Scarica il kit del progetto in formato PDF
Transcript
Scarica il kit del progetto in formato PDF
La mia città in numeri Descrizione del kit del progetto L’obiettivo del progetto è rafforzare la motivazione e l’interesse degli alunni per la matematica, stimolare il loro spirito investigativo e la loro curiosità combinando normali contenuti di matematica del curriculum con aspetti della vita quotidiana in diverse parti di Europa, usando sia oggetti reali che rappresentazioni di concetti matematici. Il progetto ha anche lo scopo di facilitare la reciproca comprensione attraverso la conoscenza del contesto storico e culturale in cui vivono i partner. Il progetto non è limitato ad alcune branche della Matematica, ma si riferisce alla materia nel suo complesso. I contenuti di Matematica usati possono essere diversi: similitudini e proporzioni, altre nozioni di geometria, quadrati magici, leggi di moto, unità di misura, volumi e anche messaggi criptati. Obiettivi 1. Stabilire collegamenti tra i contenuti di Matematica del curriculum e gli aspetti della normale vita quotidiana, specialmente quelli legati ai posti in cui vivono i partner, presentando ai partner la nostra città in un modo diverso dal solito. 2. Accrescere l’interesse e la motivazione degli alunni per lo studio della Matematica e dell’Informatica, migliorando i risultati in classe. 3. Conoscere e comprendere il contesto storico e culturale dei nostri partner. Prendere consapevolezza delle somiglianze e differenze tra di noi, rafforzare la tolleranza e la collaborazione. 4. Facilitare la comunicazione in una lingua straniera. Usare l’inglese per accedere alla conoscenza e come uno strumento collaborativo per comunicare informazioni, idée e sentimenti. 5. Usare le TIC in modo sistematico per ricercare informazioni, svolgere compiti, condividere e disseminare i risultati e come mezzo di comunicazione sia per insegnanti che per alunni. 6. Diversificare le tecniche di insegnamento, implementando i principi della didattica costruttivista. 7. Valorizzare la creatività degli alunni presentando e documentando le regole e i calcoli matematici in modo innovativo. Procedura Attività iniziali Gli insegnanti compareranno dapprima i loro programmi per decidere i contenuti comuni da utilizzare per il progetto. Le attività di socializzazione comprenderanno presentazioni dei ragazzi, dei gruppi di lavoro, delle scuole e delle città in cui vivono, compreso gli aspetti storici delle città dei partner, allo scopo di farli familiarizzare con gli strumenti del TwinSpace La prossima attività sarà il concorso per la definizione del logo del progetto. Gli studenti proporranno i loro loghi, disegnandoli o usando siti o software particolari. Inizieranno poi le attività vere e proprie del progetto, che consistono nel proporre compiti/problemi matematici ai partner. Quando i partner daranno le soluzioni, il gruppo propositore ne correggerà le risposte. Il compito verrà poi discusso tra gli insegnanti e in classe. Alcuni esempi di compiti possibili: • I quadrati magici: creare quadrati magici con numeri legati alle città di provenienza dei partner. • La fontana: misurare la fontana nella piazza della città e calcolare il volume di acqua contenuto. • La palestra: usare triangoli simili per calcolare l’altezza di un edificio alto in città. • Messaggi criptati: decriptare messaggi collegati alla nostra città usando come chiave la soluzione a un problema matematico. Materie Cross Curricular, Educazione ambientale, Informatica / TIC, Lingue Straniere, Matematica / Geometria, Storia, Storia della Cultura Livello 10-14 • Il cortile di scuola: trovare l’area rettangolare più grande in un dato perimetro o il perimetro più piccolo di un rettangolo data una certa area. Note Il problema matematico e le soluzioni sono presentate in modo accattivante con il coinvolgimento personale degli allievi, in modo da rafforzare l’autenticità dell’esperienza. Per la presentazione delle soluzioni può essere utilizzato PowerPoint o si possono sperimentare altri strumenti TIC (strumenti web per la creazione di puzzle e nuvole di parole ecc.), al fine di ispirare gli studenti e sviluppare le loro competenze di problem sovling. Valutazione La valutazione può avvenire in itinere durante tutto il progetto in ciascuna scuola, sia da parte degli insegnanti che degli studenti. le diverse fasi del progetto saranno analizzate e verranno discusse le difficoltà incontrate. Gli studenti potranno essere valutati dai docenti in relazione a: • partecipazione e comunicazione attiva • uso delle TIC con i partner di alter scuole • livello di impegno e motivazione • livello di cooperazione • obiettivi specifici inerenti alle materie coinvolte Verso la fine del progetto si potrà realizzare una valutazione finale con questionari, discussioni e, eventualmente, una videoconferenza. Gli strumenti di valutazione per gli allievi possono essere scelti in base alla loro età: sondaggi, strumenti del web 2.0 come Wallwisher, Voicethread, Glogster ecc. Seguito Risultati attesi • Miglioramento dei risultati di classe per gli alunni che partecipano al progetto, comprovato dai voti ottenuti • Miglioramento nelle competenze TIC e nella comunicazione in inglese, sia per gli alunni che per gli insegnanti • Miglioramento delle competenze sociali e di lavoro di gruppo per tutti i partecipanti • rafforzamento della percezione dell’apprendimento come un complesso di attività che riguarda campi diversi, miglioramento nelle strategie di insegnamento cross curriculari • sviluppo di una percezione basata sulla tolleranza, sul rispetto della diversità e sul dialogo interculturale • Ampliamento degli orizzonti degli allievi e dei docenti I materiali prodotti, soprattutto il blog e I siti web, potranno essere utilizzati negli anni successivi come materiale didattico aggiuntivo nell’insegnamento di alcune tematiche. Il progetto può essere esteso ad altri argomenti, utilizzando la matematica come uno strumento per l’apprendimento, la comunicazione e la reciproca comprensione. eTwinning fa parte di Erasmus+, il programma europeo per Istruzione, formazione, gioventù e sport