TRECCANI_Ai confini delle realtà__Vanda Biffani intervista

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TRECCANI_Ai confini delle realtà__Vanda Biffani intervista
6/4/2016
Ai confini delle realtà | Cultura, PEM ­ Piazza Enciclopedia Magazine | Treccani, il portale del sapere
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04 DICEMBRE 2013
Ai confini delle realtà
di Vanda Biffani (/magazine/autori/biffani_vanda.html)
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intervista a Giuseppe Moro
Nella Plaza de Toros di Barcellona una quarantina di persone, in costume da scena,
attendono istruzioni dal regista pluri premiato Xavier Mairesse. I gladiatori sono
annoiati, prendono il sole, si ispezionano le narici e sonnecchiano stesi su tigri
mansuete. Poi l'uomo disse: “Brulichi questa arena di esseri viventi, uccelli volino e
uomini lottino!” Al segnale di un telecomando, improvvisamente, una folla di 10 mila
comparse mai ingaggiate scatena l'inferno. È lo spot vincitore del Gold Award Best
宴lm of the year - Italy (https://vimeo.com/10756293), realizzato grazie ad una
tecnica di Visual Effects, denominata 3D, che tutto rende possibile nelle immagini in
movimento. Giuseppe Moro, alias Grim (http://vimeo.com/31550877), si è
occupato del progetto. Debutta come writer, spazia tra disegno, pittura, illustrazione,
gra宴ca, character design, aerogra宴a, design tipogra宴co, murales e fotogra宴a. Dal
2000 si dedica al mondo della post-production video come 2-3D artist.
La tua attività principale è il Visual Effects?
È il mio lavoro, ma mi occupo anche di altro, dipingo, fotografo. La fotogra宴a fa
parte di un percorso necessario, la uso molto quando faccio 3D, è un aspetto
piuttosto importante. In realtà il 3D si applica molto spesso a delle immagini in
movimento.
Cos'è il Visual Effects?
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È un tipo di lavorazione digitale, consente di ottenere ciò che nella realtà non può
succedere oppure non può essere girato per motivi tecnici. Per questo motivo
ricerchiamo il fotorealismo, i soggetti che ricreiamo devono risultare così naturali
da sembrare reali. Si tratta di una scultura in movimento che può reagire a forze,
luci o altri fattori. Con questi parametri devi creare qualcosa che funzioni, che
l'occhio possa riconoscere, come ad esempio il peso del personaggio. Se è una
farfalla che vola, deve farlo con leggerezza. Di conseguenza le ali devono reagire
con i giusti ritardi e la corretta dinamica. Generalmente, si studia ciò che deve
essere realizzato con dei disegni preparatori, poi si inizia con la modellazione, che
subirà diverse modi宴che in lavorazione. Giunti ad uno step ottimale, si lavora su
texture e materiali af宴nché permettano al modello di reagire a luci e ombre in
maniera 宴sica, corretta. Si crea un set luci che illuminino il modello attenendosi a
quelle del girato. Poi vengono applicati al modello i controlli necessari per
l'animazione. A questo punto è pronto per essere animato e inserito nelle scene.
Ogni scena viene processata per ottenere una sequenza di immagini che potranno
essere associate al girato. Lavoriamo a stretto contatto con le case di produzione e
agenzie, diciamo che è l'ultima fase della produzione. È un lavoro molto veloce, i
tempi di produzione si sono accorciati notevolmente negli anni, non c'è mai molto
tempo.
Quanto dura di solito una scena in 3D?
Spesso pochissimo e dipende da molti fattori, ma per lavorare un secondo in 3D
possono occorrere anche due settimane. Per esempio: un ippopotamo che fa
l'occhiolino. Bisogna catturare e sintetizzare l'essenza del movimento dell'animale
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reale. Quello vero non starà mai fermo, in 3D dovrà camminare come piace a te,
essere naturale, simpatico e mai aggressivo. Se c'è acqua intorno, anche
l'ippopotamo dovrà risultare bagnato. Un lavoro complesso che ha bisogno della
conoscenza della fotogra宴a, della composizione, della luce. Ho iniziato come
disegnatore di storyboard per poi apprendere negli anni parte degli aspetti
produttivi di questo mestiere. Ogni fase è importante per la riuscita di una buona
scena.
Come viene distribuito un progetto?
Spesso ognuno di noi si occupa di una scena per poi 宴nalizzarla. La maggior parte
delle volte mi faccio carico della prima fase, quella che va dal disegno alla
realizzazione del modello, altri preferiscono il rigging, l'animazione o il compositing.
Per i tempi stretti che abbiamo, è veramente dif宴cile fare tutto da soli. Capita
spesso che si debba studiare un personaggio realizzando un character design. Il
punto di forza di Xchanges vfx, lo studio del quale faccio parte, è il fotorealismo.
Realizziamo principalmente spot pubblicitari, ma capita anche di lavorare ad altri
progetti, come video musicali e cortometraggi. Recentemente abbiamo collaborato
con Roberto Bolle, per creare la scenogra宴a del suo ultimo spettacolo “Prototype
(http://www.youtube.com/watch?v=s0yqiUIEbqQ)”.
Come ti prepari?
Guardo video, fotogra宴e o cerco immagini di riferimento, mi documento, faccio dei
disegni per capire come potrebbe funzionare meglio ogni aspetto. Un ippopotamo
che fa l'occhiolino non deve disturbare ma apparire naturale anche se non lo è. Si
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compensano tutte le altre mancanze in modo che l'ammiccamento sia tollerato
dall'occhio umano, il resto dei movimenti deve funzionare al meglio, così come ogni
singolo aspetto della produzione. È necessario essere molto più attenti del cliente,
che va per certi sensi anticipato.
Secondo te che qualità deve possedere un operatore per fare questo lavoro?
L'ideale, all'inizio di ogni produzione, sarebbe avere le idee chiare, riuscire ad
immaginare la scena 宴nalizzata. È necessario poter risolvere ogni inconveniente di
produzione e problematiche legate alle tempistiche di lavorazione. Questa
professione include molteplici aspetti, la padronanza tecnica si può acquisire col
tempo ma il senso estetico e la visone personale rimangono fondamentali e
portano qualsiasi lavoro ad un livello più alto. Tempo ed esperienza aiutano, è
necessario confrontarsi sempre, anche rispetto ai canoni estetici che cambiano
continuamente, non accontentarsi e pretendere molto. Gli studi artistici, la
fotogra宴a, la scultura, sono elementi fondamentali nella mia creatività. Fanno parte
di questo mestiere.
www.grimdcc.blogspot.com (http://www.grimdcc.blogspot.com/)
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