Corso ZBrush

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Corso ZBrush
Corso ZBrush
Ottobre 2012
Giorno 1 e 2: Intro alla scultura digitale
Corso base
Introduzione al programma, cenni su disegno 2.5d e analisi della modalità edit
Analisi dell’interfaccia, pannelli principali, funzioni e cenni sulla customizzazione
Navigazione del workspace in edit mode
Oggetti scolpibili in zbrush: primitive, obj e stl, zspheres 1 e 2, metodi per creare geometria in zbrush
I pennelli in zbrush, panoramica dei brush più usati per lo sculpting e le opzioni per controllarne il comportamento
M
S
Clay, clay tubes, clay buildup
Imbed, depth mask
Polish, planar, dam standard
lazy mouse, roll e trackback, curve mode
Alphas
Masking brushes, selection brushes, clipping brushes
Giorno 3 e 4: Character sculpting day 1 – zspheres e clean topology
Uso di reference images, zapplink, imageplane, reference planes (4r4)
Costruzione di una mesh base in zsphere, pro e contro e ottimizzazione, goZ
Block out in simmetria, uso di polygroups, maschere e della funzione di hiding per velocizzare il processo
Strumento traspose per il cambiamento delle proporzioni e il posing del character
Dynamesh, uno strumento per scolpire liberi da vincoli tecnici, caratteristiche, pro e contro
Insert brushes: panoramica generale e creazione dei multi mesh insert (4r4)
Aggiunta di livelli di suddivisione e detailing, smooth on o off pro e contro
Giorno 5: character sculpting – Detailing stage e subtools
3d Layers, morph target, morph brush. Tecniche per la creazione di dettagli e mixaggio degli stessi
Subtools: append e insert di primitive e oggetti importati
Subtools: creazione di oggetti mediante l’opzione extract
Creazione di oggetti: shadowbox
Creazione di oggetti: topology brush
Creazione di oggetti: curve surface
Giorno 6: Texturing e features aggiuntive
Texturing in zbrush: polypaint overview, pro e contro
Painting del modello, tecniche di painting, cavity mask e altri tipi di maschere
Uso dello strumento spotlight per il texturing tramite photo references
Painting su texture: ZApplink
Painting su texture: Projection Master
Fibermesh: overview e opzioni/tecniche generali
Rendering in zbrush. Quick overview
Corso Avanzato
Corso avanzato 1: zbrush creazione di characters per contenuti multimediali
Introduzione e project overview
I diversi approcci alla costruzione di content multimediali: detailing di mesh già modellate o ricostru
zione della topologia dall’hi detail sculpt. Pro e contro
Creazione di un modello hipoly attraverso l’uso di diverse tecniche.
tecniche per la creazione di dettagli organici: zsphere bases, replacement di parti tramite insert
brushes, blockout, sculpting, high frequency detail e uso ponderato dei 3d layers
tecniche per la creazione di dettagli hard surface: extract, clipping brushes, nuove funzioni del
traspose, insert tri parts brushes, detailing di mesh importate, topology brush
tecniche per la creazione di abiti e oggetti attillati: extract, topology brush, qremesher, strumento
retopology, dettagli a alta frequenza tramite l’uso di texture e layout delle uv
Retopology: retopology in zbrush, tecniche e limitazioni, panoramica sull’uso di altri software dedi
cati al retopology. Principio del retopology e costruzione delle mesh per ottimizzare la riproiezione dei dettagli
UVing: uv master di zbrush e sue limitazioni, applicazioni per la creazione di layout uv ottimizzati
Baking e esportazione delle mappe: project all, estrazione di normal, displacement, cavity, am
bient occlusion e texture map, multimap exported, cenno a strumenti alternativi per il baking delle
mappe
Corso avanzato 2: zbrush creazione di concept art e illustrazioni
Introduzione e project overview
Creazione di un modello hipoly attraverso l’uso di diverse tecniche.
tecniche per la creazione di dettagli organici: zsphere bases, replacement di parti tramite insert
brushes, blockout, sculpting, high frequency detail e uso ponderato dei 3d layers
tecniche per la creazione di dettagli hard surface: extract, clipping brushes, nuove funzioni del
traspose, insert tri parts brushes, detailing di mesh importate, topology brush
tecniche per la creazione di abiti e oggetti attillati: extract, topology brush, qremesher, strumento
retopology, dettagli a alta frequenza tramite l’uso di texture e layout delle uv
Fibermesh: aggiunta di peli e capelli. Overview delle opzioni, tecniche per il grooming, shading e
painting
Retopology: retopology in zbrush, quando farne uso e quando no, tecniche e limitazioni, pano
ramica sull’uso di altri software dedicati al retopology. Principio del retopology e costruzione delle
mesh per ottimizzare la riproiezione dei dettagli
UVing: uv master di zbrush e sue limitazioni, applicazioni per la creazione di layout uv ottimizzati
Rendering in zbrush
del modello con materiali diversi. Lighting, luci standard e lightcap. Render options. Shadows, am
Post production work in photoshop: compositing di diversi pass di render, uso di immagini a alta
Informazioni Generali
Docente del corso: Daniele “Danko” Angelozzi
Daniele Angelozzi che nell’ottobre 2009 è diventato un ZBrush Certified Instructor ,
e in questo ruolo ha partecipato a vari laboratori, aule, e realizzato una serie di esercitazioni
in linea commerciali e.nel dicembre 2011 è diventato un funzionario Wacom Evangelist
(per maggiori info visitate il suo sito www.d3d.it).
Costo del corso 999 €
Nel prezzo del corso è compreso:
- Corso (base o avanzato)
- Bus navetta da alloggi a aula corso
- Alloggio alla Contea dei Ciliegi
- Prima colazione pranzo e cena
Per prenotare il corso o per maggiori info contattateci :
Email: [email protected]
Tel: 340 6203289 - 0734 933039
Inizio corsi 1 ottobre 2012