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Partita commentata per principianti (di Andrea Vinzoni) Come promesso ad Anelastico posto una partita commentata sul tema 'come (non) vincere una partita vinta'. [Event ""] [Site ""] [Date ""] [Round ""] [White "Vinzoni, Andrea (non classificato)"] [Black "Vaccher, Angelo (1a sociale)"] [Result "1/2-1/2"] 1. d4 d6 2. c4 Bf5 3. Nc3 Nd7 4. Nf3 e5 5. d5 Be7 6. e4 Bg6 7. Be3 Ngf6 8.Bd3 Ng4 9. Bd2 Nc5 10. Qe2 O-O 11. O-O f5 12. exf5 Bxf5 13. Bxf5 Rxf5 14.Ne1 Nf6 15. g4 Nxg4 16. Qxg4 Rf6 17. Kh1 Rg6 18. Qe2 Qd7 19. Ne4 Nxe4 20.Qxe4 Rg4 21. Qe2 Rf8 22. Rg1 Rxg1+ 23. Kxg1 Bh4 24. Nd3 Qh3 25. f4 Rf6 26.Kh1 Bg3 27. Qg2 Rh6 28. Qxh3 Rxh3 29. Kg2 Rxh2+ 30. Kxg3 Rxd2 31. Nf2 exf4+ 32. Kf3 g5 33. Ne4 Rd3+ 34. Kg4 h6 35. Rf1 Kf7 36. Rh1 Kg6 37. Rh3 Rxh3 38.Kxh3 Kf5 39. Nd2 g4+ 40. Kh4 f3 41. Kg3 h5 42. b4 h4+ 43. Kxh4 Kf4 44. Nf1 f2 45. a4 a6 46. a5 Kf3 47. Ng3 Ke3 48. Kxg4 Kd4 49. b5 Kxc4 50. bxa6 bxa6 51. Kf3 Kxd5 52. Kxf2 Kc5 53. Ke3 Kb5 54. Kd4 Kxa5 55. Kc4 Kb6 56. Ne4 Kc6 57. Nc3 a5 58. Kd4 Kd7 59. Kd5 c6+ 60. Kc4 Kc7 61. Na4 Kb7 62. Kd4 Ka7 63.Kd3 Ka6 64. Kc4 Kb7 65. Kd4 Kc7 66. Kc4 Kd7 67. Kd4 Ke6 68. Ke4 d5+ 69. Kd4 Kd6 70. Nc5 Kc7 71. Na4 Kb7 72. Kc5 Kc7 73. Kd4 Kd7 74. Kc5 Kc7 75. Kd4 1/2-1/2 Leggevo l'altro giorno sul sito www.chesscafe.com un articolo del maestro americano Heisman dal titolo "When You're Winning, It's a Whole Different Game" che tratta dell'arte di vincere le posizioni vinte complicandosi la vita il minimo indispensabile. A proposito: la rubrica 'Novice Nook' che Heisman tiene su chesscafe mi sembra molto ricca di dritte e spunti interessanti per principianti e non solo (si possono anche scaricare gli articoli arretrati dal sito). Tornando a bomba Heisman fornisce a proposito le seguenti linee guida: 3. 4. 5. 6. 7. di pezzi che favoriscono opportunita tattiche per l'avversario (ad esempio pezzi indifesi). Porta in gioco *tutti* i pezzi velocemente Evita le complicazioni Non menartela troppo con minuzie che hanno senso solo in posizioni piu o meno pari (questa e` una mia traduzione molto libera). A parita` di altre condizioni cambia i pezzi ... Questo articolo mi ha subito fatto venire in mente una partita che ho giocato mooolti anni fa (e` la mia seconda partita di torneo) che mostra in particolare cosa puo` accadere giocando con il solo punto 6 in mente e contravvenendo sistematicamente il punto 3. Sono andato a riguardarmela e mi e` sembrata divertente essendo priva dei cappelloni classici da non classificato ma ricchissima di errori piu` o meno istruttivi da ambo le parti (ma soprattutto dalla mia :-( ). Salterei a pie` pari l'apertura per arrivare subito al dunque. d4 d6 2. c4 Bf5 3. Nc3 Nd7 4. Nf3 e5 5. d5 Be7 6. e4 Bg6 7. Be3 Ngf6 8. Bd3 Ng4 9. Bd2 Nc5 10. Qe2 O-O 11. O-O f5 Nelle posizioni con questo tipo di struttura pedonale questa e` la reazione normale del nero ma in questa specifica posizione emergeranno alcuni problemini... Si noti che, volendo, avrei potuto ostacolare tale piano giocando h3 prima di arroccare, obbligando alla ritirata del cavallo nero in f6. 12. exf5 Bxf5 13. Bxf5 Rxf5 dopo i cambi in f5 il nero si trova improvvisamente e inaspettatamente in situazione critica per colpa dei pezzi sospesi Rf5 e Ng4. Per esempio se adesso 14. b4! Nd7 15. Qe4 con attacco doppio il bianco guadagnerebbe materiale mantenendo una posizione sana. Sfortunatamente scelgo una strada decisamente meno efficace per raggiungere l'obiettivo. Comincio attaccando di scoperta il cavallo in g4 1. Prima pensa alla difesa (puntualizzando subito che 'pensare' alla difesa *NON* vuol dire giocare passivamente) 2. Evita i "semi della distruzione tattica", (concetto discusso in un articolo precedente). In due parole sono disposizioni 14. Ne1 Nf6 Una mossa spontanea che ha il difetto di tagliare la ritirata per la torre. D'altra parte come salvare capra e cavoli? 15. g4 Guadagnando forzatamente materiale sia pure a prezzo di un chiaro indebolimento dell'ala di re. 15…Nxg4 Cedere un pezzo intero mi pare troppo potendo limitare i danni a una qualita` dopo 15. ... Rf4 16. Qxg4 Rf6 Salvando la torre e minacciano di inchiodare la donna dopo Rg6 17. Kh1 Rg6 18. Qe2 Qd7 La schermaglia tattica e` terminata e la mossa e` al bianco, vediamo di valutare la situazione. Ho un pezzo in piu` in cambio di un solo pedone ma il nero gode indubbiamente di un non trascurabile (per quanto insufficiente) compenso posizionale dato che il lato di re del bianco e` assai debole e il re piuttosto esposto. Inoltre i pezzi del nero sono tutti piuttosto attivi e coordinati al contrario dei miei e tutto questo lascia intuire che il seguito della partita non sara` una passeggiata. Il piano del nero e` relativamente semplice: dovra` giocare molto attivo montando possibilmente un'attacco sul lato di re prima che il bianco abbia il tempo di riorganizzare i propri pezzi. Da parte mia dovrei cercare di contenere il nero cogliendo ogni occasione per cambiare i pezzi attaccanti dato che il pezzo di vantaggio mi consentirebbe di vincere a mani basse qualsiasi finale. Ma il punto fondamentale e` che il bianco, pur pensando principalmente a difendersi, giochi a sua volta il piu` attivamente possibile e qui casca l'asino! Purtroppo da qui in poi il mio unico piano sara` quello di rincorrere i pezzi avversari con la speranza di cambiarli, coi risultati che vedremo f8 il che rappresenta un chiaro miglioramento per il mio avversario. Per contro i miei pezzi superstiti sono esattamente nelle stesse posizioni che occupavano tre mosse fa. Quasi impercettibilmente comincio a perdere terreno sul piano dinamico. Se invece avessi qui giocato piu` attivamente, per esempio, 19. b4 !? avrei ottenuto comunque lo scopo (dopo 19. ... Na4 20. Nxa4 Qxa4) a condizioni piu` vantaggiose: la torre rimane in a8 e i pezzi neri sono piu` scoordinate e la prospettiva di un'attacco sul lato di re meno temibile. 22. Rg1 Rxg1+ 23. Kxg1 Bh4 Prosegue imperterrito con la mia strategia imperniata sugli scambi che solo in apparenza mi avvicina all'agognato finale superiore. Nella realta` la torre in a1 e` un pezzo al momento completamente inutile e nel settore "caldo" della scacchiera (il lato di re) il nero ha in realta` una chiara superiorita` di forze oltre che un indubbio vantaggio posizionale. Non stupisce che si concretizzino le prime minaccie che mi costringono a pensare alla difesa del punto f2. 24. Nd3 Qh3 25. f4 Si vede a occhio nudo che questa mossa e` pericolosa ma temevo, non a torto, la minaccia Rf3 che scalza il cavallo dalla difesa del punto f2. 25...Rf6 26. Kh1 Bg3 27. Qg2 Dopo questa mossa ero sicuramente molto fiducioso: il cambio delle donne e` forzato e al nero restano due soli pezzi per attaccare, che sara` mai? 27…Rh6 28. Qxh3 Rxh3 29. Kg2 Non si puo` piu` impedire che il nero guadagni un secondo pedone ma anche l'ultimo pezzo leggero verra` cambiato e il nero restera` con la sola torre. 19. Ne4 29…Rxh2+ 30. Kxg3 Rxd2 31. Nf2 Si parte gia` con il piede sbagliato. L'obiettivo e` naturalmente il cambio dei cavalli ma in questo modo pago un prezzo in termini di tempo che non va sottovalutato, come sara` presto evidente. Sono finalmente riuscito nell'intento di liquidare quasi tutti i pezzi nemici rimanendo con il cavallo in piu`. Non fosse che la posizione e` praticamente persa ci sarebbe di che essere soddisfatti! 19…Nxe4 20. Qxe4 Rg4 21. Qe2 Rf8 31…exf4+ Se confrontiamo questa posizione con quella dopo la diciottesima notiamo che sono spariti i cavalli in c3 e in c5 ma la torre nera che era in a8 e` adesso in Purtroppo il re deve difendere il cavallo e non puo` ricatturare il pedone. Adesso i tre pedoni passati sul lato di re valgono di per se piu` del cavallo senza contare la differenza di potenziale tra le due torri. 32. Kf3 g5 46…Kf3 Curioso: in svantaggio di materiale il nero ha giocato consistentemente in modo incisivo, non appena ribaltata la situazione mi da subito la possibilita` di rientrare in partita. Sara` un caso? Qui Rxb2 mi sembra ben piu` forte: guadagna un'altro pedone, mette sotto tiro quello in a2 ed evita soprattutto l'attacco doppio che segue. Dopo questo errore decisivo doveva scattare la trappola che portava il bianco a vincere di forza con il seguente sfondamento tematico: 33. Ne4 47. c5! Adesso e` chiaro che dopo 47... dxc5 48. bxc5 il bianco si fa un pedone passato sulla colonna 'd' e promuove, dunque il nero deve stare fermo con i pedoni, giocando per esempio Finalmente una mossa attiva del bianco! 47... Kd5 33...Rd3+ 34. Kg4 h6 cui segue pero` Le prospettive tornano ad essere abbastanza rosee. Per esempio si puo` proseguire con Kf5 e/o Th1 e la falange di pedoni neri e` immobilizzata. Purtroppo ho invece deciso proprio adesso di produrre due autentiche 'bordeghe imperiali' ;-) 35. Rf1 Kf7 36. Rh1 Kg6 Sono cosi` riuscito a far arrivare il re nemico in g6 e ora butta veramente male. Il nero ora minaccia semplicemente Re3 vincendo al colpo dato che se il cavallo muove segue il matto con Rg3. Il re bianco non ha mosse e la torre ha quelle che le consentono di restare sulla colonna 'h', diversamente il nero da matto con il pedone h6. Ne consegue che la prossima mossa mi pare praticamente forzata. 37. Rh3 Rxh3 37. ... Rd4 aveva tutta l'aria di essere decisiva: l'idea e` di proseguire dopo la ritirata di cavallo, con 38. ... h5! 38. Kxh3 Kf5 Sorvoleremo l'analisi di questo finale perquanto piuttosto interessante e quasi certamente vinto per il nero. un utile esercizio puo` essere giocare questa posizione di nero contro il computer. Passiamo direttamente all'ultimo colpo di scena (mancato!) della partita. 39. Nd2 g4+ 40. Kh4 f3 41. Kg3 h5 42. b4 h4+ 43. Kxh4 Kf4 44. Nf1 f2 45. a4 a6 46. a5 Il nero ha inconsciamente collaborato con l'avversario (a sua volta ignaro) a costruire una trappola potenzialmente letale sul lato di donna. Questa configurazione dei pedoni e` un "pattern" utile da ricordare come sara` chiaro tra breve. 48. b5!! minacciando 49. c6 che forza la promozione di un pedone come si puo` verificare. il tutto naturalmente all'insaputa dei giocatori che proseguono allegramente come se nulla fosse.Adesso il nero decide di lasciare al proprio destino i pedoni del lato di re per andare a mangiare quelli dall'altra parte. L'idea si rivela insufficiente dato che si ripropone una situazione la medesima situazione di tre pedoni passati contro il cavallo ma questa volta con i pedoni disuniti e arretrati. Il bianco ha gioco facile nell'imporre un ferreo blocco che forza la patta. 47. Ng3 Ke3 48. Kxg4 Kd4 49. b5 Kxc4 50. bxa6 bxa6 51. Kf3 Kxd5 52. Kxf2 Kc5 53. Ke3 Kb5 54. Kd4 Kxa5 55. Kc4 Kb6 56. Ne4 Kc6 57. Nc3 a5 58. Kd4 Kd7 59. Kd5 c6+ 60. Kc4 Kc7 61. Na4 Kb7 62. Kd4 Ka7 63. Kd3 Ka6 64. Kc4 Kb7 65. Kd4 Kc7 66. Kc4 Kd7 67. Kd4 Ke6 68. Ke4 d5+ 69. Kd4 Kd6 70. Nc5 Kc7 71. Na4 Kb7 72. Kc5 Kc7 73. Kd4 Kd7 74. Kc5 Kc7 75. Kd4 1/2-1/2 Il mio primo, sudatissimo, mezzo punto in torneo!