messaggio a un giocatore specifico, seleziona il suo nome nel riquadro superiore, quindi inserisci il testo nella casella di chat nella parte inferiore dello schermo. Premi Invio per inviare il messaggio. • Per impedire la visualizzazione di messaggi provenienti da un giocatore, clicca con il pulsante destro del mouse sul suo nome, quindi su IGNORA. Il nome del giocatore viene aggiunto al tuo elenco ignora e viene oscurato nell’elenco giocatori nella lobby personalizzata. Nella schermata Dati personali, puoi rivedere i tuoi dati personali online, i risultati e le onorificenze ottenuti. • Nella finestra inferiore, puoi rivedere le tue onorificenze, assegnate per le imprese compiute in battaglia. Per rileggere l’encomio, sposta il puntatore del mouse sopra un’onorificenza. Seleziona per visualizzare il testo in formato asiatico Apri il Comunicatore online Clicca per cambiare la tua nazione Grado del giocatore Accanto al tuo nome, nella schermata Dati personali, viene visualizzata l’icona del tuo grado. Sconfiggendo gli avversari online, guadagni esperienza che, con il passare del tempo, ti permette di aumentare il tuo grado. Una versione più piccola dell’icona del grado appare nell’elenco giocatori nella schermata di impostazione della partita personalizzata. • Guadagnerai tre punti classifica per ogni vittoria, zero per ogni sconfitta e uno per ogni ora trascorsa sul campo di battaglia. • Per ogni sconnessione che ti viene attribuita, perdi 1 punto in classifica. Soldato semplice 0 punti Caporale 5 punti Sergente 10 punti Tenente 20 punti Capitano 50 punti Maggiore 100 punti Colonnello 200 punti Generale di brigata 500 punti Generale 1.000 punti Comandante in capo 2.000 punti 60 Comunicatore Radiofari Nelle partite multigiocatore, puoi utilizzare i radiofari per identificare i punti di raccolta, le debolezze nella posizione del nemico o le risorse che i tuoi alleati devono raccogliere. Quando posizioni un radiofaro sulla mappa, solo i tuoi alleati possono vederlo. • Per posizionare un radiofaro, clicca sull’icona nella finestra dell’oggetto. Clicca su un punto qualsiasi per collocare il radiofaro. Tutti i tuoi alleati lo potranno vedere. • Per posizionare un messaggio sul tuo radiofaro, cliccaci sopra con il pulsante sinistro del mouse. Nella finestra dell’oggetto, digita il tuo messaggio e premi Invio. • Per rimuovere il radiofaro dallo schermo, cliccaci sopra, quindi clicca sull’icona elimina radiofaro nella finestra di dialogo dell’oggetto. • Per rimuovere un radiofaro di un alleato dalla tua visuale, cliccaci sopra. Nella finestra dell’oggetto, clicca sul pulsante ELIMINA. Il radiofaro viene nascosto alla tua vista. 61 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 62 Zero Hour Online Impostazione della connessione diretta Quando crei una partita online con Command & Conquer Generals Zero Hour, hai a tua disposizione le seguenti nuove opzioni. LIMITA ESERCITI Per limitare gli eserciti utilizzabili nella partita che sta per iniziare a quelli originali di Stati Uniti, ELG e Cina, spunta questa opzione. REGISTRA STATISTICHE Per registrare i risultati nelle tue statistiche personali, spunta questo riquadro. Nota: se attivi l’opzione Registra statistiche, l’ammontare di denaro disponibile all’inizio verrà fissato a 10.000 dollari, tutti gli eserciti sono disponibili e il numero di super armi è illimitato. In questa tipologia di partite non sono ammesse mappe create dall’utente. LIMITA SUPER ARMI Una volta creata una partita online, puoi fare in modo che ogni fazione possa realizzare una sola super arma nel corso del gioco. DENARO INIZIALE Quando sono disponibili inizialmente dei fondi, puoi modificarne la quantità a disposizione di ogni fazione. Nota: le partite QuickMatch registrano sempre le statistiche e consentono l'uso di tutti gli eserciti. Nella schermata connessione diretta, puoi creare o partecipare a una partita con un giocatore che utilizza un computer al quale sei direttamente connesso, tramite un protocollo Internet o TCP/IP. • Per modificare il tuo nome giocatore, clicca sulla casella di testo. Inserisci un nuovo nome giocatore. La casella IP locale visualizza il tuo indirizzo IP. Se stai ospitando una partita, questo indirizzo deve essere fornito al giocatore che sta effettuando la connessione al tuo computer. • Per creare una partita, clicca su CREA PARTITA. Scegli colore, esercito e squadra. • Per partecipare a una partita, inserisci l’indirizzo IP del computer di host nella casella IP remoto, quindi, clicca su PARTECIPA. Scegli colore, esercito e squadra. Partita in rete Command & Conquer™ Generals ti permette di sfidare l’astuzia e gli eserciti dei tuoi nemici su una rete locale (LAN). Oppure, puoi cimentarti in un testa a testa contro un tuo amico via Internet. • Per iniziare una partita multigiocatore in rete, seleziona MULTIGIOCATORE nel menu principale. Quindi, seleziona RETE. Ti apparirà la schermata impostazione rete. Schermata impostazione rete Nella schermata Impostazione rete, puoi cercare, partecipare o creare partite in rete multigiocatore, sfide testa a testa o battaglie di gruppo. Clicca per partecipare a una Per cambiare il nome del tuo giocatore, clicca e digita il nome scelto, quindi premi Invio Giocatori disponibili Partite disponibili Clicca per creare una partite in rete (consulta la sezione Schermata opzioni di gioco, a pagina 63) • • • • 62 partita in rete (consulta la sezione Schermata opzioni di gioco, a pagina 63) Informazioni sulla partita selezionata Clicca per giocare uno contro uno tramite connessione IP diretta (consulta la sezione Impostazione della connessione diretta, a pagina 63) Torna al menu principale multigiocatore Per creare una partita, clicca su CREA PARTITA. Scegli colore, esercito e squadra. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermata opzioni di gioco, a pagina 63. Per partecipare a una partita in rete, clicca sul nome della partita nel riquadro partite. quindi clicca su PARTECIPA. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermata opzioni di gioco, a pagina 63. Per conversare online con altri giocatori durante la partita in corso, utilizza la finestra di dialogo di chat, nella parte inferiore dello schermo. Per tornare al menu principale, clicca su MENU PRINCIPALE. Schermata opzioni di gioco Nella schermata Opzioni di gioco puoi configurare la tua partita in rete o via Internet. Inserisci soprannome, esercito, squadra e altre opzioni a tua scelta. Se hai creato una partita, puoi selezionare la mappa da utilizzare. Nota: fatta eccezione per quanto segnalato qui di seguito, la schermata delle opzioni di gioco funziona come la schermata impostazione schermaglia. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Schermaglie, a pagina 10. • Per partecipare a una partita, clicca su ACCETTA. Tutti i giocatori che hanno accettato sono contrassegnati con un’icona verde di fianco al proprio nome. • Per iniziare una partita che hai creato e configurato, clicca su GIOCA PARTITA. Partecipano alla partita tutti i giocatori che hanno accettato. Avviso ELECTRONIC ARTS SI RISERVA IL DIRITTO DI APPORTARE MODIFICHE AL PRODOTTO DESCRITTO IN QUESTO MANUALE IN QUALUNQUE MOMENTO E SENZA PREAVVISO. QUESTO MANUALE E IL SOFTWARE IN ESSO DESCRITTO SONO SOGGETTI A COPYRIGHT. TUTTI I DIRITTI SONO RISERVATI. NESSUNA PARTE DI QUESTO MANUALE O DEL SUDDETTO SOFTWARE PUÒ ESSERE COPIATA, RIPRODOTTA, TRADOTTA O RIDOTTA A QUALSIASI FORMA ELETTRONICA O DI LETTURA MECCANIZZATA SENZA IL PREVIO CONSENSO SCRITTO DI ELECTRONIC ARTS LIMITED, P.O. BOX 181, CHERTSEY, KT16 OYL, INGHILTERRA. ELECTRONIC ARTS NON RILASCIA GARANZIE, CONDIZIONI O DICHIARAZIONI ESPLICITE O IMPLICITE RIGUARDO A QUESTO MANUALE E ALLA SUA QUALITÀ, COMMERCIABILITÀ O IDONEITÀ A USI PARTICOLARI. QUESTO MANUALE È FORNITO "COSÌ COM’È". ELECTRONIC ARTS RILASCIA ALCUNE GARANZIE LIMITATE RELATIVAMENTE AL SOFTWARE E AL SUO SUPPORTO. IN NESSUN CASO ELECTRONIC ARTS POTRÀ ESSERE CHIAMATA IN CAUSA PER DANNI PARTICOLARI, INDIRETTI O CONSEQUENZIALI. QUESTI TERMINI E CONDIZIONI NON INFICIANO NÉ PREGIUDICANO I DIRITTI LEGALI DELL'ACQUIRENTE IN TUTTI I CASI IN CUI L'ACQUIRENTE SIA UN CONSUMATORE CHE ACQUISTA BENI AL DI FUORI DI QUALSIASI RAPPORTO COMMERCIALE. 63 CCGDLX pc MAN (It) 4-11-2003 19:19 Pagina 64 Garanzia Garanzia limitata Electronic Arts garantisce all'acquirente originale di questo prodotto che i supporti su cui sono registrati i programmi saranno esenti da difetti di materiale o di lavorazione per 90 giorni dalla data dell'acquisto. Durante tale periodo, sarà possibile sostituire i supporti riportando il prodotto originale presso il rivenditore ove è stato acquistato, insieme a una prova di acquisto datata, a una descrizione dei difetti, ai supporti difettosi e all'indirizzo dell'acquirente stesso. Electronic Arts sostituirà i supporti danneggiati, scorte di magazzino permettendo. Questa garanzia è supplementare e non influisce in alcun modo sui diritti legali dell'acquirente. Questa garanzia non si applica ai programmi di software stessi, che sono forniti "così come sono", né ai supporti che siano stati soggetti a uso improprio, deterioramento eccessivo o danni. In caso di malfunzionamento di qualunque genere NON spedire il CD ad Halifax S.p.A. ma contatta il servizio di assistenza tecnica o il rivenditore presso il quale hai acquistato il prodotto. Assistenza tecnica Puoi contattare l’assistenza di Electronic Arts c/o Halifax S.p.A. al numero telefonico 02/4130345 (dal lunedì al venerdì, dalle 14.00 alle 19.00), oppure collegati al nostro sito http://www.halifax.it/assistenza.htm e completa l'apposito modulo. È inoltre possibile raggiungerci via e-mail all’indirizzo: [email protected] N.B.: Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri prodotti e NON fornisce soluzioni o trucchi per alcun gioco; per questo tipo di informazioni puoi consultare il Forum Halifax all’indirizzo: http://forum.halifax.it Software e documentazione © 2003 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, il logo EA GAMES e Command & Conquer sono marchi o marchi registrati di Electronic Arts Inc. negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. Tutti i diritti riservati. Tecnologia di codifica audio MPEG Layer-3 concessa in licenza da Fraunhofer IIS e THOMSON multimedia. Tutti gli altri marchi sono di proprietà dei rispettivi detentori. EA GAMES™ è un marchio di Electronic Arts™. Questo prodotto contiene software per caratteri concesso in licenza da Agfa Monotype Corporation e dai suoi fornitori, e non può essere distribuito, copiato, riformattato, disassemblato o decompilato per alcun motivo. L’utente può trasferire il software per caratteri come parte integrante del prodotto a terzi, a condizione che (i) detti terzi accettino tutti i termini del presente accordo e che (ii) tutte le copie del software per caratteri in proprio possesso siano distrutte, inclusa quella installata sul proprio computer, immediatamente dopo il trasferimento di detto prodotto. Il software per caratteri è inoltre protetto dai diritti d'autore e qualsiasi copia o distribuzione dello stesso, con o senza il prodotto, costituisce sia violazione dei diritti d’autore, sia furto di una proprietà di valore. L’utente non acquisisce alcun diritto, titolo o interesse riguardo al software per caratteri, eccetto il diritto personale di utilizzare detto software, nel rispetto delle regole del presente accordo, come parte del prodotto installato sul proprio computer. Tutti i diritti riservati. Per visualizzare l'accordo di licenza completo per l’utente finale di Agfa Monotype Corporation relativo al software per caratteri, visita il sito web della società all’indirizzo www.agfamonotype.com 64 WWI08004230MT