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TIMELINE DEGLI ARCADE PIÙ NOTI 1/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT DEFINIZIONE Un arcade è un macchina da videogioco che si trova tipicamente in luoghi pubblici come centri commerciali, ristorante e sale giochi. Funziona solitamente tramite apppositi gettoni o monete. CRITERI DI SCELTA Gli arcade per questo percorso sono stati selezionati considerando 3 criteri: • Innovazioni tecniche e del gameplay. • Stato “cult”. • Rendimento nel mercato. Sono inoltre state valutate alcune classifiche reperibili online, come: • http://www.videotopia.com/opinion1.htm • http://www.usgamer.net/articles/top-10-biggest-grossing-arcade-games-ofall-time 2/14 E altri riferimenti, consultabili più avanti. LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1971 } COMPUTER SPACE (Nutting Associates) Riconosciuto come il primo videogioco arcade commerciale, mette il giocatore al controllo di una navetta spaziale con lo scopo di sconfiggere dei dischi volanti in modo da mantenere il proprio punteggio superiore a quello del computer per poter continuare a giocare. 3/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1972 } PONG (Atari Inc.) Uno dei primi arcade al mondo, presenta un gioco in 2d con grafica basilare. Si rifà al ping-pong e permette di sfidare il computer oppure un’altra persona. Vince chi per primo fa 11 goal facendo rimbalzare una pallina verso il lato avversario tramite una barretta. 4/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1978 } SPACE INVADERS (Taito) Uno dei primi giochi sparatutto il cui scopo è sconfiggere ondate di alieni con un cannone laser che spara verticalmente un colpo alla volta. Mano a mano che il numero di alieni diminuisce, i restanti si muovono più velocemente. 5/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1979 } ASTEROIDS (Atari Inc.) Videogioco sparatutto sci-fi in cui il giocatore, al comando di una piccola astronave, deve evitare di entrare in collisione con asteroidi e altre navi spaziali. Dotato di una semplice grafica vettoriale, il gioco è stato ideato da Lyle Rains e programmato da Ed Logg. 6/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1979 } GALAXIAN (Namco) Un videogioco sparatutto sci-fi dove il giocatore controlla un’astronave e affronta orde di alieni. Assieme ad innovazioni grafiche e sonore, introduce per la prima volta dei nemici dotati di personalità, in quanto alcuni di essi possono scagliarsi contro il giocatore in attacchi kamikaze. 7/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1980 } PAC-MAN (Namco) Primo di una serie, ha come protagonista Pac-Man, una creatura sferica di colore giallo che deve cibarsi di puntini sparsi lungo un labirinto, evitando quattro fantasmi colorati. Dotato virtualmente di livelli infiniti e sempre uguali, per colpa di un bug il 256° è l’ultimo. 8/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1981 } DONKEY KONG (Nintendo) Uno dei primi esempi di giochi platform, è anche uno dei primi giochi a fare uso della grafica e di cutscenes per introdurre la trama. Il giocatore, al comando di Jumpman, deve saltare ostacoli e salire scale per raggiungere e salvare una principessa nota come Lady. Presenta quattro livelli diversi. 9/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1983 } DRAGON’S LAIR (Cinematronics) Uno dei primi laser-game, ha una grafica simile a quella di un cartone animato. Di genere RPG, segue la storia di Dirk, un cavaliere che per salvare una principessa esplora il castello di un drago. Il giocatore deve muovere il joystick o premere pulsanti al momento giusto per procedere. 10/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1991 } STREET FIGHTER II (Capcom) Uno dei più celebri picchiaduro 2d, vede il giocatore affrontare il computer o un altro giocatore in scontri 1vs1. Permette di scegliere tra più personaggi, di eseguire mosse speciali ed è noto per aver introdotto il concetto di «combo» nel panorama videoludico. 11/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 1998 } DANCE DANCE REVOLUTION (Konami) Primo di una serie, questo gioco è famoso per richiedere una maggiore interazione con il giocatore che deve premere con i piedi dei pulsanti a forma di freccia presenti nella pedana a tempo di musica. Presenta anche una modalità multigiocatore, e permette di scegliere tra numerosi brani musicali. 12/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI • Replay, The History of Videogames, Tristan Donovan, Edizioni Yellow Ant, 2010 • Storia del videogioco dagli anni ‘50 a oggi, Marco Accordi Rickards, Carocci Editore, 2014 • Top 10 Highest-Grossing Arcade Games Of All Time (http://www.usgamer.net/articles/top-10-biggest-grossingarcade-games-of-all-time) • Top 16 Most Influential Arcade Video Games Of All Time (http://www.videotopia.com/opinion1.htm) • http://www.arcade-history.com/ • http://www.arcade-museum.com/ • http://www.system16.com/ • http://www.wikipedia.org/ LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT 13/14 PERCORSI COLLEGATI • Console domestiche per videogiochi: gli anni ‘70 e i primi anni ’80 del 1900, a cura di Alessia Spadi • Terza, quarta e quinta generazione delle console domestiche, a cura di Emanuele Lenzi 14/14 LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT