Magic 2010: Cambiamenti di Regole
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Magic 2010: Cambiamenti di Regole
Magic 2010: Cambiamenti di Regole Il set base Magic 2010 porta una serie di cambiamenti, con lo scopo di semplificare alcune parti delle regole che erano confuse o fuorvianti. Le nuove regole sono in vigore a partire dall’11 luglio nel gioco reale e a partire dal 29 luglio su Magic Online. Questo documento contiene le informazioni di base necessarie per giocare con le nuove regole, esclusi piccoli dettagli e casi particolari. 1) Mulligan simultanei I mulligan vengono ora gestiti contemporaneamente, invece che in sequenza. 2) Cambiamenti di terminologia 2A) Campo di battaglia La zona “in gioco” è ora chiamata “campo di battaglia”. Ora i permanenti “entrano nel campo di battaglia” oppure vengono “messi sul campo di battaglia”, mentre prima si usava dire “entrano in gioco” o vengono “messi in gioco”. 2B) Lanciare, Giocare e Attivare Il verbo "lanciare" è ritornato ad essere relativo all’azione di giocare magie o tipi di magie. Il verbo "giocare" è ora associato alle terre (e alle carte di un tipo non specificato). Le abilità attivate non sono più “giocate”, ma sono “attivate”. 2C) Esiliare L’espressione “rimuovere dal gioco” è ora diventata “esiliare”. La zona è ora chiamata “esilio” e le carte in questa zona sono chiamate “esiliate”. 2D) Inizio della Sottofase Finale Invece di essere scritte nella forma “alla fine del turno”, le abilità come quella del Fulmine Globulare si innescano “all’inizio della sottofase finale”. L’espressione “fino alla fine del turno” è ancora utilizzata per effetti con durata come la Crescita Gigante. 3) Riserva di Mana ed Eccesso di Mana 3A) Svuotamento delle Riserve di Mana Le riserve di mana si svuotano ora al termine di ogni fase e sottofase, il che significa che il mana non può più essere “trasportato” dal mantenimento all’acquisizione e neanche tra le diverse sottofasi della fase di combattimento. 3B) Eccesso di Mana Eliminato L’eccesso di mana è un concetto di gioco che è stato eliminato. Il mana non utilizzato alla fine delle fasi e sottofasi semplicemente svanisce, senza causare perdita di punti vita. Se hai mana “avanzato” dopo che hai giocato una magia o attivato un’abilità, devi ora dichiararne la quantità e i tipi. 4) Proprietario delle Pedine Il proprietario di una pedina (nelle rare occasioni in cui è necessario sapere chi sia) è ora il giocatore sotto il cui controllo la pedina è entrata nel campo di battaglia, invece che il giocatore che controllava l’effetto che ha creato la pedina. 5) Il Danno da Combattimento Non Usa Più la Pila Nella sottofase di danno da combattimento, non appena il danno viene assegnato, il danno viene anche inflitto. Le tempistiche del combattimento sono le stesse di prima fino alla sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti. Poi, questo è ciò che avviene: • Sottofase di Dichiarazione delle Creature Bloccanti o All’inizio di questa sottofase, il giocatore in difesa dichiara le creature bloccanti. o Per ogni creatura attaccante che viene bloccata da più di una creatura, il controllore della creatura attaccante dichiara immediatamente l’ordine con cui la creatura attaccante infliggerà danno alle creature bloccanti. o Dopo la dichiarazione delle creature bloccanti (e del loro ordine, se necessario), i giocatori hanno ancora un’ultima possibilità di lanciare magie o attivare abilità prima del danno da combattimento. • Sottofase di Danno da Combattimento o Se esistono creature con attacco improvviso o doppio attacco, si hanno due sottofasi di danno da combattimento, come al solito. o All’inizio della sottofase di danno da combattimento, ogni creatura che è ancora sul campo di battaglia e ancora in combattimento assegna e infligge danno pari alla propria forza. o Ogni creatura attaccante che è stata bloccata da più di una creatura deve assegnare danno letale alla prima creatura bloccante prima di poter assegnare danno alla seconda e così via. In ogni sottofase di danno da combattimento, il danno viene inflitto contemporaneamente. Ciò significa che non puoi più sacrificare una creatura, farla tornare in mano o in qualche modo rimuoverla dal campo di battaglia e ottenere che infligga danno da combattimento. 6) Tocco Letale Per prima cosa, tocco letale diventa un’abilità statica, mentre prima era un’abilità innescata; ora distrugge una creatura nello stesso momento del danno letale. Come effetto secondario, istanze multiple di tocco letale non sono più cumulative. Inoltre, tocco letale permette a una creatura attaccante bloccata da più creature di suddividere il danno da combattimento in qualsiasi modo a scelta del controllore. 7) Legame Vitale Legame vitale, come tocco letale, diventa un’abilità statica. Se una fonte con legame vitale infligge danno, il suo controllore guadagna altrettanti punti vita nel momento in cui il danno viene inflitto. Ciò significa che se blocchi con una creatura con legame vitale, guadagni i punti vita nello stesso momento in cui subisci i danni (tranne nel caso di attacco improvviso o doppio attacco). Come effetto secondario, istanze multiple di legame vitale non sono più cumulative. Per maggiori informazioni sui cambiamenti di regole: www.magicthegathering.com.