Unità di apprendimento EURO - Istituto Comprensivo “Anagni Primo”
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Unità di apprendimento EURO - Istituto Comprensivo “Anagni Primo”
Schema progettazione attività Titolo Esplorare l’euro: fra gioco e realtà Parole chiave Euro, monete, banconote, resto, acquisti. Competenze chiave europee Comunicazione nella madrelingua. Competenza matematica e competenze di base in scienze e tecnologia. Competenze sociali e civiche. Spirito di iniziativa e imprenditorialità. Utenti destinatari L’alunno L.S. (affetto da ritardo mentale lieve-medio) Classe III B Finalità L’uso del denaro rientra in quelle ‘life skills’ utili ai fini dell’integrazione sociale dell’alunno con disabilità. Progettare un itinerario didattico su una delle autonomie personali permette di realizzare delle attività mirate a competenze che lo studente potrà usare al di fuori del contesto scolastico esperendo un maggior senso di autoefficacia. Prerequisiti di base Essere motivati ad apprendere. Essere motivati all’uso del denaro Prestare attenzione al compito Capacità di concentrarsi Possedere abilità di comunicazione Possedere abilità fino-motorie di base Prerequisiti matematici Possedere il concetto di quantità Sapere distinguere ‘maggiore’ e ‘minore’ Conoscere i numeri fino a 100. Abbinare la cifra al numero espresso in lettere. Obiettivi formativi Promuovere strumenti finalizzati a migliorare le autonomie sociali Promuovere l’acquisizione di strumenti finalizzati a migliorare le autonomie sociali. Allungare i tempi di concentrazione/attenzione in classe. Favorire l’integrazione e la collaborazione con i compagni. Migliorare l’autostima e la fiducia nelle proprie capacità in modo da intraprendere semplici compiti anche senza una guida costante. Migliorare l’aspetto comunicativo anche attraverso l’ampliamento lessicale e di strutture concettuali. Promuovere l’uso dell’italiano non solo con i docenti ma anche quando interagisce con i compagni. Migliorare la memoria attraverso esercizi specifici. Migliorare le competenze di lettura e (scrittura) con attività mirate. Conoscenze/ Abilità Riconoscere i diversi tagli di denaro in base a dimensioni e colore. Riconoscere il valore del denaro Conteggiare il denaro. Stabilire minore o maggiore (somme di denaro) Leggere prezzi. Competenze Fare richieste; Conoscere il valore in euro di alcuni prodotti di uso comune; Fornire il denaro necessario a piccoli acquisti (prima in simulazione ludica poi nella realtà); Comprendere e ‘prevedere’ se si deve ricevere il resto e verificarlo anche con l’uso di strumenti compensativi (calcolatrice) Traguardi di competenze Rafforzare un atteggiamento positivo rispetto alla matematica attraverso esperienze significative e capire come gli strumenti matematici appresi siano utili in molte situazioni per operare nella realtà. Collegamenti interdisciplinari Aritmetica (curricolo di matematica di base) Lingua italiana (efficacia dello strumento comunicativo) Metodologia Strumenti Ambiente di lavoro Metodi didattici che forniscano occasioni di successo evitando la frustrazione dell’alunno mettendo in risalto le conquiste effettuate attraverso rinforzi sociali e ‘token economy’. Metodologia ludico-didattica attraverso il coinvolgimento del gruppo classe con lavoro in coppie e/o in piccoli gruppi. Role-play (simulazione) Learning by doing Problem-solving Peer education. - Denaro in fac-simile (Erickson) Software didattico ‘Matematica facilissima 2- il denaro’ Piccole somme di denaro reale Scontrini reali e ‘didattici’ Volantini pubblicitari dei supermercati Schede didattiche scaricate da siti Utilizzo del pc Calcolatrice Giochi di ruolo Aula Aula trasformata in laboratorio Laboratorio informatico Negozi Svolgimento L’attività didattica è stata suddivisa in 2 lezioni, non ravvicinate nel tempo, di due ore con l’intento di ‘diluire’ in un intervallo temporale più lungo l’apprendimento significativo dell’uso dell’euro (affrontato già in parte nel primo quadrimestre) ed alternarlo agli altri argomenti di aritmetica pianificati nel P.E.I. S’intende dare una connotazione ‘ludica’ all’itinerario qui proposto. 1 ora (DISTINGUERE): Breve introduzione non all’argomento (in quanto già affrontato) ma alle nuove attività proposte: condivisione del progetto (5 minuti) Manipolazione e familiarizzazione con il nuovo materiale didattico (kit completo monete e banconote in portafoglio Erickson) (5 minuti) Esercizi: ‘riordina dal più piccolo al più grande’ (dimensione) le monete e le banconote e ‘inserisci l’euro mancante nella serie’ (10minuti) Esercizi: ‘indica la moneta/ banconota che il compagno/ l’insegnante dice ad alta voce’ e ‘dire il nome della moneta/ banconota indicata dal partner di gioco. (10minuti) Esercizi: riconoscimento delle monete attraverso l’uso del software didattico ‘Matematica facilissima’ (20 minuti) Esercitazione su Schede didattiche sul riconoscimento euro (10 minuti) 2 ora (IL VALORE): In questa seconda ora l’attenzione si sposta al ‘valore’ del denaro Esercizi: ‘Indicare fra due monete e banconote ‘minore’ e ‘maggiore’ (10 minuti) Esercizi: ‘Confrontare somme di denaro in disordine’ (15minuti) Esercizi: ‘Attribuire un valore orientativo in euro a degli oggetti di uso comune’, ‘Scheda didattica di ordinamento: Collega con una freccia la quantità di frutti corrispondente alla cifra. (15minuti) Esercizi: La nozione di equivalenza di valore ‘Matematica facilissima’ (20 minuti) 3 ora (LA COMPRAVENDITA): Manipolazione e familiarizzazione con piccole somme di denaro reale (5 minuti) Esercizi: Con l’aiuto di un volantino pubblicitario ‘Leggere e scrivere prezzi in euro. (10 minuti) Esercizi: Simulazione di acquisto ‘Data una somma di denaro, quali prodotti presenti sul volantino potresti acquistare? Quanti?’ Schede didattiche su scontrini virtuali. (15 minuti) Acquisti reali in diversi contesti (edicola, supermercato, panificio…) (20 minuti) Riflessione sull’attività e lettura degli scontrini ricevuti nell’ambito dell’uscita (10 minuti) 4 ora (VERIFICA): Saranno proposte schede didattiche su ‘riconoscimento’, ‘valore’ e con semplici problemi di compravendita da risolvere. (60 minuti) Verifica La verifica scritta terrà conto delle difficoltà di autonomia operativa dell’alunno, le richieste saranno opportunamente spiegate anche attraverso esemplificazione; sarà consentito, l’uso di strumenti compensativi (calcolatrice). Si verificheranno le capacità di riconoscimento di piccole somme di denaro,oltre che le capacità di calcolo. Rubrica valutativa Valutazione La valutazione sommativa, intesa come valutazione complessiva dei progressi compiuti dall’alunno in relazione ai traguardi considerati, sarà commisurata ai livelli di partenza e rapportata alle caratteristiche cognitive dell’alunno. Monitoraggio Le attività di monitoraggio serviranno ad evidenziare punti di forza e criticità delle attività svolte. Percorso di miglioramento Riorganizzazione in prospettiva migliorativa dell’attività mediante il coinvolgimento di altri alunni e l’allungamento dei tempi.