tutte le gare del csi

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tutte le gare del csi
TUTTE LE GARE DEL CSI **
percorso netto sono ammessi al secondo
A TEMPO
È la più classica tra le gare dei concorsi ippici di
salto ostacoli. Si tratta di una categoria che
esalta la precisione e la velocità dei binomi che,
per
vincere,
devono
infatti
completare
il
percorso senza penalità (o con il minor numero di
errori) e tagliare il traguardo in un tempo minore
rispetto agli altri concorrenti. La "caccia" è una
variante della categoria a tempo in cui gli errori
agli ostacoli vengono tramutati in secondi che si
aggiungono al tempo impiegato.
A FASI CONSECUTIVE
Il binomio cavallo-cavaliere in campo, deve
effettuare un primo percorso senza penalità.
Solo chi è riuscito nell'impresa prosegue, immediatamente, su un altro tracciato, più breve ma
più difficile. La vittoria va a chi completa le due
fasi con il minor numero di penalità e, in caso di
parità di errori, con il miglior tempo della
seconda fase.
MISTA
Compiuto un primo percorso, detto "base', i
concorrenti senza penalità, o con un uguale
numero minimo di errori, tornano in campo per un
secondo giro, dalle caratteristiche variabili. La
vittoria è del binomio cavallo ~ cavaliere meno
penalizzato e, in caso di parità di penalità agli
ostacoli, autore del miglior tempo.
GRAN PREMIO
Il Gran Premio è la prova individuale più
importante di tutti i concorsi ippici. I concorrenti
devono effettuare un primo percorso a tempo e
per partecipare al secondo giro, devono
classificarsi entro il miglior venticinque per cento
dei partenti. In ogni caso tutti i binomi con un
percorso (anch'esso a tempo, ma più breve e
difficile) nel quale entrano in campo in ordine
inverso di classifica. La classifica finale
scaturisce
dalla
somma
delle
eventuali
penalità e dal tempo nel secondo giro.
GARA A DUE JOLLY
Il binomio cavallo-cavaliere in campo, deve
affrontare un percorso di 10 ostacoli. E’ una
categoria a punti dove ad ogni ostacolo
superato viene assegnato un punteggio. I
due Jolly sono negli ostacoli n° 5 e n° 10 e
se superati senza abbattimento valgono
rispettivamente 20 e 40 punti. Per la
classifica finale vince il binomio che ha
effettuato il percorso nel minor tempo
possibile ottenendo il punteggio massimo.