DON_01

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DON_01
Partita commentata per principianti (di Andrea
Vinzoni)
Come promesso ad Anelastico posto una partita
commentata sul tema 'come (non) vincere una
partita vinta'.
[Event ""]
[Site ""]
[Date ""]
[Round ""]
[White "Vinzoni, Andrea (non classificato)"]
[Black "Vaccher, Angelo (1a sociale)"]
[Result "1/2-1/2"]
1. d4 d6 2. c4 Bf5 3. Nc3 Nd7 4. Nf3 e5 5. d5 Be7
6. e4 Bg6 7. Be3 Ngf6 8.Bd3 Ng4 9. Bd2 Nc5 10.
Qe2 O-O 11. O-O f5 12. exf5 Bxf5 13. Bxf5 Rxf5
14.Ne1 Nf6 15. g4 Nxg4 16. Qxg4 Rf6 17. Kh1
Rg6 18. Qe2 Qd7 19. Ne4 Nxe4 20.Qxe4 Rg4 21.
Qe2 Rf8 22. Rg1 Rxg1+ 23. Kxg1 Bh4 24. Nd3
Qh3 25. f4 Rf6 26.Kh1 Bg3 27. Qg2 Rh6 28. Qxh3
Rxh3 29. Kg2 Rxh2+ 30. Kxg3 Rxd2 31. Nf2 exf4+
32. Kf3 g5 33. Ne4 Rd3+ 34. Kg4 h6 35. Rf1 Kf7
36. Rh1 Kg6 37. Rh3 Rxh3 38.Kxh3 Kf5 39. Nd2
g4+ 40. Kh4 f3 41. Kg3 h5 42. b4 h4+ 43. Kxh4
Kf4 44. Nf1 f2 45. a4 a6 46. a5 Kf3 47. Ng3 Ke3
48. Kxg4 Kd4 49. b5 Kxc4 50. bxa6 bxa6 51. Kf3
Kxd5 52. Kxf2 Kc5 53. Ke3 Kb5 54. Kd4 Kxa5 55.
Kc4 Kb6 56. Ne4 Kc6 57. Nc3 a5 58. Kd4 Kd7 59.
Kd5 c6+ 60. Kc4 Kc7 61. Na4 Kb7 62. Kd4 Ka7
63.Kd3 Ka6 64. Kc4 Kb7 65. Kd4 Kc7 66. Kc4
Kd7 67. Kd4 Ke6 68. Ke4 d5+ 69. Kd4 Kd6 70.
Nc5 Kc7 71. Na4 Kb7 72. Kc5 Kc7 73. Kd4 Kd7
74. Kc5 Kc7 75. Kd4
1/2-1/2
Leggevo l'altro giorno sul sito www.chesscafe.com
un articolo del maestro americano Heisman dal
titolo "When You're Winning, It's a Whole
Different Game" che tratta dell'arte di vincere le
posizioni vinte complicandosi la vita il minimo
indispensabile.
A proposito: la rubrica 'Novice Nook' che Heisman
tiene su chesscafe mi sembra molto ricca di dritte e
spunti interessanti per principianti e non solo (si
possono anche scaricare gli articoli arretrati dal
sito).
Tornando a bomba Heisman fornisce a proposito le
seguenti linee guida:
3.
4.
5.
6.
7.
di pezzi che favoriscono opportunita tattiche
per l'avversario (ad esempio pezzi indifesi).
Porta in gioco *tutti* i pezzi velocemente
Evita le complicazioni
Non menartela troppo con minuzie che
hanno senso solo in posizioni piu o meno
pari (questa e` una mia traduzione molto
libera).
A parita` di altre condizioni cambia i pezzi
...
Questo articolo mi ha subito fatto venire in mente
una partita che ho giocato mooolti anni fa (e` la mia
seconda partita di torneo) che mostra in particolare
cosa puo` accadere giocando con il solo punto 6 in
mente e contravvenendo sistematicamente il punto
3.
Sono andato a riguardarmela e mi e` sembrata
divertente essendo priva dei cappelloni classici da
non classificato ma ricchissima di errori piu` o
meno istruttivi da ambo le parti (ma soprattutto
dalla mia :-( ).
Salterei a pie` pari l'apertura per arrivare subito al
dunque.
d4 d6 2. c4 Bf5 3. Nc3 Nd7 4. Nf3 e5 5. d5 Be7 6.
e4 Bg6 7. Be3 Ngf6 8. Bd3 Ng4 9. Bd2 Nc5 10.
Qe2 O-O 11. O-O f5
Nelle posizioni con questo tipo di struttura pedonale
questa e` la reazione normale del nero ma in questa
specifica
posizione
emergeranno
alcuni
problemini...
Si noti che, volendo, avrei potuto ostacolare tale
piano giocando h3 prima di arroccare, obbligando
alla ritirata del cavallo nero in f6.
12. exf5 Bxf5 13. Bxf5 Rxf5
dopo i cambi in f5 il nero si trova improvvisamente
e inaspettatamente in situazione critica per colpa dei
pezzi sospesi Rf5 e Ng4. Per esempio se adesso 14.
b4! Nd7 15. Qe4 con attacco doppio il bianco
guadagnerebbe materiale mantenendo una posizione
sana. Sfortunatamente scelgo
una
strada
decisamente meno efficace per raggiungere
l'obiettivo.
Comincio attaccando di scoperta il cavallo in g4
1. Prima pensa alla difesa (puntualizzando
subito che 'pensare' alla difesa *NON* vuol
dire giocare passivamente)
2. Evita i "semi della distruzione tattica",
(concetto
discusso
in
un
articolo
precedente). In due parole sono disposizioni
14. Ne1 Nf6
Una mossa spontanea che ha il difetto di tagliare la
ritirata per la torre. D'altra parte come salvare capra
e cavoli?
15. g4
Guadagnando forzatamente materiale sia pure a
prezzo di un chiaro indebolimento dell'ala di re.
15…Nxg4
Cedere un pezzo intero mi pare troppo potendo
limitare i danni a una qualita` dopo 15. ... Rf4
16. Qxg4 Rf6
Salvando la torre e minacciano di inchiodare la
donna dopo Rg6
17. Kh1 Rg6 18. Qe2 Qd7
La schermaglia tattica e` terminata e la mossa e` al
bianco, vediamo di valutare la situazione.
Ho un pezzo in piu` in cambio di un solo pedone ma
il nero gode indubbiamente di un non trascurabile
(per quanto insufficiente) compenso posizionale
dato che il lato di re del bianco e` assai debole e il
re piuttosto esposto. Inoltre i pezzi del nero sono
tutti piuttosto attivi e coordinati al contrario dei
miei e tutto questo lascia intuire che il seguito della
partita non sara` una passeggiata.
Il piano del nero e` relativamente semplice: dovra`
giocare molto attivo montando possibilmente
un'attacco sul lato di re prima che il bianco abbia il
tempo di riorganizzare i propri pezzi. Da parte mia
dovrei cercare di contenere il nero cogliendo ogni
occasione per cambiare i pezzi attaccanti dato che il
pezzo di vantaggio mi consentirebbe di vincere a
mani basse qualsiasi finale. Ma il punto
fondamentale e` che il bianco, pur pensando
principalmente a difendersi, giochi a sua volta il
piu` attivamente possibile e qui casca l'asino!
Purtroppo da qui in poi il mio unico piano sara`
quello di rincorrere i pezzi avversari con la speranza
di cambiarli, coi risultati che vedremo
f8 il che rappresenta un chiaro miglioramento per il
mio avversario.
Per contro i miei pezzi superstiti sono esattamente
nelle stesse posizioni che occupavano tre mosse fa.
Quasi impercettibilmente comincio a perdere
terreno sul piano dinamico. Se invece avessi qui
giocato piu` attivamente, per esempio, 19. b4 !?
avrei ottenuto comunque lo scopo (dopo 19. ... Na4
20. Nxa4 Qxa4) a condizioni piu` vantaggiose: la
torre rimane in a8 e i pezzi neri sono piu`
scoordinate e la prospettiva di un'attacco sul lato di
re meno temibile.
22. Rg1 Rxg1+ 23. Kxg1 Bh4
Prosegue imperterrito con la mia strategia
imperniata sugli scambi che solo in apparenza mi
avvicina all'agognato finale superiore. Nella realta`
la torre in a1 e` un pezzo al momento
completamente inutile e nel settore "caldo" della
scacchiera (il lato di re) il nero ha in realta` una
chiara superiorita` di forze oltre che un indubbio
vantaggio posizionale. Non stupisce che si
concretizzino le prime minaccie che mi costringono
a pensare alla difesa del punto f2.
24. Nd3 Qh3 25. f4
Si vede a occhio nudo che questa mossa e`
pericolosa ma temevo, non a torto, la minaccia Rf3
che scalza il cavallo dalla difesa del punto f2.
25...Rf6 26. Kh1 Bg3 27. Qg2
Dopo questa mossa ero sicuramente molto
fiducioso: il cambio delle donne e` forzato e al nero
restano due soli pezzi per attaccare, che sara` mai?
27…Rh6 28. Qxh3 Rxh3 29. Kg2
Non si puo` piu` impedire che il nero guadagni un
secondo pedone ma anche l'ultimo pezzo leggero
verra` cambiato e il nero restera` con la sola torre.
19. Ne4
29…Rxh2+ 30. Kxg3 Rxd2 31. Nf2
Si parte gia` con il piede sbagliato. L'obiettivo e`
naturalmente il cambio dei cavalli ma in questo
modo pago un prezzo in termini di tempo che non
va sottovalutato, come sara` presto evidente.
Sono finalmente riuscito nell'intento di liquidare
quasi tutti i pezzi nemici rimanendo con il cavallo
in piu`. Non fosse che la posizione e` praticamente
persa ci sarebbe di che essere soddisfatti!
19…Nxe4 20. Qxe4 Rg4 21. Qe2 Rf8
31…exf4+
Se confrontiamo questa posizione con quella dopo
la diciottesima notiamo che sono spariti i cavalli in
c3 e in c5 ma la torre nera che era in a8 e` adesso in
Purtroppo il re deve difendere il cavallo e non puo`
ricatturare il pedone. Adesso i tre pedoni passati sul
lato di re valgono di per se piu` del cavallo senza
contare la differenza di potenziale tra le due torri.
32. Kf3 g5
46…Kf3
Curioso: in svantaggio di materiale il nero ha
giocato consistentemente in modo incisivo, non
appena ribaltata la situazione mi da subito la
possibilita` di rientrare in partita. Sara` un caso?
Qui Rxb2 mi sembra ben piu` forte: guadagna
un'altro pedone, mette sotto tiro quello in a2 ed
evita soprattutto l'attacco doppio che segue.
Dopo questo errore decisivo doveva scattare la
trappola che portava il bianco a vincere di forza con
il seguente sfondamento tematico:
33. Ne4
47. c5!
Adesso e` chiaro che dopo 47... dxc5 48. bxc5 il
bianco si fa un pedone passato sulla colonna 'd' e
promuove, dunque il nero deve stare fermo con i
pedoni, giocando per esempio
Finalmente una mossa attiva del bianco!
47... Kd5
33...Rd3+ 34. Kg4 h6
cui segue pero`
Le prospettive tornano ad essere abbastanza rosee.
Per esempio si puo` proseguire con Kf5 e/o Th1 e la
falange di pedoni neri e` immobilizzata. Purtroppo
ho invece deciso proprio adesso di produrre due
autentiche 'bordeghe imperiali' ;-)
35. Rf1 Kf7 36. Rh1 Kg6
Sono cosi` riuscito a far arrivare il re nemico in g6 e
ora butta veramente male. Il nero ora minaccia
semplicemente Re3 vincendo al colpo dato che se il
cavallo muove segue il matto con Rg3. Il re bianco
non ha mosse e la torre ha quelle che le consentono
di restare sulla colonna 'h', diversamente il nero da
matto con il pedone h6. Ne consegue che la
prossima mossa mi pare praticamente forzata.
37. Rh3 Rxh3
37. ... Rd4 aveva tutta l'aria di essere decisiva: l'idea
e` di proseguire dopo la ritirata di cavallo, con
38. ... h5!
38. Kxh3 Kf5
Sorvoleremo l'analisi di questo finale perquanto
piuttosto interessante e quasi certamente vinto per il
nero.
un utile esercizio puo` essere giocare questa
posizione di nero contro il computer. Passiamo
direttamente all'ultimo colpo di scena (mancato!)
della partita.
39. Nd2 g4+ 40. Kh4 f3 41. Kg3 h5 42. b4 h4+ 43.
Kxh4 Kf4 44. Nf1 f2 45. a4 a6 46. a5
Il nero ha inconsciamente collaborato con
l'avversario (a sua volta ignaro) a costruire una
trappola potenzialmente letale sul lato di donna.
Questa configurazione dei pedoni e` un "pattern"
utile da ricordare come sara` chiaro tra breve.
48. b5!!
minacciando 49. c6 che forza la promozione di un
pedone come si puo` verificare. il tutto naturalmente
all'insaputa dei giocatori che proseguono
allegramente come se nulla fosse.Adesso il nero
decide di lasciare al
proprio destino i pedoni del lato di re per andare a
mangiare quelli dall'altra parte.
L'idea si rivela insufficiente dato che si ripropone
una situazione la medesima situazione di tre pedoni
passati contro il cavallo ma questa volta con i
pedoni disuniti e arretrati. Il bianco ha gioco facile
nell'imporre un ferreo blocco che forza la patta.
47. Ng3 Ke3 48. Kxg4 Kd4 49. b5 Kxc4 50. bxa6
bxa6 51. Kf3 Kxd5 52. Kxf2 Kc5 53. Ke3 Kb5 54.
Kd4 Kxa5 55. Kc4 Kb6 56. Ne4 Kc6 57. Nc3 a5
58. Kd4 Kd7 59. Kd5 c6+ 60. Kc4 Kc7 61. Na4
Kb7 62. Kd4 Ka7 63. Kd3 Ka6 64. Kc4 Kb7 65.
Kd4 Kc7 66. Kc4 Kd7 67. Kd4 Ke6 68. Ke4 d5+
69. Kd4 Kd6 70. Nc5 Kc7 71. Na4 Kb7 72. Kc5
Kc7 73. Kd4 Kd7 74. Kc5 Kc7 75. Kd4 1/2-1/2
Il mio primo, sudatissimo, mezzo punto in torneo!