Corso ZBrush
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Corso ZBrush Ottobre 2012 Giorno 1 e 2: Intro alla scultura digitale Corso base Introduzione al programma, cenni su disegno 2.5d e analisi della modalità edit Analisi dell’interfaccia, pannelli principali, funzioni e cenni sulla customizzazione Navigazione del workspace in edit mode Oggetti scolpibili in zbrush: primitive, obj e stl, zspheres 1 e 2, metodi per creare geometria in zbrush I pennelli in zbrush, panoramica dei brush più usati per lo sculpting e le opzioni per controllarne il comportamento M S Clay, clay tubes, clay buildup Imbed, depth mask Polish, planar, dam standard lazy mouse, roll e trackback, curve mode Alphas Masking brushes, selection brushes, clipping brushes Giorno 3 e 4: Character sculpting day 1 – zspheres e clean topology Uso di reference images, zapplink, imageplane, reference planes (4r4) Costruzione di una mesh base in zsphere, pro e contro e ottimizzazione, goZ Block out in simmetria, uso di polygroups, maschere e della funzione di hiding per velocizzare il processo Strumento traspose per il cambiamento delle proporzioni e il posing del character Dynamesh, uno strumento per scolpire liberi da vincoli tecnici, caratteristiche, pro e contro Insert brushes: panoramica generale e creazione dei multi mesh insert (4r4) Aggiunta di livelli di suddivisione e detailing, smooth on o off pro e contro Giorno 5: character sculpting – Detailing stage e subtools 3d Layers, morph target, morph brush. Tecniche per la creazione di dettagli e mixaggio degli stessi Subtools: append e insert di primitive e oggetti importati Subtools: creazione di oggetti mediante l’opzione extract Creazione di oggetti: shadowbox Creazione di oggetti: topology brush Creazione di oggetti: curve surface Giorno 6: Texturing e features aggiuntive Texturing in zbrush: polypaint overview, pro e contro Painting del modello, tecniche di painting, cavity mask e altri tipi di maschere Uso dello strumento spotlight per il texturing tramite photo references Painting su texture: ZApplink Painting su texture: Projection Master Fibermesh: overview e opzioni/tecniche generali Rendering in zbrush. Quick overview Corso Avanzato Corso avanzato 1: zbrush creazione di characters per contenuti multimediali Introduzione e project overview I diversi approcci alla costruzione di content multimediali: detailing di mesh già modellate o ricostru zione della topologia dall’hi detail sculpt. Pro e contro Creazione di un modello hipoly attraverso l’uso di diverse tecniche. tecniche per la creazione di dettagli organici: zsphere bases, replacement di parti tramite insert brushes, blockout, sculpting, high frequency detail e uso ponderato dei 3d layers tecniche per la creazione di dettagli hard surface: extract, clipping brushes, nuove funzioni del traspose, insert tri parts brushes, detailing di mesh importate, topology brush tecniche per la creazione di abiti e oggetti attillati: extract, topology brush, qremesher, strumento retopology, dettagli a alta frequenza tramite l’uso di texture e layout delle uv Retopology: retopology in zbrush, tecniche e limitazioni, panoramica sull’uso di altri software dedi cati al retopology. Principio del retopology e costruzione delle mesh per ottimizzare la riproiezione dei dettagli UVing: uv master di zbrush e sue limitazioni, applicazioni per la creazione di layout uv ottimizzati Baking e esportazione delle mappe: project all, estrazione di normal, displacement, cavity, am bient occlusion e texture map, multimap exported, cenno a strumenti alternativi per il baking delle mappe Corso avanzato 2: zbrush creazione di concept art e illustrazioni Introduzione e project overview Creazione di un modello hipoly attraverso l’uso di diverse tecniche. tecniche per la creazione di dettagli organici: zsphere bases, replacement di parti tramite insert brushes, blockout, sculpting, high frequency detail e uso ponderato dei 3d layers tecniche per la creazione di dettagli hard surface: extract, clipping brushes, nuove funzioni del traspose, insert tri parts brushes, detailing di mesh importate, topology brush tecniche per la creazione di abiti e oggetti attillati: extract, topology brush, qremesher, strumento retopology, dettagli a alta frequenza tramite l’uso di texture e layout delle uv Fibermesh: aggiunta di peli e capelli. Overview delle opzioni, tecniche per il grooming, shading e painting Retopology: retopology in zbrush, quando farne uso e quando no, tecniche e limitazioni, pano ramica sull’uso di altri software dedicati al retopology. Principio del retopology e costruzione delle mesh per ottimizzare la riproiezione dei dettagli UVing: uv master di zbrush e sue limitazioni, applicazioni per la creazione di layout uv ottimizzati Rendering in zbrush del modello con materiali diversi. Lighting, luci standard e lightcap. Render options. Shadows, am Post production work in photoshop: compositing di diversi pass di render, uso di immagini a alta Informazioni Generali Docente del corso: Daniele “Danko” Angelozzi Daniele Angelozzi che nell’ottobre 2009 è diventato un ZBrush Certified Instructor , e in questo ruolo ha partecipato a vari laboratori, aule, e realizzato una serie di esercitazioni in linea commerciali e.nel dicembre 2011 è diventato un funzionario Wacom Evangelist (per maggiori info visitate il suo sito www.d3d.it). Costo del corso 999 € Nel prezzo del corso è compreso: - Corso (base o avanzato) - Bus navetta da alloggi a aula corso - Alloggio alla Contea dei Ciliegi - Prima colazione pranzo e cena Per prenotare il corso o per maggiori info contattateci : Email: [email protected] Tel: 340 6203289 - 0734 933039 Inizio corsi 1 ottobre 2012