livelli

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PHOTOSHOP – BREVE TUTORIAL
Massimo Picardello
Progetto Campus One
Redazione di Emanuele Gandola e Massimo Picardello
LIVELLI
In questa lezione si acquisiscono le nozioni base per utilizzare i livelli e i principali effetti che
gli possono essere associati. È come lavorare con lucidi sovrapposti nei quali si può
avere un’immagine, trasparenza parziale ed effetti di ombra o rilievo, e mescolarli fra
loro in vari modi.
INDICE
Importare oggetti su nuovi livelli
Il tasto Maiusc
Visualizzare e rinominare un livello
Cambiare l’ordine ai livelli
Ritoccare luminosità e contrasto
Creare un’ombra
Collegare i livelli
Inserire il testo
LIVELLI
IMPORTARE OGGETTI SU NUOVI LIVELLI
Per iniziare la lezione: aprire il file pirata-start.psd ed il file dresses.psd.
Selezionare il cappello del file dresses.psd con gli strumenti di selezione esaminati nel
capitolo precedente, selezionare lo strumento Sposta e trascinare l’oggetto selezionato sul
quadro di lavoro pirata.psd. Si crea automaticamente un nuovo livello contenente il cappello.
L’oggetto così creato è libero dal resto dell’immagine e tramite lo strumento Sposta può
essere trascinato a piacere senza pericolo che cancelli altre parti dell’immagine.
IL TASTO MAIUSC
Durante l’azione di trascinamento di un livello si possono imporre delle direzioni prefissate di
traslazione. Una volta selezionato il livello e lo strumento Sposta (quello con l’icona a freccia
piena), se si tiene premuto il tasto Maiusc, vengono permessi solo movimenti orizzontali,
verticali ed obliqui a 45°.
Attenzione: si possono compiere modifiche ad un oggetto su un livello solo se il relativo
livello è selezionato; in tal caso esso è marcato in blu nella paletta dei Livelli, come in figura
per il Livello 3.
Si esegue la stessa procedura anche per gli altri abiti che andranno a vestire il pirata,
facendo attenzione a non selezionare il retro del colletto che altrimenti verrebbe cancellato in
seguito.
A questo punto la palette dei livelli ( se non è visibile attivarla con finestraÆmostra livelli)
appare come in figura:
VISUALIZZARE E RINOMINARE UN LIVELLO
Per dare e togliere visibilità ad un livello basta fare clic sull’icona dell’occhio posto alla sinistra del livello nella paletta.
Per lavorare con maggior ordine è auspicabile dare ai livelli un nome diverso da quello predefinito, soprattutto se se ne creano
molti. Per fare cio si fa clic con il pulsante destro del mouse e si sceglie la voce “Proprietà livello”, poi si inserisce il nome
desiderato nel campo “nome”.
CAMBIARE L’ORDINE AI LIVELLI
Ormai sono presenti sul quadro tutti gli elementi dell’immagine, ma essi non si
trovano nel giusto ordine di visibilità. Per modificarlo è sufficiente trascinare con il
mouse direttamente dalla palette dei livelli il livello che si vuole spostare. L’ordine di
visibilità è dal più alto (sopra a tutti) al più basso (sfondo, sotto a tutti)v.
Si posizionano il livelli nell’ordine: spada, cappello, capelli, colletto, omino, sfondo,
ottenendo il giusto ordine di visibilità.
Si modifica anche la posizione dei vari oggetti per sistemarli al proprio posto. Nel
caso del cappello e dei capelli, essi devono essere scalati per aderire bene alla
testa.
RITOCCARE LUMINOSITÀ E CONTRASTO
Osservando l’immagine si nota che lo sfondo è maggiormente illuminato rispetto al
pirata, quindi è necessario ritoccare luminosità e contrasto solamente di alcuni
livelli e non di altri.
Si seleziona quindi il livello omino e dopo aver selezionato lo strumento:
immagineÆregolaÆluminosità/contrasto si posiziona la luminosità a +30 in
modo che la figura acquisti luce e il contrasto a –20 perché le braccia erano
diventate troppo luminose rispetto al corpo.
Si compie una analoga operazione anche per i livelli spada, cappello, capelli e
colletto.
CREARE UN’OMBRA
Selezionare tutto il contenuto dei livelli che contengono parte del soggetto. Per fare ciò si deve
andare con il mouse sopra il livello del quale vogliamo selezionare il contenuto, premere il tasto Ctrl
e fare clic. Apparirà automaticamente una selezione attorno all’oggetto contenuto nel livello.
Premere contemporaneamente Maius+Ctrl, e fare clic sui vari livelli contenenti gli accessori del
pirata in modo da sommare alla selezione tutte le parti che possono generare un’ombra.
Una volta creata la selezione si crea un nuovo livello che
chiameremo “ombra” premendo col mouse il pulsante nuovo
livello direttamente dalla palette.
Si seleziona dalla paletta dei Livelli il nuovo livello ombra e si
seleziona lo strumento Secchiello dalla barra degli strumenti.
Si fa clic sulla paletta dei Colori: in tal modo si apre una finestra
di dialogo dalla quale scegliamo il colore nero.
A questo punto per riempire di nero la selezione basta fare clic
al suo interno con lo strumento Secchiello.
Ora si restituisce la visibilità agli altri livelli e si esegue una distorsione dell’oggetto
sul livello ombra in modo da appiattirlo sulla sabbia in modo inclinato (per questo
si usa la procedura Trasformata libera vista nella Lezione 1).
Si riduce anche l’opacità del livello direttamente dalla paletta dei Livelli, portandola
al 40%.
Si applica adesso un effetto di livello facendo doppio clic sul livello ombra.
Appare una finestra di dialogo nella quale si spunta l’effetto Bagliore esterno. Si
impostano i seguenti parametri dell’effetto: MetodoÆ normale, opacitàÆ100%,
sfocaÆ5, IntensitàÆ28%. In questo modo si ottiene un’ombra sfumata, più
realistica.
Se togliamo la visibilità ai livelli
sovrastanti, il livello ombra
appare così:
COLLEGARE I LIVELLI
Potrebbe essere utile spostare il contenuto di un livello senza cambiare la sua posizione relativa rispetto a
quella degli altri.
Per fare ciò si collegano i livelli interessati facendo clic sul pulsante alla destra dell’occhio; adesso lo strumento
Sposta li sposta simultaneamente.
Ora colleghiamo tutti i livelli tranne lo sfondi e li spostiamo verso il basso in modo da lasciare spazio al titolo.
INSERIRE IL TESTO
Selezionare lo strumento Testo e fare clic
all’interno del quadro. Nella barra di navigazione
in alto andranno inseriti: il testo Æ L’ISOLA DEL
TESORO, il font Æ Book Antigua, la
dimensioneÆ 35 punti. Per la spaziatura tra le
lettere si seleziona l’icona “palette”, si aprirà una
finestra di dialogo dove sarà possibile inserire la
spaziatura Æ 400.
Si aggiunge un effetto di livello: ombra esterna, nella finestra di
dialogo si scelgono la opzioni seguenti: metodoÆnormale,
opacitàÆ 60%, angoloÆ135°, distanzaÆ 3 pixel, sfocaÆ 4 pixel,
intensità 100%. Ecco il risultato finale:
Modificare il metodo di mescolamento del colore
del livello del testo con quelli sottostanti,
portandolo su: Colore brucia. Questo effetto
rende trasparente la scritta originale e mantiene
inalterati gli effetti di livello. Si ottiene così una
scritta colorata come le nuvole sottostanti, ma
con gli effetti d’ombra scelti per il testo qui sopra
a destra
Ed ecco il lavoro ultimato: