percorso

Transcript

percorso
TIMELINE DEGLI
ARCADE PIÙ NOTI
1/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
DEFINIZIONE
Un arcade è un macchina da videogioco che si trova tipicamente
in luoghi pubblici come centri commerciali, ristorante e sale
giochi. Funziona solitamente tramite apppositi gettoni o monete.
CRITERI DI SCELTA
Gli arcade per questo percorso sono stati selezionati considerando 3 criteri:
• Innovazioni tecniche e del gameplay.
• Stato “cult”.
• Rendimento nel mercato.
Sono inoltre state valutate alcune classifiche reperibili online, come:
• http://www.videotopia.com/opinion1.htm
• http://www.usgamer.net/articles/top-10-biggest-grossing-arcade-games-ofall-time
2/14
E altri riferimenti, consultabili più avanti.
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1971 } COMPUTER SPACE
(Nutting Associates)
Riconosciuto come il primo videogioco
arcade commerciale, mette il giocatore al
controllo di una navetta spaziale con lo
scopo di sconfiggere dei dischi volanti in
modo da mantenere il proprio punteggio
superiore a quello del computer per poter
continuare a giocare.
3/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1972 } PONG
(Atari Inc.)
Uno dei primi arcade al mondo, presenta un
gioco in 2d con grafica basilare.
Si rifà al ping-pong e permette di sfidare il
computer oppure un’altra persona.
Vince chi per primo fa 11 goal facendo
rimbalzare una pallina verso il lato
avversario tramite una barretta.
4/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1978 } SPACE INVADERS
(Taito)
Uno dei primi giochi sparatutto il cui scopo è
sconfiggere ondate di alieni con un cannone
laser che spara verticalmente un colpo alla
volta.
Mano a mano che il numero di alieni
diminuisce, i restanti si muovono più
velocemente.
5/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1979 } ASTEROIDS
(Atari Inc.)
Videogioco sparatutto sci-fi in cui il
giocatore, al comando di una piccola
astronave, deve evitare di entrare in
collisione con asteroidi e altre navi spaziali.
Dotato di una semplice grafica vettoriale, il
gioco è stato ideato da Lyle Rains e
programmato da Ed Logg.
6/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1979 } GALAXIAN
(Namco)
Un videogioco sparatutto sci-fi dove il
giocatore controlla un’astronave e affronta
orde di alieni.
Assieme ad innovazioni grafiche e sonore,
introduce per la prima volta dei nemici
dotati di personalità, in quanto alcuni di essi
possono scagliarsi contro il giocatore in
attacchi kamikaze.
7/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1980 } PAC-MAN
(Namco)
Primo di una serie, ha come protagonista
Pac-Man, una creatura sferica di colore
giallo che deve cibarsi di puntini sparsi
lungo un labirinto, evitando quattro
fantasmi colorati.
Dotato virtualmente di livelli infiniti e
sempre uguali, per colpa di un bug il 256° è
l’ultimo.
8/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1981 } DONKEY KONG
(Nintendo)
Uno dei primi esempi di giochi platform, è
anche uno dei primi giochi a fare uso della
grafica e di cutscenes per introdurre la
trama.
Il giocatore, al comando di Jumpman, deve
saltare
ostacoli
e
salire
scale
per
raggiungere e salvare una principessa nota
come Lady.
Presenta quattro livelli diversi.
9/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1983 } DRAGON’S LAIR
(Cinematronics)
Uno dei primi laser-game, ha una grafica
simile a quella di un cartone animato.
Di genere RPG, segue la storia di Dirk, un
cavaliere che per salvare una principessa
esplora il castello di un drago.
Il giocatore deve muovere il joystick o
premere pulsanti al momento giusto per
procedere.
10/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1991 } STREET FIGHTER II
(Capcom)
Uno dei più celebri picchiaduro 2d, vede il
giocatore affrontare il computer o un altro
giocatore in scontri 1vs1.
Permette di scegliere tra più personaggi, di
eseguire mosse speciali ed è noto per aver
introdotto il concetto di «combo» nel
panorama videoludico.
11/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
1998 } DANCE DANCE REVOLUTION
(Konami)
Primo di una serie, questo gioco è famoso
per richiedere una maggiore interazione con
il giocatore che deve premere con i piedi dei
pulsanti a forma di freccia presenti nella
pedana a tempo di musica.
Presenta anche una modalità multigiocatore,
e permette di scegliere tra numerosi brani
musicali.
12/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI
• Replay, The History of Videogames, Tristan Donovan, Edizioni
Yellow Ant, 2010
• Storia del videogioco dagli anni ‘50 a oggi, Marco Accordi
Rickards, Carocci Editore, 2014
• Top 10 Highest-Grossing Arcade Games Of All Time
(http://www.usgamer.net/articles/top-10-biggest-grossingarcade-games-of-all-time)
• Top 16 Most Influential Arcade Video Games Of All Time
(http://www.videotopia.com/opinion1.htm)
• http://www.arcade-history.com/
• http://www.arcade-museum.com/
• http://www.system16.com/
• http://www.wikipedia.org/
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT
13/14
PERCORSI COLLEGATI
• Console domestiche per videogiochi: gli anni ‘70 e i primi anni
’80 del 1900, a cura di Alessia Spadi
• Terza, quarta e quinta generazione delle console domestiche,
a cura di Emanuele Lenzi
14/14
LUCA QUILICONI - HMR.DI.UNIPI.IT